Автор | Сообщение |
BeeWen Lieutenant Colonel
| | 3456 |
Doom Rate: 1.61 Posts quality: +858 |
Отправлено: 20.05.17 10:57:34 | | | Помнится, что этот момент был исправлен в поздней версии мар13. Хотя можно списать на предрелизную спешку в сборке, это уже не один такой случай с этим. Можно было бы конечно засесть и сделать полный фикс всех карт с учётом их даты, но как то лениво. Да и поезд, образно говоря, уже ушёл. |
|
|
1 |
1 |
1 |
|
|
| |
Michael63 Lieutenant Colonel
| 3856 |
Doom Rate: 2 Posts quality: +842 |
Отправлено: 20.05.17 22:28:22 | | | Похоже, я наткнулся на ещё одно место, где можно застрять. map 31, спрыгнул вниз в область, обведённую красным, но выбраться не смог. Открыл редактором, решил поискать (может чего не увидел в игре). Кнопка на линии 2375 поднимает сектор 158, но я её не нажал, а спрыгнул вниз. И по-моему вернуться к ней нельзя (хотя, может я чего-то не замечаю).
| |
|
1 |
1 |
2 |
|
|
| |
Lainos - Captain -
| | 2299 |
Doom Rate: 1.8 Posts quality: +336 |
Отправлено: 20.05.17 22:51:26 | | | Нужно нажать на стенку-лифт, пройти по ней же к центру. А там на стене будет выступ, который позволит вернуться к кнопке. | |
|
1 |
10 |
1 |
|
|
| |
cybermind - Warrant Officer -
| 1045 |
Doom Rate: 1.99 Posts quality: +163 |
Отправлено: 28.06.17 15:10:39 | | | BeeWen: | Можно было бы конечно засесть и сделать полный фикс всех карт с учётом их даты, но как то лениво. Да и поезд, образно говоря, уже ушёл. |
Вот кстати я бы сыграл в этот вад, если вышла бы подобная исправленная версия. В свое время я этот вад пропустил, а играть теперь перводемками и пропускать уровень из-за критического вада было бы не очень приятно. |
Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): BeeWen |
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
BeeWen Lieutenant Colonel
| | 3456 |
Doom Rate: 1.61 Posts quality: +858 |
|
1 |
1 |
1 |
|
|
| |
SLON - Sergeant -
| 320 |
Doom Rate: 0.56 Posts quality: +419 |
Отправлено: 31.01.18 02:33:09 | | | В последней версии Бугуртала опять что-то прикрутили. Но вроде только на первой карте. | |
|
| |
Lainos - Captain -
| | 2299 |
Doom Rate: 1.8 Posts quality: +336 |
|
1 |
10 |
1 |
|
|
| |
SLON - Sergeant -
| 320 |
Doom Rate: 0.56 Posts quality: +419 |
Отправлено: 03.01.19 18:32:20 | | | От меня постоянно требовали, что бы я записал саундтрек этого вада, так что я наконец это сделал: Ссылка |
|
|
| |
STALKEROZ_ = Lance Corporal =
| 160 |
Doom Rate: 1.15 Posts quality: +16 |
Отправлено: 06.07.20 14:16:02 | | | Бред запрещать прыжки и приседания, может я хочу пройти по стелсу вад? Или отпрыгнуть от файрбола? |
|
|
| |
lafoxxx [B0S] = 1st Lieutenant =
| 2030 |
Doom Rate: 1.38 Posts quality: +936 |
Отправлено: 06.07.20 14:33:46 | | | STALKEROZ_
Это просто значит, что вад под классику. Они и в простом DOOM/DOOM2 "запрещены" -- можно скипы делать с помощью их. Видимо это сделано чтоб проходить, как задумал автор, а не как ты хочешь. Только и всего. |
|
|
2 |
2 |
4 |
|
|
| |
Zveraboy - Captain -
| 2305 |
Doom Rate: 1.01 Posts quality: +405 |
Отправлено: 06.07.20 17:47:05 | | | lafoxxx [B0S]
А вот мне кажется , что это значит что кое кто нихера ничего не умеет делать, кроме как клепать задолбавшие ванилла маппаки, от которых не только у меня скоро рвать начнет прости за прямоту и грубость.
