То есть с 31-й на 32-ю карту выхода не будет, на основных картах будет два секретных выхода?
Понял, делаю.
Похоже на то, раз уж секретные карты привязываются к отдельным эпизодам (по крайней мере, единственная имеющаяся на данный момент позиционируется именно так). Я бы в таком случае подумал о том, что в каждом из трёх эпизодов сделать по 10 уровней и на одном из них сделать по секретному выходу - и секретных карт, соответственно будет не две, а три штуки. Ну и в идеале чтобы вышло 33 карты, а не 32.
В противном случае выйдет как-то странновато: два эпизода будут включать в себя секретную карту, а один - нет.
@Shadowman, вот моя попытка в Адскую локацию. Заранее извиняюсь за неряшливый дизайн, ибо природные формации (скалы и пещеры), а также Адская тематика в целом - это не то чтобы мой "конёк-горбунок". Если ты решишь поставить её на слот №21, то название музыки должно превратиться в D_COUNT2. Текстурник ты уже, вроде, обновил, поэтому буду ждать от тебя поста с апдейтом!
Я бы в таком случае подумал о том, что в каждом из трёх эпизодов сделать по 10 уровней и на одном из них сделать по секретному выходу - и секретных карт, соответственно будет не две, а три штуки. Ну и в идеале чтобы вышло 33 карты, а не 32.
Логично, поддерживаю, если с умапинфо подобные трюки прокатят. Но не обязательно секретные карты выполнять в стилистике эпизода, они могут и несколько выбиваться из него.
Должны прокатить. С его же помощью можно ещё и текстовики не в стандартных местах ставить, а в каких заблагорассудится. Так что можно будет разделение на эпизоды подчеркнуть ещё и таким способом (а заодно и отметить нахождение игроком секретной карты).
Map 02 + суперсекрет в map 01 и map 04: - поставил на слот map 02 вторую карту в редакции от BeeWen. Она стала больше отличаться по стилю от исходного варианта, но стало определённо лучше, так что, как говорится, надо брать.
- починил пальму.
- надпись RDC сделал видимой изначально, как это было с числом 2023. Или не надо?
- починил секрет, который мог быть открыт монстром.
- перенёс надпись WATCH! в первый уровень, подредактировал инсталляцию с маленьким перформансом.
- во втором уровне сделал заново секрет с кодом (там теперь синий армор и два рюкзака) и добавил надпись ENTER CODE.
- в map 04 добавил секрет с кодом и большой пушкой, плюс пару подсказок.
- в map 01 слегка подправил форму дороги, которую видно из начальной локации.
Оазис: - добавил травки у озера (в обычной и изменённой локации).
- слегка поменял освещение в начале темницы.
- лабиринт упростил чуть-чуть, сделав синюю дверь просто синей дверью (убрал хохмочку с выстрелом и кнопкой на столбе). Дальнейшее упрощение портит картину исходной задумки, поэтому оставлю как есть.
- усилил боёвку в залах грешников, где кибердемон. В самом оазисе оставил как есть, но теперь не факт, что у игрока останется плазма на выстрел BFG, когда он туда дойдёт.
- перед выходом в оазис сделал вместо телепортера проход к открывшейся двери.
Насчёт других советов. Я пробовал переделать, но с имеющимся набором текстур не нашёл варианта, который мне бы виделся лучше. Так что пусть остаётся как есть.
Общее: - во всех картах проставил not shown on automap на неигровых секторах. Было не везде, особенно на трансферах неба.
! в мапах 10, 19, 20 не обнаружил штуки с трансферами неба. Впрочем, я так понимаю, мы пока точно не определились с выбором неба в этих картах.
! в сборнике была не последняя версия карты 32 от Славиуса. Поставил последнюю версию и штуку для трансфера неба.
- добавил карту 21 от RMG и музыку. Штуку для трансфера неба пока не делал.
- поменял местами секретные уровни 31 и 32, поскольку, очевидно, карта Славиуса относится к первому эпизоду.
- назначил в MAPINFO секретный выход из Disconnection в Kaikyo и обычный выход из Kaikyo в Fresh Air. И тут, кстати, намечается преемственность уровней Kaikyo и Fresh Air (но я ничего не менял в них, кроме добавления трансферов неба).
К слову, у Michael63 есть прогресс с Zombo TV Tower?
Карта Zombo TV Tower не является для меня приоритетной. После указанных выше доработок я буду доделывать карту, которая претендует на обычный слот, а потом, вероятно, сделаю одну секретную, но это будет, скорее всего, не Zombo TV Tower. Возможно, это будет башня, но другая.
Shadowman, спасибо за труды, но файл с ресурсами надо поправить. В моём оазисе анимации не работают. Я глянул - по-моему они просто не добавлены в новый текстурпак. А в более ранних версиях они были (по крайней мере, в той куда я их добавлял).
Shadowman
Не забудь, пожалуйста, в следующей версии добавить последние версии моих карт
Секретную я уже добавил в версию 16, а вот первую твою надо будет добавить.
Добавлено спустя 5 минут 9 секунд:
Да, про музыку в моей мапе 9. Мнение Бивина я помню, но я пока не нашёл то, что мне бы нравилось хотя бы не меньше, чем то, что стоит сейчас. Вопрос пока открыт.
RastaManGames, а почему ты именно это предлагаешь? Пусть Шэдоу сначала посмотрит и поймёт, в чем дело. Анимашки-то пропали не только с моего оазиса, но и с твоей последней карты. Читай внимательнее. Пропали некоторые общие, которые были ещё из TNT (например, горящий свич) и лава, которая в том числе в твоей карте.
Если что, я посмотрел с предыдущей, 10-й версией текстурпака. Там все упомянутые анимации работают (но к твоей карте новых текстур нет).
@Michael63, я запускал свою карту с текстур-паком №11 от господина Шэдоумэна и у меня было, как минимум, моё анимированное небо.
Если же пропали какое-то ещё анимации - значит он просто заменил имеющийся ANIMATED моим, что делать не стоило, т.к. для работы над Адской картой я брал за основу текстур-пак №8, просто добавив туда одну строчку со своим небом-анимашкой.
Если же дело в этом - то нужно просто взять ANIMATED из текстур-пака №10 и добавить туда все недостающие анимации.
Michael63 RastaManGames Для последней версии текстурпака я брал аниматед лумп из ресурсов RastaManGames и заменил им прежний. Если что-то пропало, тогда имеет смысл вернуться к прежнему аниматеду и добавить туда новые анимации со второй карты RastaManGames.
Вытащил аниматед из версии 10 и добавил в него 1 новую анимацию для неба из карты RMG. Теперь все должно работать. Проверяйте.
Текстурник и вад с картами перезалил, ссылки в 1 посте обновлены.
Не забываем, что есть еще Guest, который делает карту предположительно на 32 слот, как он сам указывал. Так что может быть будет у нас достаточно секретных карт.
В общем, несмотря на то, что я был не против, я считаю, что на моей Kaikyo трек Sign of Evil лучше звучала и я не один так считаю. Думаю, будет лучше, если музыку вернут обратно.
В общем, несмотря на то, что я был не против, я считаю, что на моей Kaikyo трек Sign of Evil лучше звучала и я не один так считаю. Думаю, будет лучше, если музыку вернут обратно.
Поддерживаю Славиуса. Только что прошёл Kaikyo и насладился прохождением именно под Sign of Evil. Более того, конец уровня - это конец Е1М8, что как бы символизирует.
Как тебе идея поставить модифицированную версию этого же трека вот с этой карты?:
Изменения, конечно, есть, но очень незначительные и изначальная композиция угадывается очень легко. Как, в общем-то, и сами уровни оригинала в твоём исполнении - без труда угадываются, несмотря на внешние изменения.
Как тебе идея поставить модифицированную версию этого же трека вот с этой карты?:
Тоже хороший вариант, на самом деле (госпаде, как же я заорал с этой зелёной рожи и её голоса). Я видел, что ты и раньше её предлагал, но я сам послушал и как-то не прочувствовал, но щас, переслушав ещё раз, понял, что вполне неплохо на самом деле то. Но я не могу понять, MIDI это или нет?