Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Doom Modern Graphics (Unreal Engine 4) Пред.  1, 2, 3  След.
   Список разделов - Вокруг Doom - Doom Modern Graphics (Unreal Engine 4)Ответить
АвторСообщение
Zveraboy
- Captain -
Next rank: = Captain = after 33 points
2307

Doom Rate: 1.01

Posts quality: +406
Ссылка на пост №21 Отправлено: 11.01.16 17:54:06
BL@CK DE@TH
Но парень сказал же что будет дорабатывать. И кстати начало ещё не показатель конца. Все ещё может поменятся
Почему нужно обязательно утопить человека в критике?
Я понимаю когда это был бы завершенный проект.
Но этот проект не завершен.
Так что я думаю зря так въедливо одарил все критикой.

VladGuardian
Ну сравнение ты привел

То что творится с фридумом и проект одного парня слишком разные вещи.

Фридум делала целая орава больших лбов и в конце всю идею фридума испоганили те кто там за фридум отвечали в последний раз.

А тут человек один делает.
Однако уровень вашей критики равноценен критике готового проекта а это не есть правильно.

Думаешь так просто успеть 1 человеку углядеть и за балансом оружия и ма и освещения и графики?

Я думаю что нет.
1 2
VladGuardian
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 263 points
5537

Doom Rate: 1.28

Posts quality: +1934
Ссылка на пост №22 Отправлено: 11.01.16 17:57:00
Zveraboy:
Думаешь так просто успеть 1 человеку углядеть

Тут акцент немного на другом.
Не о нехватке времени, а о чувстве вкуса речь идет...
И это чувство вкуса/меры автору изменяет.
Речь в первую очередь о мощных столбах света / глянцевом покрытии абсолютно всех поверхностей, и прочих графических "прелестях", явно бросающихся в глаза.
Нарушение масштабов/пропорций - в ту же кассу.
То есть это как отсутствие слуха у музыканта - афтар не видит, сколько правильно отмерить для достижения нужного эффекта, а где явный перегиб со спецэффектами.
Я сильно сомневаюсь в успехе этого проекта.
Разве что в проект придут нужные художники/моделеры и сильно (укоротят руки / посоветуют правильные настройки материалов и освещения) автору.
4 10 23
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 points
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +903
Ссылка на пост №23 Отправлено: 11.01.16 18:12:01
Zveraboy:
Думаешь так просто успеть 1 человеку углядеть и за балансом оружия и ма и освещения и графики?

На данном этапе развития проекта, прежде всего нужно начать из внешнего вида и местной физики, и только затем уже клипать карты и подкручивать баланс.
Тут я с Владом согласен, особенно хорошо описан последний пост

VladGuardian:
То есть это как отсутствие слуха у музыканта - афтар не видит, сколько правильно отмерить для достижения нужного эффекта, а где явный перегиб со спецэффектами.

Точно сказано)
2 2
Zveraboy
- Captain -
Next rank: = Captain = after 33 points
2307

Doom Rate: 1.01

Posts quality: +406
Ссылка на пост №24 Отправлено: 11.01.16 18:17:21
VladGuardian
Я согласен есть перебор с освещением и остальным.
Но блин до конца проекта ещё далеко.
Зачем так кидатся на парня?
Сам пробовал такое делать?
Нет?
Вот попробуй..
И поймешь что чувство меры приходит далеко не сразу.

А насчет отсутсвия слуха..
Напомню..
Бетховен был глухим.
1 2
MyNameIs
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 36 points
2054

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +893
Ссылка на пост №25 Отправлено: 11.01.16 19:08:51
Zveraboy:
Бетховен был глухим.

возможность слышать не совсем то, о чём он говорил, мне кажется. чувство слуха здесь - не сама возможность восприятия звука, а понимание, как звук этот правильно использовать.


