Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Vavoom Пред.  1, 2, 3, 4, 5 ... 13, 14, 15  След.
   Список разделов - Doom и его порты - VavoomОтветить
АвторСообщение
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 189 points
1451

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +1052
Ссылка на пост №61 Отправлено: 22.07.06 10:36:36
Ну кому как....
3 1
Guest
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 167 points
1473

Doom Rate: 2.5

Posts quality: +182
Ссылка на пост №62 Отправлено: 22.07.06 10:53:52
Alex-bomber_Man:
Ну кому как....

Это называется частичной потерей совместимости. Смысл и значение сих слов на форуме обсуждался ранее.
3 1
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 189 points
1451

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +1052
Ссылка на пост №63 Отправлено: 25.07.06 19:20:19
Это мне объяснять не требуется - и так понятно, что всякие отклонения от оригинала ведут к несовместимости, а это самое глобальное из них. Я не
буду спорить - так-бы вавум потянул тот-же РАИПЕЙДЖ, а так не тянет - у него
другой язык програминга. И это в данном случае его нехило подсирает. Но да
ладно - как же тогда заставлять вавумеров типа меня играть на других портах,
если не вавумонесовместимыми модами :evil: ;)
И наоборот - как нашему брату заставить мир обратить внимание на вавум,
если не только_на_нем_идущими модами :evil:

-=edited=-

Я тут поизучал отчего и когда вавум тормозит...
И очень охренел!


Томоз №1) Он тормозит из-за проца когда на мае много монстряков, фпс
при этом будет стабильный куда ни повернись, но не в том плане, что не
изменяется совсем, а в том плане, что в отличии от видеокартового торможения
которое то есть то нету(взависимости от того сколько в кадр попало), тут фпс
будет стабильным все время, и если он на начале мапа равен 20-23 (как у
меня на мап02 моего ремейка) то он будет и в конце мапа при всех дохляках
(как ни странно!) равен не намного большему. Но тормозится тут не частота
обновы картинки, а вся игра - сложнее не становится, типа на одном кадре
феербол далеко, а на следующем он уже у меня перед носом - совсем нет,
всё будет также как и обычно (всмысле скорости обьектов/фпс), только
помедленнее. И если захотеть, то на слабой машине кол-вом монстров мона
добиться нахер пошагового дума!


Тормоз №2) Он тормозит из-за ХЗ чего ,когда статик лайты
светят на какой нить подвижный (именно двигающийся а не способный
двигаться) кусок мапа (дверь, лифт). и опять таки замедляет все игр.
процессы (что в принципе свойственно тормозу_из_за_проца - отсюда
мои сомнения почему он в таких случаях тормозит - видяха или проц).

Вот такая фигня.
Но говорю сразу - это вся правда только для ГЛ и Д3Д рендерингов.
В софте еще есть тормоза из-за собственно рендеринга через и без
того нагруженный проц.
А вот для того, чтобы он начал тормозить из-за моделей, или хай-рез тектур
надо очень нехило помудиться (правда для ГЛ и Д3Д, не для софта)
Ибо в таковых (рендерингах) ФПС у меня не зависит не от 200 метровых
текстур от Ждума, не от наличия/отсутсвия МД2-шек.
3 1
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 189 points
1451

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +1052
Ссылка на пост №64 Отправлено: 20.08.06 01:59:34
Вышла версия 1.21.2 - куда менее багов чем раньше
Качать тут:

http://umn.dl.sourceforge.net/sourceforge/vavoom/vavoom-win-1.21.2.zip
3 1
Crimson Wizard
Recruit
Next rank: Recruit after 4 points
6

Doom Rate: 1

Ссылка на пост №65 Отправлено: 21.08.06 13:28:41
Алекс, привет.
Вообще, я тут посмотрел GZDoom, неплохо выглядит; если судить по скриншотам, то графически опережает Вавум - таких эффектов как зеркальные поверхности я в Вавуме не видел; могу конечно чего-то не знать, но по-моему их там пока нет.
Основная проблема Вавума в данный момент, на мой взгляд, это действительно тормоза. Не могу сказать, что тормозит часто, но бывают неприятные моменты. Насколько я понимаю, обычно это связано с источниками света, особенно когда они разных цветов и их радиусы рапространения пересекаются. Но бывают и совершенно непонятные явления.
Вот, скажем, я когда-то делал небольшую, но детализированную карту для Hexen-мода. Довольно небольшая галерея с дюжиной разноцветных источников света, во время игры давала где-то 6-7 fps, что меня просто убило, т.к. у меня Doom3 и Quake4 с 30-40 fps идут. Пришлось монстров оттуда убрать, чтобы не мешали. :(
http://www.shadowweaver.narod.ru/unheir/shots2.htm
(Другие части уровня, слава Богу, шли под 40-60 fps)

