Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
GZDoom (старая тема) Пред.  1, 2, 3 ... 45, 46, 47 ... 55, 56, 57  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - GZDoom (старая тема)Ответить
АвторСообщение
Thirteen
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 20 points
1620

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +10
Ссылка на пост №901 Отправлено: 24.04.11 16:50:21
Memfis:
Но какая в здуме всё же мышь паршивая, было бы как в прбуме...

Они просто настолько разные, что переучиваться с одного порта на другой становится крайне тяжело.

К слову, PrBoom'ы так воспринимаются даже после ванили. Причём долго.
1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +701
Ссылка на пост №902 Отправлено: 24.04.11 16:56:57
В одамексе такую штуку видел - заходишь в player settings, и там можно выбрать "тип мыши" - vanilla, prboom, zdoom, и т. д. Не знаю точно ли там всё работает, но если да - это очень круто.
1 2 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №903 Отправлено: 24.04.11 17:03:16
Memfis:
Но какая в здуме всё же мышь паршивая, было бы как в прбуме...

Наоборот, в здуме мышь удобная. И как ты не настраивай в прбуме мышь, даже близко такого результата не получишь.
1 2 1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +701
Ссылка на пост №904 Отправлено: 24.04.11 17:11:39
Эх, надо было идти во флот в трактористы, уж там наверно таких проблем нет.
1 2 1
Nil
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 127 points
1513

Doom Rate: 2.31

Posts quality: +64
Ссылка на пост №905 Отправлено: 24.04.11 18:23:57
Memfis, Как ни крути, на клавишах не разовьёшь и трети максимальной эффектимвонсти. Тупо нет регулировки скорости поворота.
1 2 1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +701
Ссылка на пост №906 Отправлено: 24.04.11 21:47:18
Ну да, повороты - это наверно единственное, с чем у клавишников хуже. С разным успехом у них получается наловчиться. SAV88, кажется, вообще никаких трудностей не испытывает, ну за исключением совсем трудных случаев вроде scythe map28 NM Speed. (Но и там он справился и всех обогнал!) А вот у vdgg есть проблемы - помню, когда готовился писать спид-мувик на первый эпизод 2002ado и смотрел его демку, явно чувствовал что он много где теряет время. Ещё ему на маленькие свитчи трудно было нажимать.

Есть ещё клавиша "поворот на 180 градусов" (даже в doom2.exe добавляется при помощи COM-утилиты), тоже очень помогает. gggmork её чуть-ли не каждые несколько десятков секунд тыкает, немного раздражает даже.

Думаю, одним из самых впечатляющих достижений кейбордеров можно считать демопак Хелл Ревеалед на фасте от Ryback. Как там было... "Even a finish on most of those maps, without saves, is a win in my opinion." А тут ещё и на фасте... :shock:
1 2 1
entryway
-= DoomGod =-
1795

Doom Rate: 2.74

Posts quality: +1
Ссылка на пост №907 Отправлено: 25.04.11 10:49:02
Thirteen:
Они просто настолько разные, что переучиваться с одного порта на другой становится крайне тяжело.

У меня мышь ведет себя одинаково, что в прбум, что в здум. Разница вроде в том, что в здуме мышь директ-инпутная и по-умолчанию без акселерации, а в прбуме просто отслеживается смещение виндового невидимого курсора. Чтобы мышь вела себя одинаково по идее должно хватать убрать акселерацию в настройках винды (я еще запускаю рег файл, но уже точно не знаю обязателен ли он на современных системах)
3 1 1
Thirteen
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 20 points
1620

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +10
Ссылка на пост №908 Отправлено: 26.04.11 12:45:29
Вроде сработало, спасибо.

Теперь придётся к умеренному ускорению в обратный зад привыкать. :)
1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +701
Ссылка на пост №909 Отправлено: 26.04.11 19:18:17
Хоо, и правда работает. Так это же просто праздник. :)

Добавлено спустя 18 часов 13 минут 39 секунд:

А можно командой -warp попасть на уровень, который не MAP##, а что-нибудь другое? MAPX## например.
1 2 1
bed.intruder]ASTS[
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 47 points
293

Doom Rate: 1.67

Ссылка на пост №910 Отправлено: 27.04.11 13:50:29
Memfis
(g)zdoom -iwad xxx +map название_мапы
1 1 1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +701
Ссылка на пост №911 Отправлено: 27.04.11 17:43:17
Сэнкью~ :)
1 2 1
Hutt
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 62 points
538

Doom Rate: 1.3

Posts quality: +138
Ссылка на пост №912 Отправлено: 07.05.11 18:05:06
люди, у меня без видимой причины не показывается небо высокого разрешения и пропал динамический свет. Пробовал крутить все настройкм - не помогает. Что это может значить?
Astar
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 41 points
559

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +223
Ссылка на пост №913 Отправлено: 09.05.11 07:04:47
Hutt:
люди, у меня без видимой причины не показывается небо высокого разрешения и пропал динамический свет. Пробовал крутить все настройкм - не помогает. Что это может значить?

Да, у меня походу подобная проблема была... Ты походу что-то крутил в настройках видеокарты, или что-то в этом роде...
Я проблему решал банально - переустановкой всего порта)
1 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №914 Отправлено: 09.05.11 07:30:44
Отключили Opengl.
1 2 1
Hutt
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 62 points
538

Doom Rate: 1.3

Posts quality: +138
Ссылка на пост №915 Отправлено: 09.05.11 07:32:05
Если в смысле стереть и скачать новый - так пробовал уже, не помогает. В скуллтаге те же эффекты работают, так что вряд ли это и видеокарта
.
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 82 points
768

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +136
Ссылка на пост №916 Отправлено: 10.05.11 15:01:00
Вопрос по моду AEOD:
Как я писал ранее:
В данной игре оригинальные монстры ДУМа рандомно заменяются на равносильные (как я понимаю).

Вопрос: Можно ли сделать чтобы оригинальный монстр ДУМа был обязательно, там где он должен стоять, и только после того как его убьешь на его месте спавнился равносильный один из новых монстров (представленных модом AEOD) ?



P.S. Ранее я был зарегистрирован, но однажды попытавшись войти на форум мне написало что учетная запись не активна. Наверное потому что меня не было более месяца на форуме?
Адский Дровосек
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 5 points
1635

Doom Rate: 1.48

Posts quality: +27
Ссылка на пост №917 Отправлено: 10.05.11 21:05:56
Вероятно можно - пометить каждого монстра как спаунящего следующего с определенной вероятностью, вот только кто захочет делать такой титаничиский труд ради того чтобы просто разнообразить AEOD, подробности не ко мне, я такие скрипты выписывать даже не пробовал...
(Вообще этому вопросу место в теме про AEOD. Я лично AEOD вообще не толком играл, я его даже разбирать не испытываю никакого желания.)
Kragoth762
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 56 points
474

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +47
Ссылка на пост №918 Отправлено: 28.05.11 04:44:36
"Use shaders for lights" стоит на No и его никак не изменить на Yes. Почему же такое произошло?
2 1
Striker
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 15 points
85

Doom Rate: 2.02

Posts quality: -4
Ссылка на пост №919 Отправлено: 06.06.11 09:38:37
У меня в ZDOOM'е получилось устроить куператив, а как устроить DM и вообще это возможно?
Astar
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 41 points
559

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +223
Ссылка на пост №920 Отправлено: 12.06.11 10:03:34
San9 berserK
лол, мэн, ты шутишь? О,о ЗДум же вроде как не мультиплеерный порт.
1 1
Страница 46 из 57Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 45, 46, 47 ... 55, 56, 57  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - GZDoom (старая тема)