[LeD]Jake Crusher Это офигительная новость. А что-нибудь про сам рпг мод известно? Он будет адаптирован? И да, чуть не забыл, ссылки рабочие есть. Скачивать можно с зеркал (они под главными ссылками). Недоступны пока только главные ссылки.
Короче, с рпг модом увы не запускается, что в принципе логично. Там новую ветку редкости оружия сделали, я так понимаю. Да монстры новые, что заставляет мод вылетать при попытке совместного запуска. Будем ждать обновление для РПГ мода, хорошо старый DoomRL у меня остался.
Не говоря уж про новые фитчи типа каких-то артефактов, которыми я так и не понял как пользоваться пока.
Так же бросилось в глаза, что теперь можно одновременно переносить либо 2 вида ботинок, либо 2 вида брони, а не строго 1 броня и 1 вид ботинок.
+Ku6EPyXOBEPTKA+ Надо обновить сам DoomRPG (я так полагаю, его они тоже обновили, благо у меня это обновление сработало, хотя и похерило сейв моего персонажа).
Обновление? Хм интересно, а на сайте до сих пор весит 0.9.14 beta. Обновил через лаунчер. Всё заработало (хотя опять же пишет 0.9.14).
Кстати, RPG мод похоже значительно подрос по весу. Раньше было ~120 Мб, а сейчас ~170 Мб. По поводу DoomRL - я был прав: там действительно расширили арсенал, причём прилично так. В общем, пукаю радугой от счастья
В общем, поиграл, хороший апдейт, но быстро довольно привык. Впрочем, теперь оружие по виду хотя бы отличается, а не как раньше - burst-fire/assault/обычное/high power - почти одинаковые. Монстры тоже подтянулись. Раньше armageddon было пройти расплюнуть, а сейчас на The Pit жмут так, что высунуться не успеешь уже прикончат. Помнится поставили весь спектр урона сразу. Причём sielence где-то на полчаса, а проклятье на 240 с лишним минут.
Баги: Не помню писал я или нет, но почему-то у меня на 13 карте перестали телепортироваться демоны. Приходится ядерной бомбой их сквозь стены доставать.
И вот вопрос ещё на знание мода: если долго и упорно прокачивать вместимость/ёмкость (capacity), то будут ли увеличиваться количество слотов для переносимого оружия? А то в списке они то есть, но уже 26-ой или даже выше, а слотов всё ещё 6.
+Ku6EPyXOBEPTKA+ Я сам сейчас на 44 уровне, но пушек больше носить пока нельзя. Может, когда статус capacity перевалит за 100 - тогда и можно будет, хотя не знаю...
... нашёл забавный глюк. Если продать в магазине часть щита (неважно, будь то составляющая/основа, и т.д.) - игра сочтёт, что игрок избавился от одного оружия, и цифра уменьшится на единицу (не считая имеющиеся у игрока пушки). Правда, бесит, что во время жаркой перестрелки случайно натыкаешься на какой-нибудь пистолет, и оружия сразу меняется. Yholl уже в курсе, но как я понял - пока они это не пофиксили.
И да, никто не знает, что можно сделать с обезвреженной термоядерной бомбой? Продать не выходит.
И да, никто не знает, что можно сделать с обезвреженной термоядерной бомбой? Продать не выходит.
Её можно хорошенько взорвать, нажав на неё Enter (хотя это было наверно очевидно), но в таком случае придётся отойти на хорошее расстояние и врубить костюм, так как ставится радиация в довольно крупном радиусе. Тем не менее, за убитых бомбой монстров ранк не дают вовсе, а опыт очень низкий.
[LeD]Jake Crusher:
... нашёл забавный глюк. Если продать в магазине часть щита (неважно, будь то составляющая/основа, и т.д.) - игра сочтёт, что игрок избавился от одного оружия, и цифра уменьшится на единицу (не считая имеющиеся у игрока пушки). Правда, бесит, что во время жаркой перестрелки случайно натыкаешься на какой-нибудь пистолет, и оружия сразу меняется. Yholl уже в курсе, но как я понял - пока они это не пофиксили.
Интересно. В принципе, можно воспользоваться автоматическими режимами. Т.е если в магазине/ящике нажать левой кнопкой мыши (на заранее выбранном предмете), то включается режим авто-продажи/авто-складывания, и предмет будет продаваться/уходить в loker сразу же после поднятия. В случае оружия, продаётся почти мгновенно, почти даже не прерывает стрельбу. Однако, патроны в таком случае с оружия идти почти не будут. Редкий случай, и то - это скорее всего баг. А вообще очень полезная штука. Когда я нашёл уникальную броню (unique) с бесконечным запасом здоровья (по типу Onyx), то просто пометил авто-складыванием все щиты до superior. Теперь можно ходить спокойно, не втыкая каждый раз в меню в поисках той или иной брони, которая не нужна.
