В данной ветке обсуждаем всю серию игр из вселенной Unreal
Недавно в сети нашел образ диска с игрой,в которой есть интересные нововведения EBN Binaries с D3d9 и различными эффектами вроде Bloom и переработанного освещения. Выглядит неплохо:
Я думаю, для такой популярной игры уже всё давно решено на AppDB. Это база данных по тому, какая игра как играется через вайн. Наполняется пользователями.
Да, но без драйверов для Кводпроцессора лично у меня они не работали... А у меня лицензионка...
Купи лицензионный диск , всё будет работать ))) Это долбодятлы обычно так всегда отвечают на решение любого технического вопроса связанного с игрой. Следуя этой логике не могу понять, кто и зачем тогда делает патчи?
Там не из-за патчей, оно просто не может работать в условиях многоядерности. CPU control - все исправляет(это даже не драйверы, но его хватает), заодно всякие Касперские и прочие прожорливые фоновые программы перестают тормозить. Патчи -все- фиксят что-то связанное с мультиплэером(который живой даже у самого первого Анрила не говоря о Турнаменте, хотя игроков позорно мало), примечательно, что UT и аддон Unreal-а так и не пропатчили по поводу вылетов на современных видеокартах которых нет в списке, а слишком "современной" у меня была уже GF4 MX440 64mb в 2003 году. Кстати лицензионная Антология не производит впечатлеия кидалова, все очень прилично, это не локализация - никаких Новых дисков или 1С ничего там не поломали, даже есть музыка на отдельном СД. На такое деньги не жалко было.
В мультиплеере периодически наблюдаем баг,что игрок не может стрелять и отправлять сообщения,но если перезаходит на сервер,все ок.Иногда тоже самое бывает в UT.Либо пинг,либо еще что.Причина пока не ясна.
Опять поставил Антологию. Анрил2 понравился больше чем в прошлые разы, прошел больше чем на половину за один заход - не такой он и длинный, если хорошо играть, единственный недостаток - равномерно низкая скорость передвижения. Анрил Турнамент2004 показался заметно попсовым, чрезвычайно легким (потому что толком целится не надо - так и не понял зачем так сделали, разве что основной потребитель нуб в законе), карты красивые, но планировка неинтересная, геймплэй сам по себе примитивный - бегаешь идешь шагом и собираешь все подряд перед опппонентом - не Квэйк3, дизайн оружия нехороший(кроме вида пулемета в руках), рокетджампов нет, в результате чего лично я почувствовал себя инвалидом, сам рокетланчер в отличии от его же в первом ЮТ неинтересный, боты перехваленные - они тупые - Nexuiz лучше раза в два... Музыка во всех "частях" лучше не сделать, но в Анрил2 и она выделяется в лучшую сторону. (Ну про первый Анрил говорить нет смысла - просто классический коридорный шутер, дизайн несколько угловатый, не все красиво, что-то даже уродливо, но убогости нет и довольно интересно.)
Вот уж с чем соглашусь!После унылых карт с расстановкой турелей,взял,да прописал в консоли скорость повыше,а так это не игра,а слайд-шоу из унылого месива и тупого АИ.
Наконец дошли руки до первого Анрил Турнамента - вот это игра, все правильное, и боты и оружие на высоте, скорость передвижения правильная, модели может и простоватые, но производят впечатление, у моделей оружия вид со стороны могли и подетализированней сделать, но общий дизайн более чем хороший. ДМ карты сбалансированы и рациональны, планировка желания заняться рокетджампами, в отличии от планировки карт ЮТ 2004, не вызывает. Боты просто звери, на "Нереальном" уровне сложности наверное вообще пройти нельзя. В общем ЮТ2004 - это попсня, а первый ЮТ стандарт.
