Автор | Сообщение |
Archi]ASTS[ = Commissar =
| 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
Отправлено: 01.01.11 11:30:50 | | | Ameba: | Там же, собственно, говорится и про SPack (Random Strife Maps), но учитывая, что в голосовании побеждает CoTD 3, Торментор скорее всего займётся именно им. Остаётся надеятся на чудо. Surprised |
Про это я тоже хотел сказать, но все таки наличие только в голосовалке... | |
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
Ameba = Warrant Officer =
| 1172 |
Doom Rate: 2.3 Posts quality: +12 |
Отправлено: 02.01.11 18:33:12 | | | Интереса ради прошёл по ссылке доктора на 2 странице (там где поиск по думворлду на запрос Strife), и обнаружил новый вад для страйфа с тупым названием: A World in Strife: Raiding the Dam. Сам ещё не смотрел, но коментарии очень положительные (11 голосов, сумма - 5/5!). Добавлен в марте этого года (как же я его просмотрел-то...). Автор - Кхорус, я такого не знаю. Оценим? | |
|
2 |
1 |
1 |
|
|
| |
Archi]ASTS[ = Commissar =
| 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
Отправлено: 02.01.11 19:12:13 | | | Оценил. Лучше потом как нибудь пройду... Уж больно большой уровень. А так после 15-20 минут игры выключили свет. | |
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
Ameba = Warrant Officer =
| 1172 |
Doom Rate: 2.3 Posts quality: +12 |
Отправлено: 02.01.11 19:33:09 | | | Прошёл за 46:23 на средней сложности, положили 2 раза. (патроны не берёг) Начал писать перводему, но где-то на 23 минуте у меня вылез касперский и рассинхронизировал запись. Я в этот момент только что завалил первого инквизитора (у золотого ключа, я понял, что он там, как только опустились решётки) миниракетницей (!), добивая его арбалетными болтами (!). Финальный босс очень предсказуем, и сложен - места маловато. Диалогов и сюжета вообще нет. Только вендоры. Но при этом уровень сделан настолько мастерски, что даже нет ощущения, будто чего-то не хватает. Вообще оформлено всё очень красиво. Разве что город не очень. 10/10. МАСТХЕВ. | |
|
2 |
1 |
1 |
|
|
| |
theleo_ua = Colonel =
| 4802 |
Doom Rate: 1.8 Posts quality: +1033 |
Отправлено: 31.01.11 05:43:47 | | | Кстати - всем кто не проходил демо версию - советую. | |
|
3 |
1 |
|
|
| |
theleo_ua = Colonel =
| 4802 |
Doom Rate: 1.8 Posts quality: +1033 |
Отправлено: 14.02.11 05:38:14 | | | не знал, что если инквизитор случайно убьет лоремастера - то спектр будет сцецом атаковать инквизитора и убьет его:) Даже когтями | |
|
3 |
1 |
|
|
| |
FSha Marine
| 22 |
Doom Rate: 2
|
Отправлено: 15.02.11 20:58:51 | | | Скажите, а можно ли Strife пройти в кооперативе (тогда был бы +1 человек, прошедший эту игру)? По идеи там сложная игровая структура. | |
|
| |
theleo_ua = Colonel =
| 4802 |
Doom Rate: 1.8 Posts quality: +1033 |
Отправлено: 15.02.11 22:07:30 | | | FSha: | Скажите, а можно ли Strife пройти в кооперативе (тогда был бы +1 человек, прошедший эту игру)? По идеи там сложная игровая структура. |
Мы пытались с Tetsuro играть в кооперативе на ZDoom и GZDoom - постоянно возникают десинки (десинхронизация пакетов, в результате которой теряется связь с напарником навсегда - или начинай сначала или играй сам).
Насчет других портов и оригинального ехе - не знаю.
Но, несмотря на десинки, первая карта на сложности блудбас (в режиме кооператив), когда в начале дается гранатомет, очень веселая (если вызвать сигнализацию). | |
|
3 |
1 |
|
|
| |
FSha Marine
| 22 |
Doom Rate: 2
|
Отправлено: 25.02.11 21:58:03 | | | Так, на этот раз меня интересуют совсем уж банальные вещи. В Strife разработчиками предусмотрены прыжки и приседания? Ясное дело, что порт позволяет их назначать, но было ли так в оригинале? Скажем в DOOM2 прыжки, вносимые портом, ломали частично геймплей. Поэтому не хотелось бы вносить того, чего быть не должно. [ха-ха, я так привык играть без прыжков, что намертво завис в первом мире HeXen, так как не знал, что там уже прыжки были нормальным делом] А инвентарь есть? Может есть еще что-то уникальное в плане управления для Strife, но отсутствующее в DOOM? Я пока хоть управление настрою.
Кстати, а кто как управляет передвижением в играх на движке DOOM? Я использую клавиши-стрелки и "z" с "x" для "страйфов". Но очень удобно, но как иначе? | |
|
| |
theleo_ua = Colonel =
| 4802 |
Doom Rate: 1.8 Posts quality: +1033 |
Отправлено: 25.02.11 22:57:02 | | | FSha: | В Strife разработчиками предусмотрены прыжки и приседания? |
Прыжки да, приседания нет. Но насколько я помню, приседания тебе не помогут (движок гздума не пропустит тебя сквозь "узкие" проходы и ракета все равно попадет тебе в бубен, даже если присядешь). Помню проверял возможность пройти в секретную нычку на мап02 (там где выход на мап07) - не удалось.
Инвентарь есть
Кстати - что тебе мешает пустить strife1.exe и проверить? Если пускаешь под виндой - советую выключить звук (хотя у меня звук работает), если под виндой не пускается - пусти через программу dosbox
FSha: | Может есть еще что-то уникальное в плане управления для Strife, но отсутствующее в DOOM? |
Strife - это тот же hexen (с точки зрения управления), единственное отличие - это возможность говорить с персонажами и кнопки WZQK (сообщение птички, статс по оружиям, текущий предмет и ключи). Поправьте меня если ошибаюсь.
Учти, что WZQK (насчет Q не помню) работают только если виден снизу old style status bar (а если ты играешь без оригинального статус бара - тогда WZK могут не быть видны либо отображаться по другому)
FSha: | Кстати, а кто как управляет передвижением в играх на движке DOOM? |
KP_8 - идти вперед+установить fov на 120 (и в JHexen - установить ambience light level на 255, чтобы не было темных мест на уровне) KP_5 - идти назад KP_4 - стреиф влево KP_6 - стреиф вправо
KP_7 - next weapon KP_+ - previous weapon KP_9 - приседание (в strife heretic hexen doom1 doom2 не юзаю) mouse2 - прыжок
KP_/ - открыть двери\жать на кнопки\говорить KP_ENTER\ENTER - ответить в диалоге или юзать предмет
KP_* - предмет влево KP_- - предмет вправо
mouse1 - primary fire KP_3 - secondary fire (только для aeons)
Backspace = drop item
WZQK - как и в оригинале
Вроде не забыл ничего | |
|
3 |
1 |
|
|
| |
FSha Marine
| 22 |
Doom Rate: 2
|
Отправлено: 27.02.11 19:25:24 | | | Начал наконец. Сейчас в Святилище. Краем глаза я читал, что если что-то там взять, то можно запороть игру. Можно подробнее? Мне как раз какой-то мужик в таверне сказал принести кубок или что-то такое похожее. Оно? Так почему этого не нужно делать? Кстати, благодаря прыганью можно в Святилище не искать кнопку, опускающую мост, а по балкам допрыгнуть до противоположного участка. | |
|
| |
theleo_ua = Colonel =
| 4802 |
Doom Rate: 1.8 Posts quality: +1033 |
Отправлено: 27.02.11 22:46:09 | | | FSha: | Краем глаза я читал, что если что-то там взять, то можно запороть игру. Можно подробнее? Мне как раз какой-то мужик в таверне сказал принести кубок или что-то такое похожее. Оно? Так почему этого не нужно делать? |
1) Настоятельно рекомендую на все грабли наткнуться самому и все головоломки разгадать самому - так будет в разы интереснее имхо (тем более версия то русская - я в 1998 в англ версию играл, а с английским дружил не сильно - так что не боись и все делай сам:) )
2) Внимательно читай диалоги, варианты ответов и сообщения слева сверху экрана. Если запорешь прохождение - то 100% будешь знать причину (она будет написана в диалоге или в сообщении). Так что перепройдешь еще раз, но уже зная, что не надо делать.
3) Сохраняйся раз в 5 минут (и раз в час либо раз в N карт либо по ситуации (например надо выбрать кого убить, но убить можно только одного) - делай бекап сейвов в другую папку). Тогда при любом запарывании просто грузишь максимально ближний сейв - и все. Заодно будет возможность перепройти игру, "убив" другого чувака в ключевом моменте.
4) ВНИМАНИЕ! Читая мой спойлер - ты поломаешь себе каиф от разгадывания сюжета самому. У тебя все еще есть шанс не читать мой спойлер, а попытаться догадаться самому. Когда я проходил игру в первый раз - у меня не было ни инета, ни знакомых которые играли в эту игру. И я долго не мог понять, в чем же дело. Но, черт возьми - это так интересно! Не бойся что запорешь прохождение - первые 3 карты - это всего лишь 20 минут (ну допустим час если ты первый раз играешь и вообще ничего не понимаешь). Перепройдешь еще раз - не переживай.
Итак: ты все еще хочешь читать спойлер?
Ну ок:
FSha: | Кстати, благодаря прыганью можно в Святилище не искать кнопку, опускающую мост, а по балкам допрыгнуть до противоположного участка. |
Но патроны и аптечки, которые расположены там, где надо пройтись чтобы нажать на кнопку - я бы советовал подобрать. | |
|
3 |
1 |
|
|
| |
Ameba = Warrant Officer =
| 1172 |
Doom Rate: 2.3 Posts quality: +12 |
Отправлено: 28.02.11 12:59:35 | | | FSha Трик показан в этом ролике с Youtube. Там целая серия для первого эпизода, показывающая как пропустить часть святилища, всю тюрьму (включая квест на пропуск), большую часть электростанции и часть канализации. Смотреть, разумеется, после прохождения этого эпизода самостоятельно. Я ещё знаю как по-быстрому пробежать храм оракула, не сделав ни одного выстрела. | |
|
2 |
1 |
1 |
|
|
| |
theleo_ua = Colonel =
| 4802 |
Doom Rate: 1.8 Posts quality: +1033 |
Отправлено: 28.02.11 21:01:53 | | | Ameba: | всю тюрьму (включая квест на пропуск), большую часть электростанции |
Когда-то я думал, что именно так и надо было добывать тот power1 key:) А слот для сейвов был только один. Вот это игра - вот это хардкор, думал я тогда. | |
|
3 |
1 |
|
|
| |
Адский Дровосек = 2nd Lieutenant =
| 1635 |
Doom Rate: 1.48 Posts quality: +27 |
Отправлено: 01.03.11 20:36:50 | | | А я там всех убил, просто из кровожадности... Сейчас до Храма Оракула дошел, вроде никто вначале не нападает, чуть дальше пауки появляются и аколиты стрелять начинают, пробежать думаю, пострелушка уж больно странная получается в виду низкой агрессивности противников, тем более что я для Дума страйфавтомат себе сделал и насмотрелся в процессе тестирования на него под завязку(еще сделал книгу из Гексена2 аж в 16 спрайтов при вращении.) | |
|
| |
FSha Marine
| 22 |
Doom Rate: 2
|
Отправлено: 02.03.11 16:32:55 | | | 1. Вот улучшается по ходу игры показатель меткости, а на деле что меняется то? Как это улучшение работает? 2. Сколько в игре концовок?
Ameba: | То же самое и с сообщением секреток - в страйфе они не помечены как таковые (кроме одной в тюрьме, не знаю, почему она отмечена, кстати) |
А я еще один нашел, в Пограничье! | |
|
| |
Ameba = Warrant Officer =
| 1172 |
Doom Rate: 2.3 Posts quality: +12 |
Отправлено: 02.03.11 16:39:02 | | | FSha: | А я еще один нашел, в Пограничье! |
В приёмной тоже есть. Я имел в виду, что они как-то очень избирательно помечены.
FSha: | Вот улучшается по ходу игры показатель меткости, а на деле что меняется то? Как это улучшение работает? |
Меньше разброс при стрельбе. После меткости 30 уже можно нормально пользоваться винтовкой. Ещё она влияет на вид прицела из инвентаря, но это в классике, что в гоззе, я не проверял.
