Хорошо, что вспомнил про этот проект!
Таки купил игру. Был удивлён цене. Со скидкой она какая-то слишком низкая.
Теперь запишу специально прям крупно, чтоб не забыть его пройти...
Главное теперь не забыт, где записал.
Тоже реши прикупить по случаю. Тем более перед новым годом она в стиме стоила что-то около 30 рублей. Начал пока проходить. Если пройду или не пройду игру напишу отзыв. Пока чувствуется несколько кривоватая физика дума в платформере. Особенно когда персонаж заметно скользит на неровной поверхности. Ну и прикольно видеть эту заставку со всплывающим окном при запуске).
Пока прошел пару уровней, скажу несколько замечаний:
-2 жизни всего это очень мало как по мне. С учетом не очень дружественного управления это очень хардкорно как мне кажется. Не знаю, может быть в последствии дадут возможность носить больше сердечек, но пока что то сложновато. Особенно эпизоды с пушками. Был по моему даже момент, что при телепортации через нору я попал сразу под снаряд. А с учетом того что жизнь была одна сразу запоролась большой отрезок.
-вхождение в режим смерча двойным нажатием шифта приводит у меня к залипанию клавиш. Знаю что можно отключить через панель управления, но тем не менее.
-Мир игры довольно красочный и прикольный. много секретов это тоже хорошо.
-не замечание даже. В начале нам встречается некто "продавец". Который дает задание собрать 100 моркови. Может стоило дать имя этому "продавцу"? Ну чтобы не был некий обезличенный персонаж, тем более который дает целое задание, а не какую то там подсказку. Например, там скажем "Патрик - торговец" или "Трусливый Патрик" или еще как нибудь.
Добавлено спустя 22 часа 30 минут 19 секунд:
Наверное руки кривые. Но после попытки 30ой беганья за этой бешеной морковью на 1ом босс левеле что то у меня начало подгоревать.
Пока чувствуется несколько кривоватая физика дума в платформере.
Да, все так, я не стал переделывать физику дум плеера, по факту кролик это и есть дум плеер с костылями.
Но на то была причина на момент гздум 1.70+ Тогда нельзя было что-то там делать через acs, что уже забыл, потому оставил дум плеера и больше не лез в те дебри.
-2 жизни всего это очень мало как по мне. С учетом не очень дружественного управления это очень хардкорно как мне кажется. Не знаю, может быть в последствии дадут возможность носить больше сердечек, но пока что то сложновато.
Ну игра построена так, что кролику надо собирать морковки и потом покупать рамки для сердец в магазине. Т.е. до 1-ого босса (бегущей морковки) у игрока может быть 3 сердца. Просто надо обследовать уровни не много больше чем просто пробежать
В игре довольно много секретов, точнее секретных мест где можно раздобыть моркоски + есть места где находятся улучшалки которые позволят поднимать 1 морковку, а получать 2-3 и тд. + есть ромбы которые увеличивают шанс и кол-во выпадающих морковей с мостров и ящиков. + магнитом можно вытащить приличное кол-во морковей.
-вхождение в режим смерча двойным нажатием шифта приводит у меня к залипанию клавиш. Знаю что можно отключить через панель управления, но тем не менее.
Да кажется можно переназначить с шифта на другую клавишу, никогда не чувствовал проблему с залипанием(хотя я использовал wasd + KP1 KP2 KP3 клавиши на нумпаде)
В начале нам встречается некто "продавец". Который дает задание собрать 100 моркови. Может стоило дать имя этому "продавцу"? Ну чтобы не был некий обезличенный персонаж, тем более который дает целое задание, а не какую то там подсказку. Например, там скажем "Патрик - торговец" или "Трусливый Патрик" или еще как нибудь.
Этот персонаж в принципе отголосок старой задумки, по началу разработки хотел добавить множество квестов, но потом понял что это слишком сложно и долго, потому оставил лишь 1 квест на 100 морковей т.к. он уже был сделан. Больше этот персонаж кветов не дает.
