Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! -2 Пред.  1, 2, 3 ... 11, 12, 13 ... 32, 33, 34  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь! -2Ответить
АвторСообщение
lafoxxx [B0S]
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 60 points
2030

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +936
Ссылка на пост №221 Отправлено: 29.07.21 10:43:52
ZZYZX
Что там во Freedoom было, не знаю (камень есть камень), но именно этот сделан каким-то челом с ZDoom.org из выдранного из PS1 DOOM статусбара (поменян лейаут кусков, а также для некоторых изменён размер).
Остальное сделано при помощи файлов, которые в своё время выкладывал Кайзер.
2 2 4
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8389

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1986
Ссылка на пост №222 Отправлено: 29.07.21 14:46:15
ChaingunPredator
Похоже на карту из серии "моя квартира" :) А под окном - батарея центрального отопления? Только дверные проемы выглядят низковато - тут или дверь повыше, или потолок пониже надо делать (где-то на треть).
1 7 2
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 189 points
1451

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +1052
Ссылка на пост №223 Отправлено: 01.08.21 00:06:29
А я вот медленно но верно мучаю модель зомбака на вертеле - хочется до конца лета таки выплюнуть 0.41, и этопохоже будет весьма объемное, в плане работы, обновление:






Рейтинг сообщения: +7, отметил(и): Y-Dr. Now, VladGuardian, Артём, SSV_Victoryan, RastaManGames, Chaingunner, StormCatcher77
3 1
TesaQ
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 141 points
1149

Doom Rate: 1.72

Posts quality: +368
Ссылка на пост №224 Отправлено: 02.08.21 03:52:38
Скрытый текст:



Рейтинг сообщения: +6, отметил(и): Dragon Hunter, VladGuardian, Артём, SSV_Victoryan, Chaingunner, StormCatcher77
1
SSV_Victoryan
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 39 points
811

Doom Rate: 2.17

Posts quality: +278
Ссылка на пост №225 Отправлено: 02.08.21 10:28:04
TesaQ
Особенно скрин с водой зачётный, по среди которой стоит одинокий телепорт! Ностальгия по соневскому думу.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
2
VladGuardian
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 263 points
5537

Doom Rate: 1.28

Posts quality: +1934
Ссылка на пост №226 Отправлено: 02.08.21 10:36:12
ConradRDW[B0S]
Вот это да... трупы на пиках же дергаются... ты и конвульсии тоже анимировал?
Даже если нет, то работа конечно проделана гигантская, объект довольно сложен в воксельном исполнении.
Что теперь на очереди?

SSV_Victoryan пишет:
Особенно скрин с водой зачётный, по среди которой стоит одинокий телепорт! Ностальгия по соневскому думу.

А я наоборот обратил внимание на потолки, меня они больше у ТесаКа привлекают :o
Такая "узорность", присущая картам Лайноса.
4 10 23
Хрюк Злюкем
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 28 points
3262

Doom Rate: 1.39

Posts quality: +1271
Ссылка на пост №227 Отправлено: 02.08.21 22:22:32
Позвольте поделиться занятным скриншотом чужой работы с ДВ:
https://www.doomworld.com/forum/post/2358204

Рейтинг сообщения: +5, отметил(и): BL@CK DE@TH, VladGuardian, Артём, D1m3, StinkIDKFA
2 2 1
ChaingunPredator
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 78 pointsМодератор форума
1362

Doom Rate: 2.44

Posts quality: +174
Ссылка на пост №228 Отправлено: 03.08.21 20:16:06

1 2 5
TesaQ
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 141 points
1149

Doom Rate: 1.72

Posts quality: +368
Ссылка на пост №229 Отправлено: 05.08.21 03:26:20
SSV_Victoryan
А всего лишь надо использовать было бирюзовый, очень хорошо мне в память врезался, как цвет сектора в псх думе.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Артём, SSV_Victoryan
1
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 189 points
1451

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +1052
Ссылка на пост №230 Отправлено: 08.08.21 11:59:31
ChaingunPredator пишет:
[Нажмите для просмотра полной картинки]


Атмосфененько! одобрямс. Это хексен по итогу будет?

