Автор | Сообщение |
StormCatcher77 - Captain -
 | 2216 |
 Doom Rate: 4.35 Posts quality: +1265 |
Отправлено: 26.04.24 17:41:18 | | | Hell Unleashed, Map 06
|
Рейтинг сообщения: +11, отметил(и): Mikle, Shadowman, xray696, BeeWen, Astar, alekv, Mud, Michael63, JSO x, RaRu Des2122, Dron12261 |
|
1 |
4 |
32 |
 |
|
| |
Shadowman UAC General
 | 8652 |
Doom Rate: 2.06 Posts quality: +2181 |
Отправлено: 26.04.24 22:11:19 | | | StormCatcher77
Красиво, в стиле quake!
На втором скрине под катом вижу слопнутую колонну - как ты делаешь, чтобы текстура на слопе не разъезжалась, а сохраняла нужные пропорции? Ведь там угол наклона достаточно большой к тому же. |
|
|
1 |
7 |
2 |
 |
|
| |
BeeWen Lieutenant Colonel
 |  | 3522 |
 Doom Rate: 1.59 Posts quality: +925 |
Отправлено: 26.04.24 23:24:24 | | | Shadowman
Там наклон не такой сильный, вероятно поэтому текстура не так уж и растягивается. Вот на соседнем стеновом проёме вертикальный ряд клёпкок только с одной стороны как-то не очень смотрится. | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Dron12261 = Warrant Officer =
 | 1218 |
 Doom Rate: 4.23 Posts quality: +692 |
Отправлено: 26.04.24 23:42:32 | | | Скейл текстур на слопах можно контролировать и подгонять под пропорции. |
|
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Shadowman UAC General
 | 8652 |
Doom Rate: 2.06 Posts quality: +2181 |
Отправлено: 27.04.24 01:25:28 | | | Dron12261 пишет: | Скейл текстур на слопах можно контролировать и подгонять под пропорции. |
Можно-то можно, но каждый раз вручную считать замучаешься. Либо делать слопы везде с заданными углами, чтобы один раз определить масштабирование текстуры и больше не возвращаться к нему... | |
|
1 |
7 |
2 |
 |
|
| |
StormCatcher77 - Captain -
 | 2216 |
 Doom Rate: 4.35 Posts quality: +1265 |
Отправлено: 27.04.24 10:43:19 | | | Shadowman
Увы, но это приходится делать вручную. В визуальном режиме UDB возможно менять масштаб текстур, но это имеет свои шероховатости в виде неудержимой прокрутки текстуры и бесконечной её ручной подгонке. Зачастую это невозможно сделать точно, потому всё равно переключаешься на ручное прописывание значений. | |
|
1 |
4 |
32 |
 |
|
| |
Dron12261 = Warrant Officer =
 | 1218 |
 Doom Rate: 4.23 Posts quality: +692 |
Отправлено: 28.04.24 19:56:09 | | |
 |
|
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Shadowman UAC General
 | 8652 |
Doom Rate: 2.06 Posts quality: +2181 |
Отправлено: 29.04.24 19:46:27 | | | Dron12261
Что-то картинка совсем уж ванильная - это такая классическая карта планируется? | |
|
1 |
7 |
2 |
 |
|
| |
Dron12261 = Warrant Officer =
 | 1218 |
 Doom Rate: 4.23 Posts quality: +692 |
Отправлено: 29.04.24 20:29:38 | | | Shadowman пишет: | Что-то картинка совсем уж ванильная - это такая классическая карта планируется? |
Скриншоты из DosBox, это по сути моя первая сингловая карта в ванильных лимитах. До этого только DM карты клепал в одном проекте. | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Unicorn = UAC Gunner =
 | 66 |
Doom Rate: 1.25 Posts quality: +127 |
Отправлено: 05.05.24 11:27:09 | | |
Добавлено спустя 2 дня 1 час 14 минут 29 секунд:
 |
Рейтинг сообщения: +10, отметил(и): Mikle, ZeTores, Astar, Zveraboy, Mud, Michael63, JSO x, SilverMiner, axredneck, Ear1h |
|
| |
Chaingunner - Captain -
 | 2207 |
 Doom Rate: 2.25 Posts quality: +1137 |
Отправлено: 07.05.24 18:06:45 | | |  |
|
|
2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Dron12261 = Warrant Officer =
 | 1218 |
 Doom Rate: 4.23 Posts quality: +692 |
Отправлено: 09.05.24 01:16:10 | | | маленький тизер одной из работ с третьих спидмап
 |
Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Astar |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Michael63 Lieutenant Colonel
 | 3902 |
Doom Rate: 1.98 Posts quality: +891 |
Отправлено: 11.05.24 14:37:24 | | | Иногда я могу целый день провозиться с какой-нибудь мелочью, как было вчера, но оно того стоит.
