| Автор | Сообщение | 
SubFrozen Recruit
   |  | 8 |  
  Doom Rate: 0.09
  | 
  Отправлено: 18.04.07 11:59:05 |  |  
 |  
| Можно ли, чтобы при убийстве всех монстров на уровне срабатывал скрипт? Не хочу заморачиваться с тагами... |  
 |  
  | 
 |  | 
Shadowman UAC General
   |  | 8856 |  
  Doom Rate: 2.03 Posts quality: +2379 | 
  Отправлено: 18.04.07 13:06:20 |  |  
 |  
 	  | 3EPHOEd: | 	 		  | особенно мне нравятся люди, которые полностью намериваются от секторного освещения отказаться, | 	 
  Жутко представить, как это будет лагать на БОЛЬШОЙ карте... хотя подмечено, что дин.свет - дин.свету рознь: мерцающие факелы более тормознуты, чем простой статик лайт.
  	  | 3EPHOEd: | 	 		  | пересекать разноцветные | 	 
  точнее не пересекать цвета, у которых какая-то составляющая R-G-B отлична от 0 и 255. В моем случае позеленение наблюдается при пересечении желтых источников (255, 166, 0). С красными, зелеными, синими и белыми цветами все в порядке, только такие цвета не всегда нужны. Costja Вот пример: addmenukey "Quartz Flask" IQFlask alias IQFlask "use QuartzFlask" defaultbind q IQFlask В случае, когда  буковка q занята каким-то стандартным действием, в доп. клавишах меню (моих) будут знаки вопроса, так что править надо в самом меню уже. |  
 |  
  | 
| 1 | 
7 | 
2 | 
  | 
 
 
 |  
  |  | 
3EPHOEd - Warrant Officer -
   |  | 1111 |  
   Doom Rate: 2.34 Posts quality: +7 | 
  Отправлено: 18.04.07 16:31:45 |  |  
 |  
SubFrozen thingcount (зверь,тид); Вроде и обычных считает если TID = 0
  Тоесть названия зверух стандартные подставь или всех Импов к примеру м проверяй значение с задержкой секунд в 10 к примеру. |  
 |  
  | 
| 1 | 
2 | 
2 | 
  | 
 
 
 |  
  |  | 
Const]ASTS[ = Sergeant Major =
   |  | 601 |  
  Doom Rate: 6.91 Posts quality: +2 | 
  Отправлено: 18.04.07 20:36:04 |  |  
 |  
Shadowman, я считаю это нормальным поведением, потому как бесит, когда KEYCONF очередного вада забивает привычные бинды. А так, bind вместо defaultbind пробовал? |  
 |  
  | 
 |  | 
SubFrozen Recruit
   |  | 8 |  
  Doom Rate: 0.09
  | 
  Отправлено: 19.04.07 11:05:22 |  |  
 |  
| Кстати а что такое TID? Тэг? |  
 |  
  | 
 |  | 
3EPHOEd - Warrant Officer -
   |  | 1111 |  
   Doom Rate: 2.34 Posts quality: +7 | 
  Отправлено: 19.04.07 11:14:29 |  |  
 |  
SubFrozen Аналогично Тагу линии но для зверей и предметов, может быть более 255-и. Надо для скриптования. |  
 |  
  | 
| 1 | 
2 | 
2 | 
  | 
 
 
 |  
  |  | 
nprotect - 2nd Lieutenant -
   |  | 1343 |  
   Doom Rate: 2.45
  | 
  Отправлено: 19.04.07 14:27:49 |  |  
 |  
 	  | SubFrozen: | 	 		  | Кстати а что такое TID? Тэг? | 	 
  буквально - Thing IDentificator   |  
 |  
  | 
| 1 | 
2 | 
1 | 
  | 
 
 
 |  
  |  | 
Shadowman UAC General
   |  | 8856 |  
  Doom Rate: 2.03 Posts quality: +2379 | 
  Отправлено: 24.04.07 12:24:31 |  |  
 |  
Вопрос такой: как заставить камеру двигаться по маршруту? Написал скрипт: Script 998 Open {    SetPlayerProperty(1, 1, 0); changecamera(33, 0, 0); thing_activate(33); delay(1*40); print (s:"text1"); delay(2*40); print (s:"text2"); delay(3*40); print(s:"text3"); delay(4*40); print(s:"text4"); delay(5*40);	 thing_deactivate(33); changecamera(0,0,0); SetPlayerProperty(1, 0, 0); } Поставил 4 interpolation points, в каждой указал тид, скорость движения и тид следующей (так как тид камеры 33, то первая точка с тидом 34). Только не работает ниче    Камера висит в начальной точке, после того как весь текст на экране высветится, вид возвращается "из глаз игрока". А движения камеры нету    Может, где ошибка в скрипте? |  
 |  
  | 
| 1 | 
7 | 
2 | 
  | 
 
 
 |  
  |  | 
nprotect - 2nd Lieutenant -
   |  | 1343 |  
   Doom Rate: 2.45
  | 
  Отправлено: 24.04.07 12:46:36 |  |  
 |  
| первый объект должен быть Moving Camera (9072), соответственно с тидом 33, а остальные объектики - interpolation point как раз |  
 |  
  | 
| 1 | 
2 | 
1 | 
  | 
 
