Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!-2 Пред.  1, 2, 3 ... 54, 55, 56 ... 64, 65, 66  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!-2Ответить
АвторСообщение
Mikle
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 103 points
1187

Doom Rate: 1.96

Posts quality: +524
Ссылка на пост №1081 Отправлено: 18.10.23 12:04:35
BeeWen пишет:
Странно, но у меня всё работает, даже в ПроБуме.

Вообще непонятно...
У меня все ваши карты работают, не работает только моя. Я даже брал чью-то карту, копипастил туда свою геометрию вместо той, что была, и сохранял - уже не работает.
Ты никак не редактировал карту перед пуском?
Напиши строку запуска.
1 3
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 218 pointsСупермодератор форума
3422

Doom Rate: 1.61

Posts quality: +836
Ссылка на пост №1082 Отправлено: 18.10.23 15:56:10
Mikle пишет:
Ты никак не редактировал карту перед пуском?
Напиши строку запуска.

Только заменил текстуру неба на линиях трансфера из общего для проекта текстурпака. Строку не писал, запускал через апплет ассоцаций файлов "открыть с помощью"
Это не должно быть причиной, тут что-то другое. Посоветую попробовать сохранить только карту и загрузить её заново в другую копию ресурсника.
1 1 1
Mikle
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 103 points
1187

Doom Rate: 1.96

Posts quality: +524
Ссылка на пост №1083 Отправлено: 18.10.23 16:30:18
BeeWen пишет:
Только заменил текстуру неба на линиях трансфера из общего для проекта текстурпака.

Не понял... там же и так на линиях текстура из ресурсника стояла.
BeeWen пишет:
Посоветую попробовать сохранить только карту и загрузить её заново в другую копию ресурсника.

Опять не понял. Там же и так только карта, ресурсник отдельно. Вот строка запуска:
D:\Doom\gzdoom\gzdoom.exe -iwad D:\Doom\doom2.wad -file D:\Doom\CommWAD\New.wad -file D:\Doom\CommWAD\RCPtex_14.wad

Так же и в ДумБилдере я указываю отдельно используемый ресурсник.
Сорри, возможно, я где-то туплю, но надо же один раз в этом разобраться.
1 3
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 218 pointsСупермодератор форума
3422

Doom Rate: 1.61

Posts quality: +836
Ссылка на пост №1084 Отправлено: 18.10.23 22:57:35
Mikle пишет:
там же и так на линиях текстура из ресурсника стояла.

Другое небо оттуда и поставил, для проверки - работает.
Mikle пишет:
Там же и так только карта, ресурсник отдельно

Загрузил карту непосредственно в ВАД с текстурами, тоже всё работает. Финальная сборка не будет же иметь отдельно карты, а отдельно ресурсный ВАД?
Скрытый текст:

Да, к слову, для отображения декалей в ГЗ-портах нужен DECALDEF

generator Pistol BulletChip
generator Chainsaw BulletChip
generator Shotgun BulletChip
generator SuperShotgun BulletChip
generator Chaingun BulletChip

//Normal Weapons projectiles Scorches

generator PlasmaBall PlasmaScorch
generator Rocket Scorch
generator BFGBall BFGLightning

generator ZombieMan BulletChip
generator ShotgunGuy BulletChip
generator ChaingunGuy BulletChip
generator WolfensteinSS BulletChip
generator SpiderMastermind BulletChip
generator Cyberdemon


Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Mikle
1 1 1
Michael63
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 10 points
3280

Doom Rate: 1.95

Posts quality: +714
Ссылка на пост №1085 Отправлено: 18.10.23 23:56:23
Mikle, я попробовал, у меня в GZDoom всё работает, небо трансфером передаётся. Только я не знаю, какое ты небо хотел поставить, поэтому это чисто для теста:


В командной строке всё просто, поскольку у меня вад с картой, ресурсный вад и exe-шник игры лежат в одной папке:
D:\Games\GZDoomNew\gzdoom.exe -file new.wad rcptex_14.wad

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Mikle
1 1 3
Mikle
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 103 points
1187

Doom Rate: 1.96

Posts quality: +524
Ссылка на пост №1086 Отправлено: 19.10.23 09:17:45
BeeWen пишет:
Финальная сборка не будет же иметь отдельно карты, а отдельно ресурсный ВАД?

