Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
GZDoom (старая тема) Пред.  1, 2, 3 ... 12, 13, 14 ... 55, 56, 57  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - GZDoom (старая тема)Ответить
АвторСообщение
nprotect
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 97 points
1343

Doom Rate: 2.45

Ссылка на пост №241 Отправлено: 23.03.07 14:53:49
3EPHOEd
не добавили еще 159й лайндеф-то? и хорошо бы каким-нибудь образом сделать вызов Set3DFloor из ACS, это реально?
1 2 1
3EPHOEd
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 29 points
1111

Doom Rate: 2.34

Posts quality: +7
Ссылка на пост №242 Отправлено: 23.03.07 15:18:47
nprotect
Нет.
Спецификация этого экшена явно не предназаначина для скрипта.
1 2 2
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 189 points
1451

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +1053
Ссылка на пост №243 Отправлено: 23.03.07 19:53:14
Спасибо!
Остался 1 вопрос: как урезать дистанцию отрисовки?
3 1
nprotect
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 97 points
1343

Doom Rate: 2.45

Ссылка на пост №244 Отправлено: 23.03.07 20:38:52
Alex-bomber_Man
а походу порт этого и не позволяет сделать... если только к товарищу Графу Захлу письмецо написать, шоб в следующей версии можно было этим из командной строки управлять :)
1 2 1
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 189 points
1451

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +1053
Ссылка на пост №245 Отправлено: 24.03.07 11:00:02
Обращусь :lol:
3 1
nprotect
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 97 points
1343

Doom Rate: 2.45

Ссылка на пост №246 Отправлено: 24.03.07 14:36:33
о результатах уведоми тогда :P

added

а можно и в сорсах порыться, перекомпили тогда свой гоззо, или добавь поддержку этого параметра а потом похвались Захлу ;)
1 2 1
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 189 points
1451

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +1053
Ссылка на пост №247 Отправлено: 25.03.07 01:25:57
я не программер к сожалению, и компилить не умею, да и не начем.. :cry:
3 1
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 189 points
1451

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +1053
Ссылка на пост №248 Отправлено: 26.03.07 16:04:01
Этот придурок не хочет вводить лимит! Лентяй! :(
3 1
nprotect
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 97 points
1343

Doom Rate: 2.45

Ссылка на пост №249 Отправлено: 26.03.07 16:30:59
а может это технически невозможно уже, внедрить в движок... может он не позволяет это сделать, технология рендеринга у него другая совсем...

попробуй спавнить, убирать и респавнить удаленные объекты посредством перехода каких-либо линий - чережжопу, но может помочь (ибо раз их не видно из-за удаленности, то и хрен с ними, зато нагрузка уменьшится)
1 2 1
3EPHOEd
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 29 points
1111

Doom Rate: 2.34

Posts quality: +7
Ссылка на пост №250 Отправлено: 26.03.07 16:36:33
nprotect
Да нет вообще-то Граф не хочет выворачиваться под доисторические машины, а лимит тут не нужен.
1 2 2
nprotect
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 97 points
1343

Doom Rate: 2.45

Ссылка на пост №251 Отправлено: 26.03.07 16:44:44
3EPHOEd
ну прям доисторические, если большие простарнства, да еще и с 3д-деревьями (мой первый опыт 3д-моделей :oops: ), то тут уж любой комп тормзоить будет :)
1 2 1
3EPHOEd
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 29 points
1111

Doom Rate: 2.34

Posts quality: +7
Ссылка на пост №252 Отправлено: 26.03.07 16:53:00
nprotect
А 3Д модели в GZDOOM еще и не доделаны до конца.
1 2 2
nprotect
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 97 points
1343

Doom Rate: 2.45

Ссылка на пост №253 Отправлено: 26.03.07 16:56:29
3EPHOEd
ну да, он говорил об этом в новостях на форуме... а вообще-так он собирается полную поддержку ввоидть?
1 2 1
3EPHOEd
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 29 points
1111

Doom Rate: 2.34

Posts quality: +7
Ссылка на пост №254 Отправлено: 26.03.07 16:58:17
nprotect
Давно не лазил там, с год назад чего-то говорили может через пару месяцев. :)
Как всегда.

Тяжко за ними наблюдать, 3Д этажи я вообще удевлен что сделали.
1 2 2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8802

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +2310
Ссылка на пост №255 Отправлено: 26.03.07 17:03:55
3EPHOEd:
Тяжко за ними наблюдать

Это почему же тяжко? Или ты думал, что они сделают такое, что нам и не снилось? Уж куда хуже дела с ждумом обстоят - тот вообще не движется с последней нормальной версии.
1 7 2
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 189 points
1451

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +1053
Ссылка на пост №256 Отправлено: 26.03.07 21:55:55
nprotect:
ну прям доисторические, если большие простарнства, да еще и с 3д-деревьями (мой первый опыт 3д-моделей), то тут уж любой комп тормзоить будет


Во во..

3EPHOEd:
Да нет вообще-то Граф не хочет выворачиваться под доисторические машины, а лимит тут не нужен.


А это уже дискриминация малоимущих думеров! И воще: дум должен оставаться думом, и по возможности быть экономичным. Я не писал рендерер, но то, что этот лимит ввести - дописать пару строчек, обращающиихся к ГЛ, хнаю точно! Дописал бя и сам, но мне очень впадлу лезть в исходники и ковырять чужой код!
Хотя наверное все этим и закончится, только подожду когнда он еще немного разовьется..
А потом сделаю AZDoom.. :x
3 1
ZimM
Recruit
Next rank: Recruit after 1 points
9

Doom Rate: 0.58

Ссылка на пост №257 Отправлено: 10.05.07 20:59:51
Ну если гоззо написан на OpenGL, а он на нем написан :), то скажу вам как программер - надо заменить аж одну константу :x
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8802

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +2310
Ссылка на пост №258 Отправлено: 10.05.07 21:11:14
ZimM
Может, тогда поможешь Графу? :o
1 7 2
ZimM
Recruit
Next rank: Recruit after 1 points
9

Doom Rate: 0.58

Ссылка на пост №259 Отправлено: 10.05.07 21:22:14
Не выйдет - я Си не знаю, знал бы - поковырялся. В любом случае, сейчас скачаю исходники, посмотрю, что там такое :)
ZimM
Recruit
Next rank: Recruit after 1 points
9

Doom Rate: 0.58

Ссылка на пост №260 Отправлено: 10.05.07 21:30:50
Незнае Си мне не помешало :), в общем, вот строка 232:
gluPerspective(fovy, ratio, (float)gl_nearclip, 65536.f);


Меняем 65536 на какое-либо меньшее число, компилируем - наслаждаемся :). Дать контроль над дальней плоскостью отсечения для Графа - это пять-десять минут дела, не более. А вот почему он этого не сделает - вопрос не ко мне...
Страница 13 из 57Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 12, 13, 14 ... 55, 56, 57  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - GZDoom (старая тема)