Вот это самое главное нововведение -- постоянно меняется ситуация, и тебе необходимо моментально решать, что делать.
Игра порождает огромное количество ситуаций, когда любое решение не приведет к желаемому результату, в первую очередь из-за того что контролировать врагов просто невозможно, импы убегают, враги спавнятся в случайных местах, а убить условно появившегося из-за угла хеллнайта ты просто никак не сможешь, потому что нет такого оружия, кроме бфг, чтобы просто взять его и застаггерить хеллнайта или убить его за секунду, зато он тебя за секунду точно догонит и ударит. Игра превращается в лотерею, кому-то это нравится, кому-то нет. Я точно не из тех, кому нравится перепроходить длинные чекпоинты в которых банально нечему учиться из-за того что имп в километре от игрока кинул фаербол с упреждением на движение игрока и попал.
Я точно не из тех, кому нравится перепроходить длинные чекпоинты в которых банально нечему учиться из-за того что имп в километре от игрока кинул фаербол с упреждением на движение игрока и попал.
Моя статистика смертей на данный момент(только запустил фобос, кошмар):
3-на старте от арахнатрона
2-челендж
3-от ревенанта
1-от пинки
6-от манкубусов
4-от босса
и ещё 2 не помню где.
Может ошибся где-то ,но почти все смерти произошли от большого монстра которого меня заставили мочить в узком пространстве. Импы,зомби,горгульи не покарали меня не разу. На фаерболы не гнать.
адд
Не вру, один раз покарали, но опять же я врезался в толпу без пилы и гранаты, результат очевиден.
Добавлено спустя 6 минут 46 секунд:
Самое смешное сложность для меня обратно пропорциональна-чем дальше я в игре тем реже умираю, последние 3 часа по моему ни разу на чекпоинт не вернулся.
Самое смешное сложность для меня обратно пропорциональна-чем дальше я в игре тем реже умираю, последние 3 часа по моему ни разу на чекпоинт не вернулся.
Кек и так кошмар пройден и если судить по беглому поиску в гугле и йотубе, я первый кто осилил его в Российском сегменте, за исключением может каких нибудь анонимных тестеров.
В целом игра понравилась,но косяков много, позднее распишу все в виде рецензии.
за исключением может каких нибудь анонимных тестеров.
После прохождения (где-то на четверть, или на треть, кто знает) данной игры, я хотел бы остаться анонимным.
Я даже установил на комп все игры Sniper Elite V2 Remastered, чтобы как-то компенсировать урон от неоправданных ожиданий.
Дошёл до мародёра ночью, помер раз десять и лёг спать.
Все же шикарная игра. Мелких недоработок много, но ничего серьёзного. Очень доставляет необходимость не просто бегать-стрелять, а реально думать в кого и из чего. Собственно, первые три уровня только учат этому, тренируют пальцы. А потом уже реально пианистом себя чувствуешь. Нет ничего лишнего, без чего бы можно было безболезненно обойтись.
И сами уровни, они реально огромные, на полное закрытие одного уровня уходит 1,5-2 часа, особенно если собирать секреты и выполнять гнёзда и врата.
Да полно их, притом я бы сказал больших. Одна и огромная самая недоработка, это наличие тьмы левых выступов, за которые дум гай не цепляется, ну вообще, никак. Если уж они делают симулятор Марио, то надо его делать нормально. А тут: халтура полная.
Крайне интересный проект. Разбавка геймплея платформером пошла игре на пользу,но в некоторых местах конечно уж сильно затянули с бесконечными прыжками и платформами. Основной геймплей который теперь получил формулу раздави-разруби-побежал заставляет каждый раз правильно руководствовать ресурсами и теми, кто их так сказать "выдаёт". Есть шероховатости и баги связаные с передвижение думгая, например часто нет плавного перехода к врагу во время добивания,и эти дёргания могут порядком раздражать. Надеюсь патчи опреативно решат проблемы которые есть у игры на данный момент. Ну а так очень достойно.
1) Постоянная нехватка патронов. Я вообще любитель когда в шутерах нужно следить за патронами, но здесь это вне всяких границ. В игре даже сложно однозначно сказать может ли быть какое-то любимое оружие, когда ты никогда с ним не можешь походить даже пару минут. Вместе с этим отобрали пистолет зачем-то, но дали бесконечную бензопилу, и если у тебя закончились патроны ты должен бегать от монстров нарезая круги и пока не распилишь мелкого моба - это полнейший бред.
2) Много платформинга и я его не люблю. Хотели разбавить боевые сцены, но в итоге появляются простои. Лучше бы просто исследование окружения было еще больше, но без вот этих прыжков и хватания за шесты.
3) Как здесь уже сказали система боев как в ММО: "Нужно убить мини-босса (самого сильного монстра) в отправленной кучи монстров против тебя, который будет постоянно призывать мелкоту. Вот тебе и аукается система "распили врага - получил патроны".
4) Общий стиль игры стал куда более "фортнайтовый" и легкомысленный. Беру пример того же главного меню или меню-паузы с кодексом. Если в Doom 2016 тоже меню рун был круто оформлено, каждая руна имела красивый рисунок с подсветкой, то сейчас просто карикатурные рисунки. Выбор сложности опять в Eternal настолько карикатурные иконки, когда в D2016 крутое оформление. В кодексе D2016 классно поднимается пепел с нижней границы экрана, в Eternal ничерта. В целом стиль просто более карикатурный в игре. Это касается и патронов, вылетающей радуги из монстров, карикатурные вопросы и указатели и тому подобное.
5) Как верно уже сказали, игрок не может контролировать ситуацию. Вот имп швырнул шар с километра и убежал - ты ничего не можешь сделать. Рыцарь ада - добегает до тебя за секунду и начинает молотить, можешь сдохнуть за пару секунд. Арахнотрон - заноза в жопе. Крайне быстрый с уворотами. Чем я могу успокоить монстра без танца с бубном? Только бфг.
6) В игре нельзя вообще передохнуть и процесс утомляет. Можете считать меня старым для Eternal, но даже в Doom 2016 я старался находить выгодную позицию и некоторое время оценить ситуацию, чтобы скоординировать свои действия что мне дальше делать. В Eternal мне нужно просто всегда бежать и бежать, на бегу думая что делать, при этом не прекращая прыгать и уворачиваться. Я не против быстрого шутера, но хоть чуть чуть тактическая сдержанность в каком-то моменте то должна быть.
7) Скинчики, челенджи, опыт, жесты и все все это - просто позорище несчастное. Это не Дум. Гады.
8) Отсутствие целостности игрового мира и его осмысленности. В Doom 2016 была марсианская база: лаборатории, заводы, тех. помещения, поверхность Марса, Ад. Ты понимаешь что они как-то вместе существуют, были плавные переходы от одного к другому. Ты ощущал путь по которому ты идешь вперед. В Eternal резкие скачки от одного к другому (пускай и шикарные большие локации). Напомнило Painkiller, у которого со стилем мрачняка и готики было все как раз нормально и драйв не страдал, в отличии от Eternal.
9) Не нравится что с самого начала почти сразу на тебя кидают уже сложных монстров. Я за более классическую модель. Когда чем дальше, тем более сильные враги. И все это собирается в снежный ком. Ты чувствуешь как растут ставки, поднимается планка к финалу. А в Eternal эта планка уже достигается на первых уровнях.
10) Беспомощность Палача Рока без патронов. Бесконечный пистолет отобрали, а удар кулака (при условии отсутствия Кровавого удара) не может убить даже зомби и только на секунду станит врагов. И здесь ради игромеха променяли, как мне кажется, хрестоматийный аспект серии игр. Во всех предыдущих частях даже если у героя заканчивались патроны и его загоняли в угол, он мог голыми руками броситься в рукопашку против демонов или схватить бензопилу и потрошить порождения ада. Не сдаваясь и не отступая, лишенный всего герой оставался крутым и опасным. В этом есть нечто необузданное и первобытное.
Но в Doom Eternal, если у тебя закончатся патроны, то прийдется убегать от сильных врагов и в надежде искать мелочь чтобы распилить и получить патроны. Это уже совсем другое.
