Автор | Сообщение |
Джамбейщик - Sergeant -
 | 328 |
 Doom Rate: 1.32 Posts quality: +16 |
Отправлено: 25.08.10 18:24:47 | |
|
Вестимо, кваковские полиобъекты - которые имеют пол, потолок, по которым можно ходить. С которыми можно сделать реальный самолёт, поезд или лодку. Не тот, который с экшнами скролла делается, а который настоящий. |
|
|
| |
StasBFG[iddqd] -= DoomGod =-
 Doom Rate: 2.89 Posts quality: +29 |
Отправлено: 25.08.10 21:23:05 | |
|
HellDoomer 666: | Кто-нибудь знает,почему Граф Цахль больше не будет участвовать в редакции движка Doom - GZDOOM? |
это старая новость. он уже вернулся к разработке |
|
|
1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
Nil = 2nd Lieutenant =
 | 1513 |
 Doom Rate: 2.31 Posts quality: +64 |
Отправлено: 25.08.10 21:27:26 | |
|
StasBFG[iddqd], не совсем, он зараза только отфутболивает сейчас, ничего нового не привносит, работает только на здум. Ничего полезного в гоззе не появляется уже давно. |
|
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
3EPHOEd - Warrant Officer -
 | 1111 |
 Doom Rate: 2.34 Posts quality: +7 |
Отправлено: 26.08.10 00:15:41 | |
|
Гдето читал что у них там в Здуме наварочено за много лет так что чёрт сломит обе ноги себе и всем своим родствиникам и вроде как они там пытаются что-тос этим сделать, по этому и не возятся в "G" приставке к Здуму. |
|
|
1 |
2 |
2 |
 |
|
| |
StasBFG[iddqd] -= DoomGod =-
 Doom Rate: 2.89 Posts quality: +29 |
Отправлено: 26.08.10 16:26:38 | |
|
И что даже такие поддерживает?
 по ченджлогу неясно, и делать я их не умею... |
|
|
1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
Nil = 2nd Lieutenant =
 | 1513 |
 Doom Rate: 2.31 Posts quality: +64 |
Отправлено: 26.08.10 16:51:04 | |
|
Нет, нельзя. Полиобъекты - это стены от пола и до потолка, односторонние. Но зато теперь они не глючат при перемещении за пределы субсектора (а субсектор — это всегда квадрат, но не всегда такой, какой задмывался, поэтому нужно раньше было создавать полиобъекты в квадратных секторах) Как по мне так полиобъекты так и остались анахронизмом (например, якори и спавн споты ВСЁ ЕЩЁ задаются углом поворота) |
|
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Archi]ASTS[ = Commissar =
 | 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
Отправлено: 26.08.10 17:15:05 | |
|
Джамбейщик: | кваковские полиобъекты |
Это что такое О_о
Nil: | Нет, нельзя. Полиобъекты - это стены от пола и до потолка, односторонние. Но зато теперь они не глючат при перемещении за пределы субсектора (а субсектор — это всегда квадрат, но не всегда такой, какой задмывался, поэтому нужно раньше было создавать полиобъекты в квадратных секторах) Как по мне так полиобъекты так и остались анахронизмом (например, якори и спавн споты ВСЁ ЕЩЁ задаются углом поворота) |
В целом так я и думал... Лучше бы сделали уже 3д сектора в софтваре и нормальные полноценные секторные объекты, которые можно было бы двигать. |
|
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Джамбейщик - Sergeant -
 | 328 |
 Doom Rate: 1.32 Posts quality: +16 |
Отправлено: 26.08.10 18:40:15 | |
|
Archi: | нормальные полноценные секторные объекты, которые можно было бы двигать. |
А всё-таки их можно сымитировать.  |
|
|
| |
Archi]ASTS[ = Commissar =
 | 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
Отправлено: 26.08.10 18:54:12 | |
|
Джамбейщик: | А всё-таки их можно сымитировать. Twisted Evil |