Остальным поясню, что меня в Вавуме более всего привлекает возможность программировать путем написания непосредственно кода; в отличие от JDoom там удобней, т.к. представлено ООП - классы, виртуальные функции, да и структура программы в целом лучше, чем в оригинальных Doom/Heretic/Hexen. Т.к. я по работе программист, то развлекаюсь таким образом, делаю оружие новое, монстров, режимы игры и т.д. Сначала я свой собственный проект пытался сделать, потом понял, что мне столько свободного времени не набрать, чтобы самому все создать, и вступил в команду, делающую игры на основе Hexen под Вавум. (http://www.korax-heritage.com)
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 189 points
1451

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +1052
Ссылка на пост №66 Отправлено: 22.08.06 22:21:36
Да нет, там и вправду нет зеркал...пока нет. Зато я НИКОГДА не видел какже пашет хваленая поддержка МД2 в ГЗдуме. И не видел я в ГЗ думе проэкционности освещения. Понимаеш о чем я? Либо посмотри тему раньше - 1ю 2ю стр, либо я могу тебе... нет, еще раз я рассказывать о проэкционном по всем
3Д осям освещении в Вавуме от всяких факелов - просто глянь как на МАП05 оригинального Дум2 на пол факелы в самом первом зале светят - думаю сам поймеш. Так вот этого ты тоже в ГЗдуме не увидиш, думаю если не никогда, то очень долго. А ведь это очень крутая фича - это вавум от Ку1 унаследовал.
Если не поймеш о чем я - сделаю демомапу. Хотя и на стандартной Дум2Демо к вавуму это неплохо видно - все куски карт тени отбрасывают относительно источников света(но не подвижных, а намертво прилепленных)

Такс... о тормозах - я выше перечислил все причины таковых, для версии 1.2...
Ну разве что обильные лайты в один момент (например очередь из плазмагана)
на моем компе и вправду иногда чуть притормаживают, но неболее чем немного :)

А ведь машину слабее моей те врядли удастся повидать.
Еще раз напомню:
400мгц
ГеФорс2МИкс400 (32мб)
192мб ОЗУ...

Продолжать стоит?
Crimson Wizard:
от, скажем, я когда-то делал небольшую, но детализированную карту для Hexen-мода. Довольно небольшая галерея с дюжиной разноцветных источников света, во время игры давала где-то 6-7 fps, что меня просто убило


Извини, ты кажется говорил, что играеш в софвеир режиме? Ну тогда понятно - для софта обильный лайтинг - большая трабла. Лучше Д3Д или ГЛ давай - останешся без тормозов.

Crimson Wizard:
Остальным поясню, что меня в Вавуме более всего привлекает возможность программировать путем написания непосредственно кода; в отличие от JDoom там удобней, т.к. представлено ООП - классы, виртуальные функции, да и структура программы в целом лучше, чем в оригинальных Doom/Heretic/Hexen. Т.к. я по работе программист, то развлекаюсь таким образом, делаю оружие новое, монстров, режимы игры и т.д. Сначала я свой собственный проект пытался сделать, потом понял, что мне столько свободного времени не набрать, чтобы самому все создать, и вступил в команду, делающую игры на основе Hexen под Вавум. (http://www.korax-heritage.com)


А вот это класно! Если у меня самого не получится, то позволь в скором времени за парой новых вепонов к те обратиться :)
3 1
entryway
-= DoomGod =-
1795

Doom Rate: 2.74

Posts quality: +1
Ссылка на пост №67 Отправлено: 23.08.06 00:58:16
я смотрел, лайтингов динамических не больше 32 штук может быть в вавуме вроде, еще хранятся так странно, не смог понять для чего - битами в 32битной переменной - очень оригинально хехе. если надо тридцать третий, вавум ищет среди текущих наиболее удаленный и вместо него лепит.

никто на самом деле не спорит. лайтинг от фонарей там лучше чем где либо - это очевидно и бросается в глаза сразу. но это не покрывает даже того, что он не умеет рисовать небо. рисует его скайбоксом. но в думе так не катит! поэтому например 12й в начале или 17 после двери в стандартном иваде выглядят смешно.

глупо как-то получается. такой замечательный лайтинг и такое убогое и глючное небо. ты бы, алекс, взял что ли этого писателя уже за жабры, надавил на мягкие места - по-моему уже пора, сколько можно?
3 1 1
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 189 points
1451

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +1052
Ссылка на пост №68 Отправлено: 23.08.06 02:09:58
Вот это дело! ВозьмУ! Меня самого этот скайбокс в одно место фрагает!
Я как раз вчера багрепорт на 1 мб ему на эту тему кинул, со скринами и подробным описанием ацтоя. Но он довольно медлителен - надо бут ждать.
Я вот ща за Ку1-стайл гибы с ним базарю.
3 1
3EPHOEd
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 29 points
1111

Doom Rate: 2.34

Posts quality: +7
Ссылка на пост №69 Отправлено: 23.08.06 08:47:16
Alex-bomber_Man
Надо "спереть" это освещение в GZDOOM.
:twisted:
1 2 2
entryway
-= DoomGod =-
1795

