Автор | Сообщение |
Thirteen = 2nd Lieutenant =
![Next rank: - 1st Lieutenant - after 20 points Next rank: - 1st Lieutenant - after 20 points](images/ranks/13g.png) | 1620 |
![](images/avatars/gallery/2009/12772107084444cf4ca939e.gif) Doom Rate: 1.93 Posts quality: +10 |
Отправлено: 28.05.07 13:01:11 | | | Хересиарх. | |
|
| |
Postie - UAC Gunner -
![Next rank: = UAC Gunner = after 2 points Next rank: = UAC Gunner = after 2 points](images/ranks/3.png) | 58 |
![](images/avatars/gallery/doomers/23388342549b18f5a1f87b.jpg) Doom Rate: 1.62
|
Отправлено: 28.05.07 13:09:40 | | | Ну да , именно вот этот , пардон , Хер... | |
|
| |
Shadowman UAC General
![Next rank: Unavailable after 0 points Next rank: Unavailable after 0 points](images/ranks/22.png) | 8489 |
Doom Rate: 2.07 Posts quality: +2100 |
Отправлено: 28.05.07 17:46:48 | | | Post: | Намечаеца тенденция брать в качестве главгада хексеновского этого кодуна... |
просто думские Паук с Кибером слишком просты, на боссов не тянут... а новых боссов сообщество не особо-таки разрабатывает... | |
|
1 |
7 |
2 |
![](images/plus/all.gif) |
|
| |
timth Recruit
![Next rank: Recruit after 8 points Next rank: Recruit after 8 points](images/ranks/1.png) | 2 |
Doom Rate: 0.03
|
Отправлено: 28.05.07 18:06:03 | | | | Void...Последний пустоват , но техически просто отпаден... |
а я его так и не смог пройти.. застрял на чёрнобелом измерении -- прошёл через все ловушки и упёрся в.. тупик с окном | |
|
| |
Guest = 2nd Lieutenant =
![Next rank: - 1st Lieutenant - after 167 points Next rank: - 1st Lieutenant - after 167 points](images/ranks/13g.png) | 1473 |
![](images/avatars/gallery/2011/63732647949e76d79848db.png) Doom Rate: 2.5 Posts quality: +182 |
Отправлено: 28.05.07 18:09:34 | | | Shadowman: | а новых боссов сообщество не особо-таки разрабатывает... |
Ну, во-первых, цитата Поста это явное преувиличение, во-вторых, с тобой не впоне согласен - взять хотя бы монстрпак, боссов там хватает. Правда, глядя на кибира, у которого вместо обоих лап ланчеры, мне внатуре хочется плакать из жалости к нему ![:o](images/smiles/icon_surprised.gif) | |
|
3 |
1 |
![](images/plus/all.gif) |
|
| |
Thirteen = 2nd Lieutenant =
![Next rank: - 1st Lieutenant - after 20 points Next rank: - 1st Lieutenant - after 20 points](images/ranks/13g.png) | 1620 |
![](images/avatars/gallery/2009/12772107084444cf4ca939e.gif) Doom Rate: 1.93 Posts quality: +10 |
Отправлено: 28.05.07 19:15:12 | | | timth: | и упёрся в.. тупик с окном |
Баг, видимо. Окно должно быть сайлент телепортом в то место, которое видно из окна. | |
|
| |
Const]ASTS[ = Sergeant Major =
![Next rank: UAC Sergeant Major after 79 points Next rank: UAC Sergeant Major after 79 points](images/ranks/9g.png) | 601 |
Doom Rate: 6.91 Posts quality: +2 |
Отправлено: 28.05.07 22:08:32 | | | по смутным воспоминаниям в это окно можно впихнуться по тому же принципу, что берется плазма без прыжков на map01 | |
|
| |
Postie - UAC Gunner -
![Next rank: = UAC Gunner = after 2 points Next rank: = UAC Gunner = after 2 points](images/ranks/3.png) | 58 |
![](images/avatars/gallery/doomers/23388342549b18f5a1f87b.jpg) Doom Rate: 1.62
