Автор | Сообщение |
Michael63 Lieutenant Colonel
| 3862 |
Doom Rate: 2 Posts quality: +847 |
Отправлено: 21.12.23 00:35:18 | | | StasBFG[iddqd] пишет: | но они нужны среди прочего чтобы получать повреждения и забирать здоровье у игрока. |
Вот оно что. А я что-то и не помню, где у нас используются вуду в таком варианте. Если такое есть - прошу авторов соответствующих карт откликнуться. | |
|
1 |
1 |
2 |
|
|
| |
Lainos - Captain -
| | 2299 |
Doom Rate: 1.8 Posts quality: +336 |
Отправлено: 21.12.23 19:11:41 | | | MAP15
В одном секторе неверно выставлено освещение.
MAP32
Одно дерево уж очень проходит сквозь стену и портит вид. Его бы заменить на другое. Я сначала даже не понял, что проблема в спрайте, думал, сама стенка как-то криво сделана.
| |
|
1 |
10 |
1 |
|
|
| |
BigMemka = 1st Lieutenant =
| 2075 |
Doom Rate: 2.98 Posts quality: +361 |
Отправлено: 23.12.23 13:16:25 | | | https://drive.google.com/file/d/1uOZo5CWRg4w3IrzWtR8GIya1K224UBA_/view?usp=sharing
Добавил на 30 карте локацию с тортом. Пока пройти можно ноклипом. Но там необходимо задействовать экшен 155 чтобы опустить пол. Пусть Michael63 добавит куда нужно активацию этого экшена. Версию карты 30 использовал старую, поэтому проще всего будет просто в редакторе скопировать этот кусок карты и вставить в актуальную версию карты.
Также отдельным файлом новые текстуры.
Торт получился немного порезанным, но зато более функциональным, чем если бы на него можно было бы просто телепортнуться. А на верху лежит вкусный подарок для нашедшего секрет.
НА 16 карте исправил момент с синим ключом, когда его можно взять с другой стороны решетки, а также уменьшил сложность первого спуска по воде. Теперь внизу больше безопасных областей, а врагов и бочек поменьше. Также для легкого и среднего уровней сложности вверху лежит соулсфера, так что теперь больше шансов на выживание. А для харда по прежнему 2 аптечки. |
|
|
1 |
5 |
1 |
|
|
| |
RastaManGames - 2nd Lieutenant -
| 1290 |
Doom Rate: 2.02 Posts quality: +596 |
Отправлено: 23.12.23 14:08:58 | | | @BigMemka, вот тут текстура в проёме явно чуток "подлетела". Я об этом тебе ещё на стриме говорил.(
|
|
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
BigMemka = 1st Lieutenant =
| 2075 |
Doom Rate: 2.98 Posts quality: +361 |
Отправлено: 23.12.23 17:15:51 | | | ок. исправил |
|
|
1 |
5 |
1 |
|
|
| |
Mikle = Warrant Officer =
| 1223 |
Doom Rate: 1.95 Posts quality: +548 |
Отправлено: 24.12.23 12:05:19 | | | На пятой карте хорошо бы поправить уровни сложности - они практически не отличаются. | |
|
1 |
3 |
|
|
| |
Michael63 Lieutenant Colonel
| 3862 |
Doom Rate: 2 Posts quality: +847 |
Отправлено: 24.12.23 12:11:59 | | | BigMemka пишет: | Добавил на 30 карте локацию с тортом. Пока пройти можно ноклипом. Но там необходимо задействовать экшен 155 чтобы опустить пол. Пусть Michael63 добавит куда нужно активацию этого экшена. Версию карты 30 использовал старую, поэтому проще всего будет просто в редакторе скопировать этот кусок карты и вставить в актуальную версию карты.
Также отдельным файлом новые текстуры.
Торт получился немного порезанным, но зато более функциональным, чем если бы на него можно было бы просто телепортнуться. А на верху лежит вкусный подарок для нашедшего секрет.
НА 16 карте исправил момент с синим ключом, когда его можно взять с другой стороны решетки, а также уменьшил сложность первого спуска по воде. Теперь внизу больше безопасных областей, а врагов и бочек поменьше. Также для легкого и среднего уровней сложности вверху лежит соулсфера, так что теперь больше шансов на выживание. А для харда по прежнему 2 аптечки. |
О, сорри, я вчера пропустил этот пост. Сегодня посмотрю.
Добавлено спустя 6 часов 14 минут 40 секунд:
Фидбек с Думворлда. Речь про мап 11, если человек не перепутал номер.
