Автор | Сообщение |
ZZYZX - UAC Commissar -
| | 6284 |
Doom Rate: 1.65 Posts quality: +1631 |
Отправлено: 03.05.16 11:00:23 | | | Это не очень хорошо с 3дполами выглядит по идее. Потому что на практике ВСЁ внутри портала будет двигаться вместе с полиобъектом. В том числе то, что по идее должно быть под 3дполом. | |
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |
TesaQ = Warrant Officer =
| 1149 |
Doom Rate: 1.72 Posts quality: +368 |
Отправлено: 07.05.16 01:04:23 | | | Можно ли как нить запилить полупрозрачные 3д полы?Есть какие-нибудь идеи?Просто в редакторе как бы отображается, но в игре совсем другое - их нету | |
|
| |
ZZYZX - UAC Commissar -
| | 6284 |
Doom Rate: 1.65 Posts quality: +1631 |
Отправлено: 07.05.16 04:15:30 | | | Слопнутые небось? Сам виноват. | |
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |
TesaQ = Warrant Officer =
| 1149 |
Doom Rate: 1.72 Posts quality: +368 |
Отправлено: 07.05.16 11:51:13 | | | ZZYZX Видать не судьба, слишком много от гоззы требую и упустил главное - упомянуть, что 3д полы слопнуты.Хорошо хоть поняли. | |
|
| |
connect - Master Sergeant -
| 423 |
Doom Rate: 3.11 Posts quality: +294 |
Отправлено: 07.05.16 21:47:55 | | | Уважаемые, объясните пожалуйста салаге, как получается, что выделенные стороны в игре прозрачны, не смотря на наложенные на них текстуры? Для примера взял e1m1 из Ultimate Doom.
| |
|
4 |
1 |
2 |
|
|
| |
N00b Chief Petty Officer
| 922 |
Doom Rate: 2.15 Posts quality: +384 |
Отправлено: 07.05.16 22:10:04 | | | connect Это свойство отрисовки "небесной" текстуры F_SKY1, которая поставлена в качестве потолка у этих секторов. Попробуй поменять F_SKY1 на, скажем, FLAT18. |
Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): connect |
|
| |
connect - Master Sergeant -
| 423 |
Doom Rate: 3.11 Posts quality: +294 |
Отправлено: 07.05.16 22:32:08 | | | N00b2015 Другими словами два прилегающих сектора с текстурой F_SKY1 на потолке, игнорируют uppertexture. Я правильно понимаю? | |
|
4 |
1 |
2 |
|
|
| |
Dasperal = Lance Corporal =
| 170 |
Doom Rate: 2.62 Posts quality: +38 |
Отправлено: 08.05.16 00:19:38 | | | Так что с глюком с туманом то делать? | |
|
| |
ChaingunPredator - 2nd Lieutenant -
| | 1362 |
Doom Rate: 2.44 Posts quality: +174 |
Отправлено: 08.05.16 00:23:05 | | | connect Это один из главных методов реализации объектов разной высоты. Если опустить потолок с аппертекстурами, то они проигнорятся и будет рисоваться небо. Однако спешу предупредить, такие потолки будут загораживать здания за ними.
