Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
[FMC6] Основная тема. Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - [FMC6] Основная тема.Ответить
АвторСообщение
Plut
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 167 points
1473

Doom Rate: 2.22

Posts quality: +50
Ссылка на пост №21 Отправлено: 25.07.12 18:26:35
А мне особо спешить некуда, у меня slaughter-map планируется. У меня по многу раз монстры телепортиться во все части карты будут, я так длину набирать буду :x .
1 2 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8389

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1986
Ссылка на пост №22 Отправлено: 25.07.12 18:47:07
Plut
Не стоит заранее раскрывать идеи карт. Полагаю, что голосование стоит сделать анонимным - пусть народ поугадывает, какая карта чья.
1 7 2
Plut
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 167 points
1473

Doom Rate: 2.22

Posts quality: +50
Ссылка на пост №23 Отправлено: 26.07.12 10:20:27
А можно например нарисовать линию в одном из базовых секторов, которая будет делить этот сектор на 2 части и изменять высоты пола и потолка одного из этих двух секторов?
1 2 1
Ameba
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 118 points
1172

Doom Rate: 2.3

Posts quality: +12
Ссылка на пост №24 Отправлено: 26.07.12 10:43:52
Plut
Ты при этом не удаляешь и не меняешь положения базовых вертексов и линий, значит можно, на сектора наплевать, вроде. Можешь их вообще схлопывать в 0-0 и делать капитальные стены.

Добавлено спустя 15 минут 53 секунды:

Кстати, в правилах явное противоречие:
Запрещено: Изменять длину и положение базовых vertices и linedefs.

Разрешено: Дробить базовые linedefs (добавлять vertices).

Мне пофиг, я дроблю. :o
2 1 1
Plut
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 167 points
1473

Doom Rate: 2.22

Posts quality: +50
Ссылка на пост №25 Отправлено: 28.07.12 09:36:39
Ameba:
Запрещено: Изменять длину и положение базовых vertices и linedefs.

Вообще-то если мы добавляем вертиксы, то положение базовых линий и вертиксов мы не изменяем :) .
1 2 1
Ameba
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 118 points
1172

Doom Rate: 2.3

Posts quality: +12
Ссылка на пост №26 Отправлено: 28.07.12 10:10:09
Plut
Да, но мы очевидно меняем их длину. :twisted:
Хотя примерно понятно, что имелось в виду.
2 1 1
Plut
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 167 points
1473

Doom Rate: 2.22

Posts quality: +50
Ссылка на пост №27 Отправлено: 28.07.12 10:33:26
Ameba
Нет, длину мы не меняем :) . Мы просто раздробили линию на 2 части. А если сложить получившиеся лайндефы, то получим базовую линию. Линия то остается, просто она раздроблена :) .
1 2 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8389

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1986
Ссылка на пост №28 Отправлено: 28.07.12 20:52:52
Ameba
Plut
Да будет вам спорить то, всегда линии дробили и никто не придирался.
Как там прогесс то идет? а то есть опасения, что придется лишнюю недельку накидывать из-за слишком малого числа успевших к финишу...
1 7 2
Plut
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 167 points
1473

Doom Rate: 2.22

Posts quality: +50
Ссылка на пост №29 Отправлено: 28.07.12 21:03:24
Shadowman:
Как там прогесс то идет?

У меня хуже в последнее время :? .
1 2 1
Nil
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 127 points
1513

Doom Rate: 2.31

Posts quality: +64
Ссылка на пост №30 Отправлено: 28.07.12 21:04:09
Мне нужна неделю точно.
1 2 1
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 184 pointsСупермодератор форума
3456

Doom Rate: 1.61

Posts quality: +858
Ссылка на пост №31 Отправлено: 28.07.12 22:39:55
Готово, отправил Фалкору.
1 1 1
Arsenikum
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 14 points
1276

Doom Rate: 1.54

Posts quality: +29
Ссылка на пост №32 Отправлено: 29.07.12 01:11:54
Неделя еще нужна.
6 3
Falcor
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 56 points
404

Doom Rate: 2.54

Ссылка на пост №33 Отправлено: 29.07.12 05:39:19
BeeWen [B0S]:
Готово, отправил Фалкору.

Recieved. Правда, пока еще не смотрел по этическим соображениям. (:
1
Ameba
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 118 points
1172

Doom Rate: 2.3

Posts quality: +12
Ссылка на пост №34 Отправлено: 29.07.12 07:57:46
Shadowman:
Как там прогесс то идет?

Прогресс дико просел в последние дни: готова половина сырой геометрии, а куча дел не особо способствует творчеству.
И, между прочим, Фалькор обещал три недели на маппинг, т.е. одна ещё осталась.
2 1 1
Nil
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 127 points
1513

Doom Rate: 2.31

Posts quality: +64
Ссылка на пост №35 Отправлено: 29.07.12 13:06:26
Кстати, а как насчёт поднять лимит размера вада до 20 МиБ в 7z Архиве(а лучше 25)? Не, урезать можно, но нужно ли игрокам?
1 2 1
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №36 Отправлено: 30.07.12 13:11:49
у меня может странная просьба, но может продлить сроки создания до конца лета? а то сам только вернулся, процесс только начался, за неделю не управлюсь точно(
да и народ в сентябре вернется по большей части, больше народу в итоге поиграет и проголосует.
1 1 2
Plut
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 167 points
1473

Doom Rate: 2.22

Posts quality: +50
Ссылка на пост №37 Отправлено: 30.07.12 13:28:14
Согласен, у нас не спидмап :) .
1 2 1
Nil
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 127 points
1513

Doom Rate: 2.31

Posts quality: +64
Ссылка на пост №38 Отправлено: 30.07.12 13:44:36
Даже не знаю, в принципе я не против, но это расхолаживает, опастность затянуть нависает. Нужен жесткий крайний срок, например, 10 августа.
И что, никто не думает о возможности увеличить лимит размера до 25 мегабайт?
1 2 1
Plut
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 167 points
1473

Doom Rate: 2.22

Posts quality: +50
Ссылка на пост №39 Отправлено: 30.07.12 13:56:33
Nil:
Даже не знаю, в принципе я не против, но это расхолаживает, опастность затянуть нависает.

Да, мапперы могут разлениться и не доделать карту. Но лучше хоть какие-то мапперы сделают карту качественно, без ошибок, чем все не смогут сделать мапу из-за нехватки времени. Амёба например делает стену, ограждающую часть исходной карты. Какой там еще добавлять чего-то...
Я думаю, что лимит размера вада все же стоит повысить.
1 2 1
Falcor
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 56 points
404

Doom Rate: 2.54

Ссылка на пост №40 Отправлено: 30.07.12 14:03:38
Nil:
И что, никто не думает о возможности увеличить лимит размера до 25 мегабайт?

А в чем нужда так раздувать одну-единственную карту? Модели, хайрез-текстуры, флаки? оО Для фрикмаппинга?
1
Страница 2 из 6Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - [FMC6] Основная тема.