Да, но проверять то надо, яркости секторов настраивать без нужного неба как-то неудобно.
Michael63 пишет:
я не знаю, какое ты небо хотел поставить, поэтому это чисто для теста:

То есть то, которое у меня уже поставлено не показывает? Ты таки что-то сделал с картой?

Вообще, я, вроде бы, разобрался. Скачал PRBoom - и в нём всё работает, могу и в нём проверять, просто без вертикальной перспективы смотрится не очень. Вечером попробую скачать GZDoom посвежее, может заработает. Я бы сделал это раньше, но никак не мог подумать, что он виноват - ваши то карты работают.
1 3
Michael63
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 10 points
3280

Doom Rate: 1.95

Posts quality: +714
Ссылка на пост №1087 Отправлено: 19.10.23 10:13:06
Mikle пишет:
То есть то, которое у меня уже поставлено не показывает? Ты таки что-то сделал с картой?

Показывает, просто по-моему там самое первое обычное небо из второго Дума, которое по умолчанию и так должно быть, но - не в нашем случае, поскольку у нас в текстурпаке оно заменено на первое плутониевское. Чтобы избежать путаницы с этой заменой и протестировать просто по-минимуму, я поставил небо Чейнганнера, которое по умолчанию нигде не выставлялось.

Добавлено спустя 5 минут 56 секунд:

Сейчас на всякий случай проверил - вот, показывает, это без всяких изменений карты.

А если убрать трансферы, то мы видим плутониевское небо, которое сделано по умолчанию вместо первого втородумного неба в нашем текстурпаке.


То есть, всё работает ровно так, как ты задумал (если небо предполагалось то самое из второго Дума).

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Mikle
1 1 3
Mikle
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 103 points
1187

Doom Rate: 1.96

Posts quality: +524
Ссылка на пост №1088 Отправлено: 19.10.23 10:58:18
Michael63 пишет:
всё работает ровно так, как ты задумал (если небо предполагалось то самое из второго Дума)

Да, я пытался его включить, но видел светлое из Плутонии. Значит обновление GZDoom должно решить вопрос, раз у тебя работает.
Вопрос решён!
1 3
Michael63
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 10 points
3280

Doom Rate: 1.95

Posts quality: +714
Ссылка на пост №1089 Отправлено: 19.10.23 11:35:12
Mikle пишет:
Значит обновление GZDoom должно решить вопрос

Не, ну это не вариант, если мы целим на более широкую аудиторию. То есть, желательно бы разобраться, что же у тебя не работало.
С другой стороны, я надеюсь, что, как это бывает, проблема на самом деле какая-то банальная, и если даже ты не разберёшься сейчас, то при сборке общего мегавада всё встанет на свои места.
1 1 3
Mikle
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 103 points
1187

Doom Rate: 1.96

Posts quality: +524
Ссылка на пост №1090 Отправлено: 19.10.23 11:55:12
Michael63 пишет:
надеюсь, что, как это бывает, проблема на самом деле какая-то банальная, и если даже ты не разберёшься сейчас, то при сборке общего мегавада всё встанет на свои места

Так это выше уже BeeWen выяснил - в общей сборке работает.
1 3
Michael63
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 10 points
3280

Doom Rate: 1.95

Posts quality: +714
Ссылка на пост №1091 Отправлено: 19.10.23 14:19:44
Mikle, сорри, если я пропустил: а ты пробовал в каком конкретно порте и какой версии? Может быть, как будет время, я покопаюсь, чтобы понять. Дай бог не в последнем проекте участвую, узнать побольше "матчасть" будет полезно.

Добавлено спустя 2 минуты 40 секунд:

Mikle пишет:
Проверяю в GZDoom 3.5.0.0

Неужели даже разные версии GZDoom работают так по-разному?
А другие порты, кроме GZDoom, не пробовал?

Добавлено спустя 4 минуты 37 секунд:

Dron12261 пишет:
Для справки: Sky Transfer это не фича бума (это фича MBF), в оригинальном буме это все равно не сработает, и возможно приближенных к нему портам. Это отдельна фича именно портов, которые те в свою очередь это просто дополнительно вдогонку реализовали. Так что если вдруг будете тестировать например в DosBox в BOOM, то не удивляйтесь отсутствию кастомного неба, это нормальное ожидаемое поведение.

