Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
русский гайд по DECORATE Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - русский гайд по DECORATEОтветить
АвторСообщение
DXZ
Recruit
Next rank: Marine after 10 points
10

Doom Rate: 0.88

Ссылка на пост №41 Отправлено: 21.01.09 16:26:57
Archi:
Объясните пожалуйста как делать собираемое оружие!


Там написано.
Zer0, а когда в мануале появится раздел монстры? А то ориентируясь на монстрепак не очень хорошо получается. :cry:
А сама вещь отличная! :) Мне очень помогает :rules:
И еще - а атака монстров может быть АБСОЛЮТНО любой? Например, хотя бы самостоятельная телепортация, вместо того, чтобы на мапе делать телепорт для монстров.
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №42 Отправлено: 21.01.09 16:44:03
Ну я не видел будто бы. У меня по мануалу НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ!
1 2 1
DXZ
Recruit
Next rank: Marine after 10 points
10

Doom Rate: 0.88

Ссылка на пост №43 Отправлено: 21.01.09 16:48:43
Archi:
Ну я не видел будто бы. У меня по мануалу НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ!


Знаешь, У меня тоже :)
Но стараюсь делать все, что надо. Но все-таки даже если копировать и удалить лишние слова - все равно нет!
:bitsa: Как же сделать нормально?! Как?! :bitsa:
Подскажите пожалуйста!

И еще - как делать ролики? Это конечно отдельный мануал, но кто-нибудь подскажет?
Nemesis
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 7 points
393

Doom Rate: 1.55

Posts quality: +16
Ссылка на пост №44 Отправлено: 21.01.09 17:10:11
Archi:
Объясните пожалуйста как делать собираемое оружие!

как в страйфе ?
смотри как оно там зделано:
http://zdoom.org/wiki/Classes:Sigil1 - кусок 1
http://zdoom.org/wiki/Classes:Sigil2 - кусок 2
http://zdoom.org/wiki/Classes:Sigil3 - кусок 3
http://zdoom.org/wiki/Classes:Sigil4 - кусок 4
http://zdoom.org/wiki/Classes:Sigil5 - кусок 5
http://zdoom.org/wiki/Classes:Sigil - Главнай пушко
только сигиль тратит вместо патрон здоровье игрока

вполно можно использовать как образец

а вообще лучше прочти в гайде статью про собираемые оружия))
1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №45 Отправлено: 22.01.09 19:40:53
А ну это можно из pk3 вытащить. И не мучатся, просто в страйф я и не предполагал что есть собираемое оружие!
[offtop]А как пройти миссию с Говернором? У меня не получается![offtop]
1 2 1
LEX SAFONOV
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 3 points
597

Doom Rate: 1.5

Posts quality: +294
Ссылка на пост №46 Отправлено: 15.03.10 19:42:38
Всем привет. Я тут новнький так что если чё не то говорю и если не в тему особо не ругайте.
В моддинге я сильно туп и даже декорайт не понял. Решил значит я простейший мод сделать, где у игрока чаинган стреляет не звуком пистолета, а звуком дробовика и с более медленной скоростью. Написал в разделе создания оружия в думе, но мне там только зелёный плюс дали и послали в раздел декорайта. Чуваки - я прошу, помогите, разъясните идиоту как сделать мод, а то с тупо заменённым звуком надоело уже играть.
Kragoth762
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 56 points
474

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +47
Ссылка на пост №47 Отправлено: 09.04.10 19:16:21
Можно ли сделать магазин из Strife, в (G)ZDoom ?

Приведите пример пожалуйста, Или же ссылку какую нибудь.

Заранее Благодарю.
2 1
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 182 pointsСупермодератор форума
3458

Doom Rate: 1.61

Posts quality: +860
Ссылка на пост №48 Отправлено: 09.04.10 19:37:17
ZoD:
Приведите пример пожалуйста, Или же ссылку какую нибудь.

