Обсуждаем все, что касается коммерческих и инди-проектов, модификаций и всего, что касается игровой индустрии - люди, события, скандалы, даты выхода. Данная тема может стать полезной для тех, кто не желает посещать тот же аг.ру, а на ign.com не заходит из-за незнания английского языка. Выкладываем сюда самые свежие и сочные новости.
Некоторые соображения по поводу того, что здесь не стоит выкладывать: -новости, касающиеся патчей/фиксов и прочих заплаток (если только они не привносят капитальные изменения); -крэки/таблетки и варез в частности; -непроверенные слухи и сплетни по поводу выхода тех, или иных игр.
Или банальная человеческая слабость - ЗАВИСТЬ, только в корпоративных масштабах - смотрят в сторону Близзардов всяких, гребущих вагоны бабла, вместо того, чтобы быть самими собой, выпуская первоклассные хорроры...
Загубили такой прекрасный новый росток, черти малохольные...
Слов нет - лишь одни междометия, да и то нецензурные.
Мне не понятен смысл, но видимо З/П у них на последнем месте? Конами в принципе всегда меня удивляла и продолжает удивлять своими странными решениями.. И удивляет еще то, как они до сих пор на плаву.
Слов нет - лишь одни междометия, да и то нецензурные.
Очередной плевок в душу фанатов серии, типа "Хотели Silent Hills? Вот получите, подавитесь!". Ну а вообще, они решили полностью перейти на мобильные и автоматные платформы которые, видимо, популярны только в Японии.
В принципе, прочтя вот это - не удивляюсь абсолютно ничему.
Я-то полагал, что это в нашей компании строго, как оказалось - рай. Понятно, почему Кодзима ушёл оттуда, я думаю, любой здравомыслящий поступил бы также.
Скрытый текст:
* Команда Kojima Productions, доделывающая последний Metal Gear Solid, сегодня известна внутри компании под названием Number 8 Production Department. Работающие с Кодзимой люди не имеют доступа у интернету и могут обмениваться между собой сообщениями только посредством внутренних средств связи.
* У всех рабочих есть специальные таймкарты, по которым Konami следит за их передвижениями. Если человек задержится хоть на минуту, об этом раструбят по громкой связи, чтобы пристыдить нарушителя. При этом самого его вызовут «на ковер».
* Все коридоры напичканы камерами, что позволяет отслеживать не только рабочий процесс в производственных отделах, но и наблюдать за сотрудниками за их пределами.
* У большинства разработчиков нет собственных постоянных электронных адресов корпоративной почты Konami. Исключение составляют только пиарщики, которым приходится взаимодействовать с людьми извне. Остальные рабочие получают временные адреса из случайного набора букв и цифр, которые меняются каждые несколько месяцев.
* Сотрудников, которые, по мнению Konami, показывают не очень хорошие результаты, переводят на работу уборщиками в спортивные залы, охранниками или сборщиками игровых автоматов патинко. Этому подвергаются не только молодые и зеленые программисты, но и ветераны индустрии, работавшие ранее над крупными проектами продюсеры.
* В 2013 году японская газета Asahi рассказывала об инциденте, когда занимавшегося человека играми перебросили на фабрику патинко, вызвав у него затяжную депрессию. Руководство отслеживало страницу разработчика в социальной сети Facebook, и «применило меры» ко всем «лайкнувшим» его грустный пост о смене рабочего места коллегам.
Слов нет - лишь одни междометия, да и то нецензурные.
Ну учтите ,что я Япония страна такая, там поднятся с низа до верха легальным методом карьерного роста(без знакомых\родствеников\минетов и т.д.)-обычная вещь, правда иерархия и дедодвщина во все поля. Менеджер смотрит на работников как на своих феодальных крестьян, старший менеджер так смотрит на менеджеров и так до совета директоров и генерального который за сёгуна. Хотя конечно перевод на работу уборщиком это реально оскорбление человека даже по методике феодального капитализма Японии.
