Автор | Сообщение |
Unregistered Banned flooder
| 599 |
Doom Rate: 0.96 Posts quality: +42 |
Отправлено: 02.07.16 17:32:12 | | | Как сделать дверь с текстурой, имеющей прзорачные места? На этот раз в здуме. | |
|
1 |
2 |
10 |
|
|
| |
TesaQ = Warrant Officer =
| 1149 |
Doom Rate: 1.72 Posts quality: +368 |
Отправлено: 03.07.16 13:06:56 | | | В общем столкнулся с небольшой проблемкой, бруталовская жижа реагирует на падающие спрайты снега, есть способы это поправить?То есть, последствии падающего снега у этой жижы идут всплески, что кстати в больших кол-вах влияет на фпс. | |
|
| |
ZZYZX - UAC Commissar -
| | 6284 |
Doom Rate: 1.65 Posts quality: +1630 |
Отправлено: 03.07.16 13:27:04 | | | Брутал не использовать. Ещё можно двигать снежинки скриптом, определяющим, можно ли двигать дальше. И если не двигается, то Thing_Remove. | |
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |
MasterMind - Major -
| 2675 |
Doom Rate: 1.85 Posts quality: +617 |
Отправлено: 03.07.16 13:37:53 | | | TesaQ Код снежков, пожалуйста
Добавлено спустя 7 минут 42 секунды:
Хотя не обязательно, просто попробуй флаг +DONTSPLASH на снежинки добавить, должно сработать, и не надо никаких скриптов |
Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): alekv |
|
1 |
3 |
|
|
| |
Doomstalker Chief Petty Officer
| 969 |
Doom Rate: 1.49 Posts quality: +847 |
Отправлено: 06.07.16 12:21:13 | | | Doomstalker: | сидит ли он низко или не очень низко |
Fantom: | Зачем? В оригинальном Сталкере это было минусом, зачем повторять ошибки разработчиков? |
Почему минус? Если ты про приседание, то я кроме decorate и sbarinfo для этого больше ничего не использовал. ГГ не очень низко сидит из за того, что находится в месте, где оно меньше обычной высоты ГГ и больше высоты сидящего ГГ. | |
|
| |
VladGuardian = Commissar =
| 5537 |
Doom Rate: 1.28 Posts quality: +1934 |
Отправлено: 06.07.16 15:33:41 | | | Doomstalker: | Если ты про приседание |
Хотел подкинуть одну идейку. Недавно прошел пару миссий в Sniper Elite 3, так там состояние игрока "стоя" вообще никак не отображается. Это имеет определенный смысл - во-первых, не "засоряет" экран лишней иконкой, во-вторых, обычное состояние игрока незачем отображать - гораздо важнее дать знать игроку, когда тот сидит (или лежит).
Можно вспомнить другой пример - первую и вторую Халфу - там состояние энергии костюма НЕ отображается в случае запаса 100%. Начинает отображаться только тогда, когда (фонарь включен / игрок бежит / плывет под водой), А когда <20%, начинает отображаться красным цветом (вместо желтого), давая понять, что пришла пора экономить.
Наконец, третий пример - не из индустрии игр. В автобусе состояние закрытых дверей тоже никак не отображается, лампочка на приборной доске горит лишь тогда, когда дверь открыта - давая водителю понять, что так дальше ехать нельзя.
Надеюсь, был полезен со своим советом. | |
|
4 |
10 |
23 |
|
|
| |
ZZYZX - UAC Commissar -
| | 6284 |
Doom Rate: 1.65 Posts quality: +1630 |
Отправлено: 06.07.16 19:17:50 | | | VladGuardian: | Можно вспомнить другой пример - первую и вторую Халфу - там состояние энергии костюма НЕ отображается в случае запаса 100%. |
Конкретно здесь очень плохое решение. Настолько же плохое, как и например в Duke Nukem Forever пропадающее вне стрельбы аммо. | |
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |
Doomstalker Chief Petty Officer
| 969 |
Doom Rate: 1.49 Posts quality: +847 |
Отправлено: 07.07.16 12:47:56 | | | Возможно ли в GZDoom на одну модель цеплять несколько текстур? | |
|
| |
alekv - Colonel -
| | 4168 |
Doom Rate: 1.87 Posts quality: +949 |
Отправлено: 07.07.16 13:42:37 | | | Doomstalker: | Возможно ли в GZDoom на одну модель цеплять несколько текстур? |
Да. Что для этого надо(на примере дерева): у меша листьев должен быть материал, имя материала должно быть такое же как и текстура листьев. у меша ствол дерева должен быть материал, имя материала должно быть такое же как и текстура для ствола дерева.. Листья и ствол должны извлекаться как 1 3д модель в MODELDEF строку Skin прописывать не надо. Текстуры 3д модели и сама 3д модель должны находиться в 1 папке (если текстура будет в другой папке, то путь к тектсуре надо указать в материале т.е. назвать материал MyTexFolder/Leaves_Tex.png) |
|
|
1 |
3 |
1 |
|
|
| |
Doomstalker Chief Petty Officer
| 969 |
Doom Rate: 1.49 Posts quality: +847 |
Отправлено: 07.07.16 15:17:23 | | | .mtl файл, как я понял? | |
|
| |
alekv - Colonel -
| | 4168 |
Doom Rate: 1.87 Posts quality: +949 |
Отправлено: 07.07.16 20:49:20 | | | Doomstalker: | .mtl файл, как я понял? |
Не, это в 3д редакторе надо материал подписывать.. там буквально 2 действия, тыкнуть на кнопку создать материал, и назвать его именем текстуры..