VladGuardian пишет:
Вот это да... трупы на пиках же дергаются... ты и конвульсии тоже анимировал


там 2 вида. Конкретно этот - не имеет анимации дергания. Но вот второму я ее конечно же сделаю. может с некоторыми пправками, но сделаю. В общем то я не копирую ведь 1 к 1 ничего, но делаю предельно близко, просто с корректировкой на свое восприятие той или иной вещи

VladGuardian пишет:
Что теперь на очереди?


Хороший вопрос! Ну - спервасделать гибы шотгая, и вероятно - чайнгая. Ну и выплюнуть версию 0.41 в мир. А вот потом - доделаю графику оставшихся сфер (сделаю х2 хайрез с полным пвторением сути, как и на соулсфере скажем), потом займусь очередным трупом - я понял что сделать трупы -очень важно, ведьименно их то никто толком еще и не делал (за редким сключением) - ну и потом мне они и в моихпроектах понадобятся наверняка скоро.

Но пока - я все никак не доделаю чувака на колу. Впрочем, хоть это и очень рутинное - это еще и очень интересное занятие. Сегодня ночью южку под ним на земле то что) - сделал не симеричной, доработал чтоб ковь была более кровопдобной)))
По сути осталось сделать голову (а она у него есть? ну вроде как по спрайту - да, запрокинута назад) -перекрасить и чуть детализировать спину, ну и понять - что же делать со второй рукой? напишите что думаете - есть у него вторая рука, нету - на спрайте - ее не видно. Но там такой ракурс, что она может быть за спиной, скажем, оторванная, опять же, по локоть, ну или по кисть - вот те сопли красные, что видны в промежности оригинального спрайта - могут как раз быть рукой, в теории :vgavno: Напишите, что думаете про вторую руку и по башку, мне было бы интересно знать.






Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
3 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8389

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1986
Ссылка на пост №231 Отправлено: 08.08.21 15:15:01
ChaingunPredator
Красота-то какая! А туман какими средствами делаешь - посекторно или в целом на карту?
1 7 2
ChaingunPredator
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 78 pointsМодератор форума
1362

Doom Rate: 2.44

Posts quality: +174
Ссылка на пост №232 Отправлено: 08.08.21 15:46:17
Shadowman
Спасибо). Посекторно.
ConradRDW[B0S] пишет:
Атмосфененько! одобрямс. Это хексен по итогу будет?

Нет, не хексен, скорее что-то в духе.
1 2 5
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 297 pointsМодератор форума
2993

Doom Rate: 2.06

Posts quality: +1462
Ссылка на пост №233 Отправлено: 12.08.21 22:26:33
Ы-ы-ы. Вброс.




Скрытый текст:


Забавно, когда месяц ничего не делаешь, а потом за вечерок уже склеиваешь скрины. Впрочем, очень грязно, работы много.






2 1 7
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8389

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1986
Ссылка на пост №234 Отправлено: 13.08.21 00:13:56
+Ku6EPyXOBEPTKA+
Вижу, добавились 3д модели, особенно шатры красиво смотрятся. А деревья по прежнему спрайтовые или уже 3д?
1 7 2
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 189 points
1451

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +1052
Ссылка на пост №235 Отправлено: 13.08.21 00:23:04
+Ku6EPyXOBEPTKA+

Здорово. Навес - 3д полами? удачно ты сыграл наклонами крыши - благодаря им и удачной текстуре стекла на потолке - создается некое ощущение что оно искажает контуры за ним. Модельные зонтики неплохи но слишком ярко выглядят.

Это база отдыха такая?
3 1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 297 pointsМодератор форума
2993

Doom Rate: 2.06

Posts quality: +1462
Ссылка на пост №236 Отправлено: 13.08.21 19:02:29
Shadowman пишет:
А деревья по прежнему спрайтовые или уже 3д

Да. Но из-за некоторых "недочётов" рендера, скорее всего придётся перейти на простые модели, возможно с тем же спрайтом в основе. Пока для общего вида так.
ConradRDW[B0S] пишет:
3д полами?

