Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Fluid Weapons - плавней уже некуда Пред.  1, 2
   Список разделов - Модификации - Fluid Weapons - плавней уже некудаОтветить
АвторСообщение
Ear1h
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 5 points
675

Doom Rate: 2.55

Posts quality: +529
Ссылка на пост №21 Отправлено: 26.09.26 21:25:55
RunnerFx пишет:
Поэтому обычный брутал v22 сейчас эталонен, ничего лишнего. И бензопила круто нарисована.


Потому что Тесефай ах##енные спрайты оружек рисует. Русскоязычный кстати

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): Zveraboy, Mickromash[RAISED], RunnerFx
1 1 2
RunnerFx
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 68 points
1072

Doom Rate: 1.45

Posts quality: +795
Ссылка на пост №22 Отправлено: 26.09.26 21:36:30
Я знаю, он вел тему на думгае, когда там форум был с инсайдами по работе в командах брутала и проджект бруталити. А как форум прикрыли, больше не появлялся. Миниган и бензопила, - это вышка, спрайты ботинок и ноги под пинок/подкат, - ещë один безусловный шедевр. Плюс всë это вымазывается кровью аж трëх цветов.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Mickromash[RAISED]
3 2 1
El_Donte
Recruit
Next rank: Recruit after 2 points
8

Doom Rate: 2

Posts quality: +8
Ссылка на пост №23 Отправлено: 27.09.26 18:45:01
Про 35 тиков добавлю ещё (хотя это уже больше про интерфейс), что в ZScript есть отдельный UI-context, выполняемый на стороне игрока и привязанный к кадрам в секунду. В случае прямой замены интерфейса (BaseStatusBar) в методе Draw есть параметр TicFrac, который тоже позволяет интерполировать 35 тиков. Почти такая же вещь используется в моём шлеме для интерполяции покачиваний шлема и других его анимаций, только там метод RenderUnderlay и в его параметре события есть поле FracTic (да, наоборот). В шлеме Project Brutality (автор которого мне и подсказал про это) используется TicFrac для этих же целей.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): JSO x, Mickromash[RAISED]
Mickromash[RAISED]
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 16 points
184

Doom Rate: 3.54

Posts quality: +83
Ссылка на пост №24 Отправлено: 27.09.26 23:55:16
Мне возможно тоже для меню стоит чекнуть TicFrac, авось и для них есть что-то такое. А то моя реализация сохранения одной скорости при разном фпс довольно кривая

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): JSO x
2
Mickromash[RAISED]
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 16 points
184

Doom Rate: 3.54

Posts quality: +83
Ссылка на пост №25 Отправлено: 07.10.26 19:56:31
Отличный креатив или рецензия на ресурс (+40)


Думал успею раньше, но нет
Мод ревоку изначально кстати даже не я предложил, что конечно приятно.
Если мой дом не снесёт метеоритом, чумой или чем-нибудь ещё, в субботу будет релиз 1.0 версии, аддона на звуки и альтернативное отображение крови на пиле, и вместе с этим выйдет видео-шоукейс мода на полчаса

Добавлено спустя 2 дня 16 часов 13 минут 31 секунду:

Релиз!



https://github.com/mickromash/InterpolatedWeapons/releases

Рейтинг сообщения: +5, отметил(и): BeeWen, Mud, DOOMGABR, RunnerFx, El_Donte
2
DOOMGABR
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 76 points
1214

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +806
Ссылка на пост №26 Отправлено: 13.10.26 00:11:28
Мощно сделано! :ogo: Опробую в ближайшее время :pc:

Добавлено спустя 34 секунды:

Отличная модификация, очень зацепила. :vgavno: Множество настроек, оружие действительно настолько гладкое, насколько это возможно. Я получал огромное удовольствие, играя в это. Зацепили даже маленькие приятные мелочи по типу анимированного текста, который ведёт себя непредсказуемым образом. Когда-то банально наводишь курсор на настройки модификации — огромная куча настроек, отлично прорисованное оружие. Даже есть некоторые второстепенные функции, хотя заявлено, что модификация только для оружия Doom. Fluid Weapons, действительно, поражает воображение. Продолжай в том же духе, жду обновлений.

Заметил ошибку: если ты запускаешь уровень с определёнными параметрами по типу nomonsters, fast monsters, warp, skill — настройки, если ты их меняешь, не сохраняются. После перезахода в игру я долго ломал голову. В ближайшее время создам тикет на GitHub. Мне очень понравилось данное творение, жду обновлений. :beer:

Возможно, даже видео сниму :pc:

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Mickromash[RAISED], RunnerFx
Mickromash[RAISED]
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 16 points
184

Doom Rate: 3.54

Posts quality: +83
Ссылка на пост №27 Отправлено: 14.10.26 17:18:45
DOOMGABR пишет:
Заметил ошибку: если ты запускаешь уровень с определёнными параметрами по типу nomonsters, fast monsters, warp, skill — настройки, если ты их меняешь, не сохраняются.


Странно, сейчас затестил, -warp 2 -skill 4 -fastmonsters -nomonsters, пробовал менять разные настройки, и user, и server и nosave, все после выхода сохранились. Может включена опция рандомизации настроек? У меня в целом почти всегда те или иные параметры включены, разве что кроме варп, никогда подобной проблемы не было.

А так большое спасибо, обновления скоро будут, и для улучшения двустволки идея появилась, и декали на полу, и пулемёт надо перерисовывать (хотя очень лень). Сейчас правда ещё параллельно в другом проекте помогаю, и помимо этого уже очень давно люди помощи ждут. Про другие свои проекты даже вспоминать страшно...

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): DOOMGABR
2
DOOMGABR
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 76 points
1214

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +806
Ссылка на пост №28 Отправлено: 14.10.26 20:05:50
Mickromash[RAISED] пишет:
Странно, сейчас затестил, -warp 2 -skill 4 -fastmonsters -nomonsters, пробовал менять разные настройки, и user, и server и nosave, все после выхода сохранились. Может включена опция рандомизации настроек? У меня в целом почти всегда те или иные параметры включены, разве что кроме варп, никогда подобной проблемы не было.


Я ещё проверю, мб это ошибка саурс порта UZDoom.

Mickromash[RAISED] пишет:
А так большое спасибо, обновления скоро будут, и для улучшения двустволки идея появилась, и декали на полу, и пулемёт надо перерисовывать (хотя очень лень). Сейчас правда ещё параллельно в другом проекте помогаю, и помимо этого уже очень давно люди помощи ждут. Про другие свои проекты даже вспоминать страшно...


Пожалуйста, буду ждать обновы и запилю может тикеты на Гитхабе. Нашёл некоторые незначительные помарки в моде, может быть исправишь

Добавлено спустя 2 часа 14 минут 21 секунду:

Запилил два тикета на ГитХабе:

https://github.com/mickromash/InterpolatedWeapons/issues/7
https://github.com/mickromash/InterpolatedWeapons/issues/8

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Mickromash[RAISED]
Страница 2 из 2Перейти наверх Пред.  1, 2
   Список разделов - Модификации - Fluid Weapons - плавней уже некуда