Нет ну серьезно. Кто еще верит в чушь про то, что кто то будет играть так как кому то хочеться?
Если автор маппака так думает, значит ему пора лечиться от собственного эгоизма. |
|
|
| |
ZZYZX - UAC Commissar -
| | 6284 |
Doom Rate: 1.65 Posts quality: +1630 |
Отправлено: 06.07.20 19:06:55 | | | Я смотрю нимб Лайноса потух слегка без постоянной поддержки автора |
|
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |
lafoxxx [B0S] = 1st Lieutenant =
| 2030 |
Doom Rate: 1.38 Posts quality: +936 |
Отправлено: 06.07.20 19:26:08 | | | Автор делает, как ему хочется.
Потребитель играет, как задумал автор, или как он сам хочет.
Это две независимые стороны.
Если видение автора не совпало с потребительским, и он не собирается что-то менять -- играйте с прыжками, модифицируйте уровни, благо формат позволяет.
Или не играйте вообще.
Может если многие скажут, что ваниль-отстой, автор и исправится -- для этого и придуманы комменты.
Но в целом -- никто никому ничего не должен. |
|
|
2 |
2 |
4 |
|
|
| |
ZZYZX - UAC Commissar -
| | 6284 |
Doom Rate: 1.65 Posts quality: +1630 |
Отправлено: 06.07.20 21:00:16 | | | У алта к слову насколько я помню нет автора, он коллективный от тогда ещё слегка живого BOS |
|
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |
BeeWen Lieutenant Colonel
| | 3456 |
Doom Rate: 1.61 Posts quality: +858 |
Отправлено: 07.07.20 00:13:10 | | | ZZYZX пишет: | У алта к слову насколько я помню нет автора, он коллективный от тогда ещё слегка живого BOS |
Изначальной целью этого проекта ставилось именно исходя из ванильных ограничений создать нечто оригинальное и даже местами абсурдное, выходящее за рамки общепринятых стандартов. Первоначальная сборка включала пару десятков совершенно разнородных по стилистике и оформлению карт, а так же несколько заготовок. Задавшись целью довести это весьма интересное дело до конца, мне пришлось заняться доработкой и подгонкой оформления всех уровней под первоначальную идею, попутно создав новую озвучку. При финальном релизе вышла путаница с версиями ВАД-а, поэтому тщательно подобранные миди-треки последних уровней в сборку к сожалению не попали. Зато попали баги). Но даже эта кривость позволила играющему народу обратить на эту работу особое внимание, хоть сам проект так и остался в тени. | |
|
1 |
1 |
1 |
|
|
| |
Kirov-13 - 1st Lieutenant -
| 1694 |
Doom Rate: 1.42 Posts quality: +542 |
Отправлено: 07.07.20 01:21:26 | | | BeeWen
И, кстати, вышло нечто весьма офигенное - настолько, что наличие в A.L.T. пары карт, которые ещё можно назвать "обычными", вызвало у меня неприятное удивление. Даже начальные окологородские карты не кажутся "обычным унылым думдва" (с)
STALKEROZ_ пишет: | Бред запрещать прыжки и приседания, может я хочу пройти по стелсу вад? Или отпрыгнуть от файрбола? |
Давайте начнём с того момента, что в оригинале прыжков не было, поэтому формат ванили (или классики, если угодно) подразумевает их отсутствие. В этом случае прыжки напрочь ломают прогрессию, и можно получить в итоге неработающие триггеры и застрять нафиг. Ну а от файрболлов же испокон веков стрейфом уходили, так прыжки и перекаты для этого совершенно не обязательны. |
|
|
| |
MAN_WITH_GUN Chief Petty Officer
| 858 |
Doom Rate: 2.52 Posts quality: +546 |
Отправлено: 07.07.20 12:56:48 | | | STALKEROZ_
Стелс в думе, как и платформинг - сосёт жопу. (Это так, к сведению)
И как сказали выше, тут отношение "Автора и потребителя", где у каждой стороны своя правда, что возможно и норма. Но не нормально то, что из-за такого выпада в теме может начаться спор между сторонами, так что перед тем как что-то высказать - сто раз подумайте. |
Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Zveraboy |
|
| |
Zveraboy - Captain -
| 2305 |
Doom Rate: 1.01 Posts quality: +405 |
Отправлено: 07.07.20 16:59:01 | | | lafoxxx [B0S]
Так вот в том и проблема.
