Автор | Сообщение |
Хрюк Злюкем = Major =
 | 3266 |
 Doom Rate: 1.39 Posts quality: +1297 |
Отправлено: 01.11.13 10:45:58 | | | Zeberpal_98: | Есть ли здесь счастливые обладатели девелоперского Oculus Rift? |
Шутить изволите? | |
|
2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
StasBFG[iddqd] -= DoomGod =-
 Doom Rate: 2.89 Posts quality: +29 |
|
1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
Zeberpal_98 Chief Petty Officer
 | 951 |
 Doom Rate: 2.14 Posts quality: +273 |
Отправлено: 01.11.13 18:03:06 | | | Ничего себе, за 8000? Я только в районе 35 штук до этого видел. | |
|
1 |
3 |
 |
|
| |
HellDoomer 666 = Master Corporal =
 | 260 |
 Doom Rate: 1.82 Posts quality: +7 |
Отправлено: 03.11.13 19:40:13 | | | Всем привет. Не знаю был ли тут вопрос, но как настроить Gzdoom v 1.8.2 чтобы играть по сети? Через ZDL игра идёт, но постоянно происходят десинхи. | |
|
| |
PepeL = UAC Gunner =
 | 74 |
 Doom Rate: 2 Posts quality: -1 |
Отправлено: 15.11.13 12:26:50 | | | Никто не знает, можно ли подключить в GZDoom HD текстуры, как Risen3D, ну т.е. отдельными PNG-шками.  | |
|
| |
theleo_ua - Commissar -
 | 5088 |
 Doom Rate: 1.8 Posts quality: +1148 |
Отправлено: 16.11.13 21:58:43 | | | PepeL: | Никто не знает, можно ли подключить в GZDoom HD текстуры, как Risen3D, ну т.е. отдельными PNG-шками. |
1) Создаешь папку HIRES 2) В ней создаешь подпапки FLATS, PATCHES и TEXTURES 3) Кидаешь туда все соответствующие png-шки (например те, в имени которых есть *flat*, кидаешь в папку FLATS, но я кидал в каждую из этих трех папок, чтобы наверняка (вернее *flat* и *patch* кидал в каждую, а остальное - только в папку TEXTURES) ) 4) Результат (папку HIRES) пакуешь в ZIP или 7z (можно без сжатия), например в файл Risen3DTextures.pk3 5) Запускаешь: gzdoom.exe -file Risen3DTextures.pk3 6) Во внутриигровых опциях GZDoom выставляешь, чтобы hires текстуры отображались (уже забыл, где конкретно и как называется опция, но если сам не найдешь - гляну потом) ??? PROFIT
Пример результата:
Hires: http://img607.imageshack.us/img607/1725/skyviscerusjpg.jpg Спрайты: http://img535.imageshack.us/img535/5830/skyviscerusjpglowres.jpg
З.Ы. Если надо, могу выложить свои готовые паки "GZDoom-ных" текстур для Doom/Heretic/Hexen (но я их делал строго под себя, выбирая лучшее из разных паков/источников (а некоторые вещи, например лаву из еретика/хексена, вообще спрайтами оставлял) ) | |
|
4 |
1 |
 |
|
| |
MaxMarshall Recruit
 | 4 |
 Doom Rate: 2
|
Отправлено: 20.11.13 02:18:26 | | | Здравствуйте. На днях скачал ZDoom. При запуске показан список стандартных частей Doom''а: The Ultimate Doom, Doom 2: Hell of Earth, Final Doom: Plutonia Experiment, Final Doom: TNT - Evilution. Докачал еще pk3 Brutal Doom. И обычно кидал pk3 на ярлык ZDoom''а, выбирал часть и играл с бруталом. Собственно вопрос, можно ли добавить в этот список другие вады? Хочется поиграть в левые вады с бруталом. Искал информацию, но толком не понял что делать. Вроде как нужно изменить zdoom.ini или что-то вроде. Подскажите, буду благодарен. | |
|
| |
StasBFG[iddqd] -= DoomGod =-
 Doom Rate: 2.89 Posts quality: +29 |
Отправлено: 20.11.13 14:12:37 | | | MaxMarshall В первом посте этой темы есть ссылка на мой пост о способе запуска портов
Несколько вадов подключаются через пробел, например так: zdoom.exe -file mm2.wad mm2mus.wad brutalv19.pk3 | |
|
1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
MaxMarshall Recruit
 | 4 |
 Doom Rate: 2
|
Отправлено: 20.11.13 17:07:34 | | | StasBFG[iddqd] Премного благодарен.