Да нафиг он нужен, этот "Сайлент Хилл"? Вся серия - банальный мыльный пузырь. Да, психологический ужас, да, оригинальная мифология, но... Давайте посмотрим правде в глаза: Сайлент Хилл популярен исключительно за счёт СПГСящих фанатов. Японский хоррор как поджанр "ужастика" хоть и самобытен, но при этом довольно однообразен, а "Сайлент Хилл" был просто одной из первых подобных игр. Когда познакомишься с этим поджанром получше, начинаешь понимать, что в нём повторяются одни и те же темы. Кроме того, мета-сюжет серии
Скрытый текст:
злая оккультная организация выращивает Тёмного Мессию
- хрень хренью. Да и вообще, игры типа "сри кирпичами@убегай от призраков" начинают надоедать, а "Сайлент Хилл" как серия и без того под конец начал скатываться сами знаете куда. Мне, честно говоря, больше жаль "Castlevania". И так со времён "Portrait of Ruin" дельных игр в серии просто не было ("Order of Ecclesia" хорош только если забыть, к какой серии он номильно принадлежит), а уж все эти "Lords of Chaos" вообще похоронили всякие надежды.
Мне, честно говоря, больше жаль "Castlevania". И так со времён "Portrait of Ruin" дельных игр в серии просто не было ("Order of Ecclesia" хорош только если забыть, к какой серии он номильно принадлежит), а уж все эти "Lords of Chaos" вообще похоронили всякие надежды.
Незнаю как там с сайлент лихом, но кастельванию уж должны еще делать. Это кстати наверное единственная игра у которой есть фигова туча частей, и во всех убиваешь дракулу в 1000ый раз при этом не надоедает. Aria of sorrow и Down of sorrow вообще раз по 5-10 каждую проходил. Lord Of Chaos это одна из последних частей? Помоему я ее прошел или 2 ее часть.. игра сама по себе интересна, но наскучила после игры за алукарда, тоесть середина, зато подход оригинальный. Мне больше метроид нравится, Portrait of ruin, не понравилась. На нинтендо64 еще одна часть хороша, та что за оборотня играешь и на PS2 тож хороша, забыл название, там за адского кузнеца бегаешь.
А вот тут надо договариваться с правообладателями серии Double Dragon - японской компанией Million Corp. Но то, что Жаб помнят, может быть хорошим знаком для фанатов серии.
Kirov-13 Не канула. Серию Nekketsu помним? Делают до сих пор.
К тому же, к Million недавно вернулись права на серию от Brizo Interactive (она делала Zeebo & iOS-версии DD). Double Dragon Neon же был от WayForward (делалась по лицензии), но честно говоря, DDN - это не DD.
Прошу, не надо. =\ Вот дум4 почему-то дум, а ддн - не дд. Неон это такой же угарный бит эм ап каким был дд на аркадах. Да, может чуть менее динамичный чем аркадный оригинал и начудили с некоторыми моментами, но если говорить о несоответствии серии, то лучше говорить об этом. А так всё равно что ляпнуть "Dynasty warriors 8 это не DW. Koei скатилась. Отписываюсь." Не люблю когда людей отпугивают от потенциально понравившейся игры.
BND Я переиграл во все (кроме мобильных, компьютерных, вроде C64, Amiga и так далее, iOS и Zeebo) версии Double Dragon, и Неон оказался не тем. Обьясняю, почему.
1) Дизайн персонажей. Автор серии, Кисимото Йосихиса, высылал команде WayForward дизайн персонажей, как Билли/Джимми/Мэриэн, так и участников Shadow Warriors. В итоге, в финал работа Кисимото НЕ ПОПАЛА. А жаль - там персонажи были сделаны получше. 2) Лич? Луна? Серьёзно? Ладно ещё BT&DD (который, при своей кроссоверности, был больше всё-таки Battletoads, братья Ли и их оппоненты там больше ощущались как гостевые персонажи), благо там упор делался также на комедийность и лёгкий юмор, но какой-то супер-лич Скалмагеддон на Луне? Без обид, но подобного в серии не было НИКОГДА. 3) Стиль 80-х это здорово, согласен. Но где постапокалиптика? Ведь по сюжету в оригинале место действия - Нью-Йорк, после ядерной войны, когда стали появляться банды и заправлять всем на улицах. А что здесь? 4) Зачем было добавлять в саундтрек игры поп-музыку? Даже NES-версия, при всей её слабости перед аркадами, была достаточно самобытна - нет, я не хочу сказать, что Кауфман проделал плохую работу, просто нет той "изюминки", которая была слышна в треках Яманэ Казунаки.