Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Ghoul Dungeon 2 / Подземелье 2 v0.8a (идёт разработка) Пред.  1, 2, 3, ... 9, 10, 11  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Ghoul Dungeon 2 / Подземелье 2 v0.8a (идёт разработка)Ответить
АвторСообщение
Denton Fox
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 22 points
378

Doom Rate: 1.61

Posts quality: +114
Ссылка на пост №21 Отправлено: 31.07.16 15:52:13
Doomstalker
Зашибись! так много скримеров, кто в него играет может и испугаться неожиданно! :ha:
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 71 points
969

Doom Rate: 1.49

Posts quality: +847
Ссылка на пост №22 Отправлено: 31.07.16 16:34:13
Alexdoomguy
За всю игру со скримерными монстрами можно встретиться только раза 3 максимум.
1 1
BigMemka
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 15 points
2075

Doom Rate: 2.98

Posts quality: +361
Ссылка на пост №23 Отправлено: 31.07.16 18:21:26
Да, занятная модификация. Признаюсь, что не являюсь ярым поклонником сталкера, но заценить необычную реализацию в думе всегда интересно. Хотя как необычную. По моему были уже попытки реализации сталкера, но все они заканчивались на стадии показа скринов в соответствующем разделе. А тут вроде как рабочий вад в который поиграть можно.
Итак посмотрел (для этого даже пришлось качать на неудобном ноутбуке, так как на пк виндоус xp дум 2.2 отказывался запускать).
Что понравилось:
-Атмосфера. Да и это самая сильная часть вада. Особенно в подземельях. Все эти эмбиентные звуки, скрежет зубов монстров, крики какие то вкупе с давящей музыкой очень сильно создают атмосферу таинственности, заброшенности и опасности. Очень похоже на оригинал. Наверное во многом за это эту игру так любят.
-Вооружение. Стволы сделаны хорошо. Понравился калаш. По моему это самое точное автоматическое оружие. Легко снимает врагов на расстоянии метров в 50.
-Враги. Да, их немного, но они достаточно интересно выполнены. А уж эти невидимые арчи вообще "радуют" своим появлением каждый раз. Но я бы не советовал останавливаться. Можно добавлять еще больше разнообразных зомбей, животных и монстров. Разнообразие всегда радует.

А вот что бы я изменил:
-Масштабы уровней. Заполнить их содержимым все равно не удастся. А если и удастся, то очень нескоро и все будет капитально тормозить. Поэтому гигантские локации уменьшил бы в угоду концентрации локаций. Плюс скорость у гг можно уменьшить, чтобы он не носился по локациям со скоростью 40км в час, а передвигался бы как нормальный человек. А то большие пустые коридоры и пещеры смотрятся не очень.
- Деревья в виде 3д полов. Ну не знаю, дело твое, но лучше поменять их на модели. Либо по старинке спрайтами. Но спрайты не совсем подходят, поэтому модели.

Также хотелось бы увидеть в дальнейшем:
- Аномалии. Тут все ясно. Без этого сталкер не сталкер.
- Спрятанный хабар. Всевозможные трубы, ящики, комоды и сундуки. А подсказки на их местонахождение можно оставлять в виде записок каких нибудь.

Рейтинг сообщения: +6, отметил(и): BETEPAH[iddqd], Zveraboy, alekv, Doomstalker, DOOMGABR, Denton Fox
1 5 1
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 71 points
969

Doom Rate: 1.49

Posts quality: +847
Ссылка на пост №24 Отправлено: 31.07.16 18:33:14
BigMemka:
Можно добавлять еще больше разнообразных зомбей, животных и монстров.

Вот думаю собак и, возможно, псевдособак добавить.

BigMemka:
Деревья в виде 3д полов. Ну не знаю, дело твое, но лучше поменять их на модели.

Недавно у меня появилась такая возможность. Я добавлю модели деревьев.

BigMemka:
Аномалии.

Будут и аномалии, руки не доходили.

BigMemka:
Спрятанный хабар. ...А подсказки на их местонахождение можно оставлять в виде записок каких нибудь.

Была и такая мысль. Реализую и это.

BigMemka:
...скорость у гг можно уменьшить...

Думаю раза в 2 скорость уменьшить, или в 1,5.