|
Отправлено: 29.05.07 00:52:15 | | | Const-KLBK: | плазма без прыжков на map01 |
На мап 01 есть плазма? | |
|
| |
Thirteen = 2nd Lieutenant =
![Next rank: - 1st Lieutenant - after 20 points Next rank: - 1st Lieutenant - after 20 points](images/ranks/13g.png) | 1620 |
![](images/avatars/gallery/2009/12772107084444cf4ca939e.gif) Doom Rate: 1.93 Posts quality: +10 |
Отправлено: 29.05.07 01:01:07 | | | Post: | На мап 01 есть плазма? |
Может, с рокетом попуталось? | |
|
| |
Guest = 2nd Lieutenant =
![Next rank: - 1st Lieutenant - after 167 points Next rank: - 1st Lieutenant - after 167 points](images/ranks/13g.png) | 1473 |
![](images/avatars/gallery/2011/63732647949e76d79848db.png) Doom Rate: 2.5 Posts quality: +182 |
Отправлено: 29.05.07 01:17:16 | | | Может, имелся в виду дефматч? ![:o](images/smiles/icon_surprised.gif) | |
|
3 |
1 |
![](images/plus/all.gif) |
|
| |
nprotect - 2nd Lieutenant -
![Next rank: = 2nd Lieutenant = after 97 points Next rank: = 2nd Lieutenant = after 97 points](images/ranks/13.png) | 1343 |
![](images/avatars/gallery/2011/3482400054c71267528c34.jpg) Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 29.05.07 08:04:21 | | | Guest: | Может, имелся в виду дефматч? |
ну только там и есть ![:x](images/smiles/icon_mad.gif) | |
|
1 |
2 |
1 |
![](images/plus/all.gif) |
|
| |
Postie - UAC Gunner -
![Next rank: = UAC Gunner = after 2 points Next rank: = UAC Gunner = after 2 points](images/ranks/3.png) | 58 |
![](images/avatars/gallery/doomers/23388342549b18f5a1f87b.jpg) Doom Rate: 1.62
|
Отправлено: 29.05.07 10:32:13 | | | Ааааааа... | |
|
| |
Eternal - Captain -
![Next rank: = Captain = after 34 points Next rank: = Captain = after 34 points](images/ranks/15.png) | 2306 |
Doom Rate: 3.7 Posts quality: +13 |
Отправлено: 29.05.07 20:06:16 | | | Shadowman: | просто думские Паук с Кибером слишком просты, на боссов не тянут... |
Тянут, или не тянут, зависит не от них, а от того каким боком(богом?) они в игру вставлены, и в какое место. Наверное ты имел ввиду, что шагая по дум просторам уже который год, они попросту, некоторым образом приелись. Ну... тут уж ничего не поделаешь, это Doom, и боссы здесь всегда были и останутся теми же пауком и кибером, и это просто... замечательно ! | |
|
2 |
2 |
2 |
![](images/plus/all.gif) |
|
| |
Postie - UAC Gunner -
![Next rank: = UAC Gunner = after 2 points Next rank: = UAC Gunner = after 2 points](images/ranks/3.png) | 58 |
![](images/avatars/gallery/doomers/23388342549b18f5a1f87b.jpg) Doom Rate: 1.62
|
Отправлено: 31.05.07 10:24:44 | | | Shadowman: | Зачем тогда нужен гздум? А он очень даже нужен - если вы хотите создать свою игру |
+1...Именно этим и занимаюсь ГЗ - незаменимый инструмент для создания Total Conversion...
Ваще , господа хорошие мапперы - о вкусах не спорят...Комуто нравяца перченые вепон выды с не одной сотней стволов , не меньшим количеством вражин и всяких айтемов...Кому-то - приторно-ванильные классические уровни...Кому-то экзотические , как вьетнамские жареные тараканы , рпг закосы , кому-то почти киношный геймплей а ля Mеtal Gear Solid (Кста , кслассная идея! ))) )...