Playing in dsda on map 11 there is stuck mancubus next to the switch that opens the bars down to the exit. I dont know if he is placed there where he cant move or if he walked his way into a stuck spot but I left him alone all map long as I cleared everything else out, then after getting the red key and going through the door and out around that ledge, he was just chilling there in the cubby next to the switch begging me to put him out of his misery 😀 | |
|
1 |
1 |
2 |
|
|
| |
Slavius [B0S] - 2nd Lieutenant -
| 1394 |
Doom Rate: 1.68 Posts quality: +431 |
Отправлено: 24.12.23 22:01:46 | | | Сделал после стрима Антроида несколько фиксов на картах Betrayer и Deep Down. Ссылки в теме с картами обновил. | |
|
5 |
3 |
|
|
| |
Michael63 Lieutenant Colonel
| 3862 |
Doom Rate: 2 Posts quality: +847 |
Отправлено: 24.12.23 22:04:02 | | | BigMemka пишет: | ок. исправил |
А после исправления перезалил новую версию? Или, короче, где брать последнюю версию 16 и торта? В той же ссылке, что и выше? | |
|
1 |
1 |
2 |
|
|
| |
RaRu Des2122 - 2nd Lieutenant -
| 1404 |
Doom Rate: 4.05 Posts quality: +428 |
Отправлено: 24.12.23 22:07:16 | | | Я уже писал это пожелание, но, думаю, будет не лишним продублировать его и здесь. Я бы на MAP07: Disconnection обозначил комнату с секретным выходом как, собственно, секрет. Во-первых, не я один находил сначала именно этот выход, а не обычный, и потом сильно удивлялся этому, а во-вторых, я ещё не встречал мегавадов, в которых MAP07 содержала бы секретный выход и такое нестандартное его положение требует, на мой взгляд, лишнего подчёркивания.
Slavius [B0S] пишет: | спомнился уже не помню какой уровень с Shores of Hell, где три цветных двери на выход были друг за другом, возможно это на это отсылка и есть |
E2M6: Halls of the Damned. Клёвая карта! | |
|
1 |
18 |
|
|
| |
Michael63 Lieutenant Colonel
| 3862 |
Doom Rate: 2 Posts quality: +847 |
Отправлено: 24.12.23 22:41:42 | | | RaRu Des2122 пишет: | Я бы на MAP07: Disconnection обозначил комнату с секретным выходом как, собственно, секрет. |
Пожалуй, да, стоит. Сделал. Конец наконец близится. Осталось поставить финальные версии Славиуса и БигМемки и торт. Торт пока не уверен, куда ставить, последний уровень получился и так насыщенным и выдержанным в адском стиле. Подумаю ещё на свежую голову. А комната с телепортером для коопа, как я говорил, уже сделана, и в качестве декорации там четыре всадника Апокалипсиса. А локация с тортом, пожалуй, слишком большая для этой цели.
Добавлено спустя 2 минуты 18 секунд:
Ах, нет, ещё обновление карты от TGA. Не знаю точно, будет оно или нет. Но, чёрт побери, скалы в первой части карты были лучше в начальной версии. | |
|
1 |
1 |
2 |
|
|
| |
Mikle = Warrant Officer =
| 1223 |
Doom Rate: 1.95 Posts quality: +548 |
Отправлено: 24.12.23 22:45:23 | | | Как на счёт этого:
Mikle пишет: | На пятой карте хорошо бы поправить уровни сложности |
Или это неважно? | |
|
1 |
3 |
|
|
| |
Michael63 Lieutenant Colonel
| 3862 |
Doom Rate: 2 Posts quality: +847 |
Отправлено: 24.12.23 22:53:09 | | | Mikle пишет: | Как на счёт этого:
Mikle пишет:
На пятой карте хорошо бы поправить уровни сложности
Или это неважно? |
Это пусть автор поправит, если хочет. Хотя, может оказаться, что слишком долго ждать придётся. Если хочешь, скажи мне, что именно, на твой взгляд, надо поправить, и я поправлю. Я сам давно не играл в этот уровень. | |
|
1 |
1 |
2 |
|
|
| |
Mikle = Warrant Officer =
| 1223 |
Doom Rate: 1.95 Posts quality: +548 |
Отправлено: 24.12.23 23:02:37 | | | Michael63
Ну, мы же, вроде, решили, что без автора в правку геймплея лучше не лезть...
Там просто три уровня сложности практически совпадают, ощущение, что автор пару раз ткнул мышкой, и всё.
Я до этого прошёл весь вад на УВ, сильно парился, на многих картах постоянный сейв-лоад. Теперь решил на 2-м уровне, спокойно, разглядывая детали, но без сейвов и каждую карту с пислолстарта. Первые 4 карты прошли на ура, но 5-я практически от УВ не отличается. | |
|
1 |
3 |
|
|
| |
Michael63 Lieutenant Colonel
| 3862 |
Doom Rate: 2 Posts quality: +847 |
Отправлено: 24.12.23 23:06:24 | | | Mikle пишет: | Ну, мы же, вроде, решили, что без автора в правку геймплея лучше не лезть... |
Это в следующем проекте, где и другие вещи будут по-другому (например, будет полноценный авторитетный Quality Control, я надеюсь). А в уровни Чейнганнера, если бы я вообще не лез, они бы остались сырыми. Благо, лез я зачастую не просто так, а после замечаний и советов BeeWen.
Впрочем, больше могу не лезть. Лично я считаю не критичным, что на одной из карт уровни сложности не сильно отличаются. Сейчас, может быть, только башню с двумя стрелками подкорректирую.