Doom Rate: 2.74

Posts quality: +1
Ссылка на пост №70 Отправлено: 23.08.06 18:27:32
еще что мне понравилось в вавуме кроме освещения, это как дохнет плеер. страшно мля так. не хуже чем в херетике после iddqd. можно такое в здуме сделать на его скриптах? и как в херетике тоже бы не помешало. рандомом чтоб :wink:
3 1 1
Crimson Wizard
Recruit
Next rank: Recruit after 4 points
6

Doom Rate: 1

Ссылка на пост №71 Отправлено: 23.08.06 18:59:40
entryway:
глупо как-то получается. такой замечательный лайтинг и такое убогое и глючное небо. ты бы, алекс, взял что ли этого писателя уже за жабры, надавил на мягкие места - по-моему уже пора, сколько можно?


Небеса там рисует другой человек, студент-художник из Мексики.
Вообще насчет установки текстур для неба - см. сюда:
http://www.vavoom-engine.com/forums/viewtopic.php?p=4352#4352

entryway:
еще что мне понравилось в вавуме кроме освещения, это как дохнет плеер. страшно мля так. не хуже чем в херетике после iddqd.


Помню, программил что-то под вавум, ошибся, в результате при нулевом здоровье возникал такой баг: вид из глаз у игрока "падал" на бок как при смерти, но сам игрок оставался жив и ходил. Будто зомби - со свернутой на бок шеей :x
Crimson Wizard
Recruit
Next rank: Recruit after 4 points
6

Doom Rate: 1

Ссылка на пост №72 Отправлено: 23.08.06 19:04:05
3EPHOEd:
Надо "спереть" это освещение в GZDOOM.


Ходят слухи, что 3d полы в гздум как раз из вавума сперли. Интересно, это правда ? :o
entryway
-= DoomGod =-
1795

Doom Rate: 2.74

Posts quality: +1
Ссылка на пост №73 Отправлено: 23.08.06 19:43:04
при чем тут студент-художник из мексики к в принципе неправильному алгоритму рендера неба в дум уровнях?

из вавума сложно что-то спереть, кроме идеи. там совершенно по другому все реализовано чем где либо.
3 1 1
Crimson Wizard
Recruit
Next rank: Recruit after 4 points
6

Doom Rate: 1

Ссылка на пост №74 Отправлено: 23.08.06 19:44:36
А, прошу прощения, неправильно понял, что имелось в виду.
entryway
-= DoomGod =-
1795

Doom Rate: 2.74

Posts quality: +1
Ссылка на пост №75 Отправлено: 23.08.06 19:56:23
насколько я понимаю там просто рисуется скайбокс вначале отрисовки сцены. то есть огромный такой куб с текстурой неба. но в думе такое не сильно канает, ибо помещения изнутри могут быть больше чем снаружи, что можно наблюдать например на doom2.wad/map12.
3 1 1
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 189 points
1451

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +1052
Ссылка на пост №76 Отправлено: 24.08.06 04:21:32
Crimson Wizard:
Ходят слухи, что 3d полы в гздум как раз из вавума сперли. Интересно, это правда ?


Угу, даже тотже номер лайндефа оставили :wink:
3 1
Hellsmiley
_ = R.I.P. = _
45

Doom Rate: 3

Ссылка на пост №77 Отправлено: 24.08.06 04:37:39
Crimson Wizard:
Ходят слухи, что 3d полы в гздум как раз из вавума сперли. Интересно, это правда ?


Как это? По-моему легче новые сделать!
3EPHOEd
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 29 points
1111

Doom Rate: 2.34

Posts quality: +7
Ссылка на пост №78 Отправлено: 24.08.06 08:50:45
Crimson Wizard

Ходят слухи, что 3d полы в гздум как раз из вавума сперли. Интересно, это правда ?

Дай бог памяти сделали по аналогии тоесть "как там" такой способ их задания просто более удобен.


Помню, программил что-то под вавум, ошибся, в результате при нулевом здоровье возникал такой баг: вид из глаз у игрока "падал" на бок как при смерти, но сам игрок оставался жив и ходил. Будто зомби - со свернутой на бок шеей

Гы, это можно Redneck Rampage эффекты опьянения делать. :)
1 2 2
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 189 points
1451

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +1052
Ссылка на пост №79 Отправлено: 25.08.06 01:17:39
А что это за Реднек?
3 1
3EPHOEd
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 29 points
1111

Doom Rate: 2.34

Posts quality: +7
Ссылка на пост №80 Отправлено: 25.08.06 08:32:03
Alex-bomber_Man
Такая игра была про двух фермеров у которых иноплонетяне сперли свинью.
Стебная треш поделка для своего времени хорошая на движке BUILD.
1 2 2
Страница 4 из 15Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5 ... 13, 14, 15  След.
   Список разделов - Doom и его порты - Vavoom