| Автор | Сообщение |
Guest = 2nd Lieutenant =
 | | 1479 |
 Doom Rate: 2.44 Posts quality: +186 |
Отправлено: 23.05.07 11:32:29 | |
|
http://www.doomworld.com/vb/showthread.php?s=&threadid=40212
В топике, изначально посвященному сайту проекта KDIZD, под конец народ немного поныл на тему "не умирает ли Дум-сообщество?"
| Graf Zahl: | | At least the quantity and quality of new maps has declined drastically over the last few months. I can't remember many good releases this year. |
Тому есть и вполне объективные причины (не думаю, что есть серьезные основания для беспокойства), в связи с тредом захотелось посмотреть на тенденцию именно в плане появления качественых вадов. Критерий - попадание в вашу персональную коллекцию (да, это субъективно, но субъективность эта объективна ). Для выводов нужно посмотреть хотя бы последние года четыре, но для начала я хотел бы предложить посмотреть на прошедший год.
Итак, предлагаю выкладывать списки вадов (в алфавитном порядке) за прошлый год, попавшие в вашу коллекцию. Свой я выложу чуть позже, но навскидку насчитал ажно 21 вад. Много это или мало при рассмотрении "в перспективе" пока не знаю 
_____________________________________________________________________________________________________________________ EDIT: для удобства списки переношу в первое сообщение //сообщайте о любых ошибках, если заметите
Vanilla/Limit removing Boom Zdoom/GZdoom Legacy Mix
2000
01. 10sector -----10secto2 02. brnsofun 03. contain 04. darkstar 05. hellfact 06. marspr9c 07. msok 08. painevil 09. suicide 10. tntb 11. tun-run
2001
01. blastem 02. cwave 03. darkhour 04. doomres 05. equinox 06. hyena_wk 07. nuts 08. seraph 09. slayer 10. terrer2 11. tsc2 12. vrack2b
2002
01. AV 02. AWP 03. ap_001 - ap_004 04. COD 05. nocturnus 06. ophase3 07. ritesmit 08. ruma 09. tnt2 10. #afterlf 11. #avenger 12. #mship
2003
01. 10years 02. arctic 03. CCT2 04. captain 05. dr-lite 06. dwforums 07. dwforums2 08. fritter 09. helmsdeep 10. HR2final 11. imparena 12. lowblow 13. njma01 14. PAR 15. tnt3 16. vile_dead 17. vile_geo 18. void 19. vrack3 20. zort09
2004
01. 3057HUB 02. action 03. beyond_death 04. brains1-brains2 05. bypain 06. CAH 07. claust 08. deca_ 09. decade 10. DV 11. dnwaii 12. dwforums3 13. excorpse 14. grove 15. ka_hm 16. kaiser_6 17. impatak 18. lslp_gd 19. massm2 20. nevermo 21. odessey 22. parareb 23. phobos_v 24. pho_outp 25. rd-skit 26. sonic 27. tntle 28. tolwyn02 29. tremor 30. turret 31. zdoomcmp1 32. zpacman2
2005
01. 1024 02. 11years 03. 2sectors 04. a666sect 05. altar666 06. belltoll 07. class_e2 08. circus666 09. de-ep1 10. dmdjm02 11. duplex 12. HTH2 13. IC2005 14. ja_xmas 15. kaiser_17 16. mseee 17. SID 18. sp_chaos2 19. sp_geax 20. sp_simp 21. termin1 22. thespire 23. uplink 24. zaero1
2006
01. balls 02. crapirc5 03. defractor 04. e6y 05. eden 06. ehq 07. freak3 08. ghoul2 09. imposs 10. mrgris 11. napalm 12. neworder 13. pandora 14. phocas2 15. psycho1 16. sapphire 17. termin2 18. testfcil 19. vile_apart 20. vile_pwrout
2007
01. 102 02. 1monster 03. 13years 04. bfriary 05. cheogsh 06. DOP 07. dparody 08. freak4 09. god_ 10. highlow2 11. KDIZD 12. kobal 13. malicecop 14. odark 15. one_doom_s_day 16. ordersur 17. risblood 18. sigma 19. sindie 20. TCOTD2 21. TDE 22. WTF17 23. yomi
2008
01. 32innail 02. action2 03. badidea 04. begeuse 05. ch_shoot 06. crea_one 07. datacntr 08. dr2008 09. DVII-1i 10. gravity 11. grid32 12. hellawat 13. hyprnod1 14. ibay 15. intacta 16. mop_1024 17. mpalpha 18. njbgpath 19. refuse 20. wirebrsh |
|
|
| 3 |
1 |
 |
|
| |
Shadowman UAC General
 | | 9225 |
Doom Rate: 2.03 Posts quality: +2590 |
Отправлено: 23.05.07 11:51:18 | |
|
Guest Проблема тут еще в том, что не всегда руки доходят смотреть и скачивать, что там новое появилось, а тем более еще и проходить. У меня например так и выходит, к сожалению поэтому возможно я многое пропускаю хорошее... Что касается работ местных мапперов, то они все у меня на диске хранятся, хотя из тех, что действительно заслуживают помещения в "золотую коллекцию", отмечу пока только EPIC от Eternal'а (Nordhell не годится - 1 уровень да и разминочный, остальные тоже незавершены). |
|
|
| 1 |
8 |
2 |
 |
|
| |
Guest = 2nd Lieutenant =
 | | 1479 |
 Doom Rate: 2.44 Posts quality: +186 |
Отправлено: 23.05.07 14:45:44 | |
|
Вот мой список:
2006
------
EDIT: списки перенесены в первое сообщение |
|
|
| 3 |
1 |
 |
|
| |
entryway -= DoomGod =-
 | | 1795 |
Doom Rate: 2.74 Posts quality: +1 |
Отправлено: 23.05.07 15:06:44 | |
|
я в сумме за год не играл столько двадцать два ого! |
|
|
| 3 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Eternal - Captain -
 | | 2306 |
Doom Rate: 3.7 Posts quality: +13 |
Отправлено: 23.05.07 18:51:22 | |
|
| entryway: | двадцать два ого! |
Я даже перечислять не буду, сколько за это время (2006) видел вадов, замучаюсь печатать. На вскидку у меня тут папок штук 7, в каждой ~50 вадов, разного размера. Большая часть была скачана за последние 1.5 года. А вот фаворитов выделить будет сложно, может позже напишу. |
|
|
| 2 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Guest = 2nd Lieutenant =
 | | 1479 |
 Doom Rate: 2.44 Posts quality: +186 |
Отправлено: 24.05.07 13:38:00 | |
|
В списке 2006 забыл еще одну вещь - barrelb (исправил)
В продолжении темы списки за 2002-2005
2002
------
2003
------
2004
------
2005
------
Так что даже если тупо судить по спискам, то тенденция к спаду налицо. Если брать в расчет еще и калибр вадов, то навскидку картина только усугубляется.