Добавлено спустя 1 час 33 секунды:
Хотя можно еще через ZDL. Только сейчас дошло. В External Files добавить brutal.pk3 и левый вад, в Source Port - GZDoom, в IWAD - стандартные вады. | |
|
| |
Gadavre Chief Petty Officer
 | 978 |
 Doom Rate: 1.16 Posts quality: +195 |
Отправлено: 22.11.13 12:16:58 | | | В этом порту у меня возникла проблема с настройками графики. Хотелось чтобы картинка была четкая,светлая, текстуры правильно бы отображались. Мог бы кто нибудь написать здесь свою настройку яркости, гаммы, контраста, а также другие настройки графики нужные для комфортной игры? | |
|
| |
PepeL = UAC Gunner =
 | 74 |
 Doom Rate: 2 Posts quality: -1 |
Отправлено: 22.11.13 17:40:53 | | | theleo_ua спасибо, с текстурами разобрался)))))
Теперь другой вопрос, как задействовать md2 модели для gzdoom. Просто у меня от Risen модели, там есть папочка MD2 и в ней модельки, но они почему то с расширением *.dmd и .ded. можно их как нибудь скапитализдить в GZDooM?
------
Да и вот еще какая проблема, когда запихиваю свою текстуру, в игре она почему то умножена на 4 по размеру, в отличии от редактора. Как с этим бороться? Причём для примера оригинальную текстуру налепил, она нормальная))) у неё такое же соотношение сторон как и мои 512х512.
 | |
|
| |
ChaingunPredator - 2nd Lieutenant -
 |  | 1362 |
 Doom Rate: 2.44 Posts quality: +175 |
Отправлено: 23.11.13 19:03:18 | | | Эмм, замена оригинальной текстуры доскейливается до размеров оригинала. А насчет новых текстур - ты прописал TEXTURES? | |
|
1 |
2 |
5 |
 |
|
| |
PepeL = UAC Gunner =
 | 74 |
 Doom Rate: 2 Posts quality: -1 |
Отправлено: 24.11.13 06:25:05 | | | ChaingunPredator: | А насчет новых текстур - ты прописал TEXTURES? |
А где прописывать?
Да и ещё вопрос, Hi Res текстуры поддерживают только PNG формат или можно JPG? Может какое то определённое сжатие нужно, чтобы не было таких глюков... | |
|
| |
Dagamon - 2nd Lieutenant -
 |  | 1295 |
 Doom Rate: 1.47 Posts quality: +304 |
Отправлено: 24.11.13 12:24:36 | | | PepeL: | Hi Res текстуры поддерживают только PNG формат или можно JPG? |
Gzdoom не поддерживает JPG.
PepeL: | Может какое то определённое сжатие нужно, чтобы не было таких глюков... |
Как раз TEXTURES для этого и нужен, чтоб сжимать текстуры (Ламп такой если не понял). Как его прописывать:
| |
|
1 |
3 |
4 |
 |
|
| |
StasBFG[iddqd] -= DoomGod =-
 Doom Rate: 2.89 Posts quality: +29 |
|
1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
PepeL = UAC Gunner =
 | 74 |
 Doom Rate: 2 Posts quality: -1 |
Отправлено: 24.11.13 12:57:43 | | | Dagamon
Если Вы про это то вот:
Или я вообще не догоняю, где что прописывать...  | |
|
| |
ChaingunPredator - 2nd Lieutenant -
 |  | 1362 |
 Doom Rate: 2.44 Posts quality: +175 |
Отправлено: 24.11.13 14:58:59 | | | Нит. Нужно создать новый текстовый ламп TEXTURES | |
|
1 |
2 |
5 |
 |
|
| |
PepeL = UAC Gunner =
 | 74 |
 Doom Rate: 2 Posts quality: -1 |
Отправлено: 24.11.13 16:28:56 | | | ChaingunPredator: | Нужно создать новый текстовый ламп TEXTURES |
Как и где его нужно создать и куда потом запихать?  | |
|
| |
ChaingunPredator - 2nd Lieutenant -
 |  | 1362 |
 Doom Rate: 2.44 Posts quality: +175 |
Отправлено: 24.11.13 20:38:10 | | | В WAD/pk3 с текстурами, конечно же. И вообще для такого лучше использовать Slade, а не забагованный XWE. И вообще, http://zdoom.org/wiki/TEXTURES | |
|
1 |
2 |
5 |
 |
|
| |
PepeL = UAC Gunner =
 | 74 |
 Doom Rate: 2 Posts quality: -1 |
Отправлено: 25.11.13 07:55:27 | | | Капец как всё запущенно:(
В Risen3D закинул маленькие текстурки в Wad, а большие в папку и всё, и ничего нигде прописывать не нужно. | |
|
| |