Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Новости игровой индустрии Пред.  1, 2, 3 ... 139, 140, 141
   Список разделов - Другие игры - Новости игровой индустрииОтветить
АвторСообщение
Hutt
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 68 points
612

Doom Rate: 1.32

Posts quality: +173
Ссылка на пост №2801 Отправлено: 06.09.26 16:34:37
Герр Смертоносец пишет:
охват аудитории включает в себя массу людей тупеньких, которые без жёлтой краски не осилят


"Желтая краска" - не про тупенькую аудиторию, а про ленивых/некомпетентных девелоперов.

В олдовых Томб Райдерах не было необходимости в ней, потому что если тебе казалось, что ты куда - то сможешь залезть - то ты мог. Там могло и не быть ничего интересного, но ты мог.

Нынче куда можно залезть и куда тебя не пустят - не отличишь. По дефолту - если игра не в совсем открытом мире, то ты вообще можешь идти только по рельсам. Рядом будут два одинаковых подоконика, но влезть ты можешь только на тот, что покрашен.

Из недавнего - в Крезоле было - полуровня на фабрике "отгорожено" штакетиной поперек двери. И эт все, эт не пройти. 300 спартанцев под фермопилами, возглавляемые ПТУшницей под бутиратом.
Герр Смертоносец
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 93 points
1197

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +1073
Ссылка на пост №2802 Отправлено: 06.09.26 17:26:43
Hutt пишет:
В олдовых Томб Райдерах не было необходимости в ней, потому что если тебе казалось, что ты куда - то сможешь залезть - то ты мог. Там могло и не быть ничего интересного, но ты мог.

В олдовых Томб Райдерах и локации были попроще в стиле коридорного кубизма. Жёлтая краска отчасти следствие всеобщей борьбы за фотореалистичность. Абстрактной заглушкой в таких локациях уже не отделаешься, а делать полноценный открытый мир дорого. Вот и начинается девелоперский колхоз.

Но и аудитория игр с 90х в среднем стала тупее, потому что стала шире. Раньше игры были увлечением гиков-компьютерщиков. Сегодня они по охвату аудитории конкурируют с кино, потому и оказуалились до интерактивного кино.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Bessa Me Muchos
5
Bessa Me Muchos
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 4 points
126

Doom Rate: 1.73

Posts quality: +53
Ссылка на пост №2803 Отправлено: 06.09.26 17:43:06
Герр Смертоносец пишет:
Раньше игры были увлечением гиков-компьютерщиков.

Имеются в виду, наверное, игры на ПК. А на консолях играли все (Денди, Денди...), но игры были не такими, а в основном двумерными, и степень реализма была меньше (и это было нормально).

В двумерном мире вообще не возникает проблемы, как отгородить игровое пространство от окружающего неигрового. Ибо, даже если уровень нелинейный, есть много простых способов, которые в таких играх не кажутся чем-то неестественным.

В Duke Nukem 3D тоже ещё проблемы не было, поскольку тогда люди ещё не замечали, что улица начинается из тупика и тупиком заканчивается. Точнее, замечали, но не заостряли на этом внимания. Ощущалось, что всё и так хорошо. А вот позже уже такие вещи стали замечать. Так что да:
Герр Смертоносец пишет:
Жёлтая краска отчасти следствие всеобщей борьбы за фотореалистичность. Абстрактной заглушкой в таких локациях уже не отделаешься, а делать полноценный открытый мир дорого.
1
Страница 141 из 141Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 139, 140, 141
   Список разделов - Другие игры - Новости игровой индустрии