Наверное руки кривые. Но после попытки 30ой беганья за этой бешеной морковью на 1ом босс левеле что то у меня начало подгоревать.
Да, морковь не так проста, но вполне проходима и даже с 2 сердцами.
Последний босс самый сложный, вообще не уверен что кто-то его пройдет
Так же буду рад отзыву в стиме, на деле конечно отзывы оставленные игроками купившими игру очень ценны и таки отзывы сложно получить т.к. многим лень написать что-то про игру, хотя бы в пару строк =(
Я отзывы в стиме не покупал, может по этому еще дела с продажами плохие т.к. по сути у игры даже нет рейтинга т.к. всего 9 отзывов.
alekv Привет. Не думал попытать счастья в GOG? Кажется, недавно у них появились более адекватные люди в отделе, который занимается новыми играми. Они даже приняли несколько РПГшек, одну из которых упорно отбраковывали под надуманными предлогами несколько лет.
Возможно, твою игру примут без невнятных претензий и заморочек. Даже если один раз отказали, попытаться вновь стоит.
И у мене вопрос по поводу разработки: ты в исходном коде GZDoom ковырялся, или обошелся ACS/Decorate?
Хрюк Злюкем Привет, мысли были, но я уже забил на игру как год назад
в гог отправлял 2 раза, 1 раз когда игра была хуже чем есть, 2-ой раз после релиза, результат тот же.
Но и мне толку нет от гог, нужен хороший издатель, без рекламы игру никто не видит, хотя мне кажется она в целом не так плоха и в нее могло бы больше людей поиграть.
И у мене вопрос по поводу разработки: ты в исходном коде GZDoom ковырялся, или обошелся ACS/Decorate?
Полностью обошелся ACS/Decorate, но в движок полезть пришлось, в конце разработки, сделать так сказать финальные штрихи, правда не мне, я в с++ не шарю по прежнему. Впрочем изменения там минимальны и такие в духе добавить новые фунцкии в acs код, шейдер sharpness, который кстати можно вытащить из игры и юзать в обычном гздуме (прибавляет не много резкости картинке)
Кажется не много были изменены значения тумана т.к. дефолтный гздум туман не хорошо работал в игре
Ну в общем не большие изменения.
Ах да, забыл, еще поворот персонажа на наклонных поверхностях был добавлен, так всего и не вспомнить.
А новая функция acs считывала нажатие клавиши ЛЮБОЙ, чего мне всегда не хватало в гздум, а разрабы почему-то это не добавляли, оказалось добавить это дел на 5 минут.
Был поправлен код меню гздума т.к. оно корявое для кастомных меню, чтобы мыша норм наводилась на иконки кнопок.
Лицензия GZDoom для коммерческих игр на нём вроде как требует выкладывать исходники своего проекта если производятся изменения в коде. Ты что-нибудь публиковал на Github?
Спрашиваю у тебя как у первопроходца (The Forestale ведь первая коммерческая игра на этом движке?), потому что изучаю возможность сбацать что-нибудь эдакое, не вполне коммерческое, но около того.
Лицензия GZDoom для коммерческих игр на нём вроде как требует выкладывать исходники своего проекта если производятся изменения в коде. Ты что-нибудь публиковал на Github?
Спрашиваю у тебя как у первопроходца (The Forestale ведь первая коммерческая игра на этом движке?), потому что изучаю возможность сбацать что-нибудь эдакое, не вполне коммерческое, но около того.
Да кажется первая, но я не уверен. Помню у людей были попытки, но до релиза никто не доходил.
Думаю первый коммерческий платформер это уж точно
Желаю успехов в проекте, хотя я бы не стал больше ничего делать на нем т.к. это пустая трата времени, многое что делается в гздум месяцами/годами в современном движке делается за неделю/месяц ну и результат лучше.
alekv Я наконец-то купил твою игрушку, ура! Удивился даже, что так дёшево. Читал про твои страдания. В первую очередь, спасибо за игру! Красиво и интересно, и я надеюсь, у этой игры ещё всё впереди.
