Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Красивые фото Пред.  1, 2, 3 ... 21, 22, 23
   Список разделов - Болталка - Красивые фотоОтветить
АвторСообщение
Mikle
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 147 points
1493

Doom Rate: 1.89

Posts quality: +719
Ссылка на пост №441 Отправлено: 28.10.25 16:11:00
Bessa Me Muchos
Вот растянутая на 1024*256 (полный горизонт без повторов), без этого ужасного зеркала и уже в нужной палитре:

Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): Zveraboy, Taw Tu'lki, camper, Bessa Me Muchos
1 4
Bessa Me Muchos
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 22 points
138

Doom Rate: 1.48

Posts quality: +68
Ссылка на пост №442 Отправлено: 28.10.25 18:10:28
Mikle, спасибо, интересный вариант. Только у меня по существу здесь одно сомнение: мне кажется, одну гору так сильно растягивать не нужно. Пусть было бы две горы. Условно говоря, одна на севере, другая на юге. И даже пусть бы они были одинаковы, иногда в игре это почти не заметно. Были ведь в Думах 1 и 2 вообще 4 повтора одной картинки шириной 256. То есть, простейшее, что можно сделать - сжать в 2 раза по горизонтали твою картинку. А полное небо будет состоять из двух таких картинок.
Впрочем, попробую как-нибудь разные варианты. В моём тоже что-то есть (а моя вторая картинка тоже в думовской палитре), если удастся убрать светлую линию в середине и тёмные места в верхних углах, которые при сшивка будут выглядеть странно.

Кстати, зеркаление на скайбоксе заметно не так уже сильно, поскольку там искажения присутствуют. Оно будет чётко заметно только когда луч зрения находится в плоскости "зеркала". Но вообще да, лучше бы обойтись без него.

А ты как делал картинку бесшовной? Какая-то программа есть, которая хорошо это делает?
1
Mikle
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 147 points
1493

Doom Rate: 1.89

Posts quality: +719
Ссылка на пост №443 Отправлено: 28.10.25 18:32:18
Bessa Me Muchos пишет:
одну гору так сильно растягивать не нужно. Пусть было бы две горы

Не вопрос - можно просто отскейлить по горизонтали вдвое без фильтрации, тогда палитра не попортится.
Bessa Me Muchos пишет:
В моём тоже что-то есть

Да, но она какого размера? Если это для Гоззы с расширенными возможностями, то пойдёт, а моя - 256 по вертикали.
Bessa Me Muchos пишет:
А ты как делал картинку бесшовной? Какая-то программа есть, которая хорошо это делает?

Сначала выровнял горизонт в фотошопе и растянул вдвое. Потом это:
https://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=2498

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): camper
1 4
Bessa Me Muchos
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 22 points
138

Doom Rate: 1.48

Posts quality: +68
Ссылка на пост №444 Отправлено: 28.10.25 19:46:33
Mikle пишет:
Да, но она какого размера? Если это для Гоззы с расширенными возможностями, то пойдёт, а моя - 256 по вертикали.

Мне кажется, это не принципиально. Отмасштабировать и обрезать снизу можно в последнюю очередь. Хотя не знаю, может быть, что-то будет лучше, если сначала изменить размер оригинала, а потом преобразовывать палитру и какую-то доводку делать.

Mikle пишет:
Сначала выровнял горизонт в фотошопе и растянул вдвое. Потом это:
https://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=2498

Спасибо, посмотрю. Я, правда, пока не знаю на самом деле, для какой карты я хотел бы такое небо. Поэтому пока хотел посмотреть примерно, как оно может выглядеть в Думе. То, что получается сносно даже в простейшем варианте - это хорошо, значит, это небо можно иметь в виду.
1
Mikle
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 147 points
1493

Doom Rate: 1.89

Posts quality: +719
Ссылка на пост №445 Отправлено: 28.10.25 19:53:58
Bessa Me Muchos пишет:
Мне кажется, это не принципиально. Отмасштабировать и обрезать снизу можно в последнюю очередь.

Да. Я имел ввиду, что при скейле сильно потеряется детализация, будет уже не так впечатлять.
1 4
VladGuardian
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 97 points
6203

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +2345
Ссылка на пост №446 Отправлено: 28.10.25 21:01:39
Mikle
Понравились твои фото с Туапсе, выложенные [08.06.25]
Местность напоминает финальные кадры A Plague Tale: Requiem, в который я сыграл на днях.
Кстати, игра - огонь. И по сюжету, и по геймплею.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Mikle
4 17 23
Mikle
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 147 points
1493

Doom Rate: 1.89

Posts quality: +719
Ссылка на пост №447 Отправлено: 29.10.25 19:13:38
VladGuardian пишет:
напоминает финальные кадры A Plague Tale: Requiem

Посмотрел скриншоты - довольно красиво и атмосферно. Жаль, я такой жанр не играю :)
1 4
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9367

Doom Rate: 2

Posts quality: +2706
Ссылка на пост №448 Отправлено: 18.08.26 19:45:34
Давно что-то тема не обновлялась...
Если кому понадобится вдохновение на текстуры-росписи по тематике старых православных храмов (16 век), то вот примеры:

https://iimg.su/i/42rfHt
https://iimg.su/i/OsEa9R

Почему-то как картинки не вставляются, хотя раньше этот хостинг работал нормально.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Taw Tu'lki, Bessa Me Muchos
1 8 2
Mikle
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 147 points
1493

Doom Rate: 1.89

Posts quality: +719
Ссылка на пост №449 Отправлено: 18.08.26 19:54:17
Сходил в поход:







Фотки 4к, качество высокое, открывайте, скачивайте.

Рейтинг сообщения: +7, отметил(и): klerk, VladGuardian, BeeWen, Taw Tu'lki, RunnerFx, kondoriyano, Bessa Me Muchos
1 4
RunnerFx
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 4 points
1036

Doom Rate: 1.46

Posts quality: +749
Ссылка на пост №450 Отправлено: 19.08.26 06:45:59
Shadowman пишет:
Почему-то как картинки не вставляются, хотя раньше этот хостинг работал нормально.

Заливка фото/ изображения - дополнительные ссылки - полноразмерный bb код - жмëм на значок двух папок- вставляем ссылку в сообщение - profit! Всë работает. Пробуй.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Taw Tu'lki
3 2 1
Bessa Me Muchos
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 22 points
138

Doom Rate: 1.48

Posts quality: +68
Ссылка на пост №451 Отправлено: 19.08.26 19:41:04
Shadowman пишет:
Если кому понадобится вдохновение на текстуры-росписи по тематике старых православных храмов (16 век), то вот примеры:

Вот что-что, а православные храмы в Doom вижу крайне редко. Кроме Инквизиторов сейчас вспомнил только один такой вад. Из конкурса Endoomer'а, назывался, кажется, Ortodox Doom, и вот там действительно крутые примеры.

Кстати, а твой новый вад - он будет типа Инквизиторов или нет?
1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9367

Doom Rate: 2

Posts quality: +2706
Ссылка на пост №452 Отправлено: 20.08.26 19:37:10
Bessa Me Muchos пишет:
Из конкурса Endoomer'а, назывался, кажется, Ortodox Doom,

Да, я его припоминаю, была там хорошая идея.
Bessa Me Muchos пишет:
а твой новый вад - он будет типа Инквизиторов или нет?

Ну скорее всего я продолжу РПГ в думе, т.к. обычные вады делать уже малость приелось. Но надо взять паузу, отойти от предыдущих стереотипов, найти новые источники вдохновения, если хочешь создать что-то новое, а не самоповторяться.
Да и поэкспериментировать с оптимизацией не мешает. Попробовали с ИИ сделать факелы частицами через з-скрипт, но выглядят они хуже, а тормозов меньше не заметно. Так что может вообще к спрайтовым факелам вернуться? (хотя 3д-модели тоже хочется использовать).

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Bessa Me Muchos
1 8 2
Bessa Me Muchos
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 22 points
138

Doom Rate: 1.48

Posts quality: +68
Ссылка на пост №453 Отправлено: 20.08.26 21:09:22
Shadowman пишет:
Да и поэкспериментировать с оптимизацией не мешает. Попробовали с ИИ сделать факелы частицами через з-скрипт, но выглядят они хуже, а тормозов меньше не заметно. Так что может вообще к спрайтовым факелам вернуться? (хотя 3д-модели тоже хочется использовать).

ИИ, конечно, сделал большой рывок за последнее десятилетие, но в данном конкретном случае моя интуиция говорит, что лучше спросить на форуме, как сделать что ты хочешь, и кто-нибудь "с прямыми руками" сделает лучше ИИ. Жаль, что я в 3Д-моделях пока не шарю, пока только спрайты через Decohack (ну и GLDEFS, если под Гоззу). Что, впрочем, тоже неплохо.
1
Taw Tu'lki
- Major -
Next rank: = Major = after 240 points
2700

Doom Rate: 1.29

Posts quality: +1372
Ссылка на пост №454 Отправлено: 17.09.26 10:02:04
Сфоткал по пути на работу возле небольшого торгового центра, на крыше которого сидит стая голубей и прилетает на землю, чтоб поесть, что им дают.




1 15
Страница 23 из 23Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 21, 22, 23
   Список разделов - Болталка - Красивые фото