EDIT: забыл еще по оружейникам посмотреть, ну да ладно.
EDIT2: списки перенесены в первое сообщение |
|
|
| 3 |
1 |
 |
|
| |
entryway -= DoomGod =-
 | | 1795 |
Doom Rate: 2.74 Posts quality: +1 |
Отправлено: 24.05.07 13:59:07 | |
|
| а ты cah прошел до конца? я застрял и никто не хотел мне помочь. выкладывал даже сейвы на думволде. не помогло. |
|
|
| 3 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Guest = 2nd Lieutenant =
 | | 1479 |
 Doom Rate: 2.44 Posts quality: +186 |
Отправлено: 24.05.07 14:13:31 | |
|
| entryway: | | а ты cah прошел до конца? |
Допускаю, что там ошибка в маппинге - не хватает последней части какого-то кода. Достаточно долго помаявшись вроде "заказал" ее через консоль. Но это было уже достаточно давно. Но утверждать, что не проходится без этого не берусь. |
|
|
| 3 |
1 |
 |
|
| |
Gucha = Lance Corporal =
 | | 183 |
 Doom Rate: 1.78 Posts quality: +1 |
Отправлено: 24.05.07 18:02:48 | |
|
мне кажется дело в том что думеры "стереют" т.е. просто надоедает играть в новые вады, а новых думеров не прибавляется почти (прибавляется но очень мало, меньше чем уходят). ... |
|
|
| |
Eternal - Captain -
 | | 2306 |
Doom Rate: 3.7 Posts quality: +13 |
Отправлено: 24.05.07 18:18:28 | |
|
| Gucha: | | надоедает играть в новые вады, |
Надоедает, когда вады отстойные, а когда качественные, оно не может надоесть. Просто после пачки очередной бяки из 10-15 примерно вадов, настоятельно рекомедую скушать AV или MM, в небольшом хотя бы количестве. По сути только каждый 5-10 вадник более менее запоминается, причём чем ближе к классике, тем лучшие впечатления остаются (по крайней мере у меня). Есть конечно исключения, но их ещё меньше, к тому же они скорее берут сложностью исполнения и разного рода портовыми наворотами, чем самой играбельностью. P.S. Это сообщение номер 666, мать его. |
|
|
| 2 |
2 |
2 |
 |
|
| |
MAZter[iddqd] -= WebMaster =-
 Doom Rate: 1.38 Posts quality: +199 |
Отправлено: 24.05.07 18:36:55 | |
|
| Деградирует Doom сообщество. Особенно мапперы. Список смогу выложить только после отпуска. |
|
|
| 2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Guest = 2nd Lieutenant =
 | | 1479 |
 Doom Rate: 2.44 Posts quality: +186 |
Отправлено: 24.05.07 19:22:18 | |
|
На деле есть вполне приемлемое объяснение - в силу естественного роста стандартов качества время и количество усилий, необходимых для создания "передового" вад существенно возросли. Почти у всех сильных мапперов есть свои мега-проекты, в рамках которых идет состязание со своими амбициями, что чревато. Сошедшие с дистанции УЖЕ ЕСТЬ, но все же я надеюсь до финиша дотянут тоже немало и еще порадуют нас плодами своих усилий. Но тут нужно реально оценивать ситуацию, ибо в одиночку выживать становится все труднее и труднее. Надо объединять усилия.