Но недостатки всё-таки есть. Вот два, на мой взгляд, заметных.
1. Кривоватая механика самого кролика, о которой здесь уже говорили. Из-за неё кролик чувствует себя скованным (думплеер с костылями). Это, мне кажется, предопределяет две вещи: (а) я буду играть исключительно в лёгком режиме, и (б) игра будет вынуждена получать смешанные отзывы, если не сделать движения кролика более свободными.
2. Игра слишком недружелюбна уже с первых уровней. Ты, наверное, хотел повторить трюк Cuphead, но у тебя не получится.
Шутка. Если серьёзно, то вот что:
2.1. Две рамки для сердечек на начальных уровнях - это всё-таки маловато.
2.2. При смерти сердечки не восполняются полностью. Жалко что ли было? В итоге в каком-то эпизоде пришлось много раз начинать заново с одним-единственным сердечком, пока не надоело, и я побежал в магазин и купил красное сердечко, потратив 50 морковок.
2.3. Нет периода неуязвимости, когда тебя подамажили, или этот период слишком короткий. В итоге тебя могут "ударить" два раза подряд, и ты уже сразу труп.
2.4. Смерч иногда не срабатывает в самый ответственный момент. А если уж он - фишка твоей игры, то пусть бы он включался легко и свободно.
В итоге знаешь, что получается? Твои уровни хочется исследовать. И морковки собирать. Но нормальное исследование уже с первых уровней выматывает, поскольку, чтобы собрать много морковок, приходится переигрывать некоторые куски по много раз. Ты, возможно, недооцениваешь, какой диссонанс это вызывает у игрока, который ещё не все ловушки выучил в твоих уровнях.
Вот как-то так; пока я собрал 600+ морковок, чтобы наконец-то купить третью рамку для сердечка. Вот отдохну - и, надеюсь, дойду до магазина... Если пойдёт прогресс, и я пройду игру - рецензию напишу, хорошее не забуду.
Кстати: я ещё не сразу заметил, что там можно переключиться на русский язык, и уж хотел было посоветовать сделать русскую версию. Но потом заметил. Но я буду не единственным, кто заметит не сразу.
UPD. Прошло 4 с лишним часа. Я дошёл до первого босса с тремя полными сердечками, почти по фен-шую, возвращался перед этим на предыдущие этапы, чтобы добрать не взятые раньше сердечки. Пока загрустил на первом боссе. Вот же блин, а ведь ещё недавно обе части Guacamelee прошёл.
1. Кривоватая механика самого кролика, о которой здесь уже говорили. Из-за неё кролик чувствует себя скованным (думплеер с костылями). Это, мне кажется, предопределяет две вещи: (а) я буду играть исключительно в лёгком режиме, и (б) игра будет вынуждена получать смешанные отзывы, если не сделать движения кролика более свободными.
Ну потому что это и есть думплеер с костылями.
На момент создания игры, 1-2 годы разработки, были определенные ограничения из-за которых я костылил думплеера, а не создавал кастомного актера в качестве игрока.
Потом помнится баги убрали, но переписывать тонны кода уже как-то не найс.
2. Игра слишком недружелюбна уже с первых уровней. Ты, наверное, хотел повторить трюк Cuphead, но у тебя не получится.
Шутка. Если серьёзно, то вот что:
И в мыслях не было, не люблю капхед ппц
Игра тяжелая, для кого-то
Но там надо собирать моркови и тариться в магазине + искать секреты.
Можно конечно и пробегать уровни, но с первых раз вряд ли получится.
2.4. Смерч иногда не срабатывает в самый ответственный момент. А если уж он - фишка твоей игры, то пусть бы он включался легко и свободно.
Такое только относительно на слабых пк, как я заметил по отзывам разных людей.
У меня на старом пк тоже так было, фпс низкий и скрипты неадекватно реагировали на нажатия.
