Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Пред.  1, 2, 3 ... 37, 38, 39 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!Ответить
АвторСообщение
D1m3
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 62 points
618

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +53
Ссылка на пост №741 Отправлено: 26.04.16 08:52:43
То ли у меня обман зрения,но я вижу что это светящееся непонятно что довольно таки объёмное
5 4
Unregistered
Banned flooder
599

Doom Rate: 0.96

Posts quality: +42
Ссылка на пост №742 Отправлено: 26.04.16 09:13:58
Zeberpal_98
И это все из секторов?
1 2 10
TesaQ
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 141 points
1149

Doom Rate: 1.72

Posts quality: +370
Ссылка на пост №743 Отправлено: 26.04.16 14:46:58
@Zeberpal_98
Позади светящиеся объекта виднеется то ли недоделанная розовая локация, то ли еще чего.Однако сочетание динлайтов делает эту локацию изумительной.
п,с, откуда текстурки?
1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 135 points
4755

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +702
Ссылка на пост №744 Отправлено: 26.04.16 19:51:35
Посветлее бы чуть. В темноте то многое хорошо смотрится и деталей никаких не надо.))
1 2 1
Zeberpal_98
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 89 points
951

Doom Rate: 2.14

Posts quality: +273
Ссылка на пост №745 Отправлено: 26.04.16 19:56:35
Unregistered
йеп.
TesaQ
Да, недоделанная, там скайбокс через миссинг тексчур сочится. Текстурки из крутой Anachronox и Doom3
1 3
StormCatcher77
- Captain -
Next rank: = Captain = after 124 points
2216

Doom Rate: 4.35

Posts quality: +1265
Ссылка на пост №746 Отправлено: 27.04.16 04:36:51
Работа над моей новой картой неоправданно долго затягивается.
Завершение всех работ пока ещё не близко.
Пока поделюсь снимками не самых примечательных, но наиболее завершенных участков.
Хотя вполне возможно они ещё будут до неузнаваемости переделаны...





Решил делать карту только на оригинальных текстурах Doom 2. Как к этому относитесь?

Рейтинг сообщения: +7, отметил(и): [D2D]_Revenant, xray696, ZeTores, ChaingunPredator, alekv, MyNameIs, Doomstalker
1 4 32
Unregistered
Banned flooder
599

Doom Rate: 0.96

Posts quality: +42
Ссылка на пост №747 Отправлено: 27.04.16 07:58:15
StormCatcher77
на первом скрине, как по мне, текстура стены немного не к месту.
1 2 10
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 270 pointsМодератор форума
4170

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +949
Ссылка на пост №748 Отправлено: 27.04.16 09:36:56
StormCatcher77
Как по мне так отлично получается. В превьюшке вообще не понятно что это все стандартные текстуры.
1 3 1
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 71 points
969

Doom Rate: 1.49

Posts quality: +858
Ссылка на пост №749 Отправлено: 27.04.16 17:37:45
Скрытый текст:


Применяю воксели не только для лампочек, но и для радиоприёмников:

1 1
LEX SAFONOV
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 79 points
601

Doom Rate: 1.5

Posts quality: +295
Ссылка на пост №750 Отправлено: 27.04.16 19:32:42
StormCatcher77
Скрины офигенские. А какой формат, если не секрет?
StormCatcher77
- Captain -
Next rank: = Captain = after 124 points
2216

Doom Rate: 4.35

Posts quality: +1265
Ссылка на пост №751 Отправлено: 28.04.16 04:30:40
LEX SAFONOV:
А какой формат, если не секрет?


Формат Hexen.

Столкнутся, кстати, с проблемой лимитов. У меня из-за обилия сложносочинённый конструкций из 3D-полов и всяких других GZDoom-фич кончились тэги для секторов (лимит 255). Приходится постоянно что-то отрезать. А двери вообще почти все заменил полиобъектами. Жалею теперь, что сразу не мапил в UDMF...

Карта, вероятно, будет очень тормозной. В некоторых местах FPS иногда проседает до 10-15 кадров. Распиливание карты на несколько отдельных не помогает... Как бы-то ни было я её доделаю какой задумывал.

Вот снимок одного такого места:



Хотя, возможно у меня просто комп уныл...

Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): TheTaintedSlav, ChaingunPredator, MyNameIs, Doomstalker
1 4 32
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Ссылка на пост №752 Отправлено: 28.04.16 05:58:01
Стормкатчер, перейди на UDMF. Там ограничения на количество тэгов и на количество линий/вертексов/секторов нет.
В карте менять ничего не придётся, там есть где-то тулза для конвертации других карт в удмф. http://zdoom.org/wiki/Universal_Doom_Map_Format#Conversion_utilities

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): StormCatcher77
2 2 1
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 71 points
969

Doom Rate: 1.49

Posts quality: +858
Ссылка на пост №753 Отправлено: 28.04.16 11:45:54
StormCatcher77:
"Вот снимок одного такого места:"

Базу какую-нибудь строишь? Красиво получается.
1 1
MAN_WITH_GUN
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 66 points
874

Doom Rate: 2.5

Posts quality: +568
Ссылка на пост №754 Отправлено: 30.04.16 09:08:39

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): StormCatcher77, Doomstalker
1 1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 135 points
4755

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +702
Ссылка на пост №755 Отправлено: 30.04.16 12:42:46
Прикольно. А тебе точно нужно столько металлических полосок повсюду? Немножко похоже как будто кучу кусков стен склеили вместе хех. Не хватает ощущения вот такой плотной, монолитной стены. Не знаю как лучше сказать.)
1 2 1
MAN_WITH_GUN
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 66 points
874

Doom Rate: 2.5

Posts quality: +568
Ссылка на пост №756 Отправлено: 30.04.16 14:58:57
Memfis:
Прикольно. А тебе точно нужно столько металлических полосок повсюду? Немножко похоже как будто кучу кусков стен склеили вместе хех. Не хватает ощущения вот такой плотной, монолитной стены. Не знаю как лучше сказать.)

Это мой косяк при тестировании карт , в релизе этого не будет. А так большое спасибо за поддержку!
1 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Ссылка на пост №757 Отправлено: 30.04.16 17:00:44
Металлические полоски это нормально, там иначе текстуры будут криво состыковываться повсеместно, либо всё будет однообразно т.к. одна и та же текстура будет использоваться чтобы состыковывалось.
2 2 1
VladGuardian
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 327 points
5973

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +2179
Ссылка на пост №758 Отправлено: 30.04.16 17:37:47
StormCatcher77
Оченно красиво!
Я не занимаюсь активно маппингом именно по причине того, что никогда не смогу придумывать такие дизайны... хотя я пытался, честно
4 17 23
Unregistered
Banned flooder
599

Doom Rate: 0.96

Posts quality: +42
Ссылка на пост №759 Отправлено: 30.04.16 17:57:32
VladGuardian
а что ж других дизайнов нет?
1 2 10
VladGuardian
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 327 points
5973

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +2179
Ссылка на пост №760 Отправлено: 30.04.16 18:23:28
Unregistered:
а что ж других дизайнов нет?

Под классику тоже не хочется... делать "топорный" старомодный дизайн.
Да и то, мозги нужно и под классику маппить.
Развлекательный трешачок - скорее всего, потолок моих возможностей. ((
4 17 23
Страница 38 из 200Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 37, 38, 39 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!