Играть бодро, но я не могу на таких скоростях постоянно.
Пока что игру в основном тащит... Мик Гордон! Вырубите его музыку и игра начинает воспринимать по другому.
Мне кажется Хьюго Мартин сломался. Особенно после слов что он хочет сделать игру которую может показать 9-летнему ребенку.
Можно ли отключить покраснение экрана когда здоровье ниже 50%? Нихрена не видно.
Почему в Кодексе нет записи о Рыцаре Ада? Где его описание и какие его уязвимости?!
Почему в Кодексе нет записи о Рыцаре Ада? Где его описание и какие его уязвимости?!
Есть.
Мне не нравится то, что пока не добьёшь последнего монстра, дальше никак не продвинуться и не сохраниться. Некоторые бои очень сложные и бывает, почти всех убил, но умер от какого-нибудь снаряда - начинай бой с начала.
Прошел игру. Очень и очень доволен. Теперь прохожу на кошмаре.
Боевая система очень нравится, хотя до получения бустера и двустволки сложновато. Самая большая сложность - привыкнуть ко всему этому. Мозг должен запомнить все нюансы, слабые места, механики. Ну и постоянно анализировать происходящее, чтобы выработать тактику, просто вытащить пулемет, сказать "ща буит мясо" нельзя, иначе мясом станете вы.
Сюжет довольно неплох. Локации очень красивые. Мик Гордон превзошел с себя. С платформингом у меня проблем не было, не так трудно было найти куда прыгать.
Дошёл до мародёра ночью, помер раз десять и лёг спать.
Как по мне - самый сложный противник в игре. Кибердемон хоть не особо поворотливый... Небольшой спойлер по теме:
Скрытый текст:
В игре будет секретная стычка-испытание с мародером. Времени там дается меньше минуты, вроде где-то секунд 30. Это был самый адовый п*здец за всю игру. В остальных случаях, даже если стычка слишком сложна, можно достать БФГ или Горнило и разнести всех к чертям
Минусы игры - это баги. А их тут немало.
Иногда записи кодекса о монстрах триггерятся через жопу (один раз мне её открыли когда я уже убил по нескольку монстров данного вида)
После прохождения игры если вы не взяли в твердыне Рока до этого какие-то апгрейды (я не взял дрон), то игра вам их не сохранит даже после взятия.
При попытке зайти во вкладку DooM на стареньком ПК Думгая игра напрочь вылетает. Я хз что там (предполагаю, что классические уровни), но хрен там плавал
Сервера Баттлмода легли, по крайней мере на ПК. Судя по комментам других игроков, вчера еще работали.
Если зайти в обсуждения в Стиме или на Форум Слеер клуба, то там еще можно найти кучу багов (один из которых я, кажется, словил при повторном прохождении, а именно незачет стычки на уровне Базы Культистов)
Дошёл до мародёра ночью, помер раз десять и лёг спать.
Как убить мародёра:
1)Убейте всех остальных врагов в зоне
2)Достаньте ССГ\Рейлган(только у них достаточно урона чтобы вызвать стагер, ракетомёт может не сработать плюс он медленее)
3)Заставьте его занять дистанцию около 5 метров от вас, убивайте собаку если он её призовёт
4)Если дистанция верная и у него не заклинит мозги то он будет чередовать две атаки: красная волна пускаемая с топора ,затем зеленоглазый замах топором, снова волна, снова замах...(бить его нужно во время замахов если кто не понял)
Самое смешное сложность для меня обратно пропорциональна-чем дальше я в игре тем реже умираю, последние 3 часа по моему ни разу на чекпоинт не вернулся.
Тоже это ощутил. Причём не только на кошмаре, а очень даже на ув. На старте полный пиздец, а вот уже к концу второго уровня вполне играбельно. Скорее всего дальше ещё будет облегчаться, хз конечно.
Связано это с тем, что больших монстров пихают сразу, а вот игрок постепенно прокачивается.
Как-то чем дальше играю, тем больше новый дум нравится Сначала чуть ли не удалить захотелось после двух рестартов (с нуля) перед арахнотроном без патронов и пилы.