гздум к сожалению слишком тормозной.
В итоге знаешь, что получается? Твои уровни хочется исследовать. И морковки собирать. Но нормальное исследование уже с первых уровней выматывает, поскольку, чтобы собрать много морковок, приходится переигрывать некоторые куски по много раз. Ты, возможно, недооцениваешь, какой диссонанс это вызывает у игрока, который ещё не все ловушки выучил в твоих уровнях.
Не обязательно переигрывать, можно собрать достаточное кол-во моркови не проходя повторно уровни, те морковки что не доступны, это скорее уж для совсем заядлых. Ну и чтобы не совсем пусто было по возвращению
Так же в игре есть разные постоянные бонусы по удваиванию собираемой моркови, они находятся в секретных местах, которые в общем то не сложно найти.
К 1 боссу должно быть 3 рамки, это не так сложно собрать, просто надо собирать.
Кстати: я ещё не сразу заметил, что там можно переключиться на русский язык, и уж хотел было посоветовать сделать русскую версию. Но потом заметил. Но я буду не единственным, кто заметит не сразу.
Вообще это игра должна делать автоматом, если у винды ру стоит, то должен включаться ру и наоборот, видимо что-то пошло не так.
Вот это немного обидно было. Во-первых, я выбрал режим easy. И по уровням до первого босса я бегал долго, морковь собирал и секреты искал. Бегал несколько часов, потому что умер много раз. Как-то не похоже на easy. Я что, совсем играть не умею? (Да нет, в другие игры нормально играю). Да и после того, как купил я третью рамку, не стало easy. Во-вторых, в этой игре сложность весьма специфическая, она отчасти связана с той самой кривоватой механикой. По-моему это важный пункт. Ты про это пишешь:
На момент создания игры, 1-2 годы разработки, были определенные ограничения из-за которых я костылил думплеера, а не создавал кастомного актера в качестве игрока.
Потом помнится баги убрали, но переписывать тонны кода уже как-то не найс.
Ну а что значит не найс? Это очень трудоёмко? А в принципе возможно это сделать и дать людям обновлённую версию? Мне кажется, это важно, чтобы сделать игру полноценно играбельной. Иначе далеко не все оценят игру по достоинству, даже в целевой аудитории (а я, к примеру, платформеры люблю, и к аудитории вполне мог бы относиться. Но не в таком варианте игры, как сейчас).
Вообще это игра должна делать автоматом, если у винды ру стоит, то должен включаться ру и наоборот, видимо что-то пошло не так.
У меня предположение, что пошло всё как надо, но у винды в тот момент стоял en. И так будет у многих. Ведь до этого они в Стиме всякие там логины-пароли они будут вводить на английском, а автоматическое переключение на русский в винде - фишка на любителя. Мне кажется, что надо при установке предлагать выбрать язык. Возможность менять в ходе игры пусть остаётся.
Вот это немного обидно было. Во-первых, я выбрал режим easy. И по уровням до первого босса я бегал долго, морковь собирал и секреты искал. Бегал несколько часов, потому что умер много раз. Как-то не похоже на easy. Я что, совсем играть не умею? (Да нет, в другие игры нормально играю). Да и после того, как купил я третью рамку, не стало easy. Во-вторых, в этой игре сложность весьма специфическая, она отчасти связана с той самой кривоватой механикой. По-моему это важный пункт. Ты про это пишешь:
Да, все верно, сложно из-за управления, но кто-то привыкает быстро, кто-то вообще не привыкает к такому.
Заметил что те кто играет на геймпаде, не могут привыкнуть. Сам пробовал, тяжеловато, на клаве живее играется если юзать WASD и на нумпаде 1 бег, 2 прыжок, 3 что-то еще.
Ну а что значит не найс? Это очень трудоёмко? А в принципе возможно это сделать и дать людям обновлённую версию?
Это на столько трудоемко что вообще не стоит заморочек. Проще новую игру написать.