FSha: | Сколько в игре концовок? |
Три. Две "хорошие" и одна "Ох, сейчас зарыдаю!" | |
|
2 |
1 |
1 |
|
|
| |
FSha Marine
| 22 |
Doom Rate: 2
|
Отправлено: 03.03.11 18:38:24 | | | Все, готово, прошел! Так-с, теперь по пунктам. 1. Графика. Не знаю, но она мне показалась похуже той, что в DOOM или Heretic & Hexen. Немного аляповато получилось. За "пушки" вообще незачет - выглядят они блекло, лишь огнемет и рука понравились. Да и вообще роботы различные в качестве врагов мне не по душе, как-то трэшово получилось (от части из-за движка). Особенно "Инквизиторы" в конце умора - тупят только так из-за своих больших габаритов. Особенное "фу" авторам за слайды - вместо крутых реалистичных картинок (как в DOOM) какая-то мультяшная комиксовость. 2. Аудио. Ну, музыка средняя, больше и не скажешь. 3. Геймплей. Автоприцеливание убрали (в остальных играх на IdTech1 не надо было целиться по вертикали), да, и поэтому сражения с пауками, турелями и, особенно, летающими роботами настоящая пытка. Я еще с турелями в Quake II: Ground Zero от тех же разработчиков намучился. Одновременно с этим меня напугал подбор локаций - канализация (Боже, я НЕНАВИЖУ канализации, аааа-а-а!), катакомбы, заводо-лабаратории. Последние несколько уровней (с того момента, как появились "Инквизиторы") меня реально утомили. 4. RPG? А его, к сожалению, и нету. Strife ну никак нельзя причислить к редкому гибриду Shooter-RPG. Ролевой системы нету, вариативности геймплея тоже. Как бы наличие диалогов и нескольких концовок не показатели RPGшности. Есть два показателя у игрока, но повышаются они сугубо по сюжету (кроме одного исключения), так что толку нуль. Как по мне, так поиск по нычкам адреналина в Ку2 был прикольнее. НО! Все ж Strife действительно опередил свое время. То, что в результате все локации связаны между собой, образуя единый мир - это клево! Неагрессивность монстров и диалоги так же интересно. Но главная сила - это сюжет. Не смотря на то, что он построен на самом избытом и убогом штампе, а именно СОБЕРИ АРТЕФАКТЫ, он хорош. Мне понравилось. Финальная оценка: 7.0. Во многом Strife страдает из-за движка, ибо он явно не предназачен для такого. Rogue замахнулись на то, что реализовать на таких технологиях проблематично. Все таки не могу я назвать Strife забытым шедевром. Отличная задумка, но не хватает глубины. DOOMовый геймплей как-то ну совсем не в тему.
P.S. Я так и не понял, зачем нужен предмет "сканер"? P.P.S. Ameba: | Но, однако, первоначальный сюжет был интереснее |
Можешь под спойлером расписать детали? | |
|
| |
theleo_ua = Colonel =
| 4802 |
Doom Rate: 1.8 Posts quality: +1033 |
Отправлено: 03.03.11 19:34:31 | | | FSha: | 2. Аудио. Ну, музыка средняя, больше и не скажешь. |
Midi device = OPL - ставил или нет? Если нет - понятно, что музыка отстойная будет
Добавлено спустя 37 секунд:
FSha: | 3. Геймплей. Автоприцеливание убрали |
Ничего не убирали (выставляется в опциях - поищи "aim")
Добавлено спустя 1 минуту 12 секунд:
FSha: | поэтому сражения с пауками, турелями и, особенно, летающими роботами настоящая пытка. |
Что с аимом что без аима - одинаково легко имхо (а если монстр двигается - то с аимом скорее всего промажешь) | |
|
3 |
1 |
|
|
| |
Адский Дровосек = 2nd Lieutenant =
| 1635 |
Doom Rate: 1.48 Posts quality: +27 |
Отправлено: 03.03.11 20:59:17 | | | FSha: | Графика. Не знаю, но она мне показалась похуже той, что в DOOM или Heretic & Hexen. Немного аляповато получилось. За "пушки" вообще незачет - выглядят они блекло, лишь огнемет и рука понравились. |
А мне наоборот графика понравилась больше чем в остальной серии- в Гексене отдельные текстуры интерес вызывают, а здесь все. Даже удивился настолько все профессионально. Вид автомата сбоку только уродский сверх меры - они должны были только на стендах с оружием быть.
FSha: | поэтому сражения с пауками, турелями и, особенно, летающими роботами настоящая пытка |
Не сложнее чем импов из чейнгана тремя короткими очередями расстреливать, там же во время прокачки говорят стрелять только короткими очередями. У меня, правда, настощее выживание в канализации получилось, потому как еще совсем непрокаченный был и без патронов полез, а планировку так до последнего и не запомнил. (Автоэйм нигде не включаю.)
FSha: | RPG? А его, к сожалению, и нету. Strife ну никак нельзя причислить к редкому гибриду Shooter-RPG. Ролевой системы нету, вариативности геймплея тоже. Как бы наличие диалогов и нескольких концовок не показатели RPGшности. |
Да они и не пытались делать РПГ - таких РПГ тогда вообще не было, чуть разнообразить хотели, а получилось что-то большее чем просто шутер, если б я стал делать игру, что-то такое бы и получилось. | |
|
| |