Я знаю, он вел тему на думгае, когда там форум был с инсайдами по работе в командах брутала и проджект бруталити. А как форум прикрыли, больше не появлялся. Миниган и бензопила, - это вышка, спрайты ботинок и ноги под пинок/подкат, - ещë один безусловный шедевр. Плюс всë это вымазывается кровью аж трëх цветов.
Про 35 тиков добавлю ещё (хотя это уже больше про интерфейс), что в ZScript есть отдельный UI-context, выполняемый на стороне игрока и привязанный к кадрам в секунду. В случае прямой замены интерфейса (BaseStatusBar) в методе Draw есть параметр TicFrac, который тоже позволяет интерполировать 35 тиков. Почти такая же вещь используется в моём шлеме для интерполяции покачиваний шлема и других его анимаций, только там метод RenderUnderlay и в его параметре события есть поле FracTic (да, наоборот). В шлеме Project Brutality (автор которого мне и подсказал про это) используется TicFrac для этих же целей.
Мне возможно тоже для меню стоит чекнуть TicFrac, авось и для них есть что-то такое. А то моя реализация сохранения одной скорости при разном фпс довольно кривая
Думал успею раньше, но нет
Мод ревоку изначально кстати даже не я предложил, что конечно приятно.
Если мой дом не снесёт метеоритом, чумой или чем-нибудь ещё, в субботу будет релиз 1.0 версии, аддона на звуки и альтернативное отображение крови на пиле, и вместе с этим выйдет видео-шоукейс мода на полчаса
Добавлено спустя 2 дня 16 часов 13 минут 31 секунду:
Отличная модификация, очень зацепила. Множество настроек, оружие действительно настолько гладкое, насколько это возможно. Я получал огромное удовольствие, играя в это. Зацепили даже маленькие приятные мелочи по типу анимированного текста, который ведёт себя непредсказуемым образом. Когда-то банально наводишь курсор на настройки модификации — огромная куча настроек, отлично прорисованное оружие. Даже есть некоторые второстепенные функции, хотя заявлено, что модификация только для оружия Doom. Fluid Weapons, действительно, поражает воображение. Продолжай в том же духе, жду обновлений.
Заметил ошибку: если ты запускаешь уровень с определёнными параметрами по типу nomonsters, fast monsters, warp, skill — настройки, если ты их меняешь, не сохраняются. После перезахода в игру я долго ломал голову. В ближайшее время создам тикет на GitHub. Мне очень понравилось данное творение, жду обновлений.
Заметил ошибку: если ты запускаешь уровень с определёнными параметрами по типу nomonsters, fast monsters, warp, skill — настройки, если ты их меняешь, не сохраняются.
Странно, сейчас затестил, -warp 2 -skill 4 -fastmonsters -nomonsters, пробовал менять разные настройки, и user, и server и nosave, все после выхода сохранились. Может включена опция рандомизации настроек? У меня в целом почти всегда те или иные параметры включены, разве что кроме варп, никогда подобной проблемы не было.
А так большое спасибо, обновления скоро будут, и для улучшения двустволки идея появилась, и декали на полу, и пулемёт надо перерисовывать (хотя очень лень). Сейчас правда ещё параллельно в другом проекте помогаю, и помимо этого уже очень давно люди помощи ждут. Про другие свои проекты даже вспоминать страшно...
Странно, сейчас затестил, -warp 2 -skill 4 -fastmonsters -nomonsters, пробовал менять разные настройки, и user, и server и nosave, все после выхода сохранились. Может включена опция рандомизации настроек? У меня в целом почти всегда те или иные параметры включены, разве что кроме варп, никогда подобной проблемы не было.
А так большое спасибо, обновления скоро будут, и для улучшения двустволки идея появилась, и декали на полу, и пулемёт надо перерисовывать (хотя очень лень). Сейчас правда ещё параллельно в другом проекте помогаю, и помимо этого уже очень давно люди помощи ждут. Про другие свои проекты даже вспоминать страшно...
Пожалуйста, буду ждать обновы и запилю может тикеты на Гитхабе. Нашёл некоторые незначительные помарки в моде, может быть исправишь