Автор | Сообщение |
Mikle = Warrant Officer =
| 1223 |
Doom Rate: 1.95 Posts quality: +548 |
Отправлено: 06.11.23 19:30:00 | | | Вот 7 аватарок в думовской палитре с предыдущей страницы темы:
Это для примера.
Исходные картинки в небольшом разрешении, в основном 100*100, если мне дадут их в большем разрешении, я сделаю качественнее. |
|
|
1 |
3 |
|
|
| |
Michael63 Lieutenant Colonel
| 3862 |
Doom Rate: 2 Posts quality: +847 |
Отправлено: 06.11.23 20:28:05 | | | Mikle, неплохо! У меня есть медведь в большем разрешении, только там ещё надо водяные знаки убрать. Но не уверен, понадобится ли. Текстура, наверное, будет 128 на 128, с рамкой по краям (хотя не уверен насчёт рамки).
Кстати: у Чейнганнера анимированная, значит, и в зале славы, КМК, желательно сделать так же. | |
|
1 |
1 |
2 |
|
|
| |
Chaingunner - Captain -
| 2181 |
Doom Rate: 2.26 Posts quality: +1085 |
Отправлено: 06.11.23 20:35:47 | | | Я ничего не успеваю из нового, но я всё ещё хочу заменить начало мап01 (в идеале всю бы перестроить, но тут хз). Ближайшие несколько дней буду этим заниматься.. С учётом, что лидер проекта сделал первую карту на E1 тематику, я сделаю качественную карту на E1 тематику. Вот первый драфт моего варианта начала мап01:
Ничего не обещаю конечно, но очень постараюсь успеть к дедлайну. |
|
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |
Michael63 Lieutenant Colonel
| 3862 |
Doom Rate: 2 Posts quality: +847 |
Отправлено: 06.11.23 20:40:12 | | | Chaingunner, про начало начало мап01 - это хорошо. Выглядит красиво. Можно пару слов об идее? Дворика и природы, видимо, не будет? А как насчёт боёвки с берсерком и демонами? На неё забьём, или она как-то перенесётся в твой вариант?
Если что, в первом уровне красота первична, так что можно на боёвку забить, если не вписывается. | |
|
1 |
1 |
2 |
|
|
| |
Chaingunner - Captain -
| 2181 |
Doom Rate: 2.26 Posts quality: +1085 |
Отправлено: 06.11.23 20:51:12 | | | Michael63
Главный герой расшибается на ракете об поверхность фобоса по аналогии с началом Quake 2 (собственно оно на скриншоте и изображено). Опять таки, если всё будет придерживаться E1 тематики. Далее я планирую создать вход в ангар и разгрузочный пункт с несколькими компьютерными кабинетами. Но идеи у меня больше в голове как картинки выглядят.
В качестве визуального референса в памяти у меня Suspended in dusk map01.
Моя основная цель сделать запоминающееся начало в E1 тематике и чтобы мап01 была именно новой картой, созданной специально для проекта. Если у меня хватит сил и времени за пару ночей смогу набросать первый играбельный прототип. |
|
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |
Michael63 Lieutenant Colonel
| 3862 |
Doom Rate: 2 Posts quality: +847 |
Отправлено: 06.11.23 21:01:26 | | | Chaingunner пишет: | Опять таки, если всё будет придерживаться E1 тематики. |
Ну, может не совсем всё, начиная с четвёртой карты там идут твои E2, но скомпонуем как-нибудь. Не выбрасывать же такое красивое начало. | |
|
1 |
1 |
2 |
|
|
| |
SilverMiner = Master Sergeant =
| 474 |
Doom Rate: 2.23 Posts quality: +191 |
|
| |
Shadowman UAC General
| 8391 |
Doom Rate: 2.08 Posts quality: +1995 |
Отправлено: 06.11.23 23:03:09 | | | Chaingunner
А что, новую карту от тебя на свободный слот мы уже не увидим? | |
|
1 |
7 |
2 |
|
|
| |
Michael63 Lieutenant Colonel
| 3862 |
Doom Rate: 2 Posts quality: +847 |
|
1 |
1 |
2 |
|
|
| |
RastaManGames - 2nd Lieutenant -
| 1290 |
Doom Rate: 2.02 Posts quality: +596 |
Отправлено: 07.11.23 02:15:31 | | | Michael63 пишет: | Кстати: у Чейнганнера анимированная, значит, и в зале славы, КМК, желательно сделать так же. | У моего аватара, кстати, тоже есть анимашка на 4 кадра. Вот, если интересно... |
|
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
Chaingunner - Captain -
| 2181 |
Doom Rate: 2.26 Posts quality: +1085 |
Отправлено: 07.11.23 02:57:21 | | | Michael63 пишет: | Кстати: у Чейнганнера анимированная, значит, и в зале славы, КМК, желательно сделать так же. |
тиков не хватит в плане скорости, да и изменения в анимации слишком незначительные.