С работами под классику своя история - я убежден, что ресурс картостроения под нее еще не выработан до конца, но чтоб не затеряться среди уже существующих работ, нужно немало постараться. Народу не хватает требовательности к себе.
| MAZter[iddqd]-KLBK: | | Деградирует Doom сообщество. Особенно мапперы. |
Сказанное выше не отменяет вероятность того, что ты прав. Хотелось бы, чтоб свою точку зрения объяснил по-подробнее, дабы разобраться во всем этом. |
|
|
| 3 |
1 |
 |
|
| |
Heretic = Warrant Officer =
 | | 1141 |
 Doom Rate: 4.42
|
Отправлено: 24.05.07 20:00:41 | |
|
| entryway: | | а ты cah прошел до конца? я застрял и никто не хотел мне помочь. |
Мне тоже не удалось пройти cah честно. Застрял где-то в конце, уже и не помню где именно, вроде после поездки на джипе, причем я абсолютно не понимал в чем там дело. Помаявшись пару дней я понял, что не смогу. Пришлось воспользоваться кодами. Поэтому я особо и не люблю такие вады, не люблю застревать, не понимая, что вообще от меня требуется. С одной стороны эти вады конечно достаточно интересные, но для меня максимум на одно прохождение.
По теме. Вады 2006.
Перечислить все во что играл не смогу, рыться надо - вспоминать. Но то, что конкретно врезалось в память, во что играл много, вот:
-Newdoom Community Project -Hellcore v2.0 -Vae Victus 2 -Extremal (можно считать, что он тоже вышел в 2006) Все естественно играл в prboom+ (даже Hellcore). Конечно предыдущие годы были побогаче, там и Ksutra, Scythe2, HR2, DV, SID, 1024, zdcmp1, Simplicity, HTH2 и еще много чего.
| Guest: | | Так что даже если тупо судить по спискам, то тенденция к спаду налицо. |
А вот возьмет и как прорвет всех к 15-летию, может этого и ждут Посмотрим.
| MAZter[iddqd]-KLBK: | | Деградирует Doom сообщество. Особенно мапперы. |
Ты прав, хотя деградируют конечно же не все. Есть те, кто по прежнему делает классические вады, но многие все дальше отдаляются от классики, делают всякие навороченные вады, которые уже и на Дум то не похожи. Конечно они совершенствуются в маппинге, развиваются (так они сами думают по крайней мере), но при этом деградируют, т.к. уходят от классики все дальше и дальше и играть в их поделки очень часто просто скучно. Вот такое мое мнение.
| Eternal: | | Просто после пачки очередной бяки из 10-15 примерно вадов, настоятельно рекомедую скушать AV или MM, в небольшом хотя бы количестве. |
Я рекомендую кушать это постоянно и в больших количествах, т.к. лучше ничего нет, есть "на уровне", но не лучше. |
|
|
| 1 |
4 |
3 |
 |
|
| |
Guest = 2nd Lieutenant =
 | | 1479 |
 Doom Rate: 2.44 Posts quality: +186 |
Отправлено: 24.05.07 20:11:32 | |
|
| Heretic: | | Конечно они совершенствуются в маппинге, развиваются (так они сами думают по крайней мере), но при этом деградируют, т.к. уходят от классики все дальше и дальше и играть в их поделки очень часто просто скучно. |
А вот это уже неприлично, и никаким ИМХО тут не прикрыться. Стоило бы с большим уважением относиться к чужим взглядам на красоту света, преломленного на многочисленных гранях Дума В конце концов тебе ничего не навязывают, и по твоим ногам на своем пути не ходят. |
|
|
| 3 |
1 |
 |
|
| |
Heretic = Warrant Officer =
 | | 1141 |
 Doom Rate: 4.42
|
Отправлено: 24.05.07 20:57:55 | |
|
Ну я же написал, что это мое мнение. Не считаю что это неприлично, тем более никого оскорблять я не собирался. Понимаешь, я люблю тот дум, который был с самого начала. Любые "серьезные" добавления/изменения у меня особого восторга не вызывают. Например если новых монстров я еще могу как-то понять, то новое оружие уже не воспринимаю никак, особенно если его много. Такие же дела с портами, больше половины из которых представляют собой непонятно что, причем есть еще и изврат, который ко всему прочему регулярно обновляется. Вот этого я никак понять не могу. Еще раз повторяю - это ИМХО, это мои проблемы, что мне нравится классика. Никому ничего не навязываю.
| Guest: | | Стоило бы с большим уважением относиться к чужим взглядам на красоту света, преломленного на многочисленных гранях Дума |
Не волнуйся, я отношусь с уважением к тем, кто сам относится с уважением к Думу, а не извращается над ним. |
|
|
| 1 |
4 |
3 |
 |
|
| |
Guest = 2nd Lieutenant =
 | | 1479 |
 Doom Rate: 2.44 Posts quality: +186 |
Отправлено: 24.05.07 21:26:27 | |
|
| Heretic: | | Ну я же написал, что это мое мнение. |
То, что ты написал уже за рамками приличия. Дело не в содержании, дело в форме.
| Heretic: | | Не волнуйся, я отношусь с уважением к тем, кто сам относится с уважением к Думу, а не извращается над ним. |
Что изврат, а что нет, решать, конечно же, тебе. А кто "не уважает", того к стенке.
| Heretic: | | Такие же дела с портами, больше половины из которых представляют собой непонятно что, причем есть еще и изврат, который ко всему прочему регулярно обновляется. |
А собственно что тебе с того, что такое имеет место быть? Ты не первый, кто активно отрицает порты, но пока мне внятно никто не смог объяснить причины такого отношения.