Единственно, что надо сказать, с DX работает плохо и часто вылетает, а OpenGL находится среди "неподдерживамых режимов". Жалко первый Анрил не дает себя на OpenGL переключить, потому как в этом режиме и работает несравнимо быстрее и выглядит много лучше. Кстати оружие в Анриле и ЮТ сильно отличаются, так шар шоковой винтовки в Анриле очень легко сбивается и взрыв заметно сильнее, рокетланчер тоже много проще в использовании, инфорсер в альтернативном режиме имеет меньший разброс даи в нормальном как-то легче, (про рипер и зеленку не понял, а что миниган и местная разновидность нейлгана это разные вещи это очевидно) потому говорить, что ДМ Анрила - это ЮТ неправомерно. Уровни тоже другие, я их особо не рассматривал, но вроде вообще ни одного не повторяется, боты вроде равноценные.
Я Анриал Турнемент первый взахлёб проходил. Помню, что в то время реально это была одна из самых красивых игр. Все мои друзья да и я пришли тогда к выводу, что там атмосфера думовская. УТ 2004 пока под винду поставил, если запущу под Линуксом - буду гамать регулярно.
УТ 2004 пока под винду поставил, если запущу под Линуксом - буду гамать регулярно.
Это совсем другая игра, после первого ЮТ вообще играть неприятно. И не только из-за попсовой атмосферы, мне лично она наоборот даже нравится. Все оружие испорчено: Пульсган и Рокетланчер вообще какие-то кастрированные - никакой мощи не чувствуется, что с альтернативной атакой "зеленки" сделали не понял даже - какая-то фигня, а не культовое оружие, физика будто ее нет вообще, в первом взрывы итемы на разные расстояния раскидывали, ошметки в воздухе летали, а здесь ракета рядом рвется или луч шоковой винтовки в грудь попадает - никакой реакции, даже, пока на худ не посмотришь, непонятно как сильно попали, уровни длинные, а скорость низкая, и долбежка, долбежка и долбежка- какие уж тут Монстркиллы...
А для первого ЮТ на Антологии помимо карт бывших на старой версии еще несколько уровней со своими ботами есть - сплошная запрессовка, только что такую карту Arcane на предпоследнем уровне сложности осилил, как апофеоз, там один такой бот из инфорсера с эффективностью винтовки стрелять начал, три выстрела ему меня фрагануть хватает, а как они все поверапы пасут, когда одолевать начинаешь... А вообще мне Квэйк3 в сравнении больше нравится, карты до мелочей вылизаны, ничего случайного нет, геймплэй (у нормальныйх игроков)более разнообразынй и интеллектуальный, да и выглядит все на порядок лучше: ID думали о том, как игра будет через 10 лет восприниматься.
Добавлено через сукти: Посмотрел на свежую головы ботматч первого Анрил - вот это и есть первоисточник UT2004, даже "зеленка" такая же и уровни примерно такие же, и физика столь же ненавязчивая. Уровней много и проработан этот ботматч на удиление хорошо, особенно, если учесть насколько он остался незамечен, боты в сравнении с ЮТ неживые, но игрока обыграть могут. Вообще этот ботматч мне внешне первый Квэйк напомнил...
Ну не знаю, по моему анрыл торнамент 2004 очень даже хорошая игра, плюс боты настоящие маньяки, так что максимальнйы уровень сложности осилит далеко не каждый, а первый тоже люблю поиграть, прадв давно не играл в него. Оружия в плане озвучки и дизайна нравятся больше с первого. По дейтсвию лсожно сказать. Вот модельки персов больше из 2004 нравятся (довольно разнообразный выбор по сравнению с первым). Вот только в третий торнамент так ин е поиграл, как он хоть вам по сравнению с предыдущими?
Да он фактически клон 2004-го с модной (ну, для того времени-то точно) графикой и измененными/прокачанными моделями техники. Меньше моделей персонажей и игровых режимов (где инвэйжн, изверги?), но в целом ощущения примерно те же. Словом, хорошо.