Вроде как бы никто никому ничего не должен.
Однако не дай бог кто то выпустит видос к примеру с прохождением вада где игрок намеренно или нет использует прыжки, сразу же найдутся те кто начнут возмущаться , что вад мол не для прыжков создавался.
Даже если игрок упал в кислоту. И число таких примеров стремиться в бесконечность.
Kirov-13
Да вот только со времен оригинала тьма лет прошла. Карты в так называемом классическом стиле интересны конечно, но слишком быстро приедаются. Их слишком много.
Хочется чего то нового. И вот отсюда и идут все войны.
MAN_WITH_GUN
Стелс в думе?
Интересно и как же это вообще реализовать?
Нет конечно есть моды на тему стелса.
Если память не изменяет sneaky doom назывался. Вот только маааленькая проблемка тут есть.
Он не доработан до конца и новостей о его дальшей возможности доработки я не слышал от слова вообще.
Плюс надо учитывать что геометрия уровней почти любого из выпускавшегося думов абсолютно линейна.
И тут хочешь не хочешь а стелс практически не возможен.
Если только не играть в стиле кхм пантера. | |
|
| |
STALKEROZ_ = Lance Corporal =
| 160 |
Doom Rate: 1.15 Posts quality: +16 |
Отправлено: 07.07.20 20:55:54 | | | MAN_WITH_GUN
Это понятно, я уже понял, но! Почему нельзя сделать там где можно скипнуть невидимую стенку? Что мешает для этого? | |
|
| |
Lainos - Captain -
| | 2299 |
Doom Rate: 1.8 Posts quality: +336 |
Отправлено: 07.07.20 21:59:02 | | | Zveraboy пишет: | Однако не дай бог кто то выпустит видос к примеру с прохождением вада где игрок намеренно или нет использует прыжки, сразу же найдутся те кто начнут возмущаться , что вад мол не для прыжков создавался. |
Да все просто: мало кто любит читерство. Особенно авторы.
Когда карта создается, все рассчитывается (удачно или неудачно - другой вопрос), кислота в том числе. Ну банальное "если игрок упал вот в эту нишу, он должен потерять x здоровья", а с прыжком можно и вообще не получить урона.
Zveraboy пишет: | Хочется чего то нового. И вот отсюда и идут все войны. |
Вот сомнительно. Дум - это Дум. Люди здесь - фанаты именно того геймплея. Я хочу сказать: именно его ждет человек, когда запускает Дум-вад. Плюс-минус.
Если же игроку нужен принципиально другой геймплей, то при чем тут Дум? Игор (и модов к ним) на свете тьма. Играть принципиально только в Дум и поэтому превращать его в другие игры - это почти клиника, не? С другой стороны, каждый развлекается как хочет, не спорю. Но все-таки в Дум человек приходит за Думом, вряд ли кто-то станет это отрицать. Все остальное - скорее экзотика, а не блюдо на каждый день.
STALKEROZ_ пишет: | Почему нельзя сделать там где можно скипнуть невидимую стенку? Что мешает для этого? |
Например то, что эта невидимая стенка будет мешать и монстрам свободно перемещаться там, где нужно? Условный какодемон не сможет перелететь условный холмик и будет все время тусоваться не там, где следовало бы. И это лишь самый простой пример.
А еще есть такая вещь, как погружение. Вот меня (и не меня одного) выбешивают эти самые невидимые стены. И погружение рушится, и не понятно, куда ты можешь залезть (а может это труднодоступная секретка?), а куда нет.
Ну и еще вопрос: зачем тогда вообще прыжки, если движения все равно будут так же ограничены, как и без них? |
|
|
1 |
10 |
1 |
|
|
| |