Дело не в мапперах , а в тех кто гамит в творения мапперов...Хотя тенденция отхода от классики имеет место быть... | |
|
| |
Guest = 2nd Lieutenant =
![Next rank: - 1st Lieutenant - after 167 points Next rank: - 1st Lieutenant - after 167 points](images/ranks/13g.png) | 1473 |
![](images/avatars/gallery/2011/63732647949e76d79848db.png) Doom Rate: 2.5 Posts quality: +182 |
Отправлено: 16.09.07 23:46:16 | | | MAZter[iddqd]: | Деградирует Doom сообщество. Особенно мапперы. Список смогу выложить только после отпуска. |
Все же Граф был излишне пессемистичен (хотя не думаю, что что-то утверждалось всеръез), без интересных релизов 2007 год не останется (и половина из них - с нашей легкой руки ), но подумалось, что именно про наше сообщество не скажешь о деградации. Народу не много, но большинство что-то упорно творит и делает, причем небезуспешно. Когда такое было? И что тому послужило причиной? | |
|
3 |
1 |
![](images/plus/all.gif) |
|
| |
Shadowman UAC General
![Next rank: Unavailable after 0 points Next rank: Unavailable after 0 points](images/ranks/22.png) | 8489 |
Doom Rate: 2.07 Posts quality: +2100 |
Отправлено: 16.09.07 23:52:55 | | | Guest Что побудило тебя поднять эту тему? Про "наше сообщество" - а многих ли из нас знают "там"? Может, мы сами прилагаем слишком мало усилий, чтобы о нас узнали? А насчет "легкой руки" - это да... Один Eternal за год намаппил больше всех нас вместе взятых (если судить по количеству), это немаловажный факт ![:o](images/smiles/icon_surprised.gif) | |
|
1 |
7 |
2 |
![](images/plus/all.gif) |
|
| |
Eternal - Captain -
![Next rank: = Captain = after 34 points Next rank: = Captain = after 34 points](images/ranks/15.png) | 2306 |
Doom Rate: 3.7 Posts quality: +13 |
Отправлено: 16.09.07 23:54:28 | | | Когда? Когда вышел первый редактор уровней по-видимому. Потом наелись, потом пришли новые люди, процесс волнообразный некоторым образом.
Guest: | И что тому послужило причиной? |
Как раз очередная волна, кстати интересно посмотреть по годам и проанализировать в какие годы было больше хороших релизов, в какие меньше. Только муторно всё это просматривать. ![:)](images/smiles/icon_smile.gif) | |
|
2 |
2 |
2 |
![](images/plus/all.gif) |
|
| |
Guest = 2nd Lieutenant =
![Next rank: - 1st Lieutenant - after 167 points Next rank: - 1st Lieutenant - after 167 points](images/ranks/13g.png) | 1473 |
![](images/avatars/gallery/2011/63732647949e76d79848db.png) Doom Rate: 2.5 Posts quality: +182 |
Отправлено: 17.09.07 00:06:18 | | | Shadowman: | Что побудило тебя поднять эту тему? |
Да, вобщем, именно вышеупомянутое наблюдение. Хотелось бы, чтоб тенденция сохранялась и впредь. | |
|
3 |
1 |
![](images/plus/all.gif) |
|
| |
zer0 = Sergeant Major =
![Next rank: UAC Sergeant Major after 25 points Next rank: UAC Sergeant Major after 25 points](images/ranks/9g.png) | 655 |
Doom Rate: 2.13 Posts quality: +56 |
Отправлено: 17.09.07 15:26:07 | | | Мне кажется странной неприязнь некоторых думеров к новым портам и всяким "навороченным" фишками, а-ля скрипты, новые пушки/монстры и прочие "извращения". Да, разумеется, я понимаю, что все это в буквальном и в переносном смыслах отдаляет нас от Дума-как-он-есть, то есть от классики. По этой же причине ругали и Дум 3, который на оригинальный Дум похож очень условно. Однако, говоря о молодых мапперах (обо мне самом в том числе, хотя играю я в Дум уже давно, маппингом занялся совсем недавно), не стоит упускать из виду такой момент, что для маппера создание Вада может основываться вовсе не на желании "Создать Дум". А на гораздо более простом стремлении - творить. Спрашивается - почему я нарисовал уже два вада, которые на Дум похожи один меньше другого? Да потому что я вовсе и не стремился создать сам Дум. Я использовал какие-то фрагменты Дум-формы для создания чего-то нового. Например, Kyragem очень мало похож на Дум, а вад, который я сейчас задумал, будет похож на него еще меньше. Почему? Потому что мне нравится что-то в зависимости не от его стиля ("под классику", "не под классику" - это для меня не так важно), а в зависимости от качества, интересности. Будь то Antichrist, AV, RTC-3057 - здорово то, что в этих работах видно стремление создать что-то интересное. Спрашивается, зачем я вообще взялся маппить под Дум со своими замашками, а не предпочел какой-нибудь ХЛ2? Кто знает - может потому что здесь это проще, а может потому что я люблю Дум, а может потому что интересно маппить именно под Дум - потому что все, что пытаешься сделать в Думе всегда "одумизируется", даже если оно и напичкано всякими "динамичными освещениями" и "три-дэ-полами". И в этом... что-то есть. Лично я играю всегда и только через ГЗДум. Во-первых, под него идут большинство вадов, во-вторых, мне нравится четкая картинка, а не классическое "зерно" Дума - это удобно и для глаз, и просто в бою, да и маузлук всегда приятен. Не люблю порты с хайрез-текстурами и 3д-моделями, потому что все это - баловство. ...Кажется я немножко потерял нить своей речи... Ну да ладно. Суть в том, что я не вижу ничего плохого ни в классике, ни в новаторстве. Главное - качество исполнения, а что до стиля - каждому свое, каждый ест то, что нравится. Пока создаются такие вещи, как, например, Neodoom, Action Doom или, скажем, Cheogsh - я не вижу смысла выступать против новых технологий.
