Что это, мать его? Он издевается? Не, я конечно ничего хорошего от Ромеро и так не ждал, но это уже как-то даже не смешно.
Поначалу я уж подумал, что анонс не состоится, а наш великий герой заявит, что никто и не говорил про 2018 год, а в 2029-м на 10-е число вообще-то тоже выпадает понедельник
На Думворлде все взволнованы и ждут с нетерпением Sigil. А здесь что-то недолюбливают Джона, понимаете, нашего Ромеро Вот немного геймплея, если кто не видел
Ezepov, извините за то что зачморил легендарного человека. Если бы не я, скорее всего его бы похвалили и здесь, просто я успел запостить это первым. Вот кстати можете сравнить, здесь же на форуме отдельно создали тему про данный, без сомнения великолепный (хоть пока и не существующий) мегавад: http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=1768 Как видите, там отзывы как минимум весьма сдержанные, да и в целом народ отреагировал умеренно-положительно. А я как говорил, что это пробитие дна, так и буду говорить.
Скрытый текст:
Да, были времена, когда Ромеро заслуженно купался в лучах славы, но сейчас например наш Лайнос маппит на несколько голов выше него (по моему скромному мнению, опять-таки). У Ромеро слишком большое ЧСВ, и не надо делать честь человеку, который существенно деградировал в профессиональном плане. История останется историей, а сегодня Ромеро стал совсем другим, фактически - никем. И в этом никто не виноват, кроме него самого. В конце концов, создать новую компанию, чтобы опять делать вады - это тупо. Это зашквар. Перестаньте восхищаться хренотой, ребята, ну пожалуйста!
Я бы ещё пошутил насчёт ограниченного издания (вы же в курсе, что Ромеро собирается продавать, да?), но несколько опасаюсь обидеть тех обитателей нашего форума, которые, возможно, станут его счастливыми обладателями. Поэтому не буду оскорблять чувства верующих в Ромеро - хоть вера у них и странная, но тем не менее это какая-то вера.
А здесь что-то недолюбливают Джона, понимаете, нашего Ромеро
А за что его любить? Да, он был одним из создателей Doom-а, но это было 25 лет тому назад. С тех пор он не сделал ничего особенного, все его последующие проекты особым успехом не пользовались. Зато мания величия преобладает. И вот через 25 лет этот человек создаёт, нет, не новую игру и даже не мод с новым контентом, а просто набор карт, да ещё и просит за это деньги, хоть и, надо признать, не у всех. Это заставляет задуматься. Здесь есть работы которые гораздо лучше, чем у него, но они не вызывают такого ажиотажа, к сожалению.
alekv, ну так я же написал про ограниченное издание этого мегавада Sigil - https://www.romerogames.ie/sigil Там есть фотки этого самого издания на физическом носителе. Вот именно это он и будет продавать.
klerk Да что вы к Ромерычу пристали, хочет немножко денег за "коллекционку" - пусть получит. Хотя бы в честь прошлых заслуг. Вас что, жаба душит за других пользователей? В цифровом виде всё равно игра бесплатна.
Вопрос не в том, что он хочет денег, а в том как он это преподносит. Как событие мирового масштаба. Будто этот пак с картами мы ждали тысячу лет, хотя ничего особенного он из себя не представляет.
Кармак недолго почивал на лаврах: обзаведясь кастомным Ferrari, он вернулся в офис и продолжил трудиться над новыми проектами. А Ромеро амплуа рок-звезды пришлось по вкусу: душной студии он предпочитал поездки на дорогих спорткарах и беседы с журналистами, во время которых он сосредоточенно выстраивал свой образ и всячески тешил тщеславие.
Он быстро понял, что рутина — не для него. Ромеро проводил всё меньше времени за работой, и всё больше — в режиме deathmatch для DOOM. Когда он не играл, он сидел на диване и жонглировал идеями, которые обязательно стоило воплотить в будущих проектах. Многие из них были откровенно сумасшедшими, но Джона это не особо волновало, — реализовывать их всё равно должны были другие.
Кармак долго закрывал глаза на выходки партнёра, списывая их на временное помешательство и эйфорию из-за свалившейся славы. Но даже такому выдающемуся терпению однажды подходит конец. И он настал: Джон Ромеро покинул id Software в августе 1996-го — через пару недель после релиза Quake, в создании которого он принимал не самое активное участие.
