Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Ghoul Dungeon 2 / Подземелье 2 v0.8a (разработка заморожена) Пред.  1, 2, 3 ... 9, 10, 11
   Список разделов - Проекты и идеи - Ghoul Dungeon 2 / Подземелье 2 v0.8a (разработка заморожена)Ответить
АвторСообщение
RastaManGames
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 84 points
1556

Doom Rate: 2.09

Posts quality: +786
Ссылка на пост №201 Отправлено: 20.03.24 13:22:22
Как минимум, было бы круто увидеть раздельные монстрятник и оружейник (с разбросанным в начале уровня хабаром по разным углам).
1 4 1
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 69 points
971

Doom Rate: 1.47

Posts quality: +859
Ссылка на пост №202 Отправлено: 20.03.24 13:47:25
camper пишет:
Но наработки жалко. Самое оптимальное собрать iwad (для Odamex и Doom Legacy) или pk3 (для Zandronum) для мультиплеера, наподобие freeDM используя базу LEST и Подземелья2. Если авторы не будут против.

Не против.

RastaManGames пишет:
Как минимум, было бы круто увидеть раздельные монстрятник и оружейник (с разбросанным в начале уровня хабаром по разным углам).

В "gd2.pk3" вложен "gd2.wad", в котором чисто уровни размещены. Из пк3 вад достаточно вытащить и запускать пк3 как простой оружейник. Вот только сталкерских монстров (зомби не в счёт) вместо думовских мод не спавнит. Сталкероподобного спавна хабара тоже нет, но вместо стандартных бонусов здоровья или брони может появляться сталкерская мелочёвка вроде антирада, водки, энергетиков, шприцов, бинтов.

Обновлено
Сам так в свой мод гонял по стандартным думовским картам в перерывах между разработками.
Ну и ещё патроны и оружие тоже вместо думовских спавнятся без проблем.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): RastaManGames, camper
1 1
RastaManGames
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 84 points
1556

Doom Rate: 2.09

Posts quality: +786
Ссылка на пост №203 Отправлено: 20.03.24 14:24:58
Doomstalker пишет:
Вот только сталкерских монстров (зомби не в счёт) вместо думовских мод не спавнит.

Конечно, