Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
DOOM: The Dark Ages. Пред.  1, 2, 3 ... 5, 6, 7 ... 9, 10, 11  След.
   Список разделов - DOOM (2016), DOOM Eternal, DOOM: The Dark Ages - DOOM: The Dark Ages.Ответить
АвторСообщение
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 10 pointsМодератор форума
3630

Doom Rate: 1.36

Posts quality: +1908
Ссылка на пост №101 Отправлено: 24.01.25 00:34:18
По геймплею видно, что думгай набрал вес и потяжелел. Для меня это хорошо, так как в Eternal меня раздражали все эти прыжки и ураганный геймплей. Пока вроде выглядит интересно. Посмотрим, что получится на выходе.
1 2 1
SLON
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 4 points
336

Doom Rate: 0.58

Posts quality: +429
Ссылка на пост №102 Отправлено: 24.01.25 02:48:25
BaronOfMeme пишет:
Что известно:

— События развернутся в средневековье, где Думгай станет брутальным рыцарем в тяжелых доспехах;

— В игре не будет никаких прыжков и платформингаа, как в Eternal: только безумные рубилова и море крови;

— Добавят огромного робота: вы будете им управлять и гасить гигантских чертей;

— Думгай получил щит, которым нужно будет парировать атаки и защищаться от шквала ударов;

— Масса нового оружия для жестокой резни;

— Появятся данжи с боссами и десятками видов врагов;

— Можно будет даже покататься на драконе.


Герой shitа думгуй, ну это уже ржачка.

А так в трейлере сердневековья не нашёл, ассоциации разве что только с пайнкиллером каким-нибудь.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): klerk
bombibom
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 14 points
86

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +36
Ссылка на пост №103 Отправлено: 24.01.25 07:48:51
Doom 2016 - беги и стреляй
Doom Eternal - прыгай и стреляй
Doom the Dark ages - стой и сражайся

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Oville
Y-Dr. Now
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 82 points
1208

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +239
Ссылка на пост №104 Отправлено: 24.01.25 09:43:35
Ещё более классический вид Imp'ов порадовал.


Интересно выглядит новая пушка, состоящая из двух плазмаганов.




Теперь можно не только сложность менять, но и саму игру сделать быстрее или медленнее. Т.е. при желании игрок может снова носиться по карте, а может наоборот ползать как черепаха) (Строка game speed на картинке ниже)


Жаль что такие минимальные системные требования. Там видеокарты с поддержкой трассировки, что как бы намекает что в игре будет неотключаемая трассировка лучей и на старых видеокартах не поиграть.


Видеокарта: NVIDIA or AMD hardware Raytracing-capable GPU with 8GB dedicated VRAM or better




На удивление, несмотря на то, что издатель майкрософт, который убрал русскую озвучку из всех игр своих студий после 2022 года, в Doom'е русская озвучка заявлена.

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): klerk, theleo_ua, Dron12261
1 1 1
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 10 pointsМодератор форума
3630

Doom Rate: 1.36

Posts quality: +1908
Ссылка на пост №105 Отправлено: 24.01.25 09:48:03
Системные требования:

Минимальные требования (1080p, 60 кадров/с, низкие настройки графики)

ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
процессор: Intel Core i7-10700K или AMD Ryzen 7 3700X;
видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2060 Super или AMD Radeon RX 6600;
видеопамять: 8 Гбайт
оперативная память: 16 Гбайт;
место на диске: 100 Гбайт на NVMe SSD.

Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

ОС: Windows 10 (64 бит);
процессор: Intel Core i7-12700K или AMD Ryzen 7 5700X;
видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080 или AMD Radeon RX 6800;
видеопамять: 10 Гбайт:
оперативная память: 32 Гбайт;
место на диске: 100 Гбайт на NVMe SSD.
1 2 1
klerk
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 114 points
1176

Doom Rate: 1.15

Posts quality: +856
Ссылка на пост №106 Отправлено: 24.01.25 12:09:35
Кто не смог посмотреть анонс-презентацию на иностранных ресурсах, вот она: https://vk.com/video-212496568_456244267

