У меня проблема с дверями на карте marbles
помогите решить проблему двери не открываются
Ссылка на карту с дверью если кто знает как это фикситься напишите,делал многое с дверями удалял и делала снова и перескриптил и многое другое не помогло
Пожалуйста помогите с картой Marbles
Спасибо,думаю в течений этой недели найду все проблемные текстуры и вставлю и ещё по спрашиваю у людей как по фиксить проблему на карте Marbles(MAP05) с дверями которая портит весь поединок
Полезно было бы просто посмотреть в редакторе, как сделаны двери в других ВАД-ах, где они работают. И сделать так же. Разделённый сектор двери не будет работать как дверь, потому как соседний сектор имеет высоту потолка по низу самой этой двери. Ставить линии активации на торцы дверей тоже не нужно. Как и присваивать дверям теги, если они открываются не удалённо и никаких других экшенов на дверь нет. Это только в ванили надо ставить.
А чего там было за недоразумение на потолке в стартовом помещении?
Анпеги ставить на проёмы не забывай, чтобы текстурки подогнать по вертикали. Вертексы лучше привязать к сетке, так легче соблюдать кратность пола-потолка.
Там новые звуки из игр BF3,DOOM 2016
В чем их проблеема? и какие звуки предложите?
Добавлено спустя 17 часов 2 минуты 20 секунд:
Проблема с текстурами решена сейчас прочекал потом залью обнову 1.02
Которая по фиксит текстуры и телепорты
Большое Спасибо soldierDude Твой совет помог мне по фиксить главную проблему Вада
Очень Тебе Благодарен
Чере 17 - 30 минут будет ролик с обновлениями
и новая ссылка на скачивания
И пожалуйста напишите отзывы о новой обнове 1.02 Когда выйдет после выхода
Неужели так сложно уже наконец объединить все уровни в один вад, чтобы не приходилось запускать одно за другим? Собрал их всех в один файл (за исключением Castle of Hell, потому что заменены стоковые текстуры, спрайты объектов и вообще это больше на отдельный вад по мотивам Wolf3D тянет),
правильно добавил недостающие текстуры из D1, сгенерировал заново DEHACKED и графику с названиями уровней (у старых была неправильная палитра):
Ссылка
Если смотреть на ошибки и не самые удачные решения в дизайне, в целом всё стандартно для новичков:
- Криво выровненные текстуры, много где несовпадающие по швам.
- Застревающие в стенах и друг в друге враги.
- Неправильно сделанные горизонты с небом, где на месте неба в софте будут хомы.
- Мидл-текстуры, глючащие в софтварном рендере.
- Местами ездят DOORTRAK'и, но не везде.
- Порой кривая и странная геометрия.
- Колонны и прочее, сделанные поднятием пола до самого потолка.
- "Текущие" текстуры пола в начале MAP03.
- Выпирающие стены над дверьми. Двери лучше всего "утопить" в стену, будет смотреться намного лучше, чем сейчас.
- Первый секрет нашёл, глянув на карту, так же нашёл и остальные, автору нужно прятать их, ставя на лайндефы флаги "Initially shown on automap" и "Not shown on automap".
А теперь в целом. Первые два уровня не особо понравились: стандартная музыка из айвадов, стандартное небо. Геймплей ненапряжный, патронов и оружия в избытке, аптечек хватает, враги то слабые, то их немного. MAP03 понравилась больше, из него мог бы выйти неплохой уровень, будь он более качественно сделан. Бой на MAP04 (MAP05 у автора, причём я имею в виду оригинальную версию, не переработку Бивня) с кибердемоном довольно нелепый, можно просто схватить ключ и выйти с уровня без особых проблем.
Видно, что у автора фантазия работает, так что возможно со временем он начнёт выдавать более качественные и интересные работы. Но смысла дорабатывать конкретно эти уровни я не вижу, это просто проба пера и лучше начать делать что-то новое и не допускать ошибок, допущенных в этом паке.