| Heretic: | | это мои проблемы, что мне нравится классика. |
Я не считаю это проблемой и сам до сих пор с удовольствием поигрываю в вады 94-го года рождения. Но почему ты не можешь просто игнорить не-классику не понимаю уже я. |
|
|
| 3 |
1 |
 |
|
| |
Shadowman UAC General
 | | 9225 |
Doom Rate: 2.03 Posts quality: +2590 |
Отправлено: 24.05.07 21:42:51 | |
|
| Guest: | | в силу естественного роста стандартов качества время и количество усилий, необходимых для создания "передового" вад существенно возросли. |
+1
| Guest: | | Почти у всех сильных мапперов есть свои мега-проекты, в рамках которых идет состязание со своими амбициями, что чревато. Но тут нужно реально оценивать ситуацию, ибо в одиночку выживать становится все труднее и труднее. Надо объединять усилия. |
Хех, попробуй их объедини на СЮЖЕТНЫХ проектах! Раньше - в классике - проще было, один делает одни уровни, другой - другие, их усилия суммируются в мегаваде, который получается разнообразным но в "рамках" (взять ту же АV). А посуди - ну как разным творческим личностям ужиться в рамках одного проекта допустим под гоззо с его скриптами, декорэйтом, сюжетом. Один хочет делать альенов, другой - магов, третий - хз кого. Уровни тоже здесь взаимоувязаны, простой стыковкой карт, как в классике, уже не обойдешься... Вот и не получается ничего... |
|
|
| 1 |
8 |
2 |
 |
|
| |
Guest = 2nd Lieutenant =
 | | 1479 |
 Doom Rate: 2.44 Posts quality: +186 |
Отправлено: 24.05.07 21:50:48 | |
|
| Shadowman: | | Вот и не получается ничего... |
Не согласен, тем паче что я говорил не об объединении уже идущих проектов, а "на перспективу", когда предстоящий проект обговаривается заранее. То есть проблема перетягивания одеяла имеет место быть, но я о том и говорю, что если люди разумные, то при желании всегда смогут договориться. А договариваться заставит сама жизнь. |
|
|
| 3 |
1 |
 |
|
| |
Shadowman UAC General
 | | 9225 |
Doom Rate: 2.03 Posts quality: +2590 |
Отправлено: 24.05.07 22:00:46 | |
|
Guest Ну на перспективу пока что ничего не проглядывает... разве что реанимируем Гучин Ворлдкипер (тогда уж я поучаствую, но пока это так... размышления... прошу близко не принимать...) Вообще в таком случае нужно иное разделение труда: скриптер-декорэйтор, который сам не маппит, но помогает другим (причем не зависимо от сюжетной начинки проекта). текстурщик, собирающий-рисующий текстуры (опять же независимо от того, какие) музыкант-звукооператор ну и собсно мапперы, коих много быть не должно (иначе проблемы взаимоувязки сюжетов не решатся). |
|
|
| 1 |
8 |
2 |
 |
|
| |
Guest = 2nd Lieutenant =
 | | 1479 |
 Doom Rate: 2.44 Posts quality: +186 |
Отправлено: 24.05.07 22:08:36 | |
|
| Я не имел в виду никакой текущий проект, речь "о мировоззрении" в целом. А в разделении труда ничего плохого нет, хотя и не считаю, что оно должно быть столь жестким. |
|
|
| 3 |
1 |
 |
|
| |
Eternal - Captain -
 | | 2306 |
Doom Rate: 3.7 Posts quality: +13 |
Отправлено: 24.05.07 22:23:10 | |
|
| Guest: | | Но почему ты не можешь просто игнорить не-классику не понимаю уже я. |
Ровно потому же, почему и я... Хотя я сам делал (и делаю) вады под GZDoom/ZDoom, могу сказать определённо, что ньюскульные вады, сильно просаживают отношение к думу в целом(среди игроков конечно же).Объясняется это просто, такие игры (это всё же не совсем дум, в моём понимании), как и сказал выше Heretic, интересны только в течении одного прохождения, больше одного (максимум трёх) раза, играть просто не тянет, тем более записывать демки разного калибра. Если вдруг захочется поспорить, думаю стОит сначала просто вспомнить хотя бы один ньюскульный мегавад, который сравнится с той же AV, MM1,2 или HR1,2 по популярности. Красивые вещи встречаются, есть даже интересные находки, но кроме картинки, радующей глаз (не так уж и часто это бывает), ничего больше не остаётся. Так вот, игнорировать нынешнее положение дел, значит допустить разложение дума по полочкам, "здесь у нас такая конверсия, здесь сякая, там на таком движке, здесь на сяком"...(уже сейчас, просто поиграть становится сложно, приходится лезть в ридми, смотреть какой порт, какая версия, а в этом, между прочим, разбирается не так уж и много игроков, я встречал думеров,которые вообще про порты ничего не знали)... в результате такого раскладывания, новое поколение в большинстве своём, предпочтёт красивости (что и происходит повсеместно, за редким исключением), а классика будет постепенно забыта. Вместо того чтобы городить огород с фичами и конверсиями, лучше бы сделал кто-нибудь, например, фотографически точную копию старого дума (именно не карты, а движок), с нормальными (неубогими) моделями, двигающимися со скоростью оригинала, и похожей анимацией, с теми же текстурами, с той же музыкой, с тем же наполнением, чтобы выглядело всё как фильм (может быть и старый, чёрно-белый такой).В этом месте почему-то думается, если бы ID ТОГДА сделали дум3, то дум1,2 уже не имел бы такой популярности Возможно со стороны всё это моё словоблудие выглядит как лицемерие, типа "сам городишь дум2 на движке халфлайф", но я всё ещё не уверен, что нужно делать подобные вещи, для меня халводум это просто прикол. P.S. Guest Можешь конечно считать всё вышесказанное имхом, но посуди сам  |
