| Автор | Сообщение |
Hutt = Sergeant Major =
 | | 612 |
 Doom Rate: 1.32 Posts quality: +173 |
Отправлено: 06.09.26 16:34:37 | |
|
| Герр Смертоносец пишет: | | охват аудитории включает в себя массу людей тупеньких, которые без жёлтой краски не осилят |
"Желтая краска" - не про тупенькую аудиторию, а про ленивых/некомпетентных девелоперов.
В олдовых Томб Райдерах не было необходимости в ней, потому что если тебе казалось, что ты куда - то сможешь залезть - то ты мог. Там могло и не быть ничего интересного, но ты мог.
Нынче куда можно залезть и куда тебя не пустят - не отличишь. По дефолту - если игра не в совсем открытом мире, то ты вообще можешь идти только по рельсам. Рядом будут два одинаковых подоконика, но влезть ты можешь только на тот, что покрашен.
Из недавнего - в Крезоле было - полуровня на фабрике "отгорожено" штакетиной поперек двери. И эт все, эт не пройти. 300 спартанцев под фермопилами, возглавляемые ПТУшницей под бутиратом. |
|
|
| |
Герр Смертоносец = Warrant Officer =
 | | 1197 |
 Doom Rate: 1.33 Posts quality: +1073 |
Отправлено: 06.09.26 17:26:43 | |
|
| Hutt пишет: | | В олдовых Томб Райдерах не было необходимости в ней, потому что если тебе казалось, что ты куда - то сможешь залезть - то ты мог. Там могло и не быть ничего интересного, но ты мог. |
В олдовых Томб Райдерах и локации были попроще в стиле коридорного кубизма. Жёлтая краска отчасти следствие всеобщей борьбы за фотореалистичность. Абстрактной заглушкой в таких локациях уже не отделаешься, а делать полноценный открытый мир дорого. Вот и начинается девелоперский колхоз.
Но и аудитория игр с 90х в среднем стала тупее, потому что стала шире. Раньше игры были увлечением гиков-компьютерщиков. Сегодня они по охвату аудитории конкурируют с кино, потому и оказуалились до интерактивного кино. |
|
|
| 5 |
 |
|
| |
Bessa Me Muchos = Corporal =
 | | 126 |
 Doom Rate: 1.73 Posts quality: +53 |
Отправлено: 06.09.26 17:43:06 | |
|
| Герр Смертоносец пишет: | | Раньше игры были увлечением гиков-компьютерщиков. |
Имеются в виду, наверное, игры на ПК. А на консолях играли все (Денди, Денди...), но игры были не такими, а в основном двумерными, и степень реализма была меньше (и это было нормально).
В двумерном мире вообще не возникает проблемы, как отгородить игровое пространство от окружающего неигрового. Ибо, даже если уровень нелинейный, есть много простых способов, которые в таких играх не кажутся чем-то неестественным.
В Duke Nukem 3D тоже ещё проблемы не было, поскольку тогда люди ещё не замечали, что улица начинается из тупика и тупиком заканчивается. Точнее, замечали, но не заостряли на этом внимания. Ощущалось, что всё и так хорошо. А вот позже уже такие вещи стали замечать. Так что да:
| Герр Смертоносец пишет: | | Жёлтая краска отчасти следствие всеобщей борьбы за фотореалистичность. Абстрактной заглушкой в таких локациях уже не отделаешься, а делать полноценный открытый мир дорого. |
|
|
|
| |