Ещё пишут, мультиплеера не будет.
1 9
bombibom
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 14 points
86

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +36
Ссылка на пост №107 Отправлено: 24.01.25 12:24:27
Недавно поясняли что трассировка нужна для точного учёта попаданий - попала пуля в броню или на не защищенное место. То есть фокус, типа как запуск игр, требующих Windows 10 на Windows 7, скорее всего не пройдёт.
Antroid
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 4 points
676

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +210
Ссылка на пост №108 Отправлено: 24.01.25 12:50:00
bombibom пишет:
Недавно поясняли что трассировка нужна для точного учёта попаданий - попала пуля в броню или на не защищенное место.

Это явно какая-то мискоммуникация. Такие вещи всегда были возможны, и они никак не связаны с методами рендеринга. Совершенно разные вещи.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): klerk
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 10 pointsМодератор форума
3630

Doom Rate: 1.36

Posts quality: +1908
Ссылка на пост №109 Отправлено: 24.01.25 13:08:38
Несмотря на все эти битвы, огромных роботов и демонов, драконов и довольно красивые локации, у меня ни разу не возникло так называемого "вау-эффекта". Да, всё это интересно, но не более. Я так пресытился или реально нечем зацепить? Понятия не имею. Вспоминая свои ощущения в 2015-м году, когда показали первый геймплейный ролик DOOM 2016, могу сказать, что после просмотра была какая-то радость, хотелось сразу приобрести и сыграть в новый Doom. Сейчас такого большого желания нет.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): klerk, theleo_ua
1 2 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8469

Doom Rate: 2.07

Posts quality: +2086
Ссылка на пост №110 Отправлено: 24.01.25 13:33:49
BL@CK DE@TH пишет:
Несмотря на все эти битвы, огромных роботов и демонов, драконов и довольно красивые локации, у меня ни разу не возникло так называемого "вау-эффекта". Да, всё это интересно, но не более. Я так пресытился или реально нечем зацепить? Понятия не имею. Вспоминая свои ощущения в 2015-м году, когда показали первый геймплейный ролик DOOM 2016, могу сказать, что после просмотра была какая-то радость, хотелось сразу приобрести и сыграть в новый Doom. Сейчас такого большого желания нет.

Аналогично. Эти навороченные 3д Манкубусы показались какими-то плюшевыми и совсем не страшными - особенно наглядно сравнение со спрайтовыми аналогами с мап07 дум 2 (был такой момент в ролике). Локации какие-то замыленные - что там на периферии - не разглядеть толком, цвета нечеткие. Монстры тоже не запоминающиеся - ну вот импы и манкубусы выделены, еще какое-то подобие арахнотрона в броне, рыцарь(?) ада, который от импа трудно отличим, а остальное не запомнилось.
Скрытый текст:

Разработчики подсматривают решения в любительских вадах? :x Щит был в каких-то модификациях для дума точно, ну а цеп в Инквизиторе 3д активно использовался :o


Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
1 7 2
bombibom
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 14 points
86

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +36
Ссылка на пост №111 Отправлено: 24.01.25 13:39:15
Antroid пишет:
Это явно какая-то мискоммуникация. Такие вещи всегда были возможны, и они никак не связаны с методами рендеринга. Совершенно разные вещи.

Вот с DTF:
Мы взяли на вооружение идею использования трассировки лучей не только для визуальных эффектов, но и для улучшения геймплея. Мы можем сейчас использовать ее для того, чего не могли сделать в прошлом, а именно для определения точности попаданий во врагов. В DOOM у нас есть сложные материалы, шейдеры и поверхности. Поэтому, когда вы стреляете из оружия, детектор тепла сможет определить, попадаете ли вы в кожаный пиксель, расположенный рядом с металлическим. До появления трассировки лучей мы не могли легко различить два пикселя и выбирали один или другой, потому что материалы были слишком сложными. Трассировка лучей позволяет сделать это на основе каждого пикселя и показать, бьете ли вы по металлу или даже по меху. Это делает игру более захватывающей, и вы получаете прямую обратную связь.

