Автор | Сообщение |
Sabhotep = Master Sergeant =
 | 498 |
 Doom Rate: 0.76 Posts quality: +155 |
Отправлено: 12.05.16 15:28:05 | |
|
Dasperal: | Как левел дизайн влияет на агр монстров? | Вопрос из области метафизики? |
|
|
| |
StormCatcher77 - Captain -
 | 2216 |
 Doom Rate: 4.35 Posts quality: +1266 |
Отправлено: 12.05.16 16:02:29 | |
|
Dasperal
Заинтересовала меня эта тема с туманом. Решил сделать в миниатюре и посмотреть, чем туман, собственно можно "сломать". Пробуя затуманивать и разтуманивать секторы задающие 3D-полы ничего не добился. А разтуманив непосредственно сектор с 3D-полом внутри добился результата похожего на тот, что на твоих снимках. Просто закомментил Sector_SetFade, отвечающий за этот сектор.
Вот моя поделка: [37 kb] http://rgho.st/7HM496vB4
Карта из двух комнат. В стартовой туман "починенный", а в той, что за дверью "поломанный". Чтобы починить раскомменти Sector_SetFade.
Ещё один способ "сломать туман", который мне удалось обнаружить - это разность в значении освещения в смежных секторах. Попробуй, например в комнате, где игрок стартует в редакторе задать сектору в центре значение Brightness равное 256. И туман "сломается", т.к. его окружают секторы с Brightness равным 180.
Других способов "ломать туман" найти не удалось. Надеюсь это поможет. |
|
|
1 |
4 |
32 |
 |
|
| |
Dasperal = Lance Corporal =
 | 170 |
 Doom Rate: 2.62 Posts quality: +38 |
Отправлено: 12.05.16 18:36:47 | |
|
Sabhotep, Нет. Просто в других вадах монстры за углом не агрятся если ты стреляешь в комнате, а у меня агрятня несмотря на stopsaund. Вот я и хочу узнать что и как влияет на агр монстра.
StormCatcher77, По ссылке "Не удается получить доступ к сайту". |
|
|
| |
StormCatcher77 - Captain -
 | 2216 |
 Doom Rate: 4.35 Posts quality: +1266 |
Отправлено: 13.05.16 04:23:29 | |
|
Dasperal
Перепроверил ссылку из нескольких браузеров. Везде открывается. Может стоит через анонимайзер зайти. Или я не знаю...
Кинул дополнительно ещё вот сюда: https://dropmefiles.com/lZz4h
А по поводу реакции на звук, то за это отвечает флаг Deaf во вкладке Properties в свойствах Thing'а. Мостр с этим флагом игнорит любые звуки, пока не увидит игрока. Если я, конечно правильно тебя понял... "агр" - ??? |
|
|
1 |
4 |
32 |
 |
|
| |
Dasperal = Lance Corporal =
 | 170 |
 Doom Rate: 2.62 Posts quality: +38 |
Отправлено: 13.05.16 15:32:35 | |
|
StormCatcher77, Запустил твой вад. Получил следующие результаты: 1) При закомменченом Sector_SetFade и при любых других условиях всё сломано. 2) При раскоменченном Sector_SetFade и при любых других условиях сам сектор нормальный, но переходы:
 3) Без обоих 3д полов и при любых других условиях всё правильно:
 4) Если 3д пол без тумана и находится в не затуманенной области, то с его стороны всё нормально, а с затуманенной стороны сломано. Причём даже если 3д пола не видно, а если видно то сам кусок пола просвечивает сквозь туман.
 И ещё в сломанном состоянии есть такое:
 И ещё если красться под 3д полом, встать и прыгнуть можно пройти сквозь него и оказаться сверху, но это наверное уже глюки самих 3д полов.
