Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
The Inquisitor 3d v1.4 Пред.  1, 2, 3 ... 47, 48, 49
   Список разделов - Мегавады и уровни - The Inquisitor 3d v1.4Ответить
АвторСообщение
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8389

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1986
Ссылка на пост №961 Отправлено: 11.04.23 08:54:31
theleo_ua пишет:
"Но даже самый плохой художник от самой наилучшей нейронки с самого начала отличается тем, что прежде чем рисовать титлпик или портрет НПС в фотошопе, он уже нарисовал его в своей голове".

Да, это так!
Но все же самый плохой художник ограничен доступными кистями и красками, и может сотворить лишь то, что предоставляет ему реальность в качестве ресурсов для творчества.
И нейросеть - один из ресурсов, а уж как его употребить - зависит от возможностей и умений художника )
Я бы подумал, например, в плане генерации текстур. Не все же хексен-текстуры использовать или перебирать доступные ресурсы Интернета, пытаясь найти нужное.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): theleo_ua, alekv
1 7 2
theleo_ua
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 90 points
4800

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +1032
Ссылка на пост №962 Отправлено: 11.04.23 14:32:45
Shadowman пишет:
Да, это так!
Но все же самый плохой художник ограничен доступными кистями и красками, и может сотворить лишь то, что предоставляет ему реальность в качестве ресурсов для творчества.
И нейросеть - один из ресурсов, а уж как его употребить - зависит от возможностей и умений художника )
Я бы подумал, например, в плане генерации текстур. Не все же хексен-текстуры использовать или перебирать доступные ресурсы Интернета, пытаясь найти нужное.


И я на самом деле шутил. Если серьезно, против нейронок ничего не имею

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): alekv
3 1
BigMemka
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 15 points
2075

Doom Rate: 2.98

Posts quality: +361
Ссылка на пост №963 Отправлено: 11.04.23 19:08:42
Shadowman пишет:
В принципе с помощью нейронки можно генерировать титлпики для вадов (если задать что-нибудь этакое позаковыристее), а также портреты для НПС (но тогда их придется сжимать).


Хорошая идея. Уверен ее можно было бы использовать для портретов npc, будь нейроника также доступна года 2-3 назад. И можно было бы не париться насчет авторских прав. По поводу сжатия думаю тут проблем вообще не должно быть, т.к. с помощью фотошопа нужных размеров можно было бы достигнуть за 1-2 минуты для всех портретов. Еще было бы замечательно использовать нейросеть в качестве композитора мелодий на уровнях, но боюсь пока такое недоступно.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): theleo_ua, alekv
1 5 1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +949
Ссылка на пост №964 Отправлено: 13.04.23 17:28:16
theleo_ua пишет:
Если серьезно, против нейронок ничего не имею

Потому что не зарабатываешь рисованием :D
Щас сплошь и рядом в чатах геймдев направленности периодически возникают срачи на тему сетей, кстати я и сам отказался заказать концепты персонажа и портретов из-за нейронки, художник остался без моего заказа =)
Но закажу в будущем отрисовку карты, если конечно сетка не предложит лучше..

Shadowman
Может попробуете по больше арта там генерировать? Смотрю очень годные варианты выдаёт, даже слишком я бы сказал =)
Но надо сетку замучить запросами

BigMemka пишет:
Уверен ее можно было бы использовать для портретов npc

Я так и сделал в своей игре =)
Думаю можно и иконки для инвентаря и различные титлпики, загрузочные экраны, картины на стенах.
А ещё можно персонажей только если статичных вырезать, текстуры тоже можно, но крайне сложно, сетка так и хочет выдать красивое изображение вместо текстуры.
Элементы HUD можно пробовать, логотипы очень годные можно делать, возможности прям таки крупные =)

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
1 3 1
Guest
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 167 points
1473

Doom Rate: 2.5

Posts quality: +182
Ссылка на пост №965 Отправлено: 15.04.23 18:42:46
Shadowman пишет:
вполне отражают персонажей вада

Жена Вакулы Оксана по лору выглядит молодо для своих лет, а тут бабушка уже. Да и сам Вакула какой-то "уставший от жизни", что ли. В среднем лица какие-то мрачные и уставшие, в лучшем случае демонстрируют решимость обреченного - в другие сетка не умеет?