Были попытки правки управления в движке, перед самым релизом, но увы там все довольно хитро сделано, меняешь физику игроку, меняется у всего мира. Это я не говорю уже про то что уровни рассчитаны на текущее управление, если его поменять, сделать нормальным, то собс-но пришлось бы править все уровни.
Да и чтобы сделать нормально надо переписывать полностью код игрока + его анимации, а это пожалуй самое сложное в игре
У меня предположение, что пошло всё как надо, но у винды в тот момент стоял en. И так будет у многих. Ведь до этого они в Стиме всякие там логины-пароли они будут вводить на английском, а автоматическое переключение на русский в винде - фишка на любителя. Мне кажется, что надо при установке предлагать выбрать язык. Возможность менять в ходе игры пусть остаётся.
там не от раскладки зависит, а от системы, было так. Если перед релизом не убрали эту фичу, уже не помню.
Ну чё, ура. Обогнал я вреднючую морковину, хоть и тяжеловато это для первого босса (да-да, к нормировке сложности нужно относиться серьёзно, и если делаешь "вынужденный спидран", то на easy должно быть меньше препятствий; и невосполнение всех сердец, о котором я писал выше, по-моему фэйл в этой игре). После этого я вернулся и нашёл мегасекрет в этом уровне, после которого жить стало веселее.
Скрытый текст:
Кстати: а может быть, этот секрет можно взять ещё до самой гонки с полосой препятствий? Или даже вместо? Я не проверял.
После этого зимний уровень - офигенно клёвый! Зимний уровень нарисован лучше, чем первый; в первом уровне на переднем плане "трава" не смотрится, и каменистые параллелепипеды, по которым кролик ходит, тоже не супер. Жаль, но мне кажется, что половина игроков, купивших игру, зимний уровень не увидят, т.к. бросят на первом боссе. Они же ведь ещё не раскусили тебя как толкового левелдизайнера. Правда, и в зимнем уровне встречается своеобразный юмор в виде странных конфигураций объектов. В начале первого уровня впереди сверху - какой-то снежный х*й, а во втором уровне какой-то ледяной унитаз, под которым я застрял и заглючил, пока не догадался нажать приседание. В зимней зоне я нашёл первый и пока единственный ромб удвоения моркови (это сразу сильный профит). И пока в четвёртой, кажется, части уровня, застрял и не втыкаю, куда идти, хотя иду по стрелкам.
Что ещё? Может быть, имеет смысл всем, кому игра понравилась, написать отзывы в Яндексе. Я периодически пишу отзывы в Яндексе, вроде не самое бесполезное занятие, сам для себя пару игр нашёл, почитав отзывы. Сейчас вроде бы про The Forestale там ни одного отзыва не написано, а можно. Набираешь в Яндексе the forestale, и справа появляется информация о том, что есть такая игра в Steam. И там можно поставить от одной до пяти звёзд и написать отзыв.
А с управлением: есть такой баг: если нажать прыжок, а потом в полёте нажать прыжок второй раз, то кролик начинает лететь вниз. Какой-то вообще странный баг; если бы хоть его убрать, был бы уже плюс.
Добавлено спустя 1 день 19 часов 32 минуты 42 секунды:
Пишу следующие нюансы, которые, на мой взгляд, являются недоработками (продолжаю список пунктов, начатых в моём первом посте о впечатлениях от игры).
3. Пожалуйста, сделай возможность отключить все команды, выполняемые двойным нажатием одной клавиши. В двойном нажатии нет необходимости, когда играешь на клавиатуре. Но есть минус: иногда в игре случайно срабатывает не та команда из-за двойного нажатия. Такие моменты бесят.
4. Высокий прыжок с ящиков (или подарков, или других лопающихся объектов).
4.1. Этот высокий прыжок (как будто тебя подбросила пружина) срабатывает почему-то не всегда. В большинстве случаев срабатывает, но иногда бывает - прыгаешь на одну коробку, потом не другую, а тебя всё равно не подбрасывает, получается обычный прыжок. И чем это определяется - я никак не могу уловить. А в моём понимании все игровые элементы должны работать чётко.
