Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Evilcore Пред.  1, 2, 3, 4, 5
   Список разделов - Мегавады и уровни - EvilcoreОтветить
АвторСообщение
VladGuardian
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 37 points
5763

Doom Rate: 1.3

Posts quality: +2080
Ссылка на пост №81 Отправлено: 15.03.25 01:38:13
Создание зачётного сообщения/новости (+20)
BeeWen пишет:
Надеюсь, не заскучаешь и не забросишь прохождение на половине игры)

Сегодня одолел аж 16 уровней, сейчас полпервого ночи, и уже ощутимо устал.
Тем не менее, почти половина пути преодолена!
Контент крайне аддиктивный, и хоть почти каждая карта - маленький твёрдый орешек, в начале следующей карты загораешься заново.

Отдельно отмечу очень выверенный баланс патронов - их никогда не бывает много.
(тут стоит отметить, что я прохожу мегавад на HMP, а не на UV)
Такое впечатление, что автор сидел с калькулятором, и тщательно сопоставлял количество "мяса" с суммарным боезапасом, раскиданным по уровню.

Главная рекомендация новым игрокам. Подойдет тем, кто любит:

- минимализм геометрии, при сохранении узнаваемого стиля.
- хороший баланс между боями и разгадкой ключей-дверей самой карты.
- кто любит иногда пользоваться пилой/берсерком в целях экономии.
- обилие демонической символики.
- вообще для тех, кто любит средне-крупные уровни, примерно на ~30-45 мин. прохождения каждый.

Добавлено спустя 2 дня 17 часов 11 минут 38 секунд:

Весь вад необычайно играбелен.
Здесь нет какой-то особой эпичности, огромных открытых пейзажей,
все масштабы здесь средние, однако всё реализовано настолько хорошо "прямо из коробки",
что трудно к чему-то прикопаться, кроме вышеупомянутых локальных проблем.
Что отразилось и на отзыве - он будет крайне скупой (руки были заняты 2.5 суток напролёт)
В целом можно сказать, что это "современная классика" - формула "садись и играй".
Легкие проблемы с прохождением уровней начнутся примерно после 18-го уровня.
Скрытый текст:


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
map01/map02/map03:
Первые два уровня мягко говоря, не страдают разнообразием. Коричневая монотонность.

map03 - вот тут уже поинтереснее:
Скрытый текст:



map04:
Пару раз столкнулся с интересным феноменом - при тщательной зачистке кольцевой локации, за спиной внезапно нарисовавылись одиночные легкие монстры - один раз солдат, второй - имп.

map05:
Весьма изящный уровень, доставил немало радости при прохождении.
Хоть уже довольно путаный.

map06:
Стараешься-бегаешь-уклоняешься, половину монстров перебил... шо, у меня до сих пор ни одного ключа?..
Уровень как бы говорит игроку: Try harder!
И когда у тебя уже желтый и красный ключ, а на карте отображается только синяя дверь,
ты понимаешь - вот тут над тобой уже издеваются!
Но дух исследования всё равно не угасает.

map07:
Интересная реприза map15 "Industrial Zone" Doom2.

map08:
Логика карты становится всё более организованной: появившиеся монстры частенько указывают путь вперёд, двери с цветной кодировкой намекают на продвижение к нужной цветной двери.
Киберы (пок) не напрягают - заперты в узком пространстве и созданы исключительно для битья.

map09:
Ловлю себя на мысли, что не написал ни единой строчки об этом уровне... потому что играл запоем.

map10:
Гораздо более мучительный с точки зрения поиска ключей, уровень.
Красный ключ найден на 35-й минуте. (моя невнимательность, но при таком количестве нелинейности легко потеряться)

map11:
Уровень топологически попроще, но мне понравился больше - я люблю бродить по большим крепостям.
На этом уровне из окна можно увидеть, что небо следовало сделать бесшовным (по вертикали).
(также прикреплен скрин из другого уровня - "Fragments of Fear")
Скрытый текст:



map12:
Отдаёт деликатной репликой "The Focus" (map5 Doom2)

map13:
Воспринимаю этот уровень как дань - "Monster Condo" (map27 Doom2)

map14:
Очень классный уровень, очень.
Сужу по тому, что я ни разу не отвлекся, чтобы чиркнуть хоть строчку.

map15:
Выразительная стартовая локация, с удачно подобранным небом.
Вроде ничего необычного (Serious Sam-стиль), но запоминается.
Мне нравится, что весь уровень в целом позволяет отдохнуть от первых десяти уровней.
От выразительный, простой, и в то же время величесвенный.

map16:
В контрасте с предыдущей роскошью, опять попадаем в тяжелые будни.
Весь боезапас, принесенный с прошлых уровней, здес быстро сдуется.
Тут уже нужно умно выбирать, какие толпы выкашивать, а мимо кого пробежать.

map17:
Идеальный по геймплею бастион. Извините, ничего написать не получилось - руки были заняты.