Конечно, можно встать со знаменем "Да здравствует классический Дум!" и "Долой новые технологии!". Но тогда можно сказать, что большинство авторов вовсе и не заявляют, что они "делают Дум", и тогда мы столкнемся с совершенно философским вопросом: а можно ли считать Думом то, что сделано редактором уровней для Дума и заточено под Думовские порты? А также - имеет ли право такой далекий от оригинального Дума материал быть выложенным на сайте, посвященном Думу? И дальше - кому же будет дана привилегия разграничивать "вады, которым тут быть можно" и "которым нельзя"? Получается полная несуразица. Но, в конце концов, на то и существуют рецензии и скриншоты, чтобы было понятно, под классику ли этот вад, хорош ли он, или нет, а там уж каждый выберет, что понравится. И я понимаю тех, кто любит и уважает только классику, но не вижу смысла в обвинении/отрицании тех, кто творит нечто новое, вдохновляясь старым. Потому что никто не коверкает классику, люди просто творят и идут дальше.
Ну а что до деградации Дум-сообщества... Ребята, люди в мире вообще деградируют Вспомните 90-е годы, и посмотрите на наше время и просто сравните количество хороших игр. Я уже не говорю о ужасном упадке начала 21-го века, когда с открытием шейдерной технологии разработчики посходили с ума и навыпускали гору совершенно невозможного дерьма, которое только и привлекало взгляд, что шейдерной водичкой и тенями. С тех пор качество немного выровнялось, но по-настоящему хороших игр очень и очень мало. Почти все самое гениальное уже было создано, и те новые игры, которые меня действительно сильно впечатлили я могу пересчитать по пальцам одной руки. А заодно можно отвлечься от компьютерных игр вообще и взглянуть на остальные сферы человеческого творчества, и во многих из них мы увидим жуткую деградацию.
Так что, в целом... Что сказать? "Я - Думер" это звучит гордо, потому что среди думеров, все-таки, очень редко появляются тупые и бесталантные люди, потому что тот, кто не знает и не понимает, что такое классика, вообще не станет увлекаться думерством. Я периодически наблюдаю современных 10-летних геймеров и смотрю, во что и как играют эти карапузы. Слава богу, им не случится добраться до Дум Билдера, и ничего создавать они не будут. Нам же остается передавать Знание Думера нашим детям и внукам со следующим напутствием: "Порты и всякая понтовая хрень - это хорошо, но помни - пока ты не прошел настоящий Дум, ты еще Дума не постиг" ![:)](images/smiles/icon_smile.gif) | |
|
2 |
1 |
2 |
![](images/plus/all.gif) |
|
| |
Eternal - Captain -
![Next rank: = Captain = after 34 points Next rank: = Captain = after 34 points](images/ranks/15.png) | 2306 |
Doom Rate: 3.7 Posts quality: +13 |
Отправлено: 17.09.07 16:01:34 | | | zer0: | Ребята, люди в мире вообще деградируют |
Говори за себя, обобщения здесь неуместны. | |
|
2 |
2 |
2 |
![](images/plus/all.gif) |
|
| |