В начале темы есть ссылка на мануал по "Декорейту"на чистом русском. Качни себе и просвящайся на здоровье! ;-)
1 1 1
Kragoth762
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 56 points
474

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +47
Ссылка на пост №49 Отправлено: 09.04.10 19:40:57
Но ведь магазин всё равно декорейт. да?
2 1
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 182 pointsСупермодератор форума
3458

Doom Rate: 1.61

Posts quality: +860
Ссылка на пост №50 Отправлено: 09.04.10 19:44:42
ZoD
Да. Как и перезарядка и гильзы. Не поленись, почитай. Много для себя полезного найдёшь, если интерес возник.
1 1 1
Dominus
Гость

Ссылка на пост №51 Отправлено: 10.05.10 23:16:41
Мде, после дюковских конов декорейт кажется намного легче... Спасибо автору за перевод, хотя как по мне, английская версия в вики ЗДума лучше.
JuggernauT
Recruit
Next rank: Recruit after 9 points
1

Doom Rate: 0.13

Ссылка на пост №52 Отправлено: 21.06.10 06:44:54
В DECORATE кодах из гайда допущено много ошибок, которые приводят к фатальным ошибкам. Сразу видно, что этот гайд делал моддер с кривыми руками.
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №53 Отправлено: 21.06.10 06:48:22
JuggernauT
Ты сам придурок, смотри на дату публикации. В здуме в разные времена все по разному.
1 2 1
Azamael [B0S]
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 19 points
221

Doom Rate: 2.46

Posts quality: +3
Ссылка на пост №54 Отправлено: 21.06.10 12:23:22
JuggernauT:
В DECORATE кодах из гайда допущено много ошибок, которые приводят к фатальным ошибкам

? где ты там такое нашел?
Гайд весьма и весьма полезен, в особенности потому что у меня нету дома интернета, и заглянуть в думвики нельзя, а в гайде все разложено по полочках и ясно...
Кстати весьма полезно то что автор пишет также как делать не надо, при каких условиях будут глюки, зависания..
2
-=2002=-
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 1 points
129

Doom Rate: 1.81

Ссылка на пост №55 Отправлено: 06.02.11 04:25:18
Не нашёл темки с вопросами по декорейту, а создавать новую устыдился.
Поэтому отписываюсь здесь.

Вопрос.
Создал мод с хранимым инвентарем, который можно активировать в любой момент после подбора.
Для (G)zDoom есть параметр "Inventory.InterHubAmount", значение которого определяет количество единиц того или иного предмета, который можно перетащить на следующий уровень (по умолчанию мы теряем все предметы, кроме одного).
В скуллтаге этот параметр не работает, то есть переходя на следующий уровень с пятью аптечками мы потеряем четыре из них.

Как исправить это досадное недоразумение?
1
Kragoth762
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 56 points
474

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +47
Ссылка на пост №56 Отправлено: 13.02.11 11:47:13
Извините если что не подходящий вопрос задал. Но есть ли Decorate редактор? Если есть, то скиньте какую-нибудь ссылку пожалуйста. Очень нуждаюсь в нём.
2 1
InfernalSky
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 10 points
150

Doom Rate: 1.87

Ссылка на пост №57 Отправлено: 13.02.11 12:02:20
ZoD
блокнот
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №58 Отправлено: 13.02.11 12:12:04
ZoD
http://zdoom.org/wiki/Decorate

Внизу 4 штуки.
1 2 1
Kragoth762
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 56 points
474

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +47
Ссылка на пост №59 Отправлено: 13.02.11 12:18:02
Archi [B0S]
О, то что надо! Спасибо :)
2 1
Avrelian
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 12 points
328

Doom Rate: 2.16

Posts quality: +16
Ссылка на пост №60 Отправлено: 27.02.11 12:18:51
Блин, спасибо! Давно искал такую вешчь. Теперь не придется переписывать все из других вадов. :)
1 1
Страница 3 из 6Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - русский гайд по DECORATE