|
|
| 2 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Heretic = Warrant Officer =
 | | 1141 |
 Doom Rate: 4.42
|
Отправлено: 24.05.07 23:06:29 | |
|
| Guest: | | То, что ты написал уже за рамками приличия. Дело не в содержании, дело в форме. |
Хорошо, чтобы у тебя не возникло неправильного представления приведу такой пример: Tremor.wad Ты его знаешь конечно же, он у тебя есть в списке лучших вадов. Проходил ты его наверное в здуме. Попробуй в прбуме, и хоть в ридми написано, что тестилось на прбуме, это неправда (или тестили плохо). В этом ваде есть 2 типичные мапперские ошибки, не позволяющие пройти его в оригинальном прбуме. 1. Linedefs w/o tags apply locally - сектор 603, лифт не опускается, т.к. сектор имеет таг, а линия, его активирующая нет. Это ошибка в здуме опускается, а в прбуме нет. 2. Use passes thru all special lines - Линии 6312 и 15637 с тагами находятся слишком близко друг к другу, в результате ничего не работает в прбуме, в здуме естественно этот баг опущен. В prboom-plus есть возможность включить совместимость с этими багами, соответственно можно нормально играть и все будет работать, но демку уже не запишешь - это плохо. Плюс к этому бывает так, что многие забывают или просто не хотят или не знают, что надо убирать камеру с карты - это тоже плохо. Ты спросишь - к чему это я. А к тому что здум и прочие навороченные порты расслабляет маппера, он всегда знает, что (г)здум потянет, можно особо не напрягаться с оптимизацией. Либо наоборот не знает, что маппить под классику гораздо сложнее, не знает соответственно как там все устроено, что если сделать что-то неправильно, то в классике уже не пойдет. Такому мапперу либо просто некому подсказать это, либо ему просто самому лень разбираться, либо он мыслит поверхностно - если (г)здум самый навороченный, значит он самый лучший. Это далеко не так. Здум не для классики, не все это понимают. Про другие порты я вообще молчу. Вот к чему я. На лицо деградация мапперов (не всех конечно). Безусловно талантливых людей очень много, но они мало знают. Раньше больше знали, чтобы разобраться во всех тонкостях надо было попотеть, это сейчас есть легкий в освоении Думбилдер да (г)здум, который прощает все ошибки .
| Guest: | | Что изврат, а что нет, решать, конечно же, тебе. А кто "не уважает", того к стенке. |
Изврат сразу видно при первом же взгляде (по крайней мере мне кажется что это так). И решать это конечно же не мне, а большинству. Примеров приводить не буду, чтобы лишний раз на кого-нибудь не нарваться, а то опять срачь начнется.
| Guest: | | А собственно что тебе с того, что такое имеет место быть? Ты не первый, кто активно отрицает порты, но пока мне внятно никто не смог объяснить причины такого отношения. |
Я не отрицаю порты. Просто некоторые игнорирую, т.к. абсолютно не понимаю смысла их существования. А играю я в основном в prboom+, гораздо реже в (g)zdoom, слежу за Chocolate-doom, Eternity, с улыбкой смотрю на jdoom, risen (не играю, просто смотрю), остальное игнорирую. А причины такого отношения в следующем - не люблю когда поганят любимую игру, и с большим негодованием смотрю на новую версию какого-нибудь вавума.
| Guest: | | не считаю это проблемой и сам до сих пор с удовольствием поигрываю в вады 94-го года рождения. Но почему ты не можешь просто игнорить не-классику не понимаю уже я. |
Есть конечно интересные вещи и не под классику, сам стараюсь играть во все, но к сожалению в основном это уже не то...
| Eternal: | | Вместо того чтобы городить огород с фичами и конверсиями, лучше бы сделал кто-нибудь, например, фотографически точную копию старого дума (именно не карты, а движок), с нормальными (неубогими) моделями, двигающимися со скоростью оригинала, и похожей анимацией, с теми же текстурами, с той же музыкой, с тем же наполнением, чтобы выглядело всё как фильм |
Полностью с тобой согласен. Зачем насаживать на дохлый движок все новые и новые фичи. В Гздуме и так нет никакой совместимости, зато движок с дикими ограничениями, зачем так париться. Если уж нужны какие то супер навороты, то и нужен новый движок тогда, и вопросов никаких не будет. |
|
|
| 1 |
4 |
3 |
 |
|
| |
Guest = 2nd Lieutenant =
 | | 1479 |
 Doom Rate: 2.44 Posts quality: +186 |
Отправлено: 24.05.07 23:24:05 | |
|
| Eternal: | | в результате такого раскладывания, новое поколение в большинстве своём, предпочтёт красивости |
Не вижу связи между "раскладыванием" и "предподчтениями моодого поколения". Извини, эта попытка что-то инкриминировать портам выглядит весьма неубедительно.
| Eternal: | | Вместо того чтобы городить огород с фичами и конверсиями, лучше бы сделал кто-нибудь, например, фотографически точную копию старого дума (именно не карты, а движок), с нормальными (неубогими) моделями, двигающимися со скоростью оригинала, и похожей анимацией, с теми же текстурами, с той же музыкой, с тем же наполнением, чтобы выглядело всё как фильм (может быть и старый, чёрно-белый такой) |
Та же... те же... такие же...