Билли Хан, директор по технологиям и развитию движка студии id Software

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): klerk, theleo_ua
Antroid
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 4 points
676

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +210
Ссылка на пост №112 Отправлено: 24.01.25 14:26:42
bombibom
Черт возьми, и правда. Они сошли с ума :shock: Кому нужна броня настолько утонченных форм, что они не передаются геометрией, и надо на уровне текстуры определять, попали ли в мясо или нет? Мы там что, сквозь кольца кольчуги будем стрелять? :ogo:

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): klerk, theleo_ua, Doomzilla
RunnerFx
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 12 points
228

Doom Rate: 2.78

Posts quality: +163
Ссылка на пост №113 Отправлено: 24.01.25 14:39:04
Antroid пишет:
Они сошли с ума Кому нужна броня настолько утонченных форм, что они не передаются геометрией, и надо на уровне текстуры определять, попали ли в мясо или нет? Мы там что, сквозь кольца кольчуги будем стрелять?

Некогда объяснять. Просто купи rtx5080. Это же беседка, - мастера переиздавать переиздания и обещать невозможное возможным. Как бы старфилд и Индиана намекают, что есть соглашение с nvidia по мамонтам. Игра графически не отличается от eternal, но в рекомендуемых, - rtx 3080 и чумовой процессор. Но на боксе будет идти в 60 fps в 4к.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): klerk, Doomzilla
2 1
Antroid
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 4 points
676

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +210
Ссылка на пост №114 Отправлено: 24.01.25 14:57:00
RunnerFx пишет:
Некогда объяснять. Просто купи rtx5080.

Лучше на ютубе проходить буду :P

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): klerk, BeeWen, Kenon
klerk
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 114 points
1176

Doom Rate: 1.15

Posts quality: +856
Ссылка на пост №115 Отправлено: 24.01.25 16:27:54
RunnerFx пишет:
Игра графически не отличается от eternal, но в рекомендуемых, - rtx 3080 и чумовой процессор

Я уже упоминал тут недавно, что скорее всего она как-нибудь будет идти на конфиге ниже минимального.

Что до качества картинки, видео по ссылке из прошлого моего поста даёт понять, что и на самом деле какой-то революции там не будет. Собственно говоря, точно также обзорщики буквально вчера обругали новую RTX 5090, т.к. оказалось, что прирост там вообще ни о чём, а новых фишек кроме DLSS 4 нет. Так что неоткуда там революции-то взяться. А вообще-то говоря, мне бросились в глаза эти вылеты патронов при добиваниях, и по мне так выглядят они не только хуже Eternal, но даже и похуже чем в Doom 2016. То же самое можно сказать про пламя. Я играл в Doom 2016 на встроенной R7 проца AMD A8, и скажу так, что выглядело там всё равно всё офигенно. Освещение и пламя особенно были хорошо проработаны, и не было заметно особо какого-либо компромисса, кроме отсутствия в игре зеркал. То есть, компромисс видимо был, в том числе помог драйвер Vulkan, но в игре никакие недостатки не бросались от этого в глаза. И это круто. Что касается Doom Eternal, то он конечно не запускается уже на столь слабых конфигах, но отлично идёт на самой дешёвой AMD RX6500 XT, при этом некоторые постэффекты отключать пришлось совсем не из-за тормозов, а мне просто не нравятся они, ну например глубина поля зрения и размытие в движении. В остальном дешевизна видеокарты отражается в 4 Гб видеопамяти, т.е. пришлось понизить детализацию текстур, что при моём монике не сильно и заметно.

Но отдаю должное разрабам предыдущих двух Думов - они отлично оптимизированы. А теперь, видимо, это будет совсем другой случай, и выкрученные на максимум постэффекты с трассировками нельзя будет отключить от слова совсем. Плевок в душу, в тело, в сердце, в лицо, в ухо, в брюхо и пониже спины. Я ох... возмущён до глубины своей думерской сущности. Поэтому никаких предзаказов, и если дойдёт дело до покупки, то когда-нибудь потом на распродаже, и никак иначе. Само собой только если будет другой повод обновить комп, а не ради этого.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): theleo_ua, RunnerFx
1 9
MasterMind
- Major -
Next rank: = Major = after 263 points
2677

Doom Rate: 1.85

Posts quality: +618
Ссылка на пост №116 Отправлено: 24.01.25 16:31:35
Y-Dr. Now пишет:
На удивление, несмотря на то, что издатель майкрософт, который убрал русскую озвучку из всех игр своих студий после 2022 года, в Doom'е русская озвучка заявлена.