Спасибо за мнение, советы и предложения. :)
1 1
Raise
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 6 points
54

Doom Rate: 1.74

Posts quality: +8
Ссылка на пост №25 Отправлено: 31.07.16 22:56:49
А вот я бы не торопился резать скорость, так как это потянет за собой перекройку всего геймплея.
И в первую очередь со скоростью появляется 2 проблемы:
1 - Гули. Попытайтесь отключить бег и убить хотя бы парочку таких. и нет ведь такого оружия на той же map02, которое бы могло быстро справится с гулем.
2 - Расстановка монстров. Приведу в пример map03, где на игрока сбегаются кровососы со всей карты. Справится с ними без бега шансов мало.

Резюмируя: бег в думе является частью геймплейного баланса. Даже при всей своей необычности, вад заимствует достаточно много механик из классического дума. А уменьшение скорости передвижения сильно ударит по возможностям игрока и эффективности использования дробовиков.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): MasterMind, Doomstalker
Ыых
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 94 points
946

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +358
Ссылка на пост №26 Отправлено: 01.08.16 05:53:44
BigMemka:
Очень похоже на оригинал. Наверное во многом за это эту игру так любят.

Скрытый текст:

Хмм... Я люблю сталкер за убитые УАЗики, песни у костра и болтовню в баре. За возможность поговорить с большинством песонажей. За большие открытые локации и возможность исследовать их и находить припрятаный хабар, за раздолбаные дороги и за тополя растущие вдоль этих дорог. За то, что для апгрейда оружия нужно сначала пару пузырей поставить. За обдолбаных свободавцев, бравых долговцев и отмороженных монолитовцев За реплики гопников бандитов, когда вступаешь с ними в бой. За возможность перебить всех из винтореза с такого расстояния, что они и не поймут кто стрелял. И тд.тп.
Как бы в этом моде такого не наблюдается. Для меня это просто давольно интересный хоррор мод в котором есть что-то от сталкера, но никак не атмосфера.



Doomstalker:
Думаю раза в 2 скорость уменьшить, или в 1,5.

Даже не играв могу сказать, что стандартная скорость бега не подойдёт. хз в 2 или полтора раза урезать скорость, но это определенно нужно сделать. Скорость как брутал думе на скилле "реализм" будет в самый раз. Но не нужно забывать пропорционально уменьшать скорость гулей и прочих врагов носящихся по карте со скоростью 522 мс, дабы игрок не дох по кд :vgavno:

Летсплейщики, сделайте небольшой обзор, ото поиграть сейчас не могу, ибо из рабочих девайсов в данный момент только андроиды, а на них максимум гозза 2.1 pre. И что-то мне подсказывает, что если мод и запустится, то фпс будет не очень приятный.

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): BETEPAH[iddqd], alekv, Doomstalker
2
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 71 points
969

Doom Rate: 1.49

Posts quality: +847
Ссылка на пост №27 Отправлено: 01.08.16 06:26:10
Raise
Я не только ГГ медленнее делать собирался, но и некоторых монстров.

blblx
Я добавлю убитые машины и модели деревьев. С НПС пока что сложно, разбираться надо. Локации сейчас дорабатываю.
1 1
Kirill_Rubsov
Recruit
Next rank: Marine after 4 points
16

Doom Rate: 2

Ссылка на пост №28 Отправлено: 02.08.16 23:50:28
На архиве вадов tspg-painkiller Этот мод есть? :cher:
Kashtanka
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 11 points
329

Doom Rate: 1.35

Posts quality: +83
Ссылка на пост №29 Отправлено: 03.08.16 16:11:55
Вид меня напугал до усрачки.
И Арчвиль со странным рёвом и какие то хрени.
1 1
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 71 points
969

Doom Rate: 1.49

Posts quality: +847
Ссылка на пост №30 Отправлено: 12.09.16 10:25:21
Выложена версия 0.63!
Ссылку оставил в шапке темы. Список изменений там же.
1 1
Zveraboy
- Captain -
Next rank: = Captain = after 35 points
2305

Doom Rate: 1.01

Posts quality: +405
Ссылка на пост №31 Отправлено: 17.09.16 23:35:54
Doomstalker
Кстати говоря я подыскал оружейный пак в котором как раз есть оружие с видом сбоку.
Akimbo2
Кстати говоря оружия слегка напоминают арсенал из контр страйк.
Ну и некоторые заметки по моду:
1.На 2 уровне когда я шел по лестнице, я очень сильно упал. и отняло чуть ли не 75 хп. Надеюсь в будущем падение с той злосчастной лестницы не будет отнимать столько здоровья. Мы же блин не с космического корабля падаем :D
2. Твои кровососы бегают ну очень быстро... Даже СЛИШКОМ БЫСТРО!

