| Автор | Сообщение |
Mikle = 2nd Lieutenant =
 | | 1493 |
 Doom Rate: 1.89 Posts quality: +719 |
Отправлено: 28.10.25 16:11:00 | |
|
Bessa Me Muchos
Вот растянутая на 1024*256 (полный горизонт без повторов), без этого ужасного зеркала и уже в нужной палитре:
 |
|
|
| 1 |
4 |
 |
|
| |
Bessa Me Muchos - Lance Corporal -
 | | 138 |
 Doom Rate: 1.48 Posts quality: +68 |
Отправлено: 28.10.25 18:10:28 | |
|
Mikle, спасибо, интересный вариант. Только у меня по существу здесь одно сомнение: мне кажется, одну гору так сильно растягивать не нужно. Пусть было бы две горы. Условно говоря, одна на севере, другая на юге. И даже пусть бы они были одинаковы, иногда в игре это почти не заметно. Были ведь в Думах 1 и 2 вообще 4 повтора одной картинки шириной 256. То есть, простейшее, что можно сделать - сжать в 2 раза по горизонтали твою картинку. А полное небо будет состоять из двух таких картинок.
Впрочем, попробую как-нибудь разные варианты. В моём тоже что-то есть (а моя вторая картинка тоже в думовской палитре), если удастся убрать светлую линию в середине и тёмные места в верхних углах, которые при сшивка будут выглядеть странно.
Кстати, зеркаление на скайбоксе заметно не так уже сильно, поскольку там искажения присутствуют. Оно будет чётко заметно только когда луч зрения находится в плоскости "зеркала". Но вообще да, лучше бы обойтись без него.
А ты как делал картинку бесшовной? Какая-то программа есть, которая хорошо это делает? |
|
|
| |
Mikle = 2nd Lieutenant =
 | | 1493 |
 Doom Rate: 1.89 Posts quality: +719 |
Отправлено: 28.10.25 18:32:18 | |
|
| Bessa Me Muchos пишет: | | одну гору так сильно растягивать не нужно. Пусть было бы две горы |
Не вопрос - можно просто отскейлить по горизонтали вдвое без фильтрации, тогда палитра не попортится.
| Bessa Me Muchos пишет: | | В моём тоже что-то есть |
Да, но она какого размера? Если это для Гоззы с расширенными возможностями, то пойдёт, а моя - 256 по вертикали.
| Bessa Me Muchos пишет: | | А ты как делал картинку бесшовной? Какая-то программа есть, которая хорошо это делает? |
Сначала выровнял горизонт в фотошопе и растянул вдвое. Потом это:
https://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=2498 |
Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): camper |
|
| 1 |
4 |
 |
|
| |
Bessa Me Muchos - Lance Corporal -
 | | 138 |
 Doom Rate: 1.48 Posts quality: +68 |
Отправлено: 28.10.25 19:46:33 | |
|
| Mikle пишет: | | Да, но она какого размера? Если это для Гоззы с расширенными возможностями, то пойдёт, а моя - 256 по вертикали. |
Мне кажется, это не принципиально. Отмасштабировать и обрезать снизу можно в последнюю очередь. Хотя не знаю, может быть, что-то будет лучше, если сначала изменить размер оригинала, а потом преобразовывать палитру и какую-то доводку делать.
Спасибо, посмотрю. Я, правда, пока не знаю на самом деле, для какой карты я хотел бы такое небо. Поэтому пока хотел посмотреть примерно, как оно может выглядеть в Думе. То, что получается сносно даже в простейшем варианте - это хорошо, значит, это небо можно иметь в виду. |
|
|
| |
Mikle = 2nd Lieutenant =
 | | 1493 |
 Doom Rate: 1.89 Posts quality: +719 |
Отправлено: 28.10.25 19:53:58 | |
|
| Bessa Me Muchos пишет: | | Мне кажется, это не принципиально. Отмасштабировать и обрезать снизу можно в последнюю очередь. |
Да. Я имел ввиду, что при скейле сильно потеряется детализация, будет уже не так впечатлять. |
|
|
| 1 |
4 |
 |
|
| |
VladGuardian - UAC Commissar -
 | | 6203 |
 Doom Rate: 1.33 Posts quality: +2345 |
Отправлено: 28.10.25 21:01:39 | |
|
Mikle
Понравились твои фото с Туапсе, выложенные [08.06.25]
Местность напоминает финальные кадры A Plague Tale: Requiem, в который я сыграл на днях.
Кстати, игра - огонь. И по сюжету, и по геймплею. |
Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Mikle |
|
| 4 |
17 |
23 |
 |
|
| |
Mikle = 2nd Lieutenant =
 | | 1493 |
 Doom Rate: 1.89 Posts quality: +719 |
Отправлено: 29.10.25 19:13:38 | |
|
| VladGuardian пишет: | | напоминает финальные кадры A Plague Tale: Requiem |
Посмотрел скриншоты - довольно красиво и атмосферно. Жаль, я такой жанр не играю  |
|
|
| 1 |
4 |
 |
|
| |
Shadowman UAC General
 | | 9367 |
Doom Rate: 2 Posts quality: +2706 |
Отправлено: 18.08.26 19:45:34 | |
|
Давно что-то тема не обновлялась...
Если кому понадобится вдохновение на текстуры-росписи по тематике старых православных храмов (16 век), то вот примеры:
https://iimg.su/i/42rfHt
https://iimg.su/i/OsEa9R
Почему-то как картинки не вставляются, хотя раньше этот хостинг работал нормально. |
|
|
| 1 |
8 |
2 |
 |
|
| |
Mikle = 2nd Lieutenant =
 | | 1493 |
 Doom Rate: 1.89 Posts quality: +719 |
Отправлено: 18.08.26 19:54:17 | |
|
Сходил в поход:
Фотки 4к, качество высокое, открывайте, скачивайте. |
|
|
| 1 |
4 |
 |
|
| |
RunnerFx Chief Petty Officer
 | | 1036 |
 Doom Rate: 1.46 Posts quality: +749 |
Отправлено: 19.08.26 06:45:59 | |
|
| Shadowman пишет: | | Почему-то как картинки не вставляются, хотя раньше этот хостинг работал нормально. |
Заливка фото/ изображения - дополнительные ссылки - полноразмерный bb код - жмëм на значок двух папок- вставляем ссылку в сообщение - profit! Всë работает. Пробуй.
 |
|
|
| 3 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Bessa Me Muchos - Lance Corporal -
 | | 138 |
 Doom Rate: 1.48 Posts quality: +68 |
Отправлено: 19.08.26 19:41:04 | |
|
| Shadowman пишет: | | Если кому понадобится вдохновение на текстуры-росписи по тематике старых православных храмов (16 век), то вот примеры: |
Вот что-что, а православные храмы в Doom вижу крайне редко. Кроме Инквизиторов сейчас вспомнил только один такой вад. Из конкурса Endoomer'а, назывался, кажется, Ortodox Doom, и вот там действительно крутые примеры.
Кстати, а твой новый вад - он будет типа Инквизиторов или нет? |
|
|
| |
Shadowman UAC General
 | | 9367 |
Doom Rate: 2 Posts quality: +2706 |
Отправлено: 20.08.26 19:37:10 | |
|
| Bessa Me Muchos пишет: | | Из конкурса Endoomer'а, назывался, кажется, Ortodox Doom, |
Да, я его припоминаю, была там хорошая идея.
| Bessa Me Muchos пишет: | | а твой новый вад - он будет типа Инквизиторов или нет? |
Ну скорее всего я продолжу РПГ в думе, т.к. обычные вады делать уже малость приелось. Но надо взять паузу, отойти от предыдущих стереотипов, найти новые источники вдохновения, если хочешь создать что-то новое, а не самоповторяться.
Да и поэкспериментировать с оптимизацией не мешает. Попробовали с ИИ сделать факелы частицами через з-скрипт, но выглядят они хуже, а тормозов меньше не заметно. Так что может вообще к спрайтовым факелам вернуться? (хотя 3д-модели тоже хочется использовать). |
|
|
| 1 |
8 |
2 |
 |
|
| |
Bessa Me Muchos - Lance Corporal -
 | | 138 |
 Doom Rate: 1.48 Posts quality: +68 |
Отправлено: 20.08.26 21:09:22 | |
|
| Shadowman пишет: | | Да и поэкспериментировать с оптимизацией не мешает. Попробовали с ИИ сделать факелы частицами через з-скрипт, но выглядят они хуже, а тормозов меньше не заметно. Так что может вообще к спрайтовым факелам вернуться? (хотя 3д-модели тоже хочется использовать). |
ИИ, конечно, сделал большой рывок за последнее десятилетие, но в данном конкретном случае моя интуиция говорит, что лучше спросить на форуме, как сделать что ты хочешь, и кто-нибудь "с прямыми руками" сделает лучше ИИ. Жаль, что я в 3Д-моделях пока не шарю, пока только спрайты через Decohack (ну и GLDEFS, если под Гоззу). Что, впрочем, тоже неплохо. |
|
|
| |
Taw Tu'lki - Major -
 | | 2700 |
 Doom Rate: 1.29 Posts quality: +1372 |
Отправлено: 17.09.26 10:02:04 | |
|
Сфоткал по пути на работу возле небольшого торгового центра, на крыше которого сидит стая голубей и прилетает на землю, чтоб поесть, что им дают.
 |
|
|
| 1 |
15 |
 |
|
| |