Бтв, вот версия картинки в удобоваримом размере и с иным подбором цветов:
lmp файл с текстурой
|
|
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |
Michael63 Lieutenant Colonel
| 3862 |
Doom Rate: 2 Posts quality: +847 |
Отправлено: 07.11.23 12:04:27 | | | RastaManGames пишет: | У моего аватара, кстати, тоже есть анимашка на 4 кадра. |
А она всегда такая была? Я просто не замечал. Возможно, это я проглючил.
Mikle, некоторые начали выкладывать 128 на 128. Ты сможешь те изображения переделать в 128 на 128, или просить всех делать 100 на 100, как максимально на этом форуме? | |
|
1 |
1 |
2 |
|
|
| |
Shadowman UAC General
| 8391 |
Doom Rate: 2.08 Posts quality: +1995 |
Отправлено: 07.11.23 12:36:32 | | | Обновил ссылку на вад в 1 посте.
Для портретной галереи желательно текстуры в дум-разрешении, т.е. 128 на 128. Если делать меньше (например, 96 на 96), то при загрузке в ресурсник по горизонтали сама текстура все равно должна быть 128, чтобы не было визуальных глюков в классик-портах (т.е. в текстуру добавить пустого места после портрета по горизонтали).
Общее правило для классик портов:
- по горизонтали размеры текстуры должны соответствовать степеням двойки (2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256...)
- по вертикали: кратны 8.
Поэтому текстура 128*96 в думе возможна, а вот 96*128 будет глючить в классик портах (гздум же все проглатывает, но на него ориентироваться нельзя). |
|
|
1 |
7 |
2 |
|
|
| |
Mikle = Warrant Officer =
| 1223 |
Doom Rate: 1.95 Posts quality: +548 |
Отправлено: 07.11.23 12:55:55 | | | Michael63 пишет: | некоторые начали выкладывать 128 на 128 |
Это то, что надо.
Michael63 пишет: | Ты сможешь те изображения переделать в 128 на 128 |
Они уже 128*128, я их переделывал из 100*100, потерял, естественно, качество. |
|
|
1 |
3 |
|
|
| |
Slavius [B0S] - 2nd Lieutenant -
| 1394 |
Doom Rate: 1.68 Posts quality: +431 |
Отправлено: 07.11.23 16:53:26 | | | Не знаю даже, спорный момент с этой галереей. По итогу не мне решать, конечно, но прям вот так напрямую кидать в лицо игрокам целое помещение с аватарками авторов, это как-то странно, как по мне. Я бы запихнул это либо в секрет, либо уже после финального финала (но тогда Икона не прокатит) |
|
|
5 |
3 |
|
|
| |
SilverMiner = Master Sergeant =
| 474 |
Doom Rate: 2.23 Posts quality: +191 |
Отправлено: 07.11.23 17:48:47 | | | Такая галерея есть в Doom -1, хорошо смотрится |
|
|
| |
RaRu Des2122 - 2nd Lieutenant -
| 1404 |
Doom Rate: 4.05 Posts quality: +428 |
Отправлено: 07.11.23 18:14:19 | | | Slavius [B0S] пишет: | либо уже после финального финала (но тогда Икона не прокатит) |
О, ещё один аргумент против Иконы, от которой я в целом не в восторге и без которой вад вряд ли что-то потеряет
А если серьёзно, то вот такая финальная галерея мне по душе. Возможно даже с подписями, которые уточняют, кто что сделал в духе Quake II. |
|
|
1 |
18 |
|
|
| |
Shadowman UAC General
| 8391 |
Doom Rate: 2.08 Posts quality: +1995 |
Отправлено: 07.11.23 18:43:34 | | | Slavius [B0S] пишет: | Я бы запихнул это либо в секрет, либо уже после финального финала (но тогда Икона не прокатит) |
А что если зал славы целиком поместить на 33-м слоте?
Все же немного нелогично, что сперва игрок ходит и разглядывает авторов, а потом снова сражается в довольно напряженных боях на 30 карте. | |
|
1 |
7 |
2 |
|
|
| |
Slavius [B0S] - 2nd Lieutenant -
| 1394 |
Doom Rate: 1.68 Posts quality: +431 |
Отправлено: 07.11.23 20:04:23 | | | Shadowman пишет: | А что если зал славы целиком поместить на 33-м слоте? |
Зал Славиуса. Простите. Такой вариант тоже имеет место быть, я думаю. Вроде ранее был разговор про 33 карты. В любом случае делать такой зал ДО финальной битвы - сомнительная затея. Если, конечно, не делать как до этого задумывали - каждому мапперу по личной комнате с обязательным махачем. Хотя и такое скорее на 33-ий слот пойдёт. |
|
|
5 |
3 |
|
|
| |
SilverMiner = Master Sergeant =
| 474 |
Doom Rate: 2.23 Posts quality: +191 |
Отправлено: 07.11.23 20:52:57 | | | Я думаю, что махачей на финальном уровне не надо. В одном ваде я видел, как стример грохнул босса, закончился уровень, начался уровень-послесловие. Он выкинул почти весь свой инвентарь, думал всё, ща спокойно дойдёт до комнаты с создателями. А ему вывалили примерно 300 с копейками монстров. Вощем ему не понравилось |
|
|
| |