Скамейка с бронзовыми решётками. Моя собственная. Две текстуры из OTEX.wad сам руками правил, и ещё одну вспомогательную сделал из тех же патчей.Кусочек карты демонстрационный, дерево с большой кроной будет правиться для окончательного варианта (а сейчас у меня на самом деле лес пока без деревьев, чтобы не осложнять работу нодбилдера).
Добавлено спустя 2 дня 8 часов 51 минуту 5 секунд:
Большие деревья.
Шахматы.
Надеюсь, через несколько дней будет игровой вариант карты. |
|
|
1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
Shadowman UAC General
 | 8652 |
Doom Rate: 2.06 Posts quality: +2181 |
Отправлено: 13.05.24 23:35:10 | | | Michael63
Красиво - деревья и небо создают должную атмосферу!
Текстуру ствола дерева я бы подобрал другую - больше похожую на кору дерева. А тут как будто ствол лианами оплетен - но тогда лианы должны бы и с веток свисать.
Скамейки монументальные, зачетные!
Главное, чтобы мысль не увлекалась только красотами, а думала еще и про геймплей. Пока что вижу равнину на плоскости, геймплей здесь скорее всего аренный видится. |
|
|
1 |
7 |
2 |
 |
|
| |
Michael63 Lieutenant Colonel
 | 3902 |
Doom Rate: 1.98 Posts quality: +891 |
Отправлено: 14.05.24 01:06:25 | | | Shadowman пишет: | Текстуру ствола дерева я бы подобрал другую - больше похожую на кору дерева. |
Пробовал несколько вариантов из имеющихся, но пока остановился на этом. На кору прям сильно похожего нет. Может быть, в конце заменю, а то есть риск уйти в долгий подбор текстур. Со скамейкой и плиткой и так повозился.
Shadowman пишет: | Главное, чтобы мысль не увлекалась только красотами, а думала еще и про геймплей. Пока что вижу равнину на плоскости, геймплей здесь скорее всего аренный видится. |
Не-не, геймплей будет (придумал и где-то наполовину сделал). Скорее не аренный, разный, хотя есть несколько небольших как бы арен вокруг интересных точек.
Добавлено спустя 18 часов 33 минуты 33 секунды:
Эх, никто не заметил, что две фигуры стоят неправильно. Ладно, главное, что я вовремя заметил.
Добавлено спустя 1 минуту 21 секунду:
Впрочем, на скриншоте ракурс для чёрных фигур неудобный, заметить было трудно. И текстуру чёрным фигурам тоже поменял. | |
|
1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
Ear1h = Master Corporal =
 | 258 |
 Doom Rate: 2.11 Posts quality: +236 |
Отправлено: 14.05.24 20:08:04 | | |
 |
|
|
| |
Shadowman UAC General
 | 8652 |
Doom Rate: 2.06 Posts quality: +2181 |
Отправлено: 14.05.24 21:08:29 | | | Ear1h
Красивые локации. Если это для проекта-2024, то отлично, технобазы там тоже нужны! |
|
|
1 |
7 |
2 |
 |
|
| |
Mikle - 2nd Lieutenant -
 | 1327 |
 Doom Rate: 1.99 Posts quality: +579 |
Отправлено: 15.05.24 09:09:59 | | | Ear1h
Я бы уменьшил высоту дверного проёма, текстура двери некрасиво тайлится вверху. | |
|
1 |
4 |
 |
|
| |
Ear1h = Master Corporal =
 | 258 |
 Doom Rate: 2.11 Posts quality: +236 |
Отправлено: 15.05.24 09:15:36 | | | Mikle
Если на первом фото, то там стоит текстура SILVER1 | |
|
| |
BeeWen Lieutenant Colonel
 |  | 3522 |
 Doom Rate: 1.59 Posts quality: +925 |
Отправлено: 15.05.24 10:48:19 | | | Ear1h пишет: | там стоит текстура SILVER1 |
Которая визуально сливается с текстурой двери, поэтому создаётся эффект лишней высоты этой двери. Например, текстура METAL 5 в таком месте была бы гораздо уместнее. |
|
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |