Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Project Brutality Пред.  1, 2, 3 ... , 12, 13, 14  След.
   Список разделов - Модификации - Project BrutalityОтветить
АвторСообщение
Толик
Recruit
Next rank: Marine after 2 points
18

Doom Rate: 1.64

Posts quality: +9
Ссылка на пост №241 Отправлено: 03.09.19 21:44:05
Gothic93Plague пишет:
У меня в PB 3 игра вылетает, когда пытаюсь кинуть взрывоопасную бочку (точнее, выводится на консоль и выдает вот такое).

Они эту проблему не могут пофиксить уже сраных пол года. А там натурально нужно две строчки местами поменять.
Сделай то что написано тут и чуть ниже
https://github.com/pa1nki113r/Project_Brutality/issues/189#issuecomment-514593172
если знаешь как слейдом/MVS/MVS code/блокнотом пользоваться.

Если что, разрабы пб не фиксят баги из за того что им это тупо не интересно. Рисовать и кодить куда интереснее чем кумекать где и как оно выскакивает на нул поинтер.
Там висит пул реквест чтобы это, и некоторые другие баги, пофиксить но пейн что то не хочет/может их запушить в мейн бранч.

Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): VladGuardian, Mostcus, Void Weaver, Gothic93Plague
Gothic93Plague
-= UAC Girl =-
282

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +271
Ссылка на пост №242 Отправлено: 04.09.19 03:26:22
Толик спасибо! Хоть я и ламер, но с блокнотиком по инструкции справлюсь!

Блин, мне ПБ очень нравится, но расстраивает такое отношение к фанам. С другой стороны, они сами это делают на чистом энтузиазме и не исключено, что временами выгорают.

Добавлено спустя 21 час 51 минуту 13 секунд:

Поковырялась в Слейде и теперь швыряюсь бочками как Халк :3
1 1
Zveraboy
- Captain -
Next rank: = Captain = after 35 points
2305

Doom Rate: 1.01

Posts quality: +405
Ссылка на пост №243 Отправлено: 05.09.19 07:22:36
Народ у меня вообще пи**ец.
Мой пб 3 почему дико подлагивает.
Пробовал врубить джанитор моде и убиратель гильз.
Помогло, но ровно до момента когда попадеться кибер.
Как начинаеться канонада ракет, так начинаеться глюкомания.
Не игра а фотопрезентация блин в слайдах. :(

Так, стараемся избегать использования мата в постах. +Ku6EPyXOBEPTKA+

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Antonov
1 2
Толик
Recruit
Next rank: Marine after 2 points
18

Doom Rate: 1.64

Posts quality: +9
Ссылка на пост №244 Отправлено: 05.09.19 22:39:00
Либо у тебя совсем калькулятор вместо комплюхтора, либо в новом билде очередной баг вскрылся.
Пиши в консоль, или тупо скопируй консоль знает про контрал в, когда начинается слайдшоу profilethinkers 8 10. Оно выведет десять типов акторов которые больше всего времени занимали процессор, в убывающем порядке. Там уже смотри что там ест ресурсы.
Duke Looten
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 11 points
49

Doom Rate: 0.98

Ссылка на пост №245 Отправлено: 08.09.19 12:44:59
Zveraboy пишет:
Мой пб 3 почему дико подлагивает.
Пробовал врубить джанитор моде и убиратель гильз.

Мой тоже дико лагает. Причём пару билдов назад я его преспокойно прошёл вместе с extermination day (не помню, самая последняя ли, но уровень eye of the storm там уже на танке), а попробовал со свеженьким PB 3.0 - лагало и тормозило уже на уровне twisted neighbourhood, хотя пару билдов назад он проходился достаточно комфортно.
14:55 08.09.2019:
Скачал свежий билд PB 3.0. Ничего теперь не лагает)
14:58 08.09.2019:
Прошу прощения за введение в заблуждение, но не лагает на уровне сложности ultra violence, а вот на уровне сложности last man on the earth лаги так и остались (если не усилились).
ulx88
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 26 points
104

Doom Rate: 1.18

Posts quality: +56
Ссылка на пост №246 Отправлено: 13.01.20 21:30:38
Если честно Brutal Doom , как по мне , не идеален. Но Project Brutality - Совсем другой разговор. В Project Brutality больше демонов , больше оружия , и больше расчленёнки. Вообщем Project Brutality раза в полтора лучше , чем его отец. Можете посмотреть вот этот выпуск модобзора Iroon Droog'a :
Blackmore1014
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 70 points
1220

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +386
Ссылка на пост №247 Отправлено: 13.01.20 23:02:14
И PB не идеален. PB для меня слишком нарочитая вульгарщина. Чрезмерное разнообразие всего и вся уже стало минусом проекта лично для меня. Да и о чем говорить, когда сам BDv21 стал мини-PB.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): SLON
2
djdocent
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 4 points
36

Doom Rate: 2

Posts quality: +7
Ссылка на пост №248 Отправлено: 08.06.20 00:15:27
Я долгое время изучаю код Project Brutality и прихожу к выводу, что оптимизацию туда не завозили и не завезут видимо никогда. Если взять в качестве подопытного вторую часть, выложенную на moddb много лет назад и позиционирующуюся как релиз (2.03) то становится непонятно, почему внутри pk3 архива такой срач. Куча незадействованных и не прописанных спрайтов, куча не привязанных, но тем не менее рабочих скриптов (как минимум два полноценных скрытых монстра и одна пушка присутствует внутри кода, но они в игре не появляются никогда, так как в спавн листах их нет). Уборщики крови убирают далеко не все, performance mode тоже не во всех ситуациях дает прибавку к скорости на слабых устройствах. Про битые спрайты я лучше промолчу. И вот казалось бы, это по идеи должно было пофиксится и улучшится в третьей версии, но фиг я угадал, там от билда к билду все еще более печальнее и печальнее. То есть добавить немного фреймов анимации и тотального блюра важнее чем оптимизация кода? Ясно понятно.
doomjedi
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 51 points
889

Doom Rate: 2.2

Posts quality: +281
Ссылка на пост №249 Отправлено: 08.06.20 11:40:54
Я с удовольствием присоединился к разработке этого проекта (который и так использовал мою старую графику), и делаю графику для него под настроение...даже мой новый скин Строителя там скоро будет.
Ну...Марк то от моей помощи отказывался...

Я люблю этот проект и играю в Дум в основном через Бруталити (в Брутал уже почти не играю). Мне нравится разнообразие оружий и врагов, интересные фичи реалистичности, повышенная агрессивность врагов. Адреналин выше чем в Брутале.
Да, разработка немного хаотичная (слишком много людей замешано), арт не всегда одного качества, и вообще уже скоро будет перенапичкано всего.
2 3
djdocent
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 4 points
36

Doom Rate: 2

Posts quality: +7
Ссылка на пост №250 Отправлено: 08.06.20 22:56:11
Я тоже обажаю бруталити, но по моему скромному мнению, проэкт свернул слегка не туда. Основной промах - мод лишился поддержки старой доброй gzdoom 1.9.1 и зандронума в угоду новомодным блюрам и zscript. Да, в новых билдах красивая и плавная анимация оружия, тут респект художникам этих спрайтов. Зря пейнкиллер игнорирует андроид-геймеров, для которых с хорошим фреймрейтом работает gzdoom 1.9.1, там бы работало 95% всей графики мода, за исключением блюра и возможно еще чего то незначительного.
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №251 Отправлено: 09.06.20 02:05:57
Я думаю суть в оптимизации кода, а не а блюре.
В зскрипте можно наконец распутать аццкую макаронщину декора бд.

Я бы тоже на их месте перестал поддерживать декор, ну типа, давайте на дехакеде писать, есть же порты которые даже декор не умеют. Зскрипту 5 лет. Зскрипту в релизной форме три года. Пора бы и перестать насиловать труп)

Рейтинг сообщения: 0, отметил(и): MasterMind
2 2 1
doomjedi
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 51 points
889

Doom Rate: 2.2

Posts quality: +281
Ссылка на пост №252 Отправлено: 09.06.20 09:19:45
Как старо-Думового игрока который не любит играть в Дум мышкой (и играет с freelook off) - меня бесит тот факт что нет автоматического (пусть даже постепенного) центрирования оружия после стрельбы, и через пару выстрелов хожу с дулом нацеленным в потолок.
Поэтому не играю в новые версии, а лишь в старую которой уже пару лет давности наверное, Before the Dark Times...before the Aim Offset....

Пробовал играть в новые версии, крутые фичи, но центрировать клавой оружие после каждого выстрела это...дико.
Такие игроки как я никого не интересуют.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Mud
2 3
djdocent
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 4 points
36

Doom Rate: 2

Posts quality: +7
Ссылка на пост №253 Отправлено: 09.06.20 10:18:18
Прикрутить Autoaim по вертикали не есть большая проблема. Я уже давно взял за основу PB2.03 и шаманю в ней новые эффекты и возможности, в том числе давно прикрутил этот самый autoaim. В 95% случаях он работает корректно, но есть одно НО - автоприцел наводится так же и на gibs, то есть на расчлененку, и если в руках дробовик, не беда, но если ракетница, то стрельнуть случайно себе под ноги - пичалька, ибо там валялась нога импа и autoaim навелся на нее.

Проблема новых версий гоззы не в zscript, а предположительно в рендере, в противном случае я не могу обьяснить, почему один и тот же мод, при идентичных настройках графики, на gzdoom 1.9.1 работает в разы плавнее, чем на новых релизах.
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №254 Отправлено: 09.06.20 12:32:15
doomjedi пишет:
но центрировать клавой оружие после каждого выстрела это...дико.

Так там кнопка ж есть которая сразу центрирует. Или ты про неё?

djdocent пишет:
но есть одно НО - автоприцел наводится так же и на gibs, то есть на расчлененку, и если в руках дробовик, не беда, но если ракетница, то стрельнуть случайно себе под ноги - пичалька, ибо там валялась нога импа и autoaim навелся на нее.

В новых гздумах есть такой флаг -- NOTAUTOAIMED, который предположительно это фиксит, если развесить его на мясо
2 2 1
doomjedi
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 51 points
889

Doom Rate: 2.2

Posts quality: +281
Ссылка на пост №255 Отправлено: 09.06.20 14:31:14
Я про неё...но делать это компульсивно после каждой серии выстрелов, а большую часть времени вообще не видеть в кого палишь......

Может часть вас меня не поняла. Autoaim работает и в новых версиях, я не про это.
Я про вертикальную отдачу дула после выстрела (ну почему её нельзя отменить???). Когда freelook off - оружие просто застряёт "в потолке" после пары выстрелов. И надо клавой её возвращать в центр. А во врагов я попадаю, дело не в этом. Я их быстро перестаю видеть вообще, а как б.... - только потолок.
2 3
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 297 pointsМодератор форума
2993

Doom Rate: 2.06

Posts quality: +1462
Ссылка на пост №256 Отправлено: 09.06.20 18:57:45
ZZYZX
Сдаётся мне сохранение декора обусловлено попыткой удержать комьюнити заднегопроходиума, как это делает обычный BD. Вопрос зачем - риторический. Кроме того, моды на зскрипте от 3-го поколения и 4-ого несовместимы с версиями наоборот, тупо пишет фатал с неожиданной версией (хотя последние 3-ки это перестали это делать, вроде). В общем, попытка усидеть на стульях 2 кверху ногами.
djdocent пишет:
Проблема новых версий гоззы не в zscript, а предположительно в рендере, в противном случае я не могу обьяснить, почему один и тот же мод, при идентичных настройках графики, на gzdoom 1.9.1 работает в разы плавнее, чем на новых релизах.

Я могу обрадовать, в 1.9.1 всё работало плавнее. (Фактически 1.9.1 и есть последнее пристанище Zandronum). Тогда птички пели и травка была зеленее, а кучку фитч и проверок ещё не добавляли (да и ГЛ старый использовался). Хотя не так давно проверял на стоковых настройках, вроде особо не заметно парироста. Может недостаточно нагрузил. Кстати могу посоветовать синхронизацию и кап фпс, поскольку иногда даже при достаточно высоком значении, из-за дропов может казаться заторможенная картинка.

Как по мне, PB всё ещё сырой, как и во времена слитой публике разработки. Не на то силы видать пустили, всё ушло в скандалы, интриги и расследования. Но это уже ИМХО.
2 1 7
djdocent
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 4 points
36

Doom Rate: 2

Posts quality: +7
Ссылка на пост №257 Отправлено: 09.06.20 20:42:19
+Ku6EPyXOBEPTKA+ пишет:
могу обрадовать, в 1.9.1 всё работало плавнее

так про то и речь, что гозза 1.9.1 это самая шустрая на сегодня версия.
+Ku6EPyXOBEPTKA+ пишет:
Может недостаточно нагрузил.

В качестве примера 1monster.wad + project brutality, карта cacophony. На 4й гоззе fps падает до 1-2 даже на core i5 и geforce 1050 ti, на 1.9.1 fps не ниже 20 даже на смартфоне. Но зато проверок добавили и трава с блюром :)
+Ku6EPyXOBEPTKA+ пишет:
PB всё ещё сырой

pb все еще бэта, и я так понял, релиз может и не случится.
Li$TeR
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 18 points
142

Doom Rate: 0.55

Posts quality: +170
Ссылка на пост №258 Отправлено: 11.06.20 10:38:12
Зная, кто стоит у них в роли "server owner" оптимизация в пб=что-то за гранью фантастики. Добавляем сюда еще ГЕЙЗдум, в котором сделано практически все так "ЧТО БЫ НЕ БЫЛО КАК У ВОТ ЭТИХ", и мы получаем этакую помесь навоза и компоста)0
lafoxxx [B0S]
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 58 points
2032

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +937
Ссылка на пост №259 Отправлено: 11.06.20 13:03:14
Li$TeR
А есть вариант сделать собственный порт на базе GZdoom? С оптимизацией и прочим.
Посмотреть бы потом на лица разрабов, которые считают, что это "нивазможна!!!11". И на лица простых пользователей и фанбоев, которых эти разрабы получается обманывали.
Можно будет как добровольную помощь оформить, типа "во, я решил мегапроблему -- конец траблам с оптимизацией", чтоб не освистали, если воспримут, как предъяву.

Или все порты на базе Z испорченные изначально, и проще будет, к примеру, прикруть декорейт к PrBoom+?
2 2 4
djdocent
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 4 points
36

Doom Rate: 2

Posts quality: +7
Ссылка на пост №260 Отправлено: 12.06.20 00:36:47
Провались он пропадом этот декорейт. Хотел привязать к "кетчупу" эффект забрызганого шлема, как в старых версиях брутал дума. В этоге начал вникать как он реализован и понял, что костыль на костыле.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Zveraboy, MasterMind
Страница 13 из 14Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... , 12, 13, 14  След.
   Список разделов - Модификации - Project Brutality