Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
(G)ZDoom - ACS - DECORATE З-вопросы Пред.  1, 2, 3 ... 15, 16, 17 ... 29, 30, 31  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - (G)ZDoom - ACS - DECORATE З-вопросыОтветить
АвторСообщение
SubFrozen
Recruit
Next rank: Recruit after 2 points
8

Doom Rate: 0.09

Ссылка на пост №301 Отправлено: 18.04.07 11:59:05
Можно ли, чтобы при убийстве всех монстров на уровне срабатывал скрипт? Не хочу заморачиваться с тагами...
1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8594

Doom Rate: 2.07

Posts quality: +2142
Ссылка на пост №302 Отправлено: 18.04.07 13:06:20
3EPHOEd:
особенно мне нравятся люди, которые полностью намериваются от секторного освещения отказаться,

Жутко представить, как это будет лагать на БОЛЬШОЙ карте... хотя подмечено, что дин.свет - дин.свету рознь: мерцающие факелы более тормознуты, чем простой статик лайт.
3EPHOEd:
пересекать разноцветные

точнее не пересекать цвета, у которых какая-то составляющая R-G-B отлична от 0 и 255. В моем случае позеленение наблюдается при пересечении желтых источников (255, 166, 0). С красными, зелеными, синими и белыми цветами все в порядке, только такие цвета не всегда нужны.
Costja
Вот пример:
addmenukey "Quartz Flask" IQFlask
alias IQFlask "use QuartzFlask"
defaultbind q IQFlask
В случае, когда буковка q занята каким-то стандартным действием, в доп. клавишах меню (моих) будут знаки вопроса, так что править надо в самом меню уже.
1 7 2
3EPHOEd
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 29 points
1111

Doom Rate: 2.34

Posts quality: +7
Ссылка на пост №303 Отправлено: 18.04.07 16:31:45
SubFrozen
thingcount (зверь,тид);
Вроде и обычных считает если TID = 0

Тоесть названия зверух стандартные подставь или всех Импов к примеру м проверяй значение с задержкой секунд в 10 к примеру.
1 2 2
Const]ASTS[
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 79 points
601

Doom Rate: 6.91

Posts quality: +2
Ссылка на пост №304 Отправлено: 18.04.07 20:36:04
Shadowman, я считаю это нормальным поведением, потому как бесит, когда KEYCONF очередного вада забивает привычные бинды.
А так, bind вместо defaultbind пробовал?
1 1
SubFrozen
Recruit
Next rank: Recruit after 2 points
8

Doom Rate: 0.09

Ссылка на пост №305 Отправлено: 19.04.07 11:05:22
Кстати а что такое TID? Тэг?
1
3EPHOEd
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 29 points
1111

Doom Rate: 2.34

Posts quality: +7
Ссылка на пост №306 Отправлено: 19.04.07 11:14:29
SubFrozen
Аналогично Тагу линии но для зверей и предметов, может быть более 255-и.
Надо для скриптования.
1 2 2
nprotect
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 97 points
1343

Doom Rate: 2.45

Ссылка на пост №307 Отправлено: 19.04.07 14:27:49
SubFrozen:
Кстати а что такое TID? Тэг?

буквально - Thing IDentificator :)
1 2 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8594

Doom Rate: 2.07

Posts quality: +2142
Ссылка на пост №308 Отправлено: 24.04.07 12:24:31
Вопрос такой: как заставить камеру двигаться по маршруту?
Написал скрипт:
Script 998 Open
{
SetPlayerProperty(1, 1, 0);
changecamera(33, 0, 0);
thing_activate(33);
delay(1*40);
print (s:"text1");
delay(2*40);
print (s:"text2");
delay(3*40);
print(s:"text3");
delay(4*40);
print(s:"text4");
delay(5*40);
thing_deactivate(33);
changecamera(0,0,0);
SetPlayerProperty(1, 0, 0);
}
Поставил 4 interpolation points, в каждой указал тид, скорость движения и тид следующей (так как тид камеры 33, то первая точка с тидом 34).
Только не работает ниче :( Камера висит в начальной точке, после того как весь текст на экране высветится, вид возвращается "из глаз игрока". А движения камеры нету :(
Может, где ошибка в скрипте?
1 7 2
nprotect
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 97 points
1343

Doom Rate: 2.45

Ссылка на пост №309 Отправлено: 24.04.07 12:46:36
первый объект должен быть Moving Camera (9072), соответственно с тидом 33, а остальные объектики - interpolation point как раз
1 2 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8594

Doom Rate: 2.07

Posts quality: +2142
Ссылка на пост №310 Отправлено: 24.04.07 12:54:32
nprotect:
первый объект должен быть Moving Camera (9072), соответственно с тидом 33, а остальные объектики - interpolation point как раз

так у меня и есть. Камера с тидом 33 и далее 4 точки с тидами начиная с 34.
Тока не двигается и все :(
(в качестве примера смотрел Nordhell)
1 7 2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8594