Ага, и игра, которая успешно была добавлена в список желаемого, теперь "недоступна в вашем регионе".

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Antroid
1 3
Antroid
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 4 points
676

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +210
Ссылка на пост №117 Отправлено: 24.01.25 18:08:25
Насколько я понимаю, сейчас графические технологии больше маршируют в направлении облегчения разработки и расширения возможностей (в основном гораздо более динамичного окружения), чем улучшения графики. Раньше для хорошего освещения надо было заранее готовить тонны информации (запекать карты теней, отражения и прочую дрянь). Динамические объекты при этом выглядели заметно хуже. Рейтрейсинг позволяет от всей этой жути избавиться, и открывает много возможностей, например создание уровней гораздо более динамично двигающихся и меняющихся, потому что заранее заготавливать ничего не нужно, а также гораздо бОльших в размерах, потому что все эти запеченные тени и отражения не вздувают размер установщика с увеличением размера уровня. В конечном счете, я считаю что это правильное направление и логичный следующий шаг в графике (избавились бы только от апскейлеров, которые из всего делают мыло...). Но пока что результат для потребителя такой, что графика улучшается незаметно, а необходимая мощь растет значительно. Да и компании не спешат отражать снижение затрат на разработку снижением цен, даже наоборот, и размеры игр не уменьшаются (там еще есть за счет чего раздуваться). Но думаю, есть шанс что со временем всё это устаканится. Производительность догонит технологии, как минимум.

Однако новый интересный дум выходит в этот турбулентный период. Я конечно ради прикола скачаю его со свободных морей, если он там будет, но на моей старенькой 1060ти он вряд ли запустится, да и последний диск с достаточным местом у меня не ССД :oops:

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
bombibom
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 14 points
86

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +36
Ссылка на пост №118 Отправлено: 24.01.25 18:18:48
Трассировка попаданий напомнила высказывание Тодда Холленсхеда во время разработки Doom 3, что в нем будет попиксельная физика (естественно этого не было и не могло быть в то время). Спустя 20+ лет снова пришли к этому.
Antroid
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 4 points
676

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +210
Ссылка на пост №119 Отправлено: 24.01.25 18:27:40
Мне вообще почти хочется прочитать поподробнее про это, потому что определить, какое место текстуры находится в любой заданной точке экрана можно и сейчас, и можно было очень давно. То есть хитскан в, например, середине, где прицел, можно провести и сказать точно, какое значение в этом месте на карте "брони" на материале. По идее, можно и отвязать это от конкретно отображаемых на экране вещей на случай, например, не мгновенного снаряда, который может столкнуться с врагом где-нибудь за камерой. Тоже всегда можно проецировать точку попадания на текстуру и прочитать там информацию с этой "карты брони".

Подозреваю, что они просто отгружают часть таких вычислений с процессора на графкарты, потому, что насколько я понимаю, это выгодно с точки зрения оптимизации (перебрасывание части вычислений на графкарту часто упоминается в описании всяких программерских трюков), а теперь у них встроен этот функционал. Конечно, я могу об этом судить с довольно дилетантской позиции, но всё же.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): klerk, theleo_ua
SLON
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 4 points
336

Doom Rate: 0.58

Posts quality: +429
Ссылка на пост №120 Отправлено: 24.01.25 23:53:26
а потом окажется, что это всё был обман чтобы набрать кассы

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): klerk, MasterMind
Страница 6 из 11Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 5, 6, 7 ... 9, 10, 11  След.
   Список разделов - DOOM (2016), DOOM Eternal, DOOM: The Dark Ages - DOOM: The Dark Ages.