Для кого все это, для "нового поколения"? Кого можно завербовать картинкой 320х200 ?! И они не знают, "как было там", им это не нужно, ибо это "как тогда" несет на себе печать ностальгии. Деревья были выше, солнце ярче и любимая игрушка, с которой ты скоротал не одну сотню часов. Но это принадлежит только тебе и с ними ты не сможешь поделиться при всем желании.
Все ровно наоборот - уже привлеченный народ захочет разобраться, откуда все пошло. Вот только откуда они об этом узнают? Я уже наверное всем надоел с призывами заниматься "общественно-полезной" деятельностью. "Сами, мол, пойдут, поищут" и т.п. Во-первых, не все, во-вторых те, кто пойдут и найдут, то не факт что то, что хотелось бы тебе. Хороший вкус надо воспитывать. Ладно, это лирика.
А то, что дум народ будет воспринимать не так, как ты, так это жизнь, тут ничего не поделаешь.
"...Старые песни, время не одолеть, я уверен, наши дети их не будут петь..." (с) |
|
|
| 3 |
1 |
 |
|
| |
Guest = 2nd Lieutenant =
 | | 1479 |
 Doom Rate: 2.44 Posts quality: +186 |
Отправлено: 24.05.07 23:35:31 | |
|
| Heretic: | | Хорошо, чтобы у тебя не возникло неправильного представления приведу такой пример |
Проблема культуры маппинга имеет место быть, вот только не нужно лечить головную боль гильетиной. На думвордс стали поступать так: вад не рассматривается в обзоре, если не работает как надо в заявленном порте. ИМХО образец правильных действий.
Но называть сие деградацией было бы слишком громко - просто недостаток воспитания.
| Heretic: | | Просто некоторые игнорирую, т.к. абсолютно не понимаю смысла их существования. |
Такая позиция понятна, но я про отрицание написал в силу построенной тобой фразы (типа не только существует, но еще и развивается... на игнор не похоже).
| Heretic: | | Изврат сразу видно при первом же взгляде |
Моя бабушка любила такие фразы, типа "как все нормальные люди". Я пока что не уверен, что речь идет о самоочевидных вещах. |
|
|
| 3 |
1 |
 |
|
| |
entryway -= DoomGod =-
 | | 1795 |
Doom Rate: 2.74 Posts quality: +1 |
Отправлено: 24.05.07 23:42:58 | |
|
Вот что действительно мне не нравится в здуме (кого-то волнует что мне нравится, а что нет? ), так это ввинчивание в движок приколов типа "linedefs w/o tags apply locally" - это ломает совместимость с дум-логикой, поощряет разгильдяйство и добавляет лишнюю, никому не нужную несовместимость и виноваты в ней авторы здума, а не уровней. Но эта якобы "злость" - она наиграна. Правильные маперы мапят правильно, а остальные побоку. Больше претензий к здуму нет. Как минимум - не мешает. |
|
|
| 3 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Eternal - Captain -
 | | 2306 |
Doom Rate: 3.7 Posts quality: +13 |
Отправлено: 25.05.07 01:59:20 | |
|
| Guest: | | Не вижу связи между "раскладыванием" и "предподчтениями моодого поколения". Извини, эта попытка что-то инкриминировать портам выглядит весьма неубедительно. |
Я разве хотел тебя убедить в чём-то? Просто происходит, то что происходит, люди хотят эффектов, хорошо, пусть будут эффекты, пусть будут разные игрушки, красивые, и не очень, а вот дум карёжить незачем, или как есть, или точная копия на другом движке, с такими же шустрыми движениями игрока, и т.д. А вот фразу насчёт популярности классических вадов, ты всё же решил обойти стороной. Реально интересных мегавадов под порты мало, по пальцам можно пересчитать, чего не скажешь о количестве сделанных в разное время мегавадов под оригинальные дум, дум2.
| Heretic: | | А к тому что здум и прочие навороченные порты расслабляет маппера, |
Точно! Об этом я ещё осенью говорил. Почти каждый начинающий маппер, бросается делать уровни под ZDoom'образные порты, допуская при этом немало ошибок, начиная с триггеров, и заканчивая текстурами, всё норовят текстуру стены на пол положить, и далее в том же духе. Просто удивительно, с каким упорством некоторые изучают все эти декорэйты со скриптами, после чего на мапах вдруг обнаруживаются элементарные ляпы. Скриптинг это вообще не по думовски, это уже к разряду игр на думдвижке относится. |
|
|
| 2 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Guest = 2nd Lieutenant =
 | | 1479 |
 Doom Rate: 2.44 Posts quality: +186 |
Отправлено: 25.05.07 10:01:59 | |
|
| Eternal: | | Я разве хотел тебя убедить в чём-то? |
Я искренне пытаюсь тебя понять, а ты поворачиваешься спиной. Дело твое, конечно.
| Eternal: | | люди хотят эффектов, хорошо, пусть будут эффекты, пусть будут разные игрушки, красивые, и не очень, а вот дум карёжить незачем |
Ни ты, ни Херетик пока не объяснили, что значит "корежить". И как это согласуется с принципом "пусть расцветают все цветы", провозглашенным в первой части предложения.
| Eternal: | | А вот фразу насчёт популярности классических вадов, ты всё же решил обойти стороной. |
Нет, не обошел. Допустим это так, можно еще вспомнить давнишнее высказывание entryway'а о том, что ситуацию можно оценить по количеству скачкек тех или иных портов (вроде лидировал Ждум и т.к. под него маппят не очень много, то можно считать, что это та же классика с точки зрения карт). Но ты искренне беспокоишься, что в перспективе народ "от классики отвернется", значит сам же и считаешь несостоятельным аргумент "о большей привлекательности классики".