4.2. Как я понял, есть какая-то полусекретная фича: иногда тебя высоко подбрасывает уже первая коробка, т.е. достаточно одной коробки. Но при каком условии это происходит - слишком неясно. А это, как я понял, нужно для взятия некоторых секретов. Например, на уровне 3.2 (каменный мир) в начале сверху над давилками лежит морковь и кусок карты, а чтобы попасть туда, есть всего одна коробка. Один раз у меня поучилось сделать с неё высокий прыжок и взять бонус, но после этого меня убили. А повторить этот прыжок у меня пока не получилось.
Добавление: только что я взял этот секрет другим способом. Но всё равно интересно, как получается высокий прыжок с одной коробки. Это вообще баг или фича?
5. Что я заметил на втором боссе (снеговик).
5.1. Чтобы уклоняться от его двойной атаки ледяными стрелами, я сначала прыгал, потом приседал. Но приседание после прыжка не всегда срабатывает. Я методом тыка обнаружил, что для приседания нужно нажать кнопку "вниз" два раза (при нажатии второй раз - зажать и держать, пока снаряд не пролетит над тобой). Может быть, это можно исправить, чтобы приседание чётко работало при одном нажатии?
5.2. Там иногда падают сердечки, которые восполняют здоровье не только тебе, но и боссу. Боссу-то зачем? Он и так не такой уж простой, я до него чётко с пятью сердцами дошёл, но всё равно мучился.
5.3. Когда у снеговика остаётся одно или два сердца, начинает глючить звук. Звук такой, как будто снеговик непрерывно крутится и атакует ледышками (хотя это не так). Это выбесило, и пришлось сделать громкость на минимум.
5.4. Общие рассуждения про сложность. Когда у снеговика остаётся одно или два сердца, он вступает в особо агрессивную фазу, начинает часто атаковать ледышками, и процесс становится более хаотичным. Короче, тот режим, в котором я сейчас играю, должен называться MEDIUM, а не EASY. Более того, сейчас это даже MEDIUM+, в основном из-за пункта 2.2. (невосполнение сердец). Я бы сделал три сложности (EASY, MEDIUM, HARD) с минимальными изменениями того, что есть сейчас. MEDIUM пусть будет таким, как я сейчас играю, но - с полным восполнением сердец и с чуть большим временем неуязвимости после получения урона (то есть, учти пункты 2.2. и 2.3.). А на EASY, плюс к этому, пусть игрок начинает с тремя рамками сердец (пункт 2.1.), и боссы пусть будут попроще (морковь - меньше препятствий на пути, снеговик - без особо агрессивной фазы в конце).
6. Когда я прошёл первого босса (обогнал морковь), я потом зашёл в домик, и там был сундук. Когда я его открыл, мне показалось, что там красное сердечко, и я его не стал брать, а решил оставить про запас (всё из-за того, что сердца не восполняются при смерти, а тратить морковь на их покупку иногда жалко). Когда я вернулся, чтобы взять это сердце, у меня появилась четвёртая рамка для сердца. То есть, это было не просто сердце, а рамка с сердцем? А визуально они почти неотличимы. Это минус. Я думаю, каждый бонус должен свой уникальный вид иметь.
7. Лазанье по верёвкам слишком неплавное. При коротком нажатии кнопок "влево" или "вправо" кролик совсем не сдвигается, а при более длинном нажатии он сдвигается сразу слишком сильно. Это начинает досаждать, когда в эпизодах с верёвками появляются препятствия.
8. Огненный рывок в прыжке часто помогает, но почему-то не всегда срабатывает.