А теперь в целом. Первые два уровня не особо понравились: стандартная музыка из айвадов, стандартное небо. Геймплей ненапряжный, патронов и оружия в избытке, аптечек хватает, враги то слабые, то их немного. MAP03 понравилась больше, из него мог бы выйти неплохой уровень, будь он более качественно сделан. Бой на MAP04 (MAP05 у автора, причём я имею в виду оригинальную версию, не переработку Бивня) с кибердемоном довольно нелепый, можно просто схватить ключ и выйти с уровня без особых проблем.
Видно, что у автора фантазия работает, так что возможно со временем он начнёт выдавать более качественные и интересные работы. Но смысла дорабатывать конкретно эти уровни я не вижу, это просто проба пера и лучше начать делать что-то новое и не допускать ошибок, допущенных в этом паке.
Спасибо большое за отзыв да я думал решить главные проблемы в этом паке и начать делать новые
Да я думаю сделать BASE01,BASE02,Cave в один вад а остл отдельные
Предупреждение за оверквотинг. Читайте внимательней правила форума. BeeWen
Поиграл в ту версию, которую собрал Mud. Главное из приятного: хотя бы отдалённо похоже на оригинальные Думы, и играется не напряжно, на расслабоне (а иногда хочется именно так поиграть). Из важного: текстуры надо выравнивать. Вот здесь бросается в глаза то, что несколько линий не выглядят как одна стена.
Я делаю так (в Ultimate Doom Builder или Doom Builder 2). В Visual mode выделяю мышкой несколько линий, которые хочу сделать частью одной стены. Выделенные линии на скриншоте подсвечены красным.
Затем наводим курсор на ту стену, по которой хотим выровнять, и нажимаем A. И на всех линиях автоматически проставляются отступы, так, что они выглядят как одна стена. На скриншоте выравнивание сделано по самой левой стене.
Ещё на уровнях Cave и Marbles довольно много мелких (но заметных) багов. Заскринил; что там - я не разбирался, навскидку не знаю.
Поиграл в ту версию, которую собрал Mud. Главное из приятного: хотя бы отдалённо похоже на оригинальные Думы, и играется не напряжно, на расслабоне (а иногда хочется именно так поиграть). Из важного: текстуры надо выравнивать. Вот здесь бросается в глаза то, что несколько линий не выглядят как одна стена.
Я делаю так (в Ultimate Doom Builder или Doom Builder 2). В Visual mode выделяю мышкой несколько линий, которые хочу сделать частью одной стены. Выделенные линии на скриншоте подсвечены красным.
Затем наводим курсор на ту стену, по которой хотим выровнять, и нажимаем A. И на всех линиях автоматически проставляются отступы, так, что они выглядят как одна стена. На скриншоте выравнивание сделано по самой левой стене.
Спасибо,думаю потом выпустить последнию версию и попробую решить вышеуказаные баги,я когда играл на gzdoom у меня такого не было(кроме последнее фото это было не нашёл выход как пофиксить( ) попробую узнать и перепроверить,Спасибо за отзыв
В будущем думаю все таки текстуры оружия сделаю свой и буду ещё тренироваться и сделаю новый маппак и сделаю мегавады немного разобрался как их делать,следующий маппак скорее всего будет продолжнием Castle Of Hell с игнорированим Marbles на движке GZDOOM
Добавлено спустя 18 минут 19 секунд:
Все Мегавад сделал,и cwilv подправил потом остл буду заниматься
Но это пока тренировка в спрайтинге и изменений в следущем попробую получшее если получиться
Подобные эскизы нужно оставлять себе для истории, а не выставлять на публику. Чтобы не портить себе репутацию низкопробной халтурой, а размещать уже годный контент. Хотя, судя по орфографии твоих постов, до этого ещё очень далеко.
Подобные эскизы нужно оставлять себе для истории, а не выставлять на публику. Чтобы не портить себе репутацию низкопробной халтурой, а размещать уже годный контент. Хотя, судя по орфографии твоих постов, до этого ещё очень далеко.
Согласен,но я пока не разобрался как писать свой начальную эскиз с текстом