Ну и есть некоторые идеи:
1. Было неплохо взять пилу из оружейного мода Zero Tolerance
2. Хотелось немножко большего разнообразия рукопашного оружия.
3. Интересно планируются ли тайники в стиле оригинальной игры сталкер?
4. Хорошо было иметь возможность ставить мины и ловушки для врагов. Очень пригодится против особо шустрых тварей!
5. Отлично подошла бы возможность убивать врагов в стиле стелс. В некоторых ситуациях это вещь незаменимая. Плюс оружие с глушителем не помешало бы.
6. Возможность поставить обвесы на оружие. Понимаю реализовать это будет нелегко наверное.
7.Вместо кричащего черепа из подростковых криппипаст предлагаю поставить Мимикрия. Очень неплохо бы пошел на место лостсоула.
8. Очень классно было реализовать в моде выброс. Правда ума не приложу как такое реализовать.

Ну вот кажется почти все.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Doomstalker, Denton Fox
1 2
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 71 points
969

Doom Rate: 1.49

Posts quality: +847
Ссылка на пост №32 Отправлено: 18.09.16 16:47:03
1. Если быстро побежать вперёд и с середины лестницы прыгнуть вперёд, то ни одного хп не потеряешь, либо слабее ударишься.
2. Кровососы замедлены. Да и многих монстров замедлить пришлось. Из-за того что ГГ тоже замедлен.

1. Так там примерно такая же бензопила.
2. Добавлю.
3. Будут, возможно.
4. Подумаю.
5. Либо Винторез запилить.
6. Попробую.
7. Допустим.
8. Попробую.
1 1
Zveraboy
- Captain -
Next rank: = Captain = after 35 points
2305

Doom Rate: 1.01

Posts quality: +405
Ссылка на пост №33 Отправлено: 24.09.16 17:26:44
Doomstalker
Не совсем такая же.
В том моде про который я говорил есть своего рода альт атаки для пилы.
Жмешь левую кнопку мыши и герой начинает пилой размахивать как Эш из фильмы зловещие мертвецы.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Doomstalker
1 2
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 71 points
969

Doom Rate: 1.49

Posts quality: +847
Ссылка на пост №34 Отправлено: 24.09.16 18:29:42
Zveraboy
Я вот думал этим боковым спрайтом заменить обычные. Грознее смотреться будет...
Zveraboy:
Жмешь левую кнопку мыши и герой начинает пилой размахивать

Сделаю два вида атак вместо одного. Альт. огонь сейчас только выключает бензопилу.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): RastaManGames
1 1
Zveraboy
- Captain -
Next rank: = Captain = after 35 points
2305

Doom Rate: 1.01

Posts quality: +405
Ссылка на пост №35 Отправлено: 24.09.16 19:52:51
Doomstalker
Ясно.
Но в любом случае атаки которые я упоминал помогли бы кровососу сильно жизнь осложнить.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Doomstalker
1 2
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 71 points
969

Doom Rate: 1.49

Posts quality: +847
Ссылка на пост №36 Отправлено: 04.01.17 18:11:09
Выложена версия 0.66! Об изменениях читайте в шапке темы.

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): RastaManGames, alekv, MasterMind
1 1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +949
Ссылка на пост №37 Отправлено: 04.01.17 18:47:37
Видео прохождения еще нет? Хотелось бы заценить на видео..
1 3 1
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 points
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +903
Ссылка на пост №38 Отправлено: 05.01.17 17:55:57
Я так смотрю многим интересно, что это за проект, что же давайте глянем вместе)

Рейтинг сообщения: +8, отметил(и): VladGuardian, Kragoth762, SSV_Victoryan, Kirov-13, Zveraboy, Doomstalker, DOOMGABR, Denton Fox
2 2
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 71 points
969

Doom Rate: 1.49

Posts quality: +847
Ссылка на пост №39 Отправлено: 06.01.17 08:52:19
По поводу артефактов - артефактов пока что нет. Но, возможно, будут позже. Смены дня и ночи тоже нет, разбираться нужно ещё.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): RastaManGames
1 1
Kirov-13
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 146 points
1694

Doom Rate: 1.42

Posts quality: +542
Ссылка на пост №40 Отправлено: 07.01.17 04:25:18
BETEPAH[iddqd]
Ну наконец-то! :ha:
Кстати, я бы порекомендовал экономнее расходовать патроны к АК. Насколько я вижу, шотган тут далеко не айс, так что будет печально остаться без автомата.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): MasterMind
1
Страница 2 из 11Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, ... 9, 10, 11  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Ghoul Dungeon 2 / Подземелье 2 v0.8a (идёт разработка)