Пруф в студию или все вышеописанное - наглое вранье. |
|
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Nil = 2nd Lieutenant =
 | 1513 |
 Doom Rate: 2.31 Posts quality: +64 |
Отправлено: 26.08.10 20:23:02 | |
|
Это не враньё, видео заливается, но медленно. |
|
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Джамбейщик - Sergeant -
 | 328 |
 Doom Rate: 1.32 Posts quality: +16 |
Отправлено: 26.08.10 20:25:33 | |
|
Archi, как и имитировались полиобъекты в классике, только в виде "створок" объекта выступают сектора-"болванки". _ Но это так, догадки . |
|
|
| |
Nil = 2nd Lieutenant =
 | 1513 |
 Doom Rate: 2.31 Posts quality: +64 |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Falcor - Master Sergeant -
 | 404 |
Doom Rate: 2.54
|
|
| |
3EPHOEd - Warrant Officer -
 | 1111 |
 Doom Rate: 2.34 Posts quality: +7 |
Отправлено: 27.08.10 09:55:50 | |
|
Nil: | Работы с такими дверями много, где-то час на одну уходит. |
ужз какой. Там поди еще и полчище скторов. |
|
|
1 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Archi]ASTS[ = Commissar =
 | 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
Отправлено: 27.08.10 10:09:43 | |
|
Falcor: | Арч, я же тебе сегодня показывал |
А если встать сверху и смотреть вниз? Не полноценное же!
Nil: | Вот вам дверь с верхом и низом(но его как и следовало ожидать не видно). Работы с такими дверями много, где-то час на одну уходит. |
А вад можно увидеть? |
|
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Nil = 2nd Lieutenant =
 | 1513 |
 Doom Rate: 2.31 Posts quality: +64 |
Отправлено: 27.08.10 10:20:28 | |
|
3EPHOEd, нет, там ровно три вещи, из них две - невидимые, а одна - дверь моделью. Archi, смотреть там не на что, самое интересное, как она открывается, если с математикой нелады :
script 10 (void)
{
for (int i=0;i<70;i++)
{
delay(1);
SetActorAngle(64,fixeddiv(90.0-i*2.0,360.0));
int dy = fixedmul(sin(fixeddiv(i*2.0,360.0)),16.0);
int dx = fixedmul(cos(0.5+fixeddiv(i*2.0,360.0)),16.0);
SetActorPosition(63,256.0-dx,-2784.0-dy,0,0);
dy = fixedmul(sin(fixeddiv(i*2.0,360.0)),64.0);
dx = fixedmul(cos(0.5+fixeddiv(i*2.0,360.0)),64.0);
SetActorPosition(65,256.0-dx,-2784.0-dy,0,0);
}
}
64 дверь моделью, 63 и 65 - колонны невидимые, всё остальное - расстояния и координаты центров вращения. |
|
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Archi]ASTS[ = Commissar =
 | 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
Отправлено: 27.08.10 11:51:58 | |
|
Нууу, так не интересно.
Archi: | полноценные секторные объекты, которые можно было бы двигать. |
Вот я о чем говорил. |
|
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Nil = 2nd Lieutenant =
 | 1513 |
 Doom Rate: 2.31 Posts quality: +64 |
Отправлено: 27.08.10 11:54:33 | |
|
Archi, а я отвечал на
| А всё-таки их можно сымитировать. |
|
|
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Falcor - Master Sergeant -
 | 404 |
Doom Rate: 2.54
|
Отправлено: 27.08.10 12:22:44 | |
|
Archi: | А если встать сверху и смотреть вниз? Не полноценное же! |
Что не мешает успешно использовать их для декораций. И иллюзий. |
|
|
| |
3EPHOEd - Warrant Officer -
 | 1111 |
 Doom Rate: 2.34 Posts quality: +7 |
Отправлено: 27.08.10 14:11:42 | |
|
Nil: | всё остальное - расстояния и координаты центров вращения. |
Хе. А не проще просто сделать модель двери с анимаецией её открывания? Куб 2 например такой способ исповедует. |
|
|
1 |
2 |
2 |
 |
|
| |