А можно ли как-то без 3д редактора обойтись.. понятия не имею | |
|
1 |
3 |
1 |
|
|
| |
MyNameIs = 1st Lieutenant =
| 2054 |
Doom Rate: 2.04 Posts quality: +893 |
Отправлено: 08.07.16 06:35:43 | | | а возможно ли (гозза) заставить спрайты акторов не вращаться вслед за горизонтальным поворотом камеры игрока? словно это лайндеф, но в то же время актор | |
|
| |
alekv - Colonel -
| | 4168 |
Doom Rate: 1.87 Posts quality: +949 |
Отправлено: 08.07.16 07:33:39 | | | MyNameIs: | а возможно ли (гозза) заставить спрайты акторов не вращаться вслед за горизонтальным поворотом камеры игрока? словно это лайндеф, но в то же время актор |
Да, возможно.. Для этого нужна последняя версия гоззы и флажки FLATSPRITE ROLLSPRITE WALLSPRITE на выбор. Вообще просто пропиши в акторе +FLATSPRITE+ROLLSPRITE и спрайт не будет вращаться. GZDB так же реагирует на эти флаги.. т.е. в гздб спрайт тоже не будет вращаться, что очень удобно. |
Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): MyNameIs |
|
1 |
3 |
1 |
|
|
| |
Doomstalker Chief Petty Officer
| 969 |
Doom Rate: 1.49 Posts quality: +847 |
Отправлено: 08.07.16 08:09:13 | | | alekv Я думал, что только в GLOOME или в GZDoom GPL такое возможно. | |
|
| |
alekv - Colonel -
| | 4168 |
Doom Rate: 1.87 Posts quality: +949 |
Отправлено: 08.07.16 08:38:37 | | | Doomstalker: | alekv Я думал, что только в GLOOME или в GZDoom GPL такое возможно. |
В GLOOME возможно, наверное Я не пробовал.. Там вообще гемор с теми функциями был.. А GZDoom-GPL это та же самая гозза 2х, т.е. гозза гпл берет обновления из официальной гоззы 2х и периодически обновляется. Ну и в гпл версии юзается звуковая библиотека OnenAL вместо fmod, разницы особо не заметно. т.е. все что могет официальная гозза 2х, тоже может и гозза гпл. Я даже мини руководство накатал как сделать свой ipk3 так сказать т.е. запускать гоззу без iwad doom и тд
Наверное ты не знал еще что можно писать теперь так:
States{
Spawn: TNT1 A 1 {
if(User_Var > 1)
{
A_SetArg(0, 0);
A_DamageThing();
}
}
TNT1 A 1 {if(Alpha == 1) { A_SetTranslucent(0.3);}}
Loop
}
} т.е. декорейт теперь обновленный Там еще можно как-то возвращать значения, как обычная функция, но еще не пробовал |
|
|
1 |
3 |
1 |
|
|
| |
Doomstalker Chief Petty Officer
| 969 |
Doom Rate: 1.49 Posts quality: +847 |
Отправлено: 08.07.16 09:19:39 | | | alekv Не знал, что вот так в GZDoom GPL можно код в decorate писать. На официальном сайте порта можно посмотреть декорейт? Выглядит как ACS код. | |
|
| |
alekv - Colonel -
| | 4168 |
Doom Rate: 1.87 Posts quality: +949 |
Отправлено: 08.07.16 09:25:52 | | | Doomstalker: | Не знал, что вот так в GZDoom GPL можно код в decorate писать. На официальном сайте порта можно посмотреть декорейт? |
Говорю же все что есть в GZDoom-GPL есть и в GZDoom ! Т.е. все обновы сначало в обычной гоззе, а потом их добавляет в гздум гпл
http://zdoom.org/wiki/Actor_states#Anonymous_functions |
|
|
1 |
3 |
1 |
|
|
| |
MyNameIs = 1st Lieutenant =
| 2054 |
Doom Rate: 2.04 Posts quality: +893 |
Отправлено: 08.07.16 17:23:41 | | | alekv: | Для этого нужна последняя версия гоззы |
alekv: | гздб спрайт тоже не будет вращаться |
гозза же свежайшая - 2.1.1? вот билдер видит эти флаги, билдер молодец, а гздум211 их как-то не понимает.
| |
|
| |
Doomstalker Chief Petty Officer
| 969 |
Doom Rate: 1.49 Posts quality: +847 |
Отправлено: 08.07.16 17:27:02 | | | MyNameIs Почему-то и GLOOME(1.8.10.0) тоже эти флаги неизвестными считает. | |
|
| |
MasterMind - Major -
| 2675 |
Doom Rate: 1.85 Posts quality: +617 |
Отправлено: 09.07.16 07:48:18 | | | Что проверяет эта функция? if(thing_move(25, 22, TRUE))
Добавлено спустя 3 минуты 44 секунды:
Doomstalker
Doomstalker: | гозза же свежайшая - 2.1.1? вот билдер видит эти флаги, билдер молодец, а гздум211 их как-то не понимает. |
Последняя версия гоззы за шестое июля. В версиях ранее не работает. | |
|
1 |
3 |
|
|
| |