ЗЫ: хохмы ради пусть еще нарисует Снежку и Кровавого Пастора.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
3 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8389

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1986
Ссылка на пост №966 Отправлено: 16.04.23 19:05:35
Guest пишет:
Жена Вакулы Оксана по лору выглядит молодо для своих лет, а тут бабушка уже.

Да, с возрастом нейросеть немного не угадала, но хотя бы нарисовала вменяемое изображение (и более-менее симпатичное лицо).
Guest пишет:
Да и сам Вакула какой-то "уставший от жизни", что ли.

А он в лоре разве не такой? "Раньше были большие заказы, я работал на самого Короля, а теперь... все дороги закрыты, оружие никто не заказывает..."
Guest пишет:
В среднем лица какие-то мрачные и уставшие, в лучшем случае демонстрируют решимость обреченного - в другие сетка не умеет?

Умеет, но для этого надо задавать доп. параметры (типа "веселый", "счастливый" и т.п.). Но не факт, что по ним получится более вменяемое изображение, чем без них.
Guest пишет:
хохмы ради пусть еще нарисует Снежку и Кровавого Пастора.

Сказано - сделано.
Скрытый текст:

1. Белоснежка, проститутка


Не скажу, что очень похоже, но с цветом волос нейронка угадала точно.
А вот картинка по запросу "Кровавый пастор, священник" выпала более удачная - даже облачение чем-то похоже, там даже еретиковский перевернутый трезубец угадывается на одежде:
Скрытый текст:


Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
1 7 2
theleo_ua
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 90 points
4800

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +1032
Ссылка на пост №967 Отправлено: 31.10.23 20:39:39
тут внезапно инквизитора 3д стримят (прям сейчас):

https://www.youtube.com/c/CrazyJoker/live
https://www.twitch.tv/maximillian_vesp
https://goodgame.ru/channel/Crazy_Joker_/
3 1
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 182 points
3858

Doom Rate: 2

Posts quality: +843
Ссылка на пост №968 Отправлено: 28.01.24 20:20:43
Сейчас попробовал в него. Чувствую, что не хватает голосового сопровождения вместо текстового или в дополнение к нему. Как-то меня сегодня прям напрягло чтение, поскольку приходится разрываться между восприятием видеоряда и тем повествованием, которое пишется там снизу. Хотя бы машинная озвучка, КМК, была бы плюсом. Реально какой-то дискомфорт для зрения. Не знаю, почему я этого не заметил в Асценшене. Возможно, в лучшей форме был тогда и "больше прощал" игре.
Скрытый текст:

А когда началась игра, обнаружил, что у меня подтормаживает, и из-за этого как-то дёргано и неприятно. То ли настройки, то ли версия Гоззы другая... в общем, пока не судьба.

1 1 2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8389

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1986
Ссылка на пост №969 Отправлено: 28.01.24 22:11:18
Michael63
В игре стартовая заставка длинная, если смотреть всю - может немного утомить чтение текстов. В "Восхождении" вся предыстория была короче.
А что Тристан - самый лагучий уровень, с этим не буду спорить. В Асценшен старались оптимизировать по возможности, а здесь не всегда получилось. Но в деревне боев нет, а дальше лаги уменьшатся.
Все же играть стоит со свежими силами :)

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Michael63
1 7 2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8389

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1986
Ссылка на пост №970 Отправлено: 12.02.24 19:43:38
Michael63
Кстати, дальше не продвинулся? Интересно все же твое мнение об этой игре (не могу сказать - "ваде", т.к. сильно отличен он от классик дума), и надеюсь, ты все ж осилишь его.
1 7 2
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 182 points
3858