 
 |  
  |  | 
Shadowman UAC General
   |  | 8856 |  
  Doom Rate: 2.03 Posts quality: +2379 | 
  Отправлено: 24.04.07 12:54:32 |  |  
 |  
 	  | nprotect: | 	 		  | первый объект должен быть Moving Camera (9072), соответственно с тидом 33, а остальные объектики - interpolation point как раз | 	 
  так у меня и есть. Камера с тидом 33 и далее 4 точки с тидами начиная с 34. Тока не двигается и все    (в качестве примера смотрел  Nordhell) |  
 |  
  | 
| 1 | 
7 | 
2 | 
  | 
 
 
 |  
  |  | 
Shadowman UAC General
   |  | 8856 |  
  Doom Rate: 2.03 Posts quality: +2379 | 
  Отправлено: 24.04.07 13:01:22 |  |  
 |  
Бее.... оказывацца этот скрипт не хочет работать когда на карте сидит еще enter-скрипт. Убрал enter-скрипт, камера начала ехать, как и положено по точкам... Только мне надо б оба скрипта. |  
 |  
  | 
| 1 | 
7 | 
2 | 
  | 
 
 
 |  
  |  | 
3EPHOEd - Warrant Officer -
   |  | 1111 |  
   Doom Rate: 2.34 Posts quality: +7 | 
  Отправлено: 24.04.07 14:09:20 |  |  
 |  
Shadowman Вызови Void из Open скрипта. |  
 |  
  | 
| 1 | 
2 | 
2 | 
  | 
 
 
 |  
  |  | 
Shadowman UAC General
   |  | 8856 |  
  Doom Rate: 2.03 Posts quality: +2379 | 
  Отправлено: 24.04.07 14:37:45 |  |  
 |  
 	  | 3EPHOEd: | 	 		  | Вызови Void из Open скрипта. | 	 
  Уже... точнее из enter-скрипта. Причем пришлось второй скрипт разъединить - кусок записать в ентер, а начиная с тхинг активэйт в войд - в противном случае визуально был заметен резкий скачок точки обзора из глаз игрока к камере. |  
 |  
  | 
| 1 | 
7 | 
2 | 
  | 
 
 
 |  
  |  | 
Falcor - Master Sergeant -
   |  | 404 |  
  Doom Rate: 2.54
  | 
  Отправлено: 23.05.07 11:14:18 |  |  
 |  
| Есть проблемка. В ваднике void есть комнатка, где игрок "уменьшен". Мне удалось установить лишь то, игрока телепортирует в увеличенную комнату. Как сделать ресайз флата? |  
 |  
  | 
 |  | 
Guest = 2nd Lieutenant =
   |  | 1473 |  
   Doom Rate: 2.5 Posts quality: +185 | 
  Отправлено: 23.05.07 11:37:05 |  |  
 |  
 	  | Falcor: | 	 		  | Как сделать ресайз флата? | 	 
  Сначала глянь в редакторе, может там и нет никакого ресайза, просто флат "собирается" из кусочков как мозайка (сам не смотрел, предлагаю как рабочую гипотезу). |  
 |  
  | 
| 3 | 
1 | 
  | 
 
 
 |  
  |  | 
Eternal - Captain -
   |  | 2306 |  
  Doom Rate: 3.7 Posts quality: +13 | 
  Отправлено: 23.05.07 11:53:02 |  |  
 |  
Guest А это единственный возможный вариант и есть, если это GZDoom... В легаси встречал флаты 256X256, в вольф-конверсии. А у GZ максимум 128X128. Можно правда попробовать пол с камеры сделать, но смотреться будет иначе. В любом случае, делать лучше из кусочков, или таким флатом, чтобы не было видно характерных деталей на текстуре, ровно серым с слабыми разводами, например... Или клетчатый, ещё проще, берутся два ровно окрашенных флата (белый и чёрный, напр.), и рисуется сетка из двух секторов, как шахматная доска, а в увеличеном варианте сетка в другом масштабе. |  
 |  
  | 
| 2 | 
2 | 
2 | 
  | 
 
 
 |  
  |  | 
nprotect - 2nd Lieutenant -
   |  | 1343 |  
   Doom Rate: 2.45
  | 
 | 
| 1 | 
2 | 
1 | 
  | 
 
 
 |  
  |  | 
nprotect - 2nd Lieutenant -
   |  | 1343 |  
   Doom Rate: 2.45
  | 
 | 
| 1 | 
2 | 
1 | 
  | 
 
 
 |  
  |  | 
Falcor - Master Sergeant -
   |  | 404 |  
  Doom Rate: 2.54
  | 
 | 
 |  | 
Shadowman UAC General
   |  | 8856 |  
  Doom Rate: 2.03 Posts quality: +2379 | 
  Отправлено: 16.06.07 12:27:03 |  |  
 |  
Проклятый туман!    если делать его в outsidefog, то на границе с секторами, у которых потолок не небо, наблюдаются глюки в виде "стен" полупрозрачных того цвета как туман (тоесть он там заканчивается и обрывается резко). никак не удается сгладить контраст при переходе от тумана под небом к обычному цвету! Уже запарился подыскивать нужные яркости секторов, пробовал в приграничные сектора класть туман, но без толку... Неужели нет нормального решения этой проблемы? |  
 |  
  | 
| 1 | 
7 | 
2 | 
  | 
 
 
 |  
  |  |