А так, раньше был баг с рулеткой, когда оружие выдавалось за счёт команды giveinventory сверх лимита, а потом, когда выкидывалось оружие, то от общего количества всё равно отнималась единица. Теперь этот баг исправили, что честно очень зря. Получить дополнительный слот не так то и просто на самом деле было. Лично я спускал по 10 жетонов, чтобы один слот получить.
И да! Очень важная новость Попробуйте обновить GZDoom до новой версии тут (до 2.1pre - 1307). В этой версии порта не происходит краха, при заходе в магазин на картах, использующих ACS.
Эй товарищи Кто ещё не разобрался с установкой игры, то вот, держите! Я сделал две сборки: Дум рпг под Гоззу и под Здум. Так что разбирайте, кому надо! Запуск простой - выбираем один из бантиков: Doom RPG - Doom 2.bat (Для второго дума) или Doom RPG - Doom 1.bat (Для первого дума)
Данные ссылки БОЛЬШЕ не работают. Ибо я обновил версию. Прошу, проверьте главный пост!!!
Версия, по которой записано ваше видео, устарела, и не актуальна. В частности, в STATS'ах должны отображаться числа переносимого оружия и его максимальное число, брони/ботинок, а также адских артефактов и фазовых устройств (последние я у вас вообще не увидел). Не будете обновлять?
[LeD]Jake Crusher По поводу увеличения носимого оружия. Похоже действительно будет увеличиваться при прокачке capacity. Лично у меня было переносимых единиц брони всего 2, а со временем стало 3 (даже не заметил как), аналогично для черепков.
И да. Проверил новую версию гозы, карты с ACS действительно больше не вылетают, если входить на них в магазин.
И вот ещё, если кто-то хочет запустить мод через ZDL, то нужно сделать так:
Скрытый текст:
Перетаскивайте папки на открытый лаунчер, чтобы ZDL видел их*
[LeD]Jake Crusher Думаю, надо попросить грома, чтобы он ввёл туда парочку гиперссылок, которые будут об этом говорить. +Ku6EPyXOBEPTKA+, может обновишь мод? Уже 1.02 на свет вышла И кстати, говоря про здл - по мне, это самый гуманный способ запуска игры. Но многие игроки привыкли пилить всё через бантики. Совсем обленились >:[
Просто привык пользоваться ZDL, да и иконка соответствующая на рабочем столе стоит. А RPG Launcher наоборот показался менее удобным. Все эти пути указывать, вместо того, чтобы тупо перетаскивать папку. Батник плох тем, что если не указывать путь, то папки и вады с модом обязательно должны быть в директории с исполняемым файлом (или отдельной директории внутри), что не очень удобно.
Par9000:
+Ku6EPyXOBEPTKA+, может обновишь мод? Уже 1.02 на свет вышла
Это здорово... но опять придётся обновлять сам RPG мод, впрочем не беда. Странное явление, что он по прежнему считается как 0.9.14beta, хотя обновился фактически три раза.
[LeD]Jake Crusher, рпг лянчер и винда xp - вещи не совместимые. Плюс, я сам толком не разобрался в нём, когда получил новое железцо. +Ku6EPyXOBEPTKA+, они не придумали новое название версии .
Внимание, DoomRL Arsenal снова обновился, причём дважды (1.02 => 1.03 => 1.04). Да, да, да... они похоже издеваются, но всё же придётся всё заново качать Монстер пак вроде остался 6.2 beta, но точно сказать не могу.
А что за здум версия рпг мода такая, интересно, если на главной странице мода ну очень большим шрифтом написано:
Скрытый текст:
YOU WILL NEED THE LATEST SVN VERSION OF GZDOOM TO RUN THIS MOD! ZDOOM IS NO LONGER SUPPORTED!
Сейв персонажа похеривает, да? А мне в принципе пофиг, я своего так раскачал, что играть уже нереально скучно. Надеюсь, оно того стоит. P.S. За скаутов и подрывников никто не играет?
Добавлено спустя 7 минут 39 секунд:
А где теперь качать эти папки вроде DoomRPG-RLArsenal/Monsters/Doom1 под новые версии?