Нет. Модель. Хотя старался чтобы не была прям таковой, а гармонировала с секторами. Полами перегруз бы получился линиями и тагами + слопы 3д можно только фейковой прозрачностью сделать (текстура с 0.0 альфой и 1.0 участками)

P.S: Только сейчас заметил, что при игре с scale одна из колон заехала прямиком на лестницу.
2 1 7
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8389

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1986
Ссылка на пост №237 Отправлено: 14.08.21 14:05:12
+Ku6EPyXOBEPTKA+ пишет:
скорее всего придётся перейти на простые модели, возможно с тем же спрайтом в основе. Пока для общего вида так.

Пока смотрится супер! А вот будут ли супер смотреться 3д модели деревьев - большой вопрос.
Я вот для себя никак не могу решить эту дилемму: что лучше для деревьев - спрайты или модели?
Вот для сравнения 2 скриншота:
Скрытый текст:


Спрайтовые деревья:


Модельные деревья:



Пока пытаюсь совмещать: на горизонте и всяких декоративных местах, куда игрок попасть не может - спрайты (они имеют более "густую" картинку, сразу бросающуюся в глаза), а там, где игрок может побегать и соответственно обсмотреть дерево со всех сторон - 3д-модели. Хотя добиться такой же аутентичности восприятия 3д моделей не получается - тут нужны очень очень хайрезные модели, а в гздуме из-за них начнутся тормоза...

Ну и на закуску - пара скриншотов из проекта, который надеюсь скоро выложу для всеобщего прохождения :)
Скрытый текст:




Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): +Ku6EPyXOBEPTKA+, Chaingunner, BigMemka, AndrewMRX
1 7 2
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 297 pointsМодератор форума
2993

Doom Rate: 2.06

Posts quality: +1462
Ссылка на пост №238 Отправлено: 14.08.21 14:20:41
Shadowman пишет:
Пока пытаюсь совмещать

Это наиболее правильное решение. Фактически так все и делают (очень часто такой трюк видел в source, где спрайты ставят на 3д скайбоксы). Вообще тут всё зависит от стиля. У меня вообще flat-sprite, то есть такие, которые не поворачиваются, поскольку хочу избавиться от эффекта вращения (хотя не все ещё успел таковыми сделать). На модели думаю перейти из-за странных глитчей в графике, да и полегче будет нагрузка чутка.

Кстати, спрайты можно делать из тех же самых моделей. Тогда фактически и спрайты и модели будут индентичны, но нагрузка возможно меньше.
2 1 7
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8389

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1986
Ссылка на пост №239 Отправлено: 14.08.21 14:25:23
+Ku6EPyXOBEPTKA+ пишет:
спрайты можно делать из тех же самых моделей. Тогда фактически и спрайты и модели будут индентичны

Можно, но модели обычно "беднее" картинкой, чем спрайт. Так что спрайтовое дерево, отснятое с модели, будет смотреться менее естественно, чем спрайтовое дерево, изначально нарисованное.
Вот если бы модели можно было бы автоматически делать со спрайтов.... тогда был бы другой разговор :o
1 7 2
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 297 pointsМодератор форума
2993

Doom Rate: 2.06

Posts quality: +1462
Ссылка на пост №240 Отправлено: 14.08.21 14:32:45
Shadowman пишет:
Вот если бы модели можно было бы автоматически делать со спрайтов.... тогда был бы другой разговор

Ну технически можно. Был разговор про нейросеть, которая делала модели снимков.

По поводу спарайтов с моделей, возможно дело в освещении? Сухая модель понятно будет как неживая, а если наложить освещение, фон, поиграть с материалами? Потом элементы спрайтов можно использовать как текстуры.
2 1 7
Страница 12 из 34Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 11, 12, 13 ... 32, 33, 34  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь! -2