Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Cheogsh.wad - вад в память о Колобке Пред.  1, 2, 3 ... , 19, 20, 21  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - Cheogsh.wad - вад в память о КолобкеОтветить
АвторСообщение
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8389

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1986
Ссылка на пост №381 Отправлено: 05.09.21 19:28:02
zzXenobytEzz пишет:
В диалогах можно стрелять, кстати

Ну это не баг вообще-то )
во избежание других недоразумений с дверью, добавил предупреждение о настройках совместимости с Zdoom 2.0.63 в 1 пост.
После исправления всех багов и окончательного обновления вада, необходимость в нем отпадет.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): zzXenobytEzz
1 7 2
zzXenobytEzz
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 20 points
110

Doom Rate: 2

Posts quality: +15
Ссылка на пост №382 Отправлено: 05.09.21 20:01:55
Shadowman пишет:
Ну это не баг вообще-то )


Я к тому, что, может, зафризить стрельбу?))
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8389

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1986
Ссылка на пост №383 Отправлено: 12.09.21 21:21:55
zzXenobytEzz пишет:
Я к тому, что, может, зафризить стрельбу?))

Посмотрим еще, пока она никому не мешала ))

Решил сделать промежуточное обновление, чтобы народ не смущался багом с запертой дверью.

Скачать Cheogsh: Remastered v1.1 с Яндекс-диска

Исправления:
- баг с запертой дверью на мап 09 (эпизод "Cheogsh"),
- баг с секретом под мостом на мап 02 (эпизод "Cheogsh 2"),
- поправлены съехавшие текстуры на мап 09 в наиболее заметных местах,
- здоровье финального босса уменьшено на 20%,
- неточности в текстовике.

Обзор и высоту монстров пока не трогал.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): DrKugelschreiber, VladGuardian
1 7 2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8389

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1986
Ссылка на пост №384 Отправлено: 19.09.21 11:53:34
Я очень извиняюсь, но в суете и спешке совсем забыл заменить декорэйт для Сета на улучшенную версию, которую подготовил Guest.
Сегодня только заметил эту ошибку и исправил ее.
Так что если вам еще не надоело, то можете скачать обновленную версию 1.2.

Скачать Cheogsh: Remastered v1.2 с Яндекс-диска

Наверное, это все же мой последний вад. Больше ничего не получается, карты не завершаются, сюжеты не складываются... Похоже, что я скоро уйду.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): DrKugelschreiber, VladGuardian
1 7 2
VladGuardian
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 263 points
5537

Doom Rate: 1.28

Posts quality: +1934
Ссылка на пост №385 Отправлено: 19.09.21 15:41:56
Shadowman пишет:
Наверное, это все же мой последний вад. Больше ничего не получается, карты не завершаются, сюжеты не складываются... Похоже, что я скоро уйду.

Печально, конечно же.
Ну что ж, "постоянны только изменения"(c),
будем тогда баловать авторов прохождениями их мегавадов .)

Буду перепроходить Cheogsh скоро - похоже, именно с этих вадов я начинал свой путь на этом форуме..
4 10 23
Хрюк Злюкем
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 28 points
3262

Doom Rate: 1.39

Posts quality: +1271
Ссылка на пост №386 Отправлено: 19.09.21 22:12:20
Shadowman пишет:
Похоже, что я скоро уйду.

Какой-то уж совсем фатализм. :( Может просто перерыв сделаешь, отдохнёшь?
2 2 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8389

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1986
Ссылка на пост №387 Отправлено: 20.09.21 15:21:41
Хрюк Злюкем пишет:
Какой-то уж совсем фатализм. :( Может просто перерыв сделаешь, отдохнёшь?

А у меня сейчас и так перерыв, вынужденный перерыв получается... Даже если бы хотел что-то сделать - не дают обстоятельства, любую свободную минуту отнимают!
Плохо, потому что когда долго не практикуешься - начинаешь терять квалификацию. И если маппинг можно быстро восстановить, то квалификация в скриптах и декорэйте восстанавливается сложнее... Я уже с трудом понимаю некоторые свои же скрипты из прошлых работ...

В общем, пока мне придется все заморозить...
Играйте в ремастер Чеогш 2, других вадов еще долго не будет (если они вообще когда-нибудь будут...)