Doom Rate: 2

Posts quality: +843
Ссылка на пост №971 Отправлено: 12.02.24 20:53:58
Shadowman пишет:
Кстати, дальше не продвинулся? Интересно все же твое мнение об этой игре

Пока нет. В принципе интересно, но надо больше времени, а в идеале и комп помощнее. Там на первой карте было реально грустно, когда из-за вроде и не очень сильного подтормаживания картинка получалась какой-то дёрганой и прям резала глаза. Может ещё попробую в настройках поковыряться, когда будет время и настроение.
1 1 2
BigMemka
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 15 points
2075

Doom Rate: 2.98

Posts quality: +361
Ссылка на пост №972 Отправлено: 17.11.24 20:25:07
Вот тут кстати были небольшие обзор на Инквизитор 3:
https://www.youtube.com/watch?v=rPcIZ5cXunI
и
https://www.youtube.com/watch?v=cGf-aiCGICA&t=836s

А вот тут прохождение:
https://www.youtube.com/watch?v=Ig0xag6e-eI

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
1 5 1
Герр Смертоносец
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 97 points
1043

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +854
Ссылка на пост №973 Отправлено: 19.11.24 00:58:08
Shadowman пишет:
Я бы подумал, например, в плане генерации текстур. Не все же хексен-текстуры использовать или перебирать доступные ресурсы Интернета, пытаясь найти нужное.

Вроде Midjourney умеет делать бесшовные изначально, для других есть народные методы по созданию бесшовности через контекстное заполнение. Ну и самая нажористая тема - всякие режимы img2img с цветосхемой, частичным сложением стилей и.т.п. Потому что далеко не всё можно прописать текстом.
5
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 182 points
3858

Doom Rate: 2

Posts quality: +843
Ссылка на пост №974 Отправлено: 19.11.24 13:31:09
Мне как-то более интересной представляется тема создания текстур из реальных фотографий. Когда-то получилось с дюжину нормальных вариантов, я их добавлял в Texture Backpack. Но то было в обычной думовской палитре с обычным думовским разрешением, поэтому в большинстве случаев результат преобразования выглядел плохо. Что-то стало приемлемым после доработки руками, но факт в том, что повозиться пришлось изрядно, перебирая кучу вариантов, большинство из которых пришлось выбросить (и в какой-то момент я на этом выдохся). Но в Гоззе-то дело другое! Сделай более богатую палитру и разрешение побольше хотя бы в 2 раза - и это будет уже совсем другая песня. Даже с тем же разрешением, но с расширенной палитрой уже заметно лучше. Всякие шкафы, обои, кухонные плиты и стиральные машины, к примеру. Для неба лучше сделать разрешение повыше.

Нейронками пока брезгаю, хотя не осуждаю, если речь идёт про создание чисто текстур. Насчёт персонажей не знаю.
1 1 2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8389

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1986
Ссылка на пост №975 Отправлено: 19.11.24 17:29:15
Michael63
Проблема при создании текстур высокого разрешения в том, что они получаются разностилевые и чем больше таких текстур, тем труднее выдерживать стилистическое единство. А единство стиля - важный фактор, формирующий восприятие карты игроком.
Поэтому в гздуме я использую частичное решение: высокого разрешения делать отдельные текстуры, в основном, картины, фрески и иные изображения, где важны мелкие детали, и которые на картах встречаются точечно. А массовые текстуры - в обычном разрешении, что позволяет сохранять единство стиля.
Собственно, в инквизиторе 3д этот подход используется тоже - фрески в церкви в высоком разрешении, обычные стены и скалы - нет.

