Автор | Сообщение |
ChaingunPredator - 2nd Lieutenant -
 |  | 1362 |
 Doom Rate: 2.44 Posts quality: +175 |
Отправлено: 25.11.13 08:10:59 | | | И как же они доскеливаются до нужного размера? | |
|
1 |
2 |
5 |
 |
|
| |
PepeL = UAC Gunner =
 | 74 |
 Doom Rate: 2 Posts quality: -1 |
Отправлено: 25.11.13 08:13:05 | | | ChaingunPredator: | И как же они доскеливаются до нужного размера? |
Не знаю, автоматически.
Добавлено спустя 1 день 5 часов 51 минуту 21 секунду:
Ну короче вроде вышло кое что, но по моему мнению GZDooM отстаёт по обработке текстур по сравнению с Risen3D Для примера выкладываю 2 скриншота, одной и той же локации, с одними и теми же текстурами PNG 512х512. Какие Ваши мнения? где картинка лучше? 
GZDOOM:

Risen3D:

 | |
|
| |
Dagamon - 2nd Lieutenant -
 |  | 1295 |
 Doom Rate: 1.47 Posts quality: +304 |
Отправлено: 26.11.13 14:15:31 | | | PepeL Это скорее освещение райзена лучше чем у гозы, а текстуры не отличаются. | |
|
1 |
3 |
4 |
 |
|
| |
Archi]ASTS[ = Commissar =
 | 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
Отправлено: 26.11.13 14:29:38 | | | PepeL Выкручивай контрастность, получишь то же самое. | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
PepeL = UAC Gunner =
 | 74 |
 Doom Rate: 2 Posts quality: -1 |
Отправлено: 26.11.13 14:34:37 | | | Archi: | Выкручивай контрастность, получишь то же самое. |
У кого-нибудь есть оптимальные настройки гозы? а то я крутил, вертел, то что на скрине - лучше настроить не смог. То сильно темно, то бледно, то высококонтрастно... | |
|
| |
Archi]ASTS[ = Commissar =
 | 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
Отправлено: 26.11.13 15:05:19 | | | PepeL: | У кого-нибудь есть оптимальные настройки гозы? |
Сомневаюсь. У каждого такая настройка, которая наиболее удобна. | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
PepeL = UAC Gunner =
 | 74 |
 Doom Rate: 2 Posts quality: -1 |
Отправлено: 26.11.13 15:10:48 | | | Archi: | У каждого такая настройка, которая наиболее удобна. |
В принципе я этот ответ и ожидал услышать  | |
|
| |
ChaingunPredator - 2nd Lieutenant -
 |  | 1362 |
 Doom Rate: 2.44 Posts quality: +175 |
Отправлено: 26.11.13 18:07:41 | | | PepeL: | ChaingunPredator : И как же они доскеливаются до нужного размера?
Не знаю, автоматически. |
X_X Если речь идет о новых текстурах, то откуда ризену знать, что мне нужно 1024х1024 текстуру скейлить в 8 раз, а не, предположим, в 4? Смысл лампа в том, что мне не надо 10 раз копировать текстуры, чтобы получить текстуры разного размера, а тупо прописать в TEXTURES. Олсо, ламп поддерживает спрайты и собирание текстур и спрайтов из патчей (вы только посмотрите ww-style, там НИ ОДНОГО нового спрайта). | |
|
1 |
2 |
5 |
 |
|
| |
PepeL = UAC Gunner =
 | 74 |
 Doom Rate: 2 Posts quality: -1 |
Отправлено: 28.11.13 18:46:47 | | | Народ, подскажите плиз, где взять все 3D модели монстров, оружия, худы, предметов и .т.д. А то какие то нашёл, модельки монстров нормальные, только не видно как стреляют, и у самого игрока вообще не отображается никакое оружие, так же не отображаются практически все предметы, кроме брони. броня вся отображается (на 1, 100 и 200)
Брал от сюда http://iddqd.ru/mods?find=DS-Models
И в консоле целая куча ошибок, что то там про скрипты в файле Modeldef.Weps.txt или я просто нубяра и не могу их правильно установить.
Вот скрины:
А вот без моделей:

Добавлено спустя 21 час 1 минуту 24 секунды:
Короче ясно, 1.8.02 версия не поддерживала этот пак. Установил 1.7.01 и всё попёрло. | |
|
| |
PepeL = UAC Gunner =
 | 74 |
 Doom Rate: 2 Posts quality: -1 |
Отправлено: 03.12.13 09:47:06 | | | Тут на одно видео наткнулся, написано что запуск через gzdoom c hi res текстурами и моделями портированных с PS и Sega. Никто не знает, где взять такой мод?
http://www.youtube.com/watch?v=g5RT3BazOIY | |
|
| |
theleo_ua - Commissar -
 | 5088 |
 Doom Rate: 1.8 Posts quality: +1148 |
Отправлено: 04.12.13 01:39:58 | | | PepeL: | Ну короче вроде вышло кое что, но по моему мнению GZDooM отстаёт по обработке текстур по сравнению с Risen3D Для примера выкладываю 2 скриншота, одной и той же локации, с одними и теми же текстурами PNG 512х512. Какие Ваши мнения? где картинка лучше? |
Я это заметил по хексену (золотые двери в Doomsday и GZDoom отличались кардинально), но увы и их - если нужно юзать GZDoom - придется это терпеть (а GZDoom юзать придется, так как Doomsday и его клоны не поддерживают многие decorate и boom вадники)
Добавлено спустя 2 минуты 12 секунд:
Archi: | PepeL Выкручивай контрастность, получишь то же самое. |
Есть мнение что не получит (могу выложить пару скринов с хексена в подтверждение моей точки зрения, где как в GZDoom так и в Doomsday "все прикручено одинаково")
могу ошибаться конечно
Добавлено спустя 5 минут 54 секунды:
ChaingunPredator: | вы только посмотрите ww-style, там НИ ОДНОГО нового спрайта |
Ссылку кинешь? | |
|
4 |
1 |
 |
|
| |
ChaingunPredator - 2nd Lieutenant -
 |  | 1362 |
 Doom Rate: 2.44 Posts quality: +175 |
Отправлено: 04.12.13 18:11:44 | | | theleo_ua: | Ссылку кинешь? |
http://rghost.ru/50677948 Старенький вад, сделан для какого-то конкурса (не помню название), где нельзя было использовать новые спрайты (точные правила сами гуглите). WW оригинально подошел к вопросу %) | |
|
1 |
2 |
5 |
 |
|
| |
theleo_ua - Commissar -
 | 5088 |
 Doom Rate: 1.8 Posts quality: +1148 |
Отправлено: 05.12.13 16:44:49 | | |
Можешь выложить не на ргост? Например на рапидшару zalil.ru, hotfile.com или другие
У меня сейчас тупо не хочет заходить на ргост | |
|
4 |
1 |
 |
|
| |
VladGuardian - UAC Commissar -
 | 5881 |
 Doom Rate: 1.31 Posts quality: +2142 |
Отправлено: 05.12.13 17:02:12 | | | PepeL: | Какие Ваши мнения? где картинка лучше? |
Субъективно картинка лучше у Risen3D - в районе стыка пола со стеной, и других углов - видно что-то наподобие самозатенения. Из-за этого смотрится объемнее, следовательно реалистичнее. Я не знаю, имеет ли Райзен механизм лайтмаппинга, но похоже на то. Потому что ambient occlusion - вряд ли...
P.S. (еще раз посмотрел) А может это просто из-за меньшей яркости картинки в Райзене... хз | |
|
4 |
15 |
23 |
 |
|
| |
Адский Дровосек = 2nd Lieutenant =
 | 1635 |
 Doom Rate: 1.48 Posts quality: +27 |
Отправлено: 05.12.13 20:43:00 | | | "Ризн" произносится... Картинка в нём реально лучше, Гоза всегда была в этом отношении проще, просто для ознакомления скачай этот порт со всеми наворотами и пройди специальные карты, на Гозу вообще смотреть не захочется. | |
|
| |
[D2D]_Revenant - Colonel -
 | 4358 |
 Doom Rate: 1.49 Posts quality: -30 |
Отправлено: 20.12.13 18:55:42 | | | Надо разрабам сказать, чтобы они библиотеку постпроцессинга в порт зашили, и чтоб опционально вырубать можно было, а то порой хочется с блумом поиграть, а иногда он очень мешает. Ну или хотя бы в архив ткнули с управлением из zdoom.ini  |
|
|
10 |
2 |
6 |
 |
|
| |
c4tnt UAC Sergeant Major
 | 796 |
 Doom Rate: 1.92 Posts quality: +5 |
Отправлено: 21.12.13 12:00:27 | | | Адский Дровосек: | скачай этот порт со всеми наворотами и пройди специальные карты |
Как я уже имел возможность убедиться - этот подход с думом не работает. Тот же MOP со специальными картами был бы гораздо лучше, но если бы он не работал хорошо на обычных вадах, его бы просто не было. | |
|
| |
Dagamon - 2nd Lieutenant -
 |  | 1295 |
 Doom Rate: 1.47 Posts quality: +304 |
Отправлено: 06.01.14 14:30:24 | | | Как снимать "чистый" скриншот в здуме без оружия и.т.д? Если что я читал F.A.Q, но так и не понял... | |
|
1 |
3 |
4 |
 |
|
| |
StasBFG[iddqd] -= DoomGod =-
 Doom Rate: 2.89 Posts quality: +29 |
Отправлено: 06.01.14 16:06:16 | | | Dagamon Напишу более универсальный алиас. Пропиши его в консоли или autoexec.cfg
alias cleanshot "set oldblocks $screenblocks; set oldcross $crosshair; set oldplayersprites $r_drawplayersprites; screenblocks 12; r_drawplayersprites 0; crosshair 0; screenshot_quiet 1; wait; screenshot; wait; screenshot_quiet 0; r_drawplayersprites $oldplayersprites; crosshair $oldcross; screenblocks $oldblocks; unset oldblocks; unset oldcross; unset oldplayersprites"
bind o cleanshot
После этого чистый скрин создаётся клавишей O
Добавлено спустя 2 минуты 46 секунд:
Надо сказать что в некоторых модах (например, AEoD) даже screenblocks 12 не позволяет скрыть всё из HUD, благодаря SBARINFO. | |
|
1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
Omikron = Lance Corporal =
 | 186 |
 Doom Rate: 1.68 Posts quality: +2 |
Отправлено: 06.01.14 21:30:20 | | | Напомните пожалуйста, в гоззе есть возможность использовать параллакс-маппинг и карты нормалей для текстур стен и потолка? А вообще что-нибудь рельефоподобное?
Извиняюсь, если спрашиваю совсем очевидные вещи. | |
|
1 |
11 |
 |
|
| |