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
1 7 2
Хрюк Злюкем
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 28 points
3262

Doom Rate: 1.39

Posts quality: +1271
Ссылка на пост №388 Отправлено: 20.09.21 19:47:17
Shadowman пишет:
И если маппинг можно быстро восстановить, то квалификация в скриптах и декорэйте восстанавливается сложнее... Я уже с трудом понимаю некоторые свои же скрипты из прошлых работ...

А нельзя ли делегировать эту работу кому-нибудь ещё? Вам с Мемкой, помнится, VoidWeaver помагал с декорейтом.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
2 2 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8389

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1986
Ссылка на пост №389 Отправлено: 20.09.21 20:37:40
Хрюк Злюкем пишет:
А нельзя ли делегировать эту работу кому-нибудь ещё? Вам с Мемкой, помнится, VoidWeaver помагал с декорейтом.

Да, и очень здорово помог, хотя некоторый его декорэйт я до конца так и не понял... Но декорэйт это еще цветочки. Вот скрипты должен писать автор карты, т.к. он лучше представляет, что где находится и как оно взаимодействует
Делегировать можно создание некоторых внешних элементов игры - рисование спрайтов, лепку 3д-моделей, отчасти - систему прокачки, перевод текстов :o А вот то, что связано напрямую с картами (скрипты и декорэйт) делегировать сложнее...
Честно говоря, я с большим бы удовольствием рисовал карты, чем выписывал скрипты, но... других скриптеров у меня нет.
Ладно, давай не будем о грустном... Рано или поздно черные полосы сменяются белыми, закат сменяется рассветом, земля сменяется воздухом... Главное, чтобы было кому все это проходить, а то еще окажется, что потенциальных потребителей то и нету... На здум форум рассчитывать только, так как думворлд давно уже потерян (да и там никогда не любили тотал конверсии).
Да и вот наблюдая динамику выкладки вадов здесь, на иддкд, тоже как то не весело... Пара человек что-то еще выкладывает, остальные только показывают скриншоты в теме... Раньше было больше жизни...

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
1 7 2
MAN_WITH_GUN
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 82 points
858

Doom Rate: 2.52

Posts quality: +546
Ссылка на пост №390 Отправлено: 22.11.21 10:31:07
Не знаю по теме ли это, но можно узнать есть ли миди версия трека из самой первой карты? И если не затруднит название трека с исполнителем, сколько ищу и найти не могу. (В вад-файле помечен как просто D_RUNNIN)
Трек кстати просто за душу берёт честно, эпичный и с нотками чего-то грустного, как по мне идеально вписывается в антураж самого вада :)
1 1
Chaingunner
- Captain -
Next rank: = Captain = after 159 points
2181

Doom Rate: 2.26

Posts quality: +1085
Ссылка на пост №391 Отправлено: 22.11.21 10:59:53
MAN_WITH_GUN

Если речь о первом Чеогше, то вот:


Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Kirov-13, MAN_WITH_GUN
2 2 1
MAN_WITH_GUN
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 82 points
858

Doom Rate: 2.52

Posts quality: +546
Ссылка на пост №392 Отправлено: 22.11.21 11:14:27
Chaingunner
Спасибо :beer:

Добавлено спустя 15 часов 8 минут 17 секунд:

Попробовал поискать миди версию Gryphon Keep (именно тот самый трек, который я ищу) и безрезультатно. Если кто-то найдёт, то скиньте ссылку. Заранее спасибо :)
1 1
Chaingunner
- Captain -
Next rank: = Captain = after 159 points
2181

Doom Rate: 2.26

Posts quality: +1085
Ссылка на пост №393 Отправлено: 23.11.21 03:22:06
Не понимаю в чём принципиальная разница между мидишкой, вытащенной из чеогша напрямую или вытащенной из The Anvil of Dawn, если ты знаешь название трека и так. Но если тебе это прям важно, то вот:
https://disk.yandex.ru/d/9IQnp7qMOKJDDQ

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): MAN_WITH_GUN
2 2 1
Kirov-13
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 146 points
1694

Doom Rate: 1.42

Posts quality: +542
Ссылка на пост №394 Отправлено: 23.11.21 07:33:19
MAN_WITH_GUN
Да блин...
Саундтрек в библиотеке игровых саундтреков
То же самое на гуглодиске

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): MAN_WITH_GUN
1
mr.Von
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 2 points
58