Zveraboy
да, до конца проекта ещё далеко, но автор уже свернул далеко не в ту сторону, со всем этим перебором эффектами, которые "типа улучшают картинку, анриал жеж". и сомневаюсь, что он самостоятельно сможет вывернуть куда надо.
имхо, конечно.
1 1 1
Zveraboy
- Captain -
Next rank: = Captain = after 33 points
2307

Doom Rate: 1.01

Posts quality: +406
Ссылка на пост №26 Отправлено: 11.01.16 19:24:24
MyNameIs
Я кстати говорил о том же о Бетховене.
И почему такая уверенность что проект будет обязательно плохой?
Ну дорвался человек до эффектов. С кем не бывает.
Ещё не факт что будет обязательно все плохо.
1 2
VladGuardian
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 263 points
5537

Doom Rate: 1.28

Posts quality: +1934
Ссылка на пост №27 Отправлено: 11.01.16 20:21:21
Zveraboy:
Сам пробовал такое делать?
Нет?
Вот попробуй..

Зачем же так бесталанно кидаться словами?
Пробовал, с десяток игровых проектов есть у меня, в разной степени готовности. (и не только в думбильдере, уж поверь) Дальше что? )
Чувствуется острая необходимость в художнике на определенной стадии проекта.
Я с этим всем прекрасно знаком.
4 10 23
Zveraboy
- Captain -
Next rank: = Captain = after 33 points
2307

Doom Rate: 1.01

Posts quality: +406
Ссылка на пост №28 Отправлено: 11.01.16 20:28:51
VladGuardian
Да так ничего.
Просто такое ощущение что здесь некоторые только для того чтобы вылить тонны простите дерьма по любому поводу.

А ещё кто то говорил про нытье...

И кстати дочитай док конца то что я написал.
Там ещё кое что есть.
1 2
VladGuardian
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 263 points
5537

Doom Rate: 1.28

Posts quality: +1934
Ссылка на пост №29 Отправлено: 11.01.16 20:33:04
Zveraboy:
И кстати дочитай док конца то что я написал.
Там ещё кое что есть.
Zveraboy:
Бетховен был глухим.

Маленькое уточнение - не был глухим, а стал глухим.
Бетховен прикладывал палочку к роялю, а другой конец ее - к своему черепу. Костным слухом пользовался.
И для музыкально одаренного человека (у которого мелодия рождается прямо в мозгу, минуя слуховой канал), слух как-то не очень нужен, хотя и сильно затрудняет "отладку" написанных мелодий на инструменте.
Скрытый текст:

И я имел в виду не слух, как орган чувств, а слух - как умение различать благозвучную мелодию от дурно звучащей.
Как ни странно, даже в таком "дурнозвучащем" жанре, как тяжелый рок, легко можно отличить тех от других. Например, Слэер пишут совершенно безобразные, отвратительные, и что хуже всего - похоже, просто-напросто халтурные соляки (имхо, конечно)))
4 10 23
Zveraboy
- Captain -
Next rank: = Captain = after 33 points
2307

Doom Rate: 1.01

Posts quality: +406
Ссылка на пост №30 Отправлено: 11.01.16 20:58:35
VladGuardian
И так ты мою последнюю строчку не прочитал.

И да не надо тут тяжелый рок называть дурнозвучащим жанром.
Вкусы бывают разные.
1 2
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 86 pointsМодератор форума
3554

Doom Rate: 1.36

Posts quality: +1819
Ссылка на пост №31 Отправлено: 11.01.16 21:05:17
Zveraboy:
Сам пробовал такое делать?
Нет?
Вот попробуй..

Если не умеешь, лучше не пробуй. А если умеешь, сначала сделай качественно до конца, а потом показывай.
1 2 1
VladGuardian
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 263 points
5537

Doom Rate: 1.28

Posts quality: +1934
Ссылка на пост №32 Отправлено: 11.01.16 21:14:49
BL@CK DE@TH:
А если умеешь, сначала сделай качественно до конца, а потом показывай.

Показал плохое - отпугнул потенциальных художников / скульпторов / музыкантов.
Потом ни за какие коврижки в проект уже не завлечешь. (разве что только деньгами)
4 10 23
GaLeks
Recruit
Next rank: Recruit after 4 points
6

Doom Rate: 2

Ссылка на пост №33 Отправлено: 11.01.16 21:20:12
Судя по скринам, получается что то очень спорное. Никогда не понимал зачем для проектов, для которых Doomsday - потолок нормального развития, использовать такой мощный движок, как УЕ4. Да и если делать ремейк, то нужно не просто взять налепить HD текстуры и шойдеры накруть, а тотально изменять дизайн уровней, сохраняя оригинальную планировку.
Zveraboy
- Captain -
Next rank: = Captain = after 33 points
2307

Doom Rate: 1.01

Posts quality: +406
Ссылка на пост №34 Отправлено: 11.01.16 21:26:38
BL@CK DE@TH
Вообще то человек как раз и пытается понять что у него хорошо получилось а что нет.
А так поливать тоннами дерьма может каждый.