9. Ключи. В секретных местах есть сундуки, для открытия которых нужно много ключей. Например, в уровне 1.2 я открыл сундук, потратив аж 55 ключей (специально копил, чтобы вернуться в это место и открыть). Там, конечно, очень хороший бонус, но после этого я испытываю нехватку ключей. Предложение как вариант: может быть, сделать возможность покупать ключи в магазине? Хотя бы в каком-то конечном количестве, скажем, максимум 50 ключей за игру. А лежать ключ может на месте красного сердца, если сделаешь восполнение сердец после смерти.
10. Я прошёл второго босса и теперь играю в третий мир, но такое чувство, будто сюжета в игре нет. В начале была вроде неплохая завязка, когда торговец про порталы рассказывал, а потом сюжет исчезает слишком надолго. А ведь всё-таки это The ForesTALE.
Ну и наконец чисто стилистическая деталь, которую изменить уже вряд ли получится, но всё же, на будущее. Некоторые игровые объекты в уровнях, слишком мелкие, малозаметные. Например, много мелких пружин, которые можно сначала не заметить. В одном из первых уровней - растяжка, о которую кролик спотыкается (её можно вообще убрать, она довольно дурацкая). На мой взгляд, все игровые элементы должны выглядеть чётко (ну и работать чётко, разумеется).
Моё мнение в целом: указанные пункты стоит доработать (пусть даже кроме думплеера с костылями); после доработок игра будет лучше. Предварительно я бы её оценил на 9 из 10 после доработок. А сейчас максимум на 8 из 10.
3. Пожалуйста, сделай возможность отключить все команды, выполняемые двойным нажатием одной клавиши. В двойном нажатии нет необходимости, когда играешь на клавиатуре. Но есть минус: иногда в игре случайно срабатывает не та команда из-за двойного нажатия. Такие моменты бесят.
В игру пока не играл (планировал стримить, но пока руки не дошли), но если такая проблема есть - я согласен что в ряде случаев это будет раздражать (является ли таким случаем forestale - судить не возьмусь пока сам не поиграю), но на стримах этернала я ловил проблему когда из-за случайного двойного нажатия стрейфа вправо или ходьбы вперед, дешился в яму и умирал (и так было много раз)
Что ещё? Может быть, имеет смысл всем, кому игра понравилась, написать отзывы в Яндексе. Я периодически пишу отзывы в Яндексе, вроде не самое бесполезное занятие, сам для себя пару игр нашёл, почитав отзывы. Сейчас вроде бы про The Forestale там ни одного отзыва не написано, а можно. Набираешь в Яндексе the forestale, и справа появляется информация о том, что есть такая игра в Steam. И там можно поставить от одной до пяти звёзд и написать отзыв.
Если не лень, лишним не будет
Но более важные отзывы в самом стиме.. У игры на данный момент 11 отзывов, что достаточно мало, было бы хорошо набрать 50-60 обзоров, но как-то люди не очень хотят писать
А с управлением: есть такой баг: если нажать прыжок, а потом в полёте нажать прыжок второй раз, то кролик начинает лететь вниз. Какой-то вообще странный баг; если бы хоть его убрать, был бы уже плюс.
3. Пожалуйста, сделай возможность отключить все команды, выполняемые двойным нажатием одной клавиши. В двойном нажатии нет необходимости, когда играешь на клавиатуре. Но есть минус: иногда в игре случайно срабатывает не та команда из-за двойного нажатия. Такие моменты бесят.
В настройках управления можно было выставить вихрь на любую кнопку, как и огненный рывок.
Но, да это не уберет 2 нажатия.
4. Высокий прыжок с ящиков (или подарков, или других лопающихся объектов).
4.1. Этот высокий прыжок (как будто тебя подбросила пружина) срабатывает почему-то не всегда. В большинстве случаев срабатывает, но иногда бывает - прыгаешь на одну коробку, потом не другую, а тебя всё равно не подбрасывает, получается обычный прыжок. И чем это определяется - я никак не могу уловить. А в моём понимании все игровые элементы должны работать чётко.
Тут я сам не знаю точно, изначально это был баг, по неведомым мне причинам что-то случалось с ацс кодом и коробка удваивала силу точка игрока, что я только не делал чтобы убрать это, все тщетно.