Новое место работы пришлось искать недолго: сумасшедшая популярность и авторитет помогли Ромеро (и его коллеге по id Software Тому Холлу) быстро найти инвесторов в лице Eidos Interactive, которые выделили деньги для основания студии под названием Ion Storm.
Получив в руки несколько увесистых чемоданов с долларами, Джон показал настоящий мастер-класс финансовой грамотности: собрал многочисленную команду амбициозных, но не самых опытных сотрудников и снял огромный офис на 54-м этаже небоскрёба. С аркадными автоматами, столами для бильярда и итальянским мрамором на полу. А как иначе? Только в такой обстановке возможно творить по-настоящему гениальные вещи!
Стоит признать: в те времена Ромеро был настоящим романтиком. А потому он ставил во главу угла нестандартные идеи и не сильно задумывался над несущественными мелочами вроде уместности таких задумок и их технической реализации.
Херасюшки, у нас тут клуб Ненавистников Ромы образовался ?
Вам напомнить, что Рома делал очень простую вещчь в ИД-он так сказать заведовал частью "Веселухи". То есть я более чем уверен,что еслиб не он не былоб секретов,небылоб мяса, небылоб такого разнообразия монстров... Вообщем был бы такой проапгрейженый вольф, только унылый.
Также напомню ,что без Ромы, Кармак сотоварищи сотворили Дум 3, очень высокотехнологичный, очень красивый, но очень коридорный и весьма скучный. Не надо Рому ругать, характер у него конечно так себе, и хоть в математической части гейм-дизайна он не подкован, но он был опять же романтиком и идейным и своё он уже за романтику он получил. Теперь высокодуховные и романтичные игры делают японцы, а западники только технику только хардкор(ну окормя индюшатины).
sobran Уже высказывалось, что его заслуги остались в прошлом.
А сейчас как разработчик, что он из себя представляет? Были ли у него хиты, не хуже Doom? И что там с Blackroom?
Всё трудно и кропотливо создавать. Но зато и легко разрушить.
Я его не ругаю и я не его ненавистник, я его огромные заслуги в дизайне классических Doom очень сильно признаю. (Хотя ту самую скандальную рекламу Daikatana с "John Romero will make you his b**ch" очень не люблю.) Но всё-таки с какого-то момента он почему-то решил, что он не гейм-дизайнер, а кто-то вроде рок-звезды. И, похоже, почему-то думает так до сих пор.
Нет, вы только посмотрите и этот ролик (если ещё не видели), и его фотографии Ромеро с того времени и по сей день. Весь его имидж, все его выражения лица на всех фотках и видео как бы говорят нам "Смотрите на меня, я рок-звезда!"
В-общем, мне кажется, у него какие-то тараканы по этому поводу в голове. Ну может очень сильно мечтает человек о славе как у рок-звезды, а получается только слава гейм-дизайнера (и то подавляющей частью за прошлые заслуги).
На самом деле мне его даже жалко, это (лично для меня) похоже на какие-то психологические проблемы с самореализацией. Мне кажется, он хочет быть не тем, кем позволяют способности. (Типа способности одни, а желания немного в другую сторону повёрнуты.)
Все равно смешно ,что человека х**сосят только за "плохой" характер. Вдвойне смешно, учитывая если память мне не изменяет, что он является одним из отцов игры ради которой мы все здесь собрались, и без него бы дум еслиб и вышел хорошей игрой то все равно это был бы не дум.
А рок звездой от гейминга он действительно был, во время ажиотажа после выпуска дума, можно понять. Ну ей-бо, вот у вас проект, вот он выходит в продажу, и вот вы ложитесь спасть ,а просыпаетесь легендой мультимилионером с толпой фанатов которые просят ещё. Положите руку на печень, и скажите ,что остались бы трезвыми и невозмутимыми.
А рок звездой от гейминга он действительно был, во время ажиотажа после выпуска дума, можно понять. Ну ей-бо, вот у вас проект, вот он выходит в продажу, и вот вы ложитесь спасть ,а просыпаетесь легендой мультимилионером с толпой фанатов которые просят ещё. Положите руку на печень, и скажите ,что остались бы трезвыми и невозмутимыми.
Ну так это было 25 лет назад, он уже давно ничего не создаёт, а чувство опьянённости за это время уже должно было развеяться. Не превозносить же его пожизненно.
Мда... Надо было что-то типа такого ролика снять только со всеми дум разрабами и чуть по лучше и перед релизом DOOM2016 и плевать что они там не участвовали.
sobran:
Все равно смешно ,что человека хуесосят только за "плохой" характер.