И кстати почему последнюю фразу не читаем?

Или мы читаем выборочно?
1 2
RastaManGames
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 150 points
1290

Doom Rate: 2.02

Posts quality: +596
Ссылка на пост №35 Отправлено: 11.01.16 22:09:30
Ещё ничто не перепрыгнуло уровень "Doom 3 Classic".

Скрытый текст:




1 2 1
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 86 pointsМодератор форума
3554

Doom Rate: 1.36

Posts quality: +1819
Ссылка на пост №36 Отправлено: 11.01.16 23:07:17
RastaManGames:
Ещё ничто не перепрыгнуло уровень "Doom 3 Classic".

От оригинала эти уровни конечно отличаются, но видно, что автор подошёл к задумке серьёзно. Сделано качественно и довольно красиво.
1 2 1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +949
Ссылка на пост №37 Отправлено: 12.01.16 00:10:16
Увидел импа на сайте из шапки, чуть со стула не упал..
Что-то мне подсказывает что даже если это выйдет в свет, то далеко не на каждом ПК такое пойдет.
RastaManGames:
Ещё ничто не перепрыгнуло уровень "Doom 3 Classic".

Так-то да, но от этого Doom 3 Classic так и прет 3им думом, кроме схожей геометрии и 2ух-3ех текстур общего не увидел.
Хотя 1 скрин мне понравился, это место я бы точно узнал без доп. скрина.
GaLeks:
Никогда не понимал зачем для проектов, для которых Doomsday - потолок нормального развития, использовать такой мощный движок, как УЕ4.

Ну дак, какой + в карму то)) Вот и смысл..
Вообще имхо проблема не в навороченных движках, а в самом doom.. из-за тогдашних пк попросту не получалось делать нормальные локации.. просто вот глядя на 3ий скрин Doom 3 Classic, такая высота и перила есть, а в оригинальном дум нет и подобное часто встречается и то что в Doom 3 Classic есть те же перила как бы правильнее, но уже не doom :rules:
1 3 1
BFG2407
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 79 points
1211

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +235
Ссылка на пост №38 Отправлено: 12.01.16 01:42:34
Вообще пойдёт на каждом компе, но что-то мне подсказывает, что в UE вопрос со вторичным динамическим освещением, так и не решили по-человечестки. Т.е. высокосоставляющая отражений света есть - всё норм, а низкосоставляющая где-то не там. И это не только в этом проекте кстати, а в остальные на движке UE4 аналогичная беда. Вкупе с выкрученными и слабореализованными шейдерами до безобразия, мы видим такую похабную картинку.
2 2 1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +949
Ссылка на пост №39 Отправлено: 12.01.16 02:00:10
Ну там как бы и без шейдеров не очень смотрелось бы.. С текстурами и дизайном по моему там тоже беда, ну и импы.. это что-то хД
1 3 1
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 86 pointsМодератор форума
3554

Doom Rate: 1.36

Posts quality: +1819
Ссылка на пост №40 Отправлено: 12.01.16 10:24:58
theleo_ua:
Началась разработка Doom remake for idtech4, где авторы, с одной стороны, обещают бОльшую схожесть с геймплеем оригинала, чем в существующих модах, а с другой, взяли текстуры (своего авторства) из думсдей (которые создавались на основе 3D моделей), и подогнали их под id tech 4 (а также создали (планируют создать) новые текстуры специально для мода). Подробнее (со скриншотами) здесь: https://www.doomworld.com/vb/doom-general/85437-...make-for-idtech4


Вот как надо делать моды:

Скрытый текст:












Есть конечно много недочётов, но по сравнению с тем ужасом, который сделали на движке Unreal, смотрится как небо и земля. А ведь это всего-лишь старый добрый id Tech 4 и я уверен, что если бы авторы этого мода делали его на Unreal, получилось бы ещё лучше.
1 2 1
Страница 2 из 3Перейти наверх Пред.  1, 2, 3  След.
   Список разделов - Вокруг Doom - Doom Modern Graphics (Unreal Engine 4)