Добавлено спустя 3 минуты 35 секунд:
Dasperal А, это нормальный эффект. Он возникает, когда во внешнем секторе с туманом расположен сектор без тумана но с текстурой на потолке. Попробуй добавить туман на спецсектора 3д пола или я чо-то не понял. |
Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): connect |
|
1 |
2 |
5 |
|
|
| |
Dasperal = Lance Corporal =
| 170 |
Doom Rate: 2.62 Posts quality: +38 |
Отправлено: 08.05.16 00:36:47 | | | Без 3д пола на карте всё нормально:
Когда добавляю 3д пол(тот прямоугольник между двумя каменными колоннами) то в местах перехода из затуманенной области в не затуманенную появляется такой эффект:
3д пол: просто solid, c Alpha 255, без флагов, туман на секторе 3д пола стоит. Под и над 3д полом туман отображается нормально. | |
|
| |
YURA_111 UAC Sergeant Major
| 768 |
Doom Rate: 1.98 Posts quality: +136 |
Отправлено: 08.05.16 00:41:27 | | | Возможно ли сделать заморозку на некоторое время, после действия которой монстр снова пытался найти/атаковать игрока. Т.е. после которой монстр бы не умер, а как бы окаменел на время (как в ДИАБЛО 1)
(желательно без морфа и скриптов) | |
|
| |
Dasperal = Lance Corporal =
| 170 |
Doom Rate: 2.62 Posts quality: +38 |
Отправлено: 08.05.16 14:36:54 | | | YURA_111, В ваде Carnage Galore III: Fury of Vuradi всем монстрам прописан вот такой стейт:
Pain.HoldSpell:
"####" "#" 0 A_ChangeFlag("NOPAIN",1)
"####" "#" 0 A_Stop
"####" "#" 350
"####" "#" 0 A_ChangeFlag("NOPAIN",0)
Goto See
И потом любым способом наносится урон с DamageType "HoldSpell" и FORCEPAIN флагом. | |
|
| |
YURA_111 UAC Sergeant Major
| 768 |
Doom Rate: 1.98 Posts quality: +136 |
Отправлено: 08.05.16 19:32:57 | | | Dasperal
Спасибо! Если честно уже сам допер
Единственное не понял - как изменять транслацию (нужно на серый цвет - как окаменение и потом обратно), но не существенно... | |
|
| |
Unregistered Banned flooder
| 599 |
Doom Rate: 0.96 Posts quality: +42 |
Отправлено: 10.05.16 11:14:45 | | | Как нормально добавить текстуры из нескольких вадов в свой? У меня почему-то куча текстур херится в редакторе или ее вообще не видно. Добавлял тупой копипастой. Думаю, скорее всего дело в лампе с текстурам, но незнаю как соединить эти лампы из разных файлов. | |
|
1 |
2 |
10 |
|
|
| |
ZZYZX - UAC Commissar -
| | 6284 |
Doom Rate: 1.65 Posts quality: +1631 |
Отправлено: 10.05.16 11:27:50 | | | Медленно и кропотливо. Я бы такой фигнёй не занимался вообще и использовал один текстурпак. Если есть задача маппить под бум, то вроде где-то были тулзы. Вообще у меня одно время была идея сделать конвертор текстур из разных форматов в здум, но не доделал. Возможно, когда-нибудь доделаю. | |
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |
Unregistered Banned flooder
| 599 |
Doom Rate: 0.96 Posts quality: +42 |
Отправлено: 10.05.16 11:32:28 | | | ZZYZX: | Если есть задача маппить под бум, то вроде где-то были тулзы. |
Тулзы для сшивания текстур под бум? По конкретней можно? Какие именно?
ZZYZX: | Я бы такой фигнёй не занимался вообще и использовал один текстурпак |
Я так и хотел сначала сделать, но не нашел такого текстурпака, в котором сразу дофига текстурок[/quote] | |
|
1 |
2 |
10 |
|
|
| |
Sabhotep = Master Sergeant =
| 498 |
Doom Rate: 0.76 Posts quality: +155 |
Отправлено: 11.05.16 09:29:09 | | | Unregistered Может мы что-то не так поняли? | |
|
| |
Unregistered Banned flooder
| 599 |
Doom Rate: 0.96 Posts quality: +42 |
Отправлено: 11.05.16 11:13:20 | | | как в дб отключить автоматическое создание бекапа при сохранении? | |
|
1 |
2 |
10 |
|
|
| |
MaxED UAC Sergeant Major
| 704 |
Doom Rate: 2.12 Posts quality: +39 |
Отправлено: 11.05.16 14:03:03 | | | Никак. | |
|
| |
Dasperal = Lance Corporal =
| 170 |
Doom Rate: 2.62 Posts quality: +38 |
Отправлено: 12.05.16 14:32:33 | | | Как левел дизайн влияет на агр монстров? (Zdoom: hexen формат)
И как чинить туман как я понимаю никто не знает? | |
|
| |