Doom Rate: 2

Posts quality: +33
Ссылка на пост №395 Отправлено: 05.07.22 19:06:13
До чего приятно пройти старые, давно забытые вады! Хорошо помню первые два чеогша, они есть в моей коллекции. А вот третьего (roch?) там почему-то нет. Смутно припоминал что-то про большую пирамиду и паркур по висящим в космосе развалинам, всё собирался тут в соответствующей теме спросить-поискать. И вот случайно нашел :ha:

Это одна из самых запоминающихся серий! Все эти ловушки, загадки, архитектура, очень мне по душе. Спасибо автору (авторам?) за такую работу! Финальный уровень хорош! Понравились 3д-шные скелетики. Загадки, есть над чем поломать голову. С финальным боссом пришлось туго, что тоже есть хорошо

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Shadowman, MasterMind
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8389

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1986
Ссылка на пост №396 Отправлено: 05.07.22 22:22:20
mr.Von
Спасибо за интерес к серии. Значит, в последнее прохождение ты играл уже в обновленную версию? Т.к. 3д-элементы были не только на последней карте, но и на других картах (входивших в Cheogsh 1 - 2 - roch ранее)
1 7 2
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 182 points
3858

Doom Rate: 2

Posts quality: +843
Ссылка на пост №397 Отправлено: 04.11.24 21:42:47
Решил поиграть в Чеогш Ремастеред. Прошёл пока первый эпизод (одна огромная карта, как я понимаю).

Реально понравилось начало и босс. Под конец устал отстреливать довольно большое количество хеллнайтов и прочей не совсем мелкой нечисти в узких коридорах и маленьких комнатушках. Даже на Hurt Me Plenty. Это так себе. А до спуска к храму был тёмный лабиринт со свичхантингом, у которого стены не показываются на карте. Это зло. Там я включал idbeholdl (свет) и iddt.

Начал второй эпизод. Начало интригует. Повествование оживляет, главное - не перебарщивать с ним, чтобы не превращалось в "чтение романа". Пока всё хорошо.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Shadowman
1 1 2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8389

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1986
Ссылка на пост №398 Отправлено: 04.11.24 22:49:20
Michael63
Так ты раньше эти вады не проходил разве?
На лабиринт многие ругались, потому в других частях автокарта присутствует (но там свои приколы будут). Текста в Чеогш 2 немного, в Инквизиторе и Восхождении на порядок больше было. Но побродить придется, т.к. здесь хаб и нужно возвращаться на ранее пройденные уровни.
1 7 2
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 182 points
3858

Doom Rate: 2

Posts quality: +843
Ссылка на пост №399 Отправлено: 04.11.24 23:27:06
Shadowman пишет:
Так ты раньше эти вады не проходил разве?

Можно сказать, что нет. Я из больших работ проходил только Асценшен. Первый Чеогш когда-то начинал, но не пошло; видимо, тогда я не в духе был играть серьёзно.
Сейчас дошёл до храма Сета, его прошёл, наверное, немного больше половины.
Пожалуй, в среднем локации во второй части приятнее, чем в первой. Но у меня почему-то до сих пор нет двустволки, это тормозит процесс.
Ещё заметил такую вещь во второй части: из-за того, что нет чёткой закономерности в том, какие двери открыты, а какие закрыты (а какие вообще муляжные), приходится исследовать практически всё методом тыка. От этого устаёшь. Хорошо хоть, что нашёл computer map.

Добавлено спустя 23 минуты 36 секунд:

Ещё я в первом уровне второй части заметил такую штуку: если около портала нажать все кнопки и прыгнуть в портал, не убив монстров вокруг него, то монстры убивают игрока во время катсцены. Мне кажется, это не есть хорошо. А почему я сразу не стал убивать монстров - потому что сначала не заметил, где лежит ружьё, и с одним пистолетом был дефицит патронов. После этого, конечно, стал искать и нашёл ружьё у морпеха в углу. Наверное, было бы лучше всего сделать, чтобы портал заработал строго после убийства монстров поблизости. Можно даже без кнопок.
1 1 2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8389

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1986
Ссылка на пост №400 Отправлено: 05.11.24 00:41:49
Michael63 пишет:
если около портала нажать все кнопки и прыгнуть в портал, не убив монстров вокруг него, то монстры убивают игрока во время катсцены.

Да, есть такой глюк, так что лучше читать книжки/просматривать катсцены, когда вокруг нет монстров. Это и на будущих уровнях пригодится.
1 7 2
Страница 20 из 21Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... , 19, 20, 21  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - Cheogsh.wad - вад в память о Колобке