map18:
Похожий по стилю уровень. Не брат-близнец, но точно брат. Тут больше outdoor-локаций.

map19:
Конец прошлого уровня провозвестил начало эры кишков.
Этот уровень развивает эту тему, эффектное начало.
Интересно, что внешне выглядит как замок, а внутри находится типичная фабрика.
Дизайн становится более эпичным, претенциозным.

map20:
Отдыхаем в пещерах после замков.
Всё довольно "обычно", и несколько атмосферно.
Стоит отметить интересное решение локации выхода.

map21:
Опять разбираем фабрику на запчасти, утомительная рутинная работа.

map22:
"В Аду смеркалось"
Более хардкорный геймплей, более вычурная архитектура, более темные локации.
Хорошие возможности для инфайтинга.

map23:
Не такой хардкорный геймплей, но потенциальная атмосфера разрушена
музычькой из 1980-х, предназначенной для фитнес-залов и беговых дорожек.
Ладно, будем считать, что под эту музыку проходят "трудовые будно думера".

map24:
Снова перерыв от кровавых красот - мрачные клаустрофобные канализации.
Простенько, со вкусом. По планировке напоминает уровни Wold3D.

map25:
Уровень довольно путаный по структуре, как запутавшиеся рыболовные сети.
Красивый, но неудобный и неприятный в прохождении.

map26:
Первый по-настоящему оригинальный уровень, висящие посреди красного неба, фрагменты адского города.
Обидно, что забрана возможность свалиться с обрыва - какие же это "Фрагменты страха" без такой возможности?
И в кои-то веки, после тонны неудачно подобранной муызки в этой мегаваде, здешняя идеально подходит под обстановку.
Не могу сказать, кого этот уровень может оставить равнодушным.

map27:
Похоже, автор этого уровня поучаствовал и в создании предыдущего.
Столь же приятный уровень.
Эпизодически очень сложные замесы.

map28:
Гениальная формула "устал в Аду? отдохни на фабрике!" снова заработала!
Простой поначалу, под конец становится тяжёлым, и выжимает из вас много (или все) ресурсы.
Чаще используйте пилу на мелких толпах.

map29:
Играем в Пакман, мы в роли поедателя. Против нас - поедатели помощнее.
Патронов мало - пользуйте берсерк, бензопилу.

map30:
Операция "Деконтаминация" - мы в роли трезвого рабочего, должны очистить фабрику.
А в реальности - зачищают нас, и в хвост и в гриву.
Часть уровня похожа на библиотеку из "Monster Condo" (map27 Doom2).
Хорошие возможности для инфайтинга.
Этот уровень тоже страдает недугами сложных вадов BeeWen: "нажал 6/8/10 свичей - не получил ничего".
Конкретно - в месте со столбиками (на скрине):
Скрытый текст:


map31:
Попал сюда с "idclev31" - на этом уровне играть с пистол-старта невозможно. Скипнул.

map32:
Вот, а с фашистами можно играть и с пистол-старта.
Отличная реприза на тему Вольфештайна, с добавлением индустриально-демонической части.
Содержит весьма хардкорные, очень неудобные части (кибер + спайдер + куча какодемонов в узких коридорах)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
[секреты]
Моя статистика:
Скрытый текст:

Средний уровень нахождения секретов: (1951 / 30) = ~65%

01: 100% "Entryway evilzone"
02: (забыл записать)
03: 66% "Undead Sect"
04: 75% "Circular Dynamics"
05: 50% "Security Golem"
06: 25% "Return Fire"
07: 66% "Greasy Bags..."
08: 33% "External Well-being"
09: 50% "Toxic Discharge"
10: 80% "Industrial Symphony"
11: 83% "Double Loop"
12: 50% "Chaos Factory"
13: 100% "Without a Choice"
14: 33% "A Piercing Lunge"
15: 33% "Hidden Sign"
16: 75% "Rotten Core"
17: 66% "Secret Order"
18: 66% "Collapsed Bastion"
19: 62% "Countdown"
20: 50% "Progressive Erosion"
21: 87% "The Age Of Decline"
22: 66% "Temple Of Destiny"
23: 60% "Cruciform Incision"
24: 100% "Flat Horizon"
25: 50% "Power Of Demons"
26: 100% "Fragments Of Fear"
27: 66% "An Irreversible Process"
28: 60% "Ominous Metal"
29: 66% "Moments of Memory"
30: 100% "Decontamination"


Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): BeeWen, Mishka
4 13 23
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 120 pointsСупермодератор форума
3520

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +923
Ссылка на пост №82 Отправлено: 18.03.25 09:24:32
VladGuardian
Большая благодарность за отзыв и лаконичный расклад. Если расписывать каждую карту, то уйдёт много времени и места для текста, так что лучше конечно просто сыграть.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
1 1 1
Страница 5 из 5Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5
   Список разделов - Мегавады и уровни - Evilcore