Автор | Сообщение |
entryway -= DoomGod =-
 | 1795 |
Doom Rate: 2.74 Posts quality: +1 |
Отправлено: 18.06.10 12:11:54 | |
|
Phosgene: | Только сейчас дошло что мошно ускорять игру. Добовляет новые ощущения, особенно понравилось как пулемет быстро стреляет. Еще понравился ускоренный арахнотрон - становится чуть ли не самым опасным монстром! |
Вообще-то возможность изменения скорости игры сделана не для того, чтоб с ней играть Замедление по большей части для записи TAS демок, ускорение - для перемотки при просмотре.
Ко всему прочему, в последних версиях было добавлено:
1. Поддержка новых здумных нод (-X) и расширенных дипбспшных, так что теперь уровень не ограничен максимальным размером нод, плюс в случае с ZDBSP 1.15 в софтварном режиме практически исключена возможность появления слаймтрейлов.
2. GL рендер теперь понимает гздумное описание 6-ти стороннего скайбокса в GLDEFS.
3. Добавлена возможность динамической смены музыки через райзеновский MUSINFO лумп. Последние svn билды (g)zdoom тоже поддерживают этот синтаксис.
4. Добавлена поддержка детальных текстур. Для любой текстуры/флата через GLDEFS лумп можно определить свой детаил. Синтаксис тут.
Как задаются и работают детайлы, скайбокс и смена музыки можно посмотреть в details_test.wad который включен в бета версию. |
|
|
3 |
1 |
1 |
 |
|
| |
TermiT Recruit
 | 2 |
Doom Rate: 2
|
Отправлено: 25.08.10 09:24:51 | |
|
entryway а есть в планах добавить в prboom+ поддержку 3д моделей? |
|
|
| |
Archi]ASTS[ = Commissar =
 | 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
Отправлено: 25.08.10 09:49:12 | |
|
entryway: | Добавлена возможность динамической смены музыки через райзеновский MUSINFO лумп. Последние svn билды (g)zdoom тоже поддерживают этот синтаксис. |
Эх, раньше надо было его заметить... Но все равно спасибо. |
|
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Lainos - Captain -
 |  | 2325 |
 Doom Rate: 1.8 Posts quality: +353 |
Отправлено: 17.12.10 19:24:12 | |
|
Куда дели тему Мифы и легенды Дум2... Ну да ладно. Сегодня на мап16 Дум2 встретил импа-призрака. Выглядит как обычный имп, атакует ходит... Но ходит сквозь стены. И пули тоже сквозь него летят. Играл в prBoom+ на комплевел 4. |
|
|
1 |
10 |
1 |
 |
|
| |
Slavius [B0S] = 2nd Lieutenant =
 | 1462 |
 Doom Rate: 1.69 Posts quality: +488 |
Отправлено: 17.12.10 20:22:10 | |
|
Lainos [B0S] Про такое вроде рассказывали уже. Он вроде получается если труп импа раздавленный дверью, оживит арч |
|
|
5 |
3 |
 |
|
| |
Lainos - Captain -
 |  | 2325 |
 Doom Rate: 1.8 Posts quality: +353 |
Отправлено: 17.12.10 20:41:38 | |
|
Ага. Просто я вживую не видел ни разу.  |
|
|
1 |
10 |
1 |
 |
|
| |
Memfis = Colonel =
 | 4755 |
 Doom Rate: 1.8 Posts quality: +702 |
Отправлено: 24.12.10 20:03:22 | |
|
В связи с 30cs1952 появился вопрос: можно ли как-нибудь в кооперативных демках переключаться с одного плеера на другого? Вроде же это довольно просто реализовать, нет? |
|
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Archi]ASTS[ = Commissar =
 | 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
Отправлено: 24.12.10 20:04:08 | |
|
Memfis: | В связи с 30cs1952 появился вопрос: можно ли как-нибудь в кооперативных демках переключаться с одного плеера на другого? Вроде же это довольно просто реализовать, нет? |
F12. |
|
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Memfis = Colonel =
 | 4755 |
 Doom Rate: 1.8 Posts quality: +702 |
Отправлено: 24.12.10 20:13:37 | |
|
О, спасибо. Весёлое кино получается  |
|
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Lainos - Captain -
 |  | 2325 |
 Doom Rate: 1.8 Posts quality: +353 |
Отправлено: 21.01.11 14:53:48 | |
|
Как в prBoom+ отключить музыку, оставив звуки? + И как заставить работать джойстик?..  |
|
|
1 |
10 |
1 |
 |
|
| |
bed.intruder]ASTS[ - Sergeant -
 | 293 |
 Doom Rate: 1.67
|
Отправлено: 21.01.11 15:02:43 | |
|
Lainos [B0S] Запускать с параметром -nomusic. |
|
|
| |
Lainos - Captain -
 |  | 2325 |
 Doom Rate: 1.8 Posts quality: +353 |
Отправлено: 21.01.11 15:44:54 | |
|
[MOD]bed.intruder Сэнкс  |
|
|
1 |
10 |
1 |
 |
|
| |
[LeD]Jake Crusher = UAC Marshal =
 Doom Rate: 1.59 Posts quality: +942 |
Отправлено: 22.01.11 18:17:22 | |
|
Что-то PrBoom Plus (последний) не жалует музыкальный пак от PSXTC, проигрывая его на пару тонов выше и быстрее. Как избавиться от этого? |
|
|
1 |
1 |
4 |
 |
|
| |
entryway -= DoomGod =-
 | 1795 |
Doom Rate: 2.74 Posts quality: +1 |
Отправлено: 24.01.11 00:56:18 | |
|
[LeD]Jake Crusher: | Что-то PrBoom Plus (последний) не жалует музыкальный пак от PSXTC, проигрывая его на пару тонов выше и быстрее |
Прбум ничего не проигрывает. Проигрывает sdl_mixer. О проблемах с ogg не слышал.