Не понимаю,чем людям нравиться UT2004?Графика, да, лучше,но геймплей недоработан.Модели в ut2004 стали меньше, а пространства стали огромные,так что неудивительно,что многие не могут порвать ботов на максимальном скиле,так как нелегко стало целиться ,а аi ботов не изменился вовсе! Ну а если ,кто то утверждает,что рвет ботов на годлайке в ut'99,то пусть откроет официальную карту dm-Аgony,выставит двоих ботов в режиме deathmatch, все настройки ботов выставит по максимуму и поставит скорость игры хотя бы 110%.Я уверен:боты ut99 непобедимы! К сожалению,в ut 99 есть баг в игре ботов.Вооруженный снайперкой,он никогда не попадет Вам в голову,пуля всегда идет в туловище,а это несправедливо.Не знаю в ut2004 исправили этот баг,кто знает,отпишитесь.
К сожалению,в ut 99 есть баг в игре ботов.Вооруженный снайперкой,он никогда не попадет Вам в голову,пуля всегда идет в туловище,а это несправедливо.Не знаю в ut2004 исправили этот баг,кто знает,отпишитесь.
Неа, меня боты в голову ни разу не убивали. По крайней мере не могу такого вспомнить.
Для любителей экзотики: Unreal Tournament 2003 в виде консольного порта Unreal Championship. Данное чудо вышло на Xbox (первом), имело продолжение в виде не-совсем-порта Unreal Championship 2: The Liandri Conflict (использует какую-то особенную версию движка). По этой ссылке вы можете скачать ранний билд порта, который преспокойно можно запустить на компьютере (!). Версия очень сырая, однако есть даже UnrealEd, набор разных утилит, несколько карт и возможность игры с ботами. Глюки, глитчи и прочие баги, естественно, наличествуют, но играть можно. Для добавления ботов в и игру нужно в файле UC.ini найти строку bNoBots, там исправить “True” на“False”. Если не отображаются текстуры на некоторых моделях – просто подождите немного. Если отсутствует звук, скачайте последнюю версию OpenAL. Сетевую игру не тестировал, так что если у кого руки дойдут до этой штучки – сообщите, работает оно или нет.
Видео, демонстрирующее этот самый Build 763 (2001) [youtube]4XgPXQQUUow&feature=player_embedded[/youtube]
Нет,нужен более стабильный эмулятор и полноценная база поддерживаемых игр.Если есть желание,можно взять xbox-продают и по 2,и по 3 тысячи рублей.Если взломать-можно подключить внешний хард и играть с него.Но это на любителя.
Прошёл недавно первый Unreal, скачанный с Old-Games, впечатления только положительные. Балланс оружия очень хорошо проработан, даже пистолет рулит в определённых местах. Ну и саундтрек шикарный. Багов никаких не заметил. Только в некоторых местах задалбывал тупой зацикленный респаун. А вот аддон, видимо, отдали на разработку рукожопым индусам. То тут, то там не хватает текстуры, новый гранатомёт, от гранат которого боты не уворачиваются, а в одном месте вовсе намертво застрял Если кто не понял, я стою на воздухе, и спрыгнуть никак не могу, да и ещё неподалёку была пачка застрявших в полу слизняков Собственно хотел спросить, может кто знает как это пофиксить?
