Автор | Сообщение |
DeXiaZ - 1st Lieutenant -
| 1702 |
Doom Rate: 2.29 Posts quality: +493 |
Отправлено: 29.05.17 15:53:03 | | | DeXiaZ: | и дверь, которая выделена красными полосками |
То, о чем ты говоришь - вообще не дверь. Я говорил про это:
| |
|
1 |
3 |
3 |
|
|
| |
joe-ilya = Lance Corporal =
| 178 |
Doom Rate: 1.76 Posts quality: +116 |
Отправлено: 29.05.17 16:58:19 | | | [/quote]Zendos
Вот правила которые ты нарушил в своей карте за которые мне прядётся тебя вычислить из слота если их не предоставишь в своей карте.
joe-ilya: | -Должны быть созданы под Бумовой фишкой (Boom Compability)
-Должны использовать одну из тем которая дана в листе карт, и чтобы была бы большой часть карты. |
У тебя тут слишком много тем в большом количестве, тут есть большие участки ада, космических кораблей и природы. | |
|
| |
JSO x - 2nd Lieutenant -
| 1334 |
Doom Rate: 2.26 Posts quality: +726 |
Отправлено: 29.05.17 18:20:46 | | | Могу попробовать сделать MAP15 (космос). Правда, хоть я маппер уже лет 6 как не начинающий, всё равно не ахти...
Вопросы:
1) Корабль по сюжету должен быть целым, полуразрушенным или заброшенным?
2) По поводу Boom: под ваниль можно делать? (Лень с портом разбираться, хотя я знаю, что он не сложный).
3) Примерно какого размера (относительно карт Doom 2) должен быть уровень?
4) Выход получится странный: убивающий переход из космического корабля в "ночные городские места"? |
Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): joe-ilya |
|
2 |
7 |
1 |
|
|
| |
Zendos - Master Corporal -
| 202 |
Doom Rate: 1.84 Posts quality: +53 |
Отправлено: 29.05.17 19:01:39 | | | joe-ilya
Да всм? Бумовские фишки есть пример: Смена неба
Я тебе лично выделил:
| |
|
| |
joe-ilya = Lance Corporal =
| 178 |
Doom Rate: 1.76 Posts quality: +116 |
Отправлено: 29.05.17 22:14:53 | | | JSO x
1) Нет, в этом проекте нет сюжета, есть один набор тем в котором у каждого есть свой взгляд и стиль.
2) Нет разницы, Бум может содержать ванильную карту, так что можно.
3) Как 15-я карта в Дум 2 в вашем случае.
4) Вот идея ; брось игрока с корабля в город с высоты.
Zendos
ОК, значит ты использовал Бумовой фишкой, но ты не тестировал свой уровень в Бумовом игровом порте (как PRBoom+ например) в которых невозможно спустить первый лифт потому что не использовались не какие теги а остались в цифре 0. |
|
|
| |
D1m3 = Sergeant Major =
| 618 |
Doom Rate: 1.92 Posts quality: +53 |
Отправлено: 30.05.17 14:32:10 | | | Доделал map29,тестить увы пришлось в GZDoom,поскольку во время теста была странная фигня - спрайт SHT2A0 перестал отображаться во время игры(по крайней мере в GZDoom),а вот PRBoom-Plus так вообще принял SHT2A0 за патч и стал вылетать когда этот спрайт появляется в поле зрения игрока с ошибкой "createPatch: Unknown patch format SHT2A0."
Вулкан на карте есть,но поскольку с идеями у меня к тому времени было плохо,сделал его мелким и треснувшим(в него также можно и залезть)
Имя карты : "Powerful Attack Of Hell"
Музыка : "Rhapsody - Emerald Sword" в Midi формате
https://www.dropbox.com/s/5m481uh574en23q/forproject.wad?dl=0 | |
|
5 |
4 |
|
|
| |
joe-ilya = Lance Corporal =
| 178 |
Doom Rate: 1.76 Posts quality: +116 |
Отправлено: 30.05.17 15:00:50 | | | Ссылка не ведёт к закачивание карты. | |
|
| |
D1m3 = Sergeant Major =
| 618 |
Doom Rate: 1.92 Posts quality: +53 |
Отправлено: 30.05.17 15:27:09 | | | Исправлено | |
|
5 |
4 |
|
|
| |
Zendos - Master Corporal -
| 202 |
Doom Rate: 1.84 Posts quality: +53 |
Отправлено: 30.05.17 16:39:08 | | | D1m3
Геймплей по мне годный, но все равно довольно пусто... | |
|
| |
JSO x - 2nd Lieutenant -
| 1334 |
Doom Rate: 2.26 Posts quality: +726 |
Отправлено: 30.05.17 16:58:42 | | | D1m3
Вдалеке виден "HOM-effect":
Да, согласен, пустовато. Особенно не понравился бестиарий в деревянном коридоре: за первым углом -- только импы, за вторым -- только пауки, за третьим -- куча одних демонов... Слишком однообразно. | |
|
2 |
7 |
1 |
|
|
| |
joe-ilya = Lance Corporal =
| 178 |
Doom Rate: 1.76 Posts quality: +116 |
Отправлено: 30.05.17 17:47:09 | | | D1m3
Мне вообще не какой элемент карты не понравился, я ожидал более грандиозную карту для перед-последнюю карту.