Мне кажется что этого вполне достаточно, разве нет? Некоторых обсирают и за меньшее.
sobran:
А рок звездой от гейминга он действительно был, во время ажиотажа после выпуска дума, можно понять. Ну ей-бо, вот у вас проект, вот он выходит в продажу, и вот вы ложитесь спасть ,а просыпаетесь легендой мультимилионером с толпой фанатов которые просят ещё. Положите руку на печень, и скажите ,что остались бы трезвыми и невозмутимыми.
Ключевые выделил.
Время прошло, пафос остался. Даже Киркоров в пафосе поубавил, хотя у него есть все основания продолжать в том же духе, учитывая успех его последних треков, чего не сказать о Ромеро.
Manul12:
В-общем, мне кажется, у него какие-то тараканы по этому поводу в голове.
Это пиар + тараканы. Для некоторых людей тех которые не в теме дум, Ромеро пожалуй куда известнее чем другие разрабы, благодаря пиару.
Ну оно и не мудрено, все на много проще делается когда у тебя за спиной хорошая рекламная компания так сказать. Можно и стремную игру впарить и моды и т.д.
sobran:
Херасюшки, у нас тут клуб Ненавистников Ромы образовался ?
Скорее не клуб, а просо охота поболтать, а тут еще и такая тема деликатная
Необходимо ответить в этой теме, чтобы увидеть скрытый текст.
Вообще сегодняшняя тенденция делать бесплатный аналог старых игр довольно любопытная в плане того, какие именно игры будут "аналогизировать". Пока есть только FreeDoom и Blasphemer, а что же будет потом? FreeQuake и Count Yuken (FreeDuke)?
Вообще сегодняшняя тенденция делать бесплатный аналог старых игр довольно любопытная... FreeDoom
"Не надо больше мне такой любви,
не обижай меня, не обижай меня!" (c) певица Валерия
Скрытый текст:
Имхо, лучше не создавать ничего, чем создавать упомянутый продукт.
Который по впечатлению и атмосфере - никак не напоминает оригинал. (и думаю не надо напоминать, что не приносит столько же удовольствия, даже малую часть того, что приносит ванильный Дум)
Ну всё имхо конечно, не претендую на глобальность, как некоторые Д'Артаньяны здесь.
Имхо, порты - гораздо меньшее зло, чем "полные переосмысления", как тот же FreeDoom.
Вообще-то я хотел пофантазировать, как бы выглядел бесплатный аналог Quake или там Duke Nukem 3D, но, видимо, креативные люди все куда-то исчезли, есть только бесконечные жалобы на FreeDoom. Как они (жалобы) меня достали. Ну ведь понятно же, что FD не в тематике классики потому, что тогда бы это был явный плагиатинг, ну сколько можно это втолковывать?
P.S. Бесплатный Duke Nukem - Count Youken, про белобрысого китайца в кимоно, который ударом палки разносит в щи кислые рожи панков и скинхедов, и пьющий Burn.
FD не в тематике классики потому, что тогда бы это был явный плагиатинг, ну сколько можно это втолковывать?
FreeDoom
Ничего не нужно втолковывать, и так видно, что то, что называется "Кефир" (на упаковке), больше кефиром не является...
Убрать из названия слово "Doom" было бы справедливо (даже более - это было бы ЧЕСТНО).
FreeHellAttack / FreeMonsterAttack - да как угодно, у фантазии нет границ.
Doom имеет не одно значение. Не обязательно это будет тот самый шутер, вдруг это просто Судьба там или Рок/Фатум. FreeDoom - Фатум Свободы.
P.S. ZZYZX, вы или злоупотребляете плюсами/минусами, либо у вас есть какое-то свое мнение. Выскажите его, а то мне абсолютно не ясна ваша ярость по поводу перевода названия нелюбимого вами проекта.
Уже логотип нарисовал, поздноватенько обсуждать. Если будет русифицированная версия, то Фатум Свободы, и только.
Ведь FreeDoom официально не русифицировался, поэтому будет просто ФС - не похоже на оригинал, поэтому не надо ПЛЮС в название добавлять.
Уже логотип нарисовал, поздноватенько обсуждать. Если будет русифицированная версия, то Фатум Свободы, и только.
Ты тредом не ошибся, френдо? А вообще аттеншн-вхоринг нигде не приветствуется.
Bratish:
Уже логотип нарисовал, поздноватенько обсуждать.