Думаю, нам стоит определиться с конкретным списком портов, для которых мы будем гарантировать правильную работу нашего вада.
Будем ли брать тот старый BOOM? (Я пока склоняюсь к тому, что нет).
1 1 3
Mikle
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 103 points
1187

Doom Rate: 1.96

Posts quality: +524
Ссылка на пост №1092 Отправлено: 19.10.23 14:46:53
Michael63 пишет:
а ты пробовал в каком конкретно порте и какой версии?

Да, именно в GZDoom 3.5.0.0, x86 версия.
Michael63 пишет:
А другие порты, кроме GZDoom, не пробовал?

Как я выше писал, в PRBoom (prboom-plus-2.6.66-win32) всё заработало, но там нет перспективы по вертикали (при наклонах). Другие не пробовал.
1 3
Dron12261
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 38 points
1002

Doom Rate: 5.57

Posts quality: +404
Ссылка на пост №1093 Отправлено: 19.10.23 17:57:36
Michael63 пишет:
Думаю, нам стоит определиться с конкретным списком портов, для которых мы будем гарантировать правильную работу нашего вада.
Будем ли брать тот старый BOOM? (Я пока склоняюсь к тому, что нет).


Если вы делаете мегавад под бум, prBoom+, DSDA, Woof!, Doom Retro и их форков вам за глаза хватит, сегодня все сидят на этих портах. Главное тестируйте в первую очередь на них сами карты. Оригинальный BOOM.EXE мало сегодня кто использует, только если нет на то прям особых каких-то причин.

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): RastaManGames, Michael63, JSO x
1 2 2
Mikle
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 103 points
1187

Doom Rate: 1.96

Posts quality: +524
Ссылка на пост №1094 Отправлено: 19.10.23 19:15:18
Michael63 пишет:
Неужели даже разные версии GZDoom работают так по-разному?

Скачал GZDoom 4.1.3, в нём всё отлично работает.

Добавлено спустя 25 минут 29 секунд:

Разобрался...
Всё дело в выборе SoftPoly Render - это единственный, в котором нет текстурной фильтрации (мыла), и при этом есть полноценная перспектива. Именно в этом режиме начинаются проблемы с трансфером неба из внешнего вада. Новый GZDoom по умолчанию включен в Accelerated режиме - в нём всё корректно, но мыло.

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): RastaManGames, Michael63, JSO x
1 3
theleo_ua
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 208 points
4682

Doom Rate: 1.81

Posts quality: +1006
Ссылка на пост №1095 Отправлено: 20.10.23 18:50:04
Mikle пишет:
SoftPoly Render - это единственный, в котором нет текстурной фильтрации (мыла), и при этом есть полноценная перспектива


Mikle пишет:
Новый GZDoom по умолчанию включен в Accelerated режиме


Так можно ж отключить любые фильтрации в Hardware accelerated режиме либо переключить на software если чем-то не устраивает hardware. Я на прошлых стримах вокселей хотел software но он крашил порт на вокселях, а потом я отрубил все multithreaded опции и software перестал крашить порт, так что можно будет на стримах заценить, как software (не softpoly) работает на вокселях в актуальном гздуме 4.11.1 х64

Кстати, в hardware я до этого без фильтраций стримил (речь строго про те стримы, где вокельные моды были), все фильтрации были отключены

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Michael63
3 1
Michael63
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 10 points
3280

Doom Rate: 1.95

Posts quality: +714
Ссылка на пост №1096 Отправлено: 20.10.23 19:14:05
Dron12261 пишет:
Если вы делаете мегавад под бум, prBoom+, DSDA, Woof!, Doom Retro и их форков вам за глаза хватит, сегодня все сидят на этих портах.

Лично я за то, чтобы на том и порешить. Только я бы ещё в конце списка добавил GZDoom, чтобы и эта часть аудитории не сомневалась. При этом надо будет как-то написать о той особенности, которую обнаружил Mikle, либо попытаться эту трудность обойти, например, определением неба не только через трансферы, но и в MAPINFO и UMAPINFO (если что, я пока не пробовал, снимет ли это проблему; надо пробовать).

Mikle пишет:
Именно в этом режиме начинаются проблемы с трансфером неба из внешнего вада.