Геймплей очень бледный, взгляд уровня также бледный, так же относится к архитектуре которая создана из кубовых и плоских, скучных комнат. Попробуй сделать новую карту, я не буду брать такую карту которую ты сейчас мне дал. |
Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): JSO x |
|
| |
MAN_WITH_GUN Chief Petty Officer
| 858 |
Doom Rate: 2.52 Posts quality: +546 |
Отправлено: 30.05.17 18:29:24 | | | Поиграл, очень бедная карта по архитектуре и геймплею к тому же ещё и баганная. Тема карты абсолютно не раскрыта : Где вулкан? Я увидел только какое-то озеро с лавой на перевес с HOM эффектами. Выход к телепортирующимся монстрам можно легко перекрыть, т.к они спавнятся с одной лишь точки, что не хорошо. После истрибления толпы мяса у меня кончились патроны, я думал, что: Окей, возможно мне дадут их на протяжении пути. Ага, и где они? Убил пару типов, арахнотронов и пинкарей и остался без патронов вообще. Выхожу на улицу, появляются мастер майнд и кибер и что в итоге? Патронов всё равно нет. Дальше на выходе тоже патронов не видать и снова толпы мяса и опять я без амуниции. Во общем я не знаю... может я пропустил где-то тучу патронов, но я обчесал каждую стену и не нашёл каких либо патронов. |
Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): JSO x |
|
| |
Zendos - Master Corporal -
| 202 |
Doom Rate: 1.84 Posts quality: +53 |
Отправлено: 30.05.17 19:09:28 | | | Извините! Можно ли мне попробовать задекорить эту карту? | |
|
| |
joe-ilya = Lance Corporal =
| 178 |
Doom Rate: 1.76 Posts quality: +116 |
Отправлено: 30.05.17 21:03:45 | | | Я не вижу смысла, лучше уже сделать что то другое которое не связанное с квадратными комнатами. | |
|
| |
Zendos - Master Corporal -
| 202 |
Doom Rate: 1.84 Posts quality: +53 |
Отправлено: 30.05.17 21:11:40 | | | joe-ilya
не переживай! Сделаем из говна в конфетку | |
|
| |
D1m3 = Sergeant Major =
| 618 |
Doom Rate: 1.92 Posts quality: +53 |
Отправлено: 30.05.17 21:39:28 | | | По поводу хома - пытался сделать так чтобы небо продолжалось,но поскольку в Boom нет экшена Line Horizon,пришлось делать такими костыльными методами,тестил только в GZDoom,в котором такого хома нет(в других портах уже писал почему не было теста)
К деревянному корридору всё очень просто - закончились идеи,хотел доделать проход к красному черепу как можно быстрее и забить на этот деревянный корридор(изначально хотел сделать бесшумный телепорт на улицу)
По поводу что комнаты все квадратные - было неудобно делать другие формы из-за того что затем могут вылезти куча неровных текстур(и только потому,что длина линии получилась 128.76 вместо ровных 128)
Баланс задумывался малёк хитрым как в ваде The Last Revenger(я также недавно делал фикс версию этого вада,может из за этого всё плохо вышло)с особенностью что игроку надо поискать секреты с патронами и пушками
Куча телепортов сделана по причине,что монстры иногда проползают линию,но не телепортируются(потому что занято другими)и начинают ползать в углу и не вылезают
И я на самом деле и так был полностью уверен что карта попадёт в вад,маппер из меня как из открывашка | |
|
5 |
4 |
|
|
| |
MAN_WITH_GUN Chief Petty Officer
| 858 |
Doom Rate: 2.52 Posts quality: +546 |
Отправлено: 31.05.17 10:18:43 | | | По поводу HOM эффекта: Чтобы его не было, нужно создать ещё один сектор вокруг неба и опустить его до самого пола.
По поводу коробок: Проблема даже не в самих коробках, а в архитектуре вообще, ведь кому будет интересно пялится на одну текстуру широкую на весь уровень? Причём у тебя есть целый текстур пак, почему бы им не воспользоваться в полную силу?
По поводу баланса: Эм... Ничего, что основная задача маппера - это чтобы его карта проходилась без секретов и с пистолет старта? Если это не соблюдать, то это создаст лютый дисбаланс, что сильно повлияет на впечатление от уровня | |
|
| |
JSO x - 2nd Lieutenant -
| 1334 |
Doom Rate: 2.26 Posts quality: +726 |
Отправлено: 02.06.17 16:08:37 | | | D1m3: | По поводу что комнаты все квадратные - было неудобно делать другие формы из-за того что затем могут вылезти куча неровных текстур |
В Doom Builder'е в визуал моде есть такая кнопка -- Auto-align textures (по умолчанию A и Shift+A для горизонтального/вертикального выравнивания соответственно). Может, поможет. | |
|
2 |
7 |
1 |
|
|
| |
Zendos - Master Corporal -
| 202 |
Doom Rate: 1.84 Posts quality: +53 |
Отправлено: 22.06.17 09:56:37 | | | Извините, но я отказываюсь декорить карту d1m3.... | |
|
| |
JSO x - 2nd Lieutenant -
| 1334 |
Doom Rate: 2.26 Posts quality: +726 |
Отправлено: 22.06.17 11:08:50 | | | 2 Zendos:
Проще новую сделать?
Да, кстати, я тебе отправлял список ошибок на твоей карте. Как успехи? | |
|
2 |
7 |
1 |
|
|
| |