В итоге превратил в сомнительную фичу, можно прыгнуть на 1 ящик, и потом на 2-ой и нажать кнопку прыжка в момент касания ящика, тогда подбрасывает выше.
5.2. Там иногда падают сердечки, которые восполняют здоровье не только тебе, но и боссу. Боссу-то зачем? Он и так не такой уж простой, я до него чётко с пятью сердцами дошёл, но всё равно мучился.
Надо забирать сердца быстрее чем его подберет босс.
6. Когда я прошёл первого босса (обогнал морковь), я потом зашёл в домик, и там был сундук. Когда я его открыл, мне показалось, что там красное сердечко, и я его не стал брать, а решил оставить про запас (всё из-за того, что сердца не восполняются при смерти, а тратить морковь на их покупку иногда жалко). Когда я вернулся, чтобы взять это сердце, у меня появилась четвёртая рамка для сердца. То есть, это было не просто сердце, а рамка с сердцем? А визуально они почти неотличимы. Это минус. Я думаю, каждый бонус должен свой уникальный вид иметь.
там обычная рамка, я не делал никаких моделей. По логике игрок должен был взять эту рамку, но не обязательно
Надо было сделать обязательной видимо.
9. Ключи. В секретных местах есть сундуки, для открытия которых нужно много ключей. Например, в уровне 1.2 я открыл сундук, потратив аж 55 ключей (специально копил, чтобы вернуться в это место и открыть). Там, конечно, очень хороший бонус, но после этого я испытываю нехватку ключей. Предложение как вариант: может быть, сделать возможность покупать ключи в магазине? Хотя бы в каком-то конечном количестве, скажем, максимум 50 ключей за игру. А лежать ключ может на месте красного сердца, если сделаешь восполнение сердец после смерти.
В игре на каждый сундук должно хватать ключей, просто их надо искать, такая задумка.
10. Я прошёл второго босса и теперь играю в третий мир, но такое чувство, будто сюжета в игре нет. В начале была вроде неплохая завязка, когда торговец про порталы рассказывал, а потом сюжет исчезает слишком надолго. А ведь всё-таки это The ForesTALE.
Развивать сюжет долго и очень не дешево, так что считай его там нет, он как в марио, как бы есть, как бы и нет, только более не понятный.
В изначальной задумке метеорит который упал, это космический корабль с мутантом который поработил лесных жителей, а так же с помощью своей силы оживил морковь, чтобы та сама к нему шла т.к. он ей питается
Как-то так.. В конце игры битва с последним боссом должна была происходить на разбитом космокорабле.
Вообще много чего хотелось сделать, но 4 года разработки..
Например, много мелких пружин, которые можно сначала не заметить. В одном из первых уровней - растяжка, о которую кролик спотыкается (её можно вообще убрать, она довольно дурацкая). На мой взгляд, все игровые элементы должны выглядеть чётко (ну и работать чётко, разумеется).
Камень об который спотыкается спец. делал менее заметным, так же были большие планы построить некоторую механику с этим камнем.
Пружины так же, где надо я скрыл, где надо их видно.
Сложность у игры вполне себе легкая, управление всратое из-за чего кажется трудно.
Хотя да, ночной лес довольно сложная локация, особенно 4 уровень
Если больше тестеров потестило игру, игра вышла бы с меньшим кол-вом багов и не доработок, хотя тесты проводил, неоднократно.
Так же писали про сложность, но не писали в чем именно, потому ничего не делалось. Добавлять больше сейвов не вариант.
Игра не будет дорабатываться, она провальная и нет смысла тратить еще месяцы на правки для 10 человек, увы.
Но все еще может поменяться, думаю в начале 2021г что-то будет известно на этот счет, пока говорить рано о планах.
В любом случае еще раз большое спасибо за такой подробный отзыв, как минимум было очень интересно читать, как максимум возможно что-то потом поправиться.