Офк я не Лебедев, но сочетание шрифтов ужасно. Более того, "белый" "шрифт" отвратен сам по себе, такое впечатление что этот якобы "шрифт" сделан в пэйнте при помощи ластика. Олсо твоё демонстративное нежелание работать над ошибками снова выставляет тебя не в лучшем свете.
Bratish:
Если будет русифицированная версия, то Фатум Свободы, и только.
Хозяин-барин, но имхо "перевод" таких названий потягивает маразмом.
Не согласен. Надпись красивая, имхо.
Уровень дизайна примерно как к тайтлу фанатского мода к Стаклеру, вполне. (for example)
Void Weaver:
"перевод" таких названий потягивает маразмом.
Согласен частично.
1) Название игры - переводить так некорректно, имхо. (как в данном случае) -- т.к. "бренд". Имя бренда всегда должно быть узнаваемо. "Фатум" же весьма далёк от "FreeDoom"
Это как вполне конкретную "Фанту" перевести "Апельсиновая радость", к примеру.
2) Но для названия мода какого-нибудь - вполне нормально.
Т.к. среди названий модов встречаются весьма непонятные англ. названия (как скажем, "Aberration" к второй Халфе)
P.S. ZZYZX, вы или злоупотребляете плюсами/минусами, либо у вас есть какое-то свое мнение. Выскажите его, а то мне абсолютно не ясна ваша ярость по поводу перевода названия нелюбимого вами проекта.
Минус не за перевод. Минус за троллинг и предназначается всей фразе полностью:
Bratish:
Doom имеет не одно значение. Не обязательно это будет тот самый шутер, вдруг это просто Судьба там или Рок/Фатум. FreeDoom - Фатум Свободы.
вырывание слова Doom из очевидного (как минимум по движку, логотипу и официальным целям проекта) контекста
обоснование предыдущим пунктом неверного перевода и неверного понимания Истинного Смысла (тм) игры
надмозговый перевод, позиционируемый как правильный
Соединяя всё это получится, что ребята в фридуме оказывается правы в том, что их поделие с годами стало похоже на Ньярлатхотепа — обладает тысячей разных лиц одновременно.
Ведь оно не относится и не должно быть похожим на дум!
Bratish:
Как они (жалобы) меня достали. Ну ведь понятно же, что FD не в тематике классики потому, что тогда бы это был явный плагиатинг, ну сколько можно это втолковывать?
Открою великий секрет: первые версии FreeDoom (0.3-) гораздо больше были похожи на дум и имели бОльшую внутреннюю связность. И да, я люблю фридум, но только до того момента, как они поменяли спрайт у пинки.
В общем, по совокупности хотелось бы дать не минус, а плюс, но тебе повезло и я модератор в другом разделе.
У меня всо.
з.ы. Не уверен, что это обсуждение вообще уместно в этой теме
Кстати, взглянув свежим, выспавшимся взглядом на новый логотип...
"Фатум свободы" - что имел автор в виду?
Некую роковую судьбоносность (aka "фатум"), обусловленную Свободой?...
Какой-то лишний (левый) смысл в названии, имхо
И картинка лишь усугубляет впечатление - некий парень в кожанке нараспашку (типа рейдер, но явно не десант), плюс деваха - намёк на каких-то рейдеров в пустыне, панков в духе Mad Max.
У меня такие ассоциации.
Кстати, такая обложка КУДА больше подошла бы игре типа Rage (но не Думу)
А мне сегодня можно верить - я рано лег вчера, аж в 9 вечера, и проспал до полседьмого утра. Голова мыслит шикарно.
И становится понятна пропасть между оригинальным названием - его воспринимать куда проще - как "шароварный", свободно распространяемый Дум.
И никаких левых ассоциаций.
Нейросеть помогла улучшить текстуры и спрайты в Doom и Doom II
Хьюстон, у нас проблема... такими темпами моддерам скоро будет нечего делать.
А теперь серьёзно.
Мб просто в глаза долблюсь, но лично я не заметил особой разницы между сабжем и хайрез-опцией самого порта, хотя результат работы алгоритма безусловно впечатляет. Надеюсь что по мере допила результаты будут ещё круче.
Когда будут голосовать (как обычно на форуме делают)
за номинацию "Троллинг Года-2018", с радостью отдам тебе первое место
Скрытый текст:
...шел бесполезный 2018 год... Засилье консольщины, и кризис игростроения достиг таких исполинских масштабов,
что, чтобы заполнить вакуум талантов, на работу начали приглашать роботов-пылесосов...