Добавлено спустя 13 минут 13 секунд:
Mikle, короче, я посмотрел в редакторе. Отличия там по-моему более-менее нормальные. Проблема для пистолстартеров, возможно, лишь в том, что там далековато лежит пулемёт. Положил с двух сторон от начальной локации в симметричных местах ещё два пулемёта на easy и medium. Думаю, на этом достаточно.
Добавлено спустя 57 секунд:
Mikle пишет: | три уровня сложности практически совпадают, ощущение, что автор пару раз ткнул мышкой, и всё. |
Ты точно говорил про пятую карту? |
|
|
1 |
1 |
2 |
|
|
| |
Mikle = Warrant Officer =
| 1223 |
Doom Rate: 1.95 Posts quality: +548 |
Отправлено: 25.12.23 08:38:19 | | | Michael63 пишет: | Ты точно говорил про пятую карту? |
Да, смотрю сборку 30edit10. Кол-во партонов и монстров практически не зависит от уровня.
Michael63 пишет: | Проблема для пистолстартеров, возможно, лишь в том, что там далековато лежит пулемёт. Положил с двух сторон от начальной локации в симметричных местах ещё два пулемёта на easy и medium. Думаю, на этом достаточно. |
Зря, я не жалуюсь, что сложно, я про то, что на любом уровне сложности получается UV. Ты прочти, что я пишу, причём тут вообще проблема пистолстартеров.
А в комнате на координатах около "-1000, -900" лежит грин армор и 8 хелс бонусов - на всех уровнях, кроме easy. То есть на easy становится сложнее. | |
|
1 |
3 |
|
|
| |
Michael63 Lieutenant Colonel
| 3862 |
Doom Rate: 2 Posts quality: +847 |
Отправлено: 25.12.23 13:47:34 | | | Mikle пишет: | То есть на easy становится сложнее. |
Сейчас нет времени играть, но если судить по тому, что я вчера успел посмотреть в редакторе, это не так. Некоторые вещи исчезают на easy, но зато появляются другие. Например, помню пару мест, где на easy исчезает маленькая аптечка, но зато появляется большая. И в расстановке монстров разница тоже вполне себе есть.
Добавлено спустя 5 минут 50 секунд:
Mikle пишет: | А в комнате на координатах около "-1000, -900" лежит грин армор и 8 хелс бонусов - на всех уровнях, кроме easy. |
Посмотрел конкретно это - да, и правда странновато, поскольку я не заметил пока, чем это компенсируется на easy. Возможно, вот это - случайная ошибка при создании карты. Добавил на easy, пусть будет.
Добавлено спустя 19 часов 41 минуту 2 секунды:
Почти всё готово. Осталось пара вопросов по локации с тортом:
1. Где находятся flat-ы FKEKS? По крайней мере, FKEKS05 на карте есть, но в ресурсах я его не нашёл.
2. Те надписи 30 years with Doom сверху, наверное, должны быть двухсторонними? Они были односторонними, я сейчас сделал двухсторонними.
Зал шикарный, превзошёл все мои ожидания!
Добавлено спустя 3 минуты 10 секунд:
UPD. А, я понял, в чём проблема с двухсторонней надписью. Надо отзеркалить. Но это не такая уж и проблема, сейчас попробую. |
|
|
1 |
1 |
2 |
|
|
| |
RaRu Des2122 - 2nd Lieutenant -
| 1404 |
Doom Rate: 4.05 Posts quality: +428 |
Отправлено: 26.12.23 10:10:41 | | | Обалденно выглядит!
Этот торт просто обязан быть в игре и его должны увидеть все без малейших сомнений! |
|
|
1 |
18 |
|
|
| |
Michael63 Lieutenant Colonel
| 3862 |
Doom Rate: 2 Posts quality: +847 |
Отправлено: 26.12.23 15:30:15 | | | Ну где же flat-ы для торта?
Добавлено спустя 39 минут 20 секунд:
RaRu Des2122 пишет: | Этот торт просто обязан быть в игре и его должны увидеть все без малейших сомнений! |
Что ж, сделал довольно легко находимым секретом, но всё-таки секретом, поскольку довольно сильно выделяется из уровня.
Жду flat's и всё будет готово!
А, нет, теперь ещё CWILV для мап 30 надо поправить, добавив туда БигМемку. |
|
|
1 |
1 |
2 |
|
|
| |
BigMemka = 1st Lieutenant =
| 2075 |
Doom Rate: 2.98 Posts quality: +361 |
Отправлено: 26.12.23 18:27:18 | | |
Потерянный флэт на торт
Добавлено спустя 2 минуты 21 секунду:
Michael63 пишет: | Те надписи 30 years with Doom сверху, наверное, должны быть двухсторонними? |
не не. Специально сделал видными только с 1ой стороны лицом к игроку, иначе будет куча мала. Если игрок видит надпись, то она будет ближе к нему расположена, чем дальняя, которую видеть не нужно. | |
|
1 |
5 |
1 |
|
|
| |