Из всего этого можно сделать вывод что либо 3д полы в принципе плохо дружат с туманом, либо у меня комп это так странно обрабатывает. |
|
|
| |
StormCatcher77 - Captain -
 | 2216 |
 Doom Rate: 4.35 Posts quality: +1266 |
Отправлено: 13.05.16 17:28:36 | |
|
У меня всё выглядит так:
(стартовая комната, с нормальным туманом)

(комната за дверью, с поломанным)

Порт: GZDoom: g2.0.05 (2014-12-27)
Пробовал менять настройки связанные с туманом в разделе OpenGL. Такого эффекта как у тебя не получил. Это очень странно выглядит... Может быть стоило попробовать на чистой сборке запустить? |
|
|
1 |
4 |
32 |
 |
|
| |
Dasperal = Lance Corporal =
 | 170 |
 Doom Rate: 2.62 Posts quality: +38 |
Отправлено: 13.05.16 20:44:47 | |
|
StormCatcher77, Запускаю какой-то из последних версий простого ZDoomа. Последние версии GZDoom у меня вообще работать не хотят. Может причина этой неработоспособности и является причиной глюков тумана. Из вадов только DOOM2.wad и твой вад. |
|
|
| |
ZZYZX - UAC Commissar -
 |  | 6284 |
 Doom Rate: 1.65 Posts quality: +1633 |
Отправлено: 13.05.16 20:58:23 | |
|
Мужики, а может вы это графзахлу зарепортите? |
|
|
2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Dasperal = Lance Corporal =
 | 170 |
 Doom Rate: 2.62 Posts quality: +38 |
Отправлено: 14.05.16 13:27:13 | |
|
Если такие глюки на ZDoomе не только у меня, то надо зарепортить, а если нет то надо разбираться что у меня не так работает. |
|
|
| |
YURA_111 UAC Sergeant Major
 | 768 |
 Doom Rate: 1.98 Posts quality: +136 |
Отправлено: 15.05.16 01:12:37 | |
|
Просвятите пожалуйста - что енто такое: http://zdoom.org/wiki/Classes:PowerTargeter
Интересно почему нет описания. По названию можно конечно предположить, но лучше точно знать. Есть кто юзал? |
|
|
| |
ZZYZX - UAC Commissar -
 |  | 6284 |
 Doom Rate: 1.65 Posts quality: +1633 |
|
2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
sanek_47 = Master Corporal =
 | 272 |
 Doom Rate: 2.16 Posts quality: +64 |
Отправлено: 20.05.16 00:41:58 | |
|
Небольшой вопрос по MAPINFO. Как добавить перед уровнем титульный экран? Пытался через enterpic, но картинка почему-то не показывается. Хотя, например, картинка окончания уровня, указанная в exitpic, отображается нормально. |
|
|
| |
ChaingunPredator - 2nd Lieutenant -
 |  | 1362 |
 Doom Rate: 2.44 Posts quality: +175 |
Отправлено: 20.05.16 16:25:07 | |
|
sanek_47 enterpic - картинка, которая показывается при загрузке уровня (Как в хексене экран Entering level). |
|
|
1 |
2 |
5 |
 |
|
| |
sanek_47 = Master Corporal =
 | 272 |
 Doom Rate: 2.16 Posts quality: +64 |
Отправлено: 20.05.16 22:29:48 | |
|
ChaingunPredator: | enterpic - картинка, которая показывается при загрузке уровня |
Я понимаю. Но у меня во время загрузки нового уровня продолжает показываться экран статистики с предыдущего, а не картинка указанная в enterpic... |
|
|
| |
ZZYZX - UAC Commissar -
 |  | 6284 |
 Doom Rate: 1.65 Posts quality: +1633 |
Отправлено: 20.05.16 22:57:32 | |
|
В хаб объединить пробовал? |
|
|
2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
sanek_47 = Master Corporal =
 | 272 |
 Doom Rate: 2.16 Posts quality: +64 |
Отправлено: 20.05.16 23:18:59 | |
|
ZZYZX: | В хаб объединить пробовал? |
Объединил - все заработало, спасибо. |
|
|
| |
PepeL = UAC Gunner =
 | 74 |
 Doom Rate: 2 Posts quality: -1 |
Отправлено: 21.05.16 14:48:45 | |
|
Здравствуйте, не подскажите, как сделать блокировку динамического освещения, чтобы за другой стенкой не освещало? (На подобии там флага "block sound") Если такое возможно. (gzdoom-udmf) |
|
|
| |
ZZYZX - UAC Commissar -
 |  | 6284 |
 Doom Rate: 1.65 Posts quality: +1633 |
Отправлено: 21.05.16 18:52:36 | |
|
Невозможно. Динлайт будет освещать "за стенку", если хоть часть его радиуса находится впереди этой самой стенки. То есть, например, так:
 |
|
|
2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
PepeL = UAC Gunner =
 | 74 |
 Doom Rate: 2 Posts quality: -1 |
Отправлено: 22.05.16 09:32:18 | |
|
Ну в моём случае щелей то нет. А свет всё равно за стенкой.
Пример:
 |
|
|
| |
ChaingunPredator - 2nd Lieutenant -
 |  | 1362 |
 Doom Rate: 2.44 Posts quality: +175 |
Отправлено: 22.05.16 11:11:30 | |
|
PepeL Двухсторонние линии так-то щелями считаются, AFAIK |
|
|
1 |
2 |
5 |
 |
|
| |