Сегодня впервые взялся за первый Unreal. Мысли об этом были еще очень давно, но как-то руки не доходили, а потом и вовсе о нем забыл. Короче, прошел 7 уровней, и дальше играть как-то совсем не тянет. На Википедии неписано, что игра культовая (хотя я лично о ней пару раз в жизни слышал), с дичайше красивыми открытыми ландшафтами, что движок пилили три года, и движок этот был прямым конкурентом id Tech 2 (ну а сама игра, видимо "убийцей" Квейка). Движок, конечно, и вправду шикарен: зеркальные полы, детализированные текстуры, цветное освещение в реалтайме и др.; воистину впечатляет, что все это может делать софтверный рендер (который, к тому же, выводит 32 битную картинку). Движок действительно убил id Tech (хотя и не сразу), что очень ясно видно по сегодняшнему положению вещей (по сути, процентов 80 шутеров, да и игр других жанров, делаются на Unreal Engine или его модификации). Движок написали, а игра-то — полное уныние. Сегодня передовым графоном, тем более 15-летней давности, никого не удивишь, и можно непредвзято обсудить саму игру. Но обсуждать-то нечего. Убожеский вырвиглазный дизайн (как визуальный, так и архитектура карт) не спасают навороты графики. Футуристичные интерьеры перемешаны с хижинами и зайчиками на лысой планете и приправлены остатками храмов древней цивилизации. Все это имеет коробочную архитектуру и окрашено в эпилептические цвета. И бегают монстры: такие несуразные, будто их перерисовали из тетрадки ученика младших классов. Посему никакого единства и атмосферы нет и в помине. А теперь вспомним Quake 2 где все выглядело едино и гармонично (про первую Кваку вообще молчу). Почему? Да потому, что визуальный стиль Q2 делали художники, а в Unreal — программисты дилетанты, у которых не очень-то развит вкус. Примерно такое же впечатление когда-то произвел на меня первый Halo — "очень странное непонятно что". Большинство из немногих любительских модов к первому Quake, в которые я играл, выглядят гораздо серьезнее (при том, что их авторы не всегда делали все на готовенькой атмосфере и текстурках из Кваки, а часто добавляли свое или даже создавали полные TK). Теперь вторая главная вещь в шутере — геймплей. Здесь все еще более прозаично. От Q2, которого Анриал стремился убить, геймплей не отличается вообще никак абсолютно (именно второго, но не первого). По крайней мере я этих отличий, если они есть, не заметил. Напротив, все даже скучнее: в Q2 стрелять из оружия приятно, в то время как в U — не рыба, ни мясо (что пушки, что зоопарк). Причем в Q2 чувствовалась трехмерность уровней, в то время как в Unreal все уровни создают впечатление абсолютной одноэтажности (а встречающиеся иногда лифты кажутся неуместными). Но если у кого в голове сейчас всплыл Doom, то я скажу, что в нем уровни гораздо интереснее, находчивее и "объемнее". Unreal не только не убил Квейк, но и даже не осилил дотянутся до его планки. Причем это касается и мультиплеера. Отдельно, кстати, хочется упомянуть монстров, которые встречаются в самом начале (толстые туши, палящие с обеих рук чем-то вроде ракет): подохнув, они не падают сразу, а какое-то время еще шатаются на ногах, в результате чего несколько пуль — на воздух. Наверное, это особенно это приятно на максимальном уровне сложности. Они могли бы издавать хотя бы какой то звук при кончине, но то ли не издают, то ли издают его неразборчиво (короче, я не слышал). Не помню, чтобы я еще где-то сталкивался с такой "фичей" геймплея. Движок да, классный, но беда в том, что сама игра — проходняк. Вспоминается современный Crysis — не сколько игра, сколько бенчмарк для рекламы движка. Подобные игры, очевидно, являются одной из главных причин того, что разработчики видеоигр (главным образом шутеров), кажется, всерьез считают, будто последние навороты графона спасают хреновый дизайн и унылый геймплей. Нет, не спасают. И Анреал подтвердил это еще в конце девяностых.
Super_DooMer Я думаю вам следовало пройти сегодня не 7, а 3 уровня, но заходя в каждый уголок и читая каждую брошенную записку. Тогда без всяких мануалов становится понятно, что там делают храмы, что это за хижины, и почему порой все такое пестрое.
Абсолютно не согласен с вашим мнением. ИМХО, в отличие от квейка второго, в который я поиграл и в сюжет впринципе не вникал, Unreal показался мне эдаким фильмом с очень даже богатой историей.
Добавлено спустя 9 минут 37 секунд:
Для UT 99, насколько помню, есть интересный мод "Operation Na Pali", являющийся сиквелом Return to Na Pali, и неплохо вписывающийся в общую картину. Идейная составляющая по большей части сохранена (из необычного - NPC и опционально оружие из UT99). До уровня Unreal Gold не шибко дотягивает, но поиграть всем советую.