Нейросетями пока не пользовался, пару фресок сгенерил, но результат мне понравился меньше, чем если бы те же фрески я бы нашел через поисковик.
1 7 2
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 182 points
3858

Doom Rate: 2

Posts quality: +843
Ссылка на пост №976 Отправлено: 19.11.24 20:10:34
Не, ну ясное дело, я не предлагаю пихать текстуры разных стилей в одну комнату, да и в одну карту тоже. Можно, скажем, для одной квартиры или одного дома подобрать текстуры в более-менее одном стиле, просто уйдёт побольше времени на поиск. И в Гоззе не придётся больше половины подходящих по стилю текстур выкидывать из-за того, что при преобразовании в ванильный формат получается кал. А дифференцированный подход к текстурам (большинство в обычном разрешении, избирательно - в высоком), наверное, оправдан, во-первых, в плане трудозатрат (не изобретать велосипед там, где можно не изобретать велосипед), и, во-вторых, в плане экономии ресурсов компа. Хотя, наверное, хайрез x2 все не слишком уж допотопные машины будут переваривать нормально. Я играл когда-то в Дум и Дум 2 с модом, где все текстуры были апскейлены в 2 раза (нейросетью с ручной доработкой), проблем вообще никаких. Так что, например, если хочешь сделать обои для комнаты, можно брать фото с высоким разрешением и уменьшать, условно говоря, не до 128х128, а до 256х256, а потом в Гоззе у этой стены увеличить разрешение в 2 раза.
1 1 2
Герр Смертоносец
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 97 points
1043

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +854
Ссылка на пост №977 Отправлено: 19.11.24 23:11:51
Создание зачётного сообщения/новости (+20)
Shadowman пишет:
Проблема при создании текстур высокого разрешения в том, что они получаются разностилевые и чем больше таких текстур, тем труднее выдерживать стилистическое единство. А единство стиля - важный фактор, формирующий восприятие карты игроком.

Для единства стиля в Stable Diffusion существуют импортирующие стиль ControlNet-режимы и кастомные модели, обученные на самодельном датасете. Обычно датасет на персонажа делают, но в принципе ничего не мешает накидать датасет из текстур, допустим, из Heretic, прописав интерпретатору ключевые слова. Например, вот на цивите готовая LoRa, обученная на открытом клипарте polyhaven для 3дшников.

У того клипарта, кстати, ещё и ломовейший раздел для спрайтовых декораций имеется. Любой объект можно прямо в браузере повертеть под нужным углом, запринтскринить, и за пару кликов сгенерить из него нажористый спрайт.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Shadowman
5
theleo_ua
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 90 points
4800

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +1032
Ссылка на пост №978 Отправлено: 21.11.24 04:00:45
Michael63 пишет:
а потом в Гоззе у этой стены увеличить разрешение в 2 раза.


что значит "в гоззе увеличить разрешение конкретной стены в 2 раза" ?
3 1
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 182 points
3858

Doom Rate: 2

Posts quality: +843
Ссылка на пост №979 Отправлено: 21.11.24 13:19:21
theleo_ua пишет:
что значит "в гоззе увеличить разрешение конкретной стены в 2 раза" ?

Сделать texture scale = 2 (не обязательно в Гоззе; в формате UDMF).
Скриншот:
https://disk.yandex.ru/i/W5rU2-PAgUc3Sg

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
1 1 2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8389

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1986
Ссылка на пост №980 Отправлено: 21.11.24 15:02:11
Michael63 пишет:
Сделать texture scale = 2

Это опять же для точечных решений, когда нужно подогнать текстуру под параметры геометрии.
В массовом масштабе высокое разрешение устанавливается в лумпе Textures выставлением соответствующих коэффициентов. Но не всегда это удобно - для текстур на полы хорошо, для текстур на стены возникают проблемы с подгонкой (потому что оффсеты в билдере перестают соответствовать оффсетам реальным, при увеличении масштаба в 2 раза, оффсеты тоже нужно выставлять в 2 раза больше).
Я пробовал делать уровень полностью на хайрез-текстурах, утомился быстро на подгонке оффсетов, после чего вернулся к привычной схеме: стандартные текстуры - лоурез, отдельные ключевые элементы (или некоторые текстуры только для флатов) - хайрез.
И давайте технические вопросы все же обсуждать в другой теме, а здесь тема по ваду.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
1 7 2
Страница 49 из 49Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 47, 48, 49
   Список разделов - Мегавады и уровни - The Inquisitor 3d v1.4