А только из внешнего вада? То есть, если всё в одном ваде, то проблема решена?

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Dron12261
1 1 3
Mikle
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 103 points
1187

Doom Rate: 1.96

Posts quality: +524
Ссылка на пост №1097 Отправлено: 20.10.23 19:35:37
Michael63 пишет:
А только из внешнего вада? То есть, если всё в одном ваде, то проблема решена?

Вот же:
Mikle пишет:
BeeWen выяснил - в общей сборке работает

Я сам не проверял.
А не в общей сборке тоже работает, но не во всех типах рендера. Я на паузе переключаю рендер и вижу, как на ходу меняется небо.
theleo_ua пишет:
можно ж отключить любые фильтрации в Hardware accelerated режиме

Как? Что-то не нашёл такой настройки.
theleo_ua пишет:
либо переключить на software

А как на счёт вертикальной перспективы в software? Я почему softpoly включал - в других софт режимах перспектива кривая.
1 3
Michael63
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 10 points
3280

Doom Rate: 1.95

Posts quality: +714
Ссылка на пост №1098 Отправлено: 20.10.23 21:34:11
Mikle пишет:
Вот же:

BeeWen, скорее всего, не пробовал переключать Render Mode, поскольку тогда мы не подозревали, что дело может быть в этом. Сейчас я потестирую два случая: когда карта и текстуры в разных вадах и когда в одном.
Начинаю с того, что у нас сейчас уже есть (карта и текстуры в разных вадах).

Hardware accelerated - работает нормально.

Doom software renderer,
True color SW renderer - в этих модах появляется глюк следующего вида:


(Но сама текстура неба та).

А вот SoftPoly у меня почему-то нет.
1 1 3
theleo_ua
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 208 points
4682

Doom Rate: 1.81

Posts quality: +1006
Ссылка на пост №1099 Отправлено: 20.10.23 21:49:42
Mikle пишет:
Как? Что-то не нашёл такой настройки.


JPG:

https://i.ibb.co/7zfdTS5/JPG.jpg

Скрытый текст:



PNG (если JPG вариант слишком мутный будет):

https://i.ibb.co/9Nvx0NL/image.png

Скрытый текст:



Mikle пишет:
А как на счёт вертикальной перспективы в software? Я почему softpoly включал - в других софт режимах перспектива кривая.


Никак, для 180градусного вертикального обзора надо или софтполи или Hardware. Под спойлером мнение Конрада о том, почему не стоит юзать софтполи:

Скрытый текст:


на*** играть в сОофтполи которій и не софт и гл уродливо имитирует?

ирай в гл

єто не софт єто глючній мусор

в котром глючит скайбокс, полупрозрачніе полы, вьюпорты

притом он так само будет выетать если у тебя простой софт выетает

он рендерит воксели кубикааи - на*** такой софт нужен

просто высер чейто

который кучу боков на удмф мапинге сложном с транслюценци текстурами особенно имеет

для меня от есть загадки

на*** в делфдум уяжеили и искривиоли интерпретатор классов, если он всеравно неполнцоенный далеко

и 2 - нах присрали к здумам - СОФТПОЛИ0



Я на данный момент юзаю либо OpenGL/Hardware либо Vulkan/Software (если нужен ответ, почему так, могу в теме GZDoom расписать логику). Софтполи не юзаю

Добавлено спустя 7 минут 11 секунд:

Michael63 пишет:
А вот SoftPoly у меня почему-то нет.


В GZDoom 4.11.1 softpoly нет, убрали не помню уже в какой версии. Он все еще есть в LZDoom, но LZDoom вроде уже не обновляется

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Mikle
3 1
Mikle
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 103 points
1187

Doom Rate: 1.96

Posts quality: +524
Ссылка на пост №1100 Отправлено: 20.10.23 22:30:27
Michael63 пишет:
True color SW renderer - в этих модах появляется глюк следующего вида

Я его уже исправил, в PRBoom то же самое было.
theleo_ua пишет:
PNG (если JPG вариант слишком мутный будет)

Благодарю, разобрался.
theleo_ua пишет:
Под спойлером мнение Конрада о том, почему не стоит юзать софтполи

Внял доводам.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
1 3
Страница 55 из 66Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 54, 55, 56 ... 64, 65, 66  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!-2