| Eternal: | | Скриптинг это вообще не по думовски, это уже к разряду игр на думдвижке относится. |
На самом деле большую часть того, что могут скрипты, можно сделать и в буме своими средствами, но ценной тяжелой работы и страшного геммороя Это просто инструмент, и обвинять его в "недумовости" тоже, что и обвинять башенный кран в том, что дом строится панельный, а не кирпичный - он одинаково справится и там и там.
| Eternal: | | Почти каждый начинающий маппер, бросается делать уровни под ZDoom'образные порты, допуская при этом немало ошибок |
Опять же, радиоуправляемая машинка можетказаться интереснее конструктора, но это еще не значит, что машинка зло. |
|
|
| 3 |
1 |
 |
|
| |
Eternal - Captain -
 | | 2306 |
Doom Rate: 3.7 Posts quality: +13 |
Отправлено: 25.05.07 12:38:47 | |
|
| Guest: | | Я искренне пытаюсь тебя понять |
Даже не знаю... если так всё искренне, то проблема по видимому в том, что мы как бы на разных языках разговариваем, соответственно друг друга не поймём никогда. А по большому счёту мне по барабану, классика, не классика, зачем ломать копья из-за каких-то игрушек, детский сад какой-то. Наверно каждому приятно проводить свободное время так, как душе угодно, вот мы и проводим, одни мапят, другие играют, а третьи спорят. P.S.
| Guest: | | Это просто инструмент, и обвинять его в "недумовости" тоже, что и обвинять башенный кран в том, что дом строится панельный, а не кирпичный - он одинаково справится и там и там. |
Прикол в том, что кирпичный будет дольше строиться, и дольше простоит, чем панельный. |
|
|
| 2 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Shadowman UAC General
 | | 9225 |
Doom Rate: 2.03 Posts quality: +2590 |
Отправлено: 25.05.07 12:58:20 | |
|
| Eternal: | | Наверно каждому приятно проводить свободное время так, как душе угодно, вот мы и проводим, одни мапят, другие играют, а третьи спорят. |
Вот и хорошо, что мы к этому пришли Скажу по секрету - декорэйт на самом деле очень сильно Дум портит. Как только он допускается, сразу у маппера появляется соблазн использовать его возможности, создать импа такого, сякого, а может вообще не импа даже... А зачем это думу оригинальному, спрашивается? Там ничего лишнего быть не должно - и оружейные вады имхо тоже изврат, не имеющий к думу никакого отношения. (хотя против самих вадов-оружейников ничего плохого не имею).
Зачем тогда нужен гздум? А он очень даже нужен - если вы хотите создать свою игру с оригинальным геймплеем (не Дум уже), а разбираться в современных редакторах вам лень или нет времени (что одно и тоже), вот тогда гздум становится незаменим, так как возможности его очень широки...
Такое вот имхо. Хотите делать чистый ДУМ - выбирайте классику-бум- на худой конец джейдум (хотя он уже в ересь уклоняется со своими Дедами)... Хотите делать проект на движке Дума - выбирайте здум-гздум. ВотЪ. |
|
|
| 1 |
8 |
2 |
 |
|
| |
Guest = 2nd Lieutenant =
 | | 1479 |
 Doom Rate: 2.44 Posts quality: +186 |
Отправлено: 25.05.07 13:36:50 | |
|
| Eternal: | | Наверно каждому приятно проводить свободное время так, как душе угодно, вот мы и проводим, одни мапят, другие играют, а третьи спорят. |
Вот с этим согласен на все сто.
| Shadowman: | | Скажу по секрету - декорэйт на самом деле очень сильно Дум портит. |
Я вижу, у тебя с Дедалом больше точек соприкосновения, чем у меня. Может ты объясншь, в чем изврат-то? То, о чем ты писал дальше, лежит в иной плоскости - взгляды на вадостроительство в широком смысле. Кто-то набивает фичами по самое немогу и радуется, у кого-то на них аллергия, но порты опять-таки в этом не виноваты. |
|
|
| 3 |
1 |
 |
|
| |
3EPHOEd - Warrant Officer -
 | | 1111 |
 Doom Rate: 2.34 Posts quality: +7 |
Отправлено: 25.05.07 13:44:17 | |
|
Guest
1) Совать Магов, Гоблинов, Алиенов, Магию. 2) Заменять ГГ на ._._._.(Ваше любимое матерное слово) в польто, читай Магов, Гоблинов, Алиенов, ГоГдана фГимена и прочих "созданий", окромя к примеру думских же. 3)На корню вырезать начисто аригинальный контент игры в месте с остатаками Дум вселенной. (ага Ворлд Киппер можно помянуть , ну да я не говорб что подобное не имеет право на существование просто с Думом это не стОит связывать.) Вообще деланье из Дума принципиально другую игру с принциписально другим геймплеем называя ее Мега Вадом для Дума тоже не советую. 4) Пушки тоже совать особенно всякий футуризм или Контер Страйк не стоит очень тонкий вопрос. Особенно начисто уберая стврый. По приколу типа TA еще ладно но МегаВадник на "таком" ставить не стОит.