Скачал PSXTCMUS.rar - 48 мб. Преименовал PSXMUS01.OGG в d_runnin.ogg. Запускал "gzdoom d_runnin.ogg " и "glboom-plus d_runnin.ogg" - звучит одинаково. Так же как и в плеере. |
|
|
3 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Memfis = Colonel =
 | 4755 |
 Doom Rate: 1.8 Posts quality: +702 |
Отправлено: 24.01.11 17:29:50 | |
|
Почему у меня при просмотре вот этой демки не подцепляется mmmus? |
|
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Archi]ASTS[ = Commissar =
 | 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
Отправлено: 24.01.11 17:35:10 | |
|
Memfis Видимо автор писал демку без этого вада? |
|
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Memfis = Colonel =
 | 4755 |
 Doom Rate: 1.8 Posts quality: +702 |
Отправлено: 26.01.11 23:31:25 | |
|
Ну получается да. Хотелось бы как-нибудь сделать чтобы всё равно подцеплялся, ибо ситуации когда он чему-то помешает просто не может быть. Но не вставлять же мне музыку в сам MM.WAD, это явно будет кощунство.
ftp://ftp.fu-berlin.de/pc/msdos/games/idgames/newstuff/ice-lutz.txt Чо-та я не понял. Лютц там пишет:
| What you really need to run this level is a BOOM/MBF-compatable, limit-removing source port. I did 98% of my testing with ZDoom, so that is what I recommend, but have verified it also runs with PrBoom 2.4.8.1. NO JUMPING!
|
Это как? Херетик в прбуме?
Добавлено спустя 1 день 15 часов 38 секунд:
Играю в DOOMCITY.WAD. Почему полоски на асфальте так страшно отображаются в софте?

 На скринах уже явно видно что что-то не так, но ещё хуже это выглядит в движении, когда немного ходишь влево-вправо и эти полоски трясутся как не знаю что. Мне подобные глюки часто встречаются, но впервые эффект настолько сильный. Хотелось бы если не исправления этого, то хотя-бы совета как избежать такого в своих уровнях.
Да, в дум2.ехе я проверял, вроде нормально всё смотрится:
 |
|
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
bed.intruder]ASTS[ - Sergeant -
 | 293 |
 Doom Rate: 1.67
|
Отправлено: 28.01.11 14:36:15 | |
|
Memfis Попробуй гамму сделать поменьше (скрин дума2 темнее).
Добавлено спустя 3 минуты 51 секунду:
И скрин приложи. И еще сделай скрин doom2.exe с увеличенной гаммой. |
|
|
| |
Memfis = Colonel =
 | 4755 |
 Doom Rate: 1.8 Posts quality: +702 |
Отправлено: 28.01.11 14:43:39 | |
|
Да вот тоже щас заметил про гамму, смотрю - у меня оказывается 3 стояла. Поставил офф, сразу совсем другая игра. Спасибо) Вот только к вопросу про глюки с полосками это отношения не имеет. |
|
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
bed.intruder]ASTS[ - Sergeant -
 | 293 |
 Doom Rate: 1.67
|
Отправлено: 28.01.11 14:49:04 | |
|
Говорю же, сделай скрины с одинаковой гаммой, чтобы можно было нормально сравнить. |
|
|
| |