Doom Rate: 2.07

Posts quality: +2142
Ссылка на пост №311 Отправлено: 24.04.07 13:01:22
Бее.... оказывацца этот скрипт не хочет работать когда на карте сидит еще enter-скрипт. Убрал enter-скрипт, камера начала ехать, как и положено по точкам...
Только мне надо б оба скрипта.
1 7 2
3EPHOEd
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 29 points
1111

Doom Rate: 2.34

Posts quality: +7
Ссылка на пост №312 Отправлено: 24.04.07 14:09:20
Shadowman
Вызови Void из Open скрипта.
1 2 2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8594

Doom Rate: 2.07

Posts quality: +2142
Ссылка на пост №313 Отправлено: 24.04.07 14:37:45
3EPHOEd:
Вызови Void из Open скрипта.

Уже... точнее из enter-скрипта.
Причем пришлось второй скрипт разъединить - кусок записать в ентер, а начиная с тхинг активэйт в войд - в противном случае визуально был заметен резкий скачок точки обзора из глаз игрока к камере.
1 7 2
Falcor
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 56 points
404

Doom Rate: 2.54

Ссылка на пост №314 Отправлено: 23.05.07 11:14:18
Есть проблемка. В ваднике void есть комнатка, где игрок "уменьшен". Мне удалось установить лишь то, игрока телепортирует в увеличенную комнату. Как сделать ресайз флата?
1
Guest
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 167 points
1473

Doom Rate: 2.5

Posts quality: +182
Ссылка на пост №315 Отправлено: 23.05.07 11:37:05
Falcor:
Как сделать ресайз флата?

Сначала глянь в редакторе, может там и нет никакого ресайза, просто флат "собирается" из кусочков как мозайка (сам не смотрел, предлагаю как рабочую гипотезу).
3 1
Eternal
- Captain -
Next rank: = Captain = after 34 points
2306

Doom Rate: 3.7

Posts quality: +13
Ссылка на пост №316 Отправлено: 23.05.07 11:53:02
Guest
А это единственный возможный вариант и есть, если это GZDoom...
В легаси встречал флаты 256X256, в вольф-конверсии. А у GZ максимум 128X128. Можно правда попробовать пол с камеры сделать, но смотреться будет иначе. В любом случае, делать лучше из кусочков, или таким флатом,
чтобы не было видно характерных деталей на текстуре, ровно серым с слабыми разводами, например... Или клетчатый, ещё проще, берутся два ровно окрашенных флата (белый и чёрный, напр.), и рисуется сетка из двух секторов, как шахматная доска, а в увеличеном варианте сетка в другом масштабе.
2 2 2
nprotect
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 97 points
1343

Doom Rate: 2.45

Ссылка на пост №317 Отправлено: 23.05.07 16:30:56
Falcor:
Как сделать ресайз флата?

**** ZDOOM/GZDOOM ****

скалирование потолка:
http://www.zdoom.org/wiki/index.php?title=Sector_SetCeilingScale

скалирование пола:
http://www.zdoom.org/wiki/index.php?title=Sector_SetFloorScale

сдвиг потолка:
http://www.zdoom.org/wiki/index.php?title=Sector_SetCeilingPanning

сдвиг пола:
http://www.zdoom.org/wiki/index.php?title=Sector_SetFloorPanning
1 2 1
nprotect
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 97 points
1343

Doom Rate: 2.45

Ссылка на пост №318 Отправлено: 26.05.07 07:42:14
Eternal:
Вот чёрт, про скрипты-то я и забыл, замапился совсем

бывает :) вот еще кстати Sector_SetRotation: http://www.zdoom.org/wiki/index.php?title=Sector_SetRotation , поворот пола и/или потолка :o
1 2 1
Falcor
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 56 points
404

Doom Rate: 2.54

Ссылка на пост №319 Отправлено: 01.06.07 06:56:23
Функции Line_AlignCeiling и Line_AlignCeiling удобнее будут, на мой взгляд.
http://www.zdoom.org/wiki/index.php?title=Line_AlignCeiling
http://www.zdoom.org/wiki/index.php?title=Line_AlignFloor
1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8594

Doom Rate: 2.07

Posts quality: +2142
Ссылка на пост №320 Отправлено: 16.06.07 12:27:03
Проклятый туман! :shock:
если делать его в outsidefog, то на границе с секторами, у которых потолок не небо, наблюдаются глюки в виде "стен" полупрозрачных того цвета как туман (тоесть он там заканчивается и обрывается резко).
никак не удается сгладить контраст при переходе от тумана под небом к обычному цвету! Уже запарился подыскивать нужные яркости секторов, пробовал в приграничные сектора класть туман, но без толку...
Неужели нет нормального решения этой проблемы?
1 7 2
Страница 16 из 31Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 15, 16, 17 ... 29, 30, 31  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - (G)ZDoom - ACS - DECORATE З-вопросы