Вот про "Корежить Дум". |
|
|
| 1 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Shadowman UAC General
 | | 9225 |
Doom Rate: 2.03 Posts quality: +2590 |
Отправлено: 25.05.07 13:50:55 | |
|
3EPHOEd-KLBK Ну да, я про это и писал выше. Либо делаем Дум без изменений вселенной и геймплея, либо берем от Дума движок (точнее, от гздума) и делаем все, что пожелаем, - но уже не Думское. Оба подхода нужны, оба важны, лучше/хуже тут не имеет смысла спорить... |
|
|
| 1 |
8 |
2 |
 |
|
| |
3EPHOEd - Warrant Officer -
 | | 1111 |
 Doom Rate: 2.34 Posts quality: +7 |
Отправлено: 25.05.07 13:55:29 | |
|
Shadowman Главное чтобы сделано было не зависимо от выбранной тематики качественно хорошо. Не сверх навороченно не слишком примитивно, а достаточно в меру для хорошего восприятия, без разделения "У меня круто потому что фичь или секторов на квадратный метр миллион носите меня на руках за это". |
|
|
| 1 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Guest = 2nd Lieutenant =
 | | 1479 |
 Doom Rate: 2.44 Posts quality: +186 |
Отправлено: 25.05.07 14:24:53 | |
|
| Shadowman: | | Либо делаем Дум без изменений вселенной и геймплея, либо берем от Дума движок (точнее, от гздума) и делаем все, что пожелаем, - но уже не Думское. |
Ты какой-то злодей - а если я хочу сделать что0то, что не вписывается в предлагаемую тобой альтернативу, то сразу лесом? Не надоело играться в эти глупые ярлыки "думоффское" - "недумоффское". Есть "хорошо" - "плохо", "гармонично" - "безвкусно", "оригинально" - "шаблонно" и т.п. А термин "недумовоский" он какой-то политический - хз, что означает, зато любую непонравившуюся вещь мона провозгласить богопротивной и ненраффственной. В крайнем случае потом никто никому ничего не докажет. |
|
|
| 3 |
1 |
 |
|
| |
Eternal - Captain -
 | | 2306 |
Doom Rate: 3.7 Posts quality: +13 |
Отправлено: 25.05.07 15:11:28 | |
|
| Guest: | | зато любую непонравившуюся вещь мона провозгласить богопротивной и ненраффственной. |
Как-то что-то обзывать, удел игроков, а не мапперов, считаю. Хотя, это не отрицает того, что маппер может тонкО оценить как исскуство в целом, так и кустарные поделки в частности. Вместо того, чтобы упражнять мозг придумыванием эпитетов, лучше заняться непосредственно делом (для кого-то и развлечением).
| 3EPHOEd-KLBK: | | Вот про "Корежить Дум". |
Ещё и совместимость... хотя entryway уже не раз говорил об этом. |
|
|
| 2 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Guest = 2nd Lieutenant =
 | | 1479 |
 Doom Rate: 2.44 Posts quality: +186 |
Отправлено: 25.05.07 16:17:03 | |
|
| Eternal: | | Как-то что-то обзывать, удел игроков, а не мапперов, считаю. |
Возвращаясь к тому, с чего начали, даже "удел" не дает оснований для столь сомнительной критики как "деграданты" и иже с ними, хоть бы кому-то и казалось, что для этого есть основания. Я не обиделся, но читать подобное уже отнюдь не забавно. |
|
|
| 3 |
1 |
 |
|
| |
Shadowman UAC General
 | | 9225 |
Doom Rate: 2.03 Posts quality: +2590 |
Отправлено: 25.05.07 16:38:19 | |
|
| Guest: | | а если я хочу сделать что0то, что не вписывается в предлагаемую тобой альтернативу, то сразу лесом? |
В этом случае очень трудно пройти "по лезвию бритвы". Вот Неодум например - новые пушки, новые монстры, все намешано в кучу, в итоге - не дум, и не недум, так толком и непонятно, что автор хотел выразить. Я еще могу понять попытки передать атмосферу 3-го дума средствами гоззо (как оно, положим, в G.O.D сделано). В любом случае - если вещь стоящая, то вопросы о "степени соответствия думу" отпадут сами.  |
|
|
| 1 |
8 |
2 |
 |
|
| |
Eternal - Captain -
 | | 2306 |
Doom Rate: 3.7 Posts quality: +13 |
Отправлено: 26.05.07 19:02:20 | |
|
| Shadowman: | | Я еще могу понять попытки передать атмосферу 3-го дума средствами гоззо (как оно, положим, в G.O.D сделано). |
Что-то не заметил я в god'е третьедумовской атмосферы... а в остальном ты прав, что бы там ни было, а качество прежде всего. |
|
|
| 2 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Guest = 2nd Lieutenant =
 | | 1479 |
 Doom Rate: 2.44 Posts quality: +186 |
Отправлено: 26.05.07 19:04:27 | |
|
| Eternal: | | качество прежде всего. |
+1 |
|
|
| 3 |
1 |
 |
|
| |
Postie - UAC Gunner -
 | | 58 |
 Doom Rate: 1.62
|
Отправлено: 28.05.07 12:37:23 | |
|
Из последнего , к сожалению могу наврать с годами , мне понравился Cold As Hell (токма лага у меня нещщадно , но бегание по срецтвам map mapxx показало что он довольно не дурен) и Void...Последний пустоват , но техически просто отпаден...
ЗЫ Намечаеца тенденция брать в качестве главгада хексеновского этого кодуна...Д'спарилла шоль..Ну в общем что в Войде что в Колд эс Хелле главгад - одно лицо  |
|
|
| |