Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
(G)ZDoom - ACS - DECORATE З-вопросы Пред.  1, 2, 3 ... 6, 7, 8 ... 29, 30, 31  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - (G)ZDoom - ACS - DECORATE З-вопросыОтветить
АвторСообщение
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8598

Doom Rate: 2.07

Posts quality: +2149
Ссылка на пост №121 Отправлено: 18.11.06 22:55:30
Такой вопрос: можно ли заставить двигаться вниз-вверх вместе с сектором источник света, повешенный, скажем, на 72 от пола сектора? Чтобы отступ от пола всегда оставался одним и тем же при движении?
1 7 2
nprotect
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 97 points
1343

Doom Rate: 2.45

Ссылка на пост №122 Отправлено: 19.11.06 11:08:46
Shadowman
хороший вопрос. вроде как должно быть что-то вроде функции Thing_SetZ(), но её еще не придумали, есть Thing_Move(), но она только по плоскости передвигает, то есть без участия z-координаты. стало быть, нельзя :(
1 2 1
3EPHOEd
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 29 points
1111

Doom Rate: 2.34

Posts quality: +7
Ссылка на пост №123 Отправлено: 20.11.06 08:52:23
Shadowman
Делается "весовой" предмет, и поднимается опускается 3Д этажом к примеру.

Еще думаю.
Thing_Move = "Thing_Move(tid, destid)";

Позволит переместить к Мап-Споту повешенному на высоте отличной от начальной, но боюсь мнгновенно.

Thing_SetZ() - такого нет.
1 2 2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8598

Doom Rate: 2.07

Posts quality: +2149
Ссылка на пост №124 Отправлено: 20.11.06 12:36:15
3EPHOEd:
Делается "весовой" предмет, и поднимается опускается 3Д этажом к примеру.

В данном случае это не прокатит - я имел в виду освещение в лифтах сделать дин.лайтом и соответственно, когда лифт ездит - свет ездит вместе с ним :) Скорее всего придется делать свою лампочку в декорэйте и прилеплять к ней дин.лайт через ДумДефс.
1 7 2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8598

Doom Rate: 2.07

Posts quality: +2149
Ссылка на пост №125 Отправлено: 21.11.06 20:22:44
Возник вопрос: можно ли сделать шмотку, проходя через которую (или касаясь ее) игрок получал бы урон. Огонь горящий, к примеру?
1 7 2
nprotect
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 97 points
1343

Doom Rate: 2.45

Ссылка на пост №126 Отправлено: 21.11.06 20:38:02
Shadowman
можно поставить лайндеф, а в центре - этот самый огонь, или что еще нужно, и привязать к лайндефу скрипт, наносящий урон (или банальный thing damage) ;)
1 2 1
Falcor
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 56 points
404

Doom Rate: 2.54

Ссылка на пост №127 Отправлено: 21.11.06 21:33:45
Можно. Поройся в wrw.wad, там коктейль Молотова есть. Его огонь и юзай.
1
3EPHOEd
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 29 points
1111

Doom Rate: 2.34

Posts quality: +7
Ссылка на пост №128 Отправлено: 22.11.06 09:12:03
Shadowman
Я чтоб по 100 одинаковых с разными эффектами шмоток не делать, использую Sector_SetDamage.

Хотя можно сделать невидимую шмотку без веса наносящую урон чтобы потом подкладывать под разные объекты.
1 2 2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8598

Doom Rate: 2.07

Posts quality: +2149
Ссылка на пост №129 Отправлено: 22.11.06 17:22:51
nprotect
Про лайндефы я уже думал, но это не всегда прокатит (например, на большой высоте это мешает - прыгаешь через "огонь", а он - хоть и внизу, а мочит :)
3EPHOEd
Сектор Сет Дамэйдж годится опять же не везде :) Если не касаться сектора - урона не будет (что опять же нелогично, если огонь высокий)
Остается искать в декорэйте, как такие вещи делаются...
1 7 2
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 points
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +904
Ссылка на пост №130 Отправлено: 25.11.06 21:03:45
Почему у меня под гздум в дум билдере не можно использовать более одного раза ? Например хочу дверь открыть, первый раз открыл, потом дверь захлопнулась, а второй раз я уже не могу открыть. С кнопкой тоже самое.
Объясните плиз :)
2 2
Const]ASTS[
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 79 points
601

Doom Rate: 6.91

Posts quality: +2
Ссылка на пост №131 Отправлено: 25.11.06 22:00:14
Нужен флаг Repeatable action
1 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8598

Doom Rate: 2.07

Posts quality: +2149
Ссылка на пост №132 Отправлено: 25.11.06 22:06:43
Вопрос такой.
Хочу я допустим добавить новую пушку к уже существующим в Думе. Ну я ее в декорэйте сделаю, там вид из рук, атаку и все-такое, а вот как потом приписать ее вдобавок к уже существующим оружиям?
Надо ли в KEYCONF переписывать все кнопки заново (в том числе для старых стволов)?
Аналогично - если я для этой пушки свои патроны делаю, их потом надо где-то еще прописывать помимо декорэйта для самого патрона как объекта?
Наконец, если я хочу выкинуть пару думских стволов, на их место добавить свои (но остальные стволы оставить), тогда как в Кейконфиге писать?
1 7 2
Const]ASTS[
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 79 points
601

Doom Rate: 6.91

Posts quality: +2
Ссылка на пост №133 Отправлено: 25.11.06 22:16:44
Насколько помню:
- дописываешь ее к одному из слотов
- заново нужно будет прописывать только оружие, находящееся в том же слоте
- патроны нужно будет прописать только в самой пушке
- просто не указываешь их в соответствующем слоте. Или можно воспользоваться DECORATE replaces
1 1
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 points
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +904
Ссылка на пост №134 Отправлено: 25.11.06 22:36:57
Спасибо. Работает хреновена! :)
И еще, кто делал мостики под гз?
Короче, мостики сами раборают, а вот текстуры к ним незнаю как приложить :bitsa:
2 2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8598

Doom Rate: 2.07

Posts quality: +2149
Ссылка на пост №135 Отправлено: 25.11.06 23:21:58
Можно несколько поподробнее?
Вот, к примеру в Тру Экшене кейконфиг такой:

weaponsection "TA_PE"
setslot 1 Fist PEThrowingKnives PELoWAng
setslot 2 PEPistol PEDualPistols
setslot 3 PECmbShot
setslot 4 PEmini PEm16
setslot 5 PERemoteMine PEd3rock
setslot 6 PEUFlameThrower PERailgun
setslot 7 PEDABANG
setslot 8 PEshotty

Мне все оружие заменять не надо - допустим, надо добавить на 1 слот (к уже имеющемуся кулаку и бензопиле), на 4 повесить свои новые. Должен ли я только эти слоты записать, или все остальные тоже со старыми думскими названиями?
1 7 2
Const]ASTS[
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 79 points
601

Doom Rate: 6.91

Posts quality: +2
Ссылка на пост №136 Отправлено: 25.11.06 23:44:43
Мне кажется нужно только

weaponsection "MyMod"
setslot 1 Fist Chainsaw NewWeap1
setslot 4 NewWeap2 NewWeap3

Но это проще проверить
1 1
Const]ASTS[
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 79 points
601

Doom Rate: 6.91

Posts quality: +2
Ссылка на пост №137 Отправлено: 25.11.06 23:47:48
Посмотри gzdoom.wad, я его как раз делал для демонтрации эффекта 3d-полов.
Если все правильно помню: нижний флет - пол сектора-модели, верхний флет - потолок сектора-модели, стенка - средняя текстура линии со спецификатором.
1 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8598

Doom Rate: 2.07

Posts quality: +2149
Ссылка на пост №138 Отправлено: 26.11.06 19:54:02
Еще вопрос - как прописывать, какое оружие дается игроку по умолчанию, а какое он должен собрать?
Например, кроме стандартного кулака и пистолета я хочу еще один ствол дать изначально - как это сделать?
1 7 2
Guest
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 167 points
1473

Doom Rate: 2.5

Posts quality: +182
Ссылка на пост №139 Отправлено: 26.11.06 21:53:04
Shadowman:
Это что ж для каждого уровня нужно скрипт писать? А сразу никак нельзя?

http://forum.drdteam.org/viewtopic.php?t=2054&sid=182c79c8a17be9ee8cca121488ada1ed
3 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8598

Doom Rate: 2.07

Posts quality: +2149
Ссылка на пост №140 Отправлено: 28.11.06 22:08:28
Такой вопрос - как правильно озвучивать двери-полиобъекты?
Вот пишу в SNDSEQ
:Seq1Door
door 1
playuntildone doropn1
end

это работает если назначить звук полиобъекту 1.
А вот как писать звуки под номером 2, 3 и т.д. Читал вики, но что-то не въехал толком, мне что писать для каждого звука

:SeqXDoor
door X
playuntildone doropnX
end
? где doropnX - соответствующий, нужный мне звук ?
1 7 2
Страница 7 из 31Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 6, 7, 8 ... 29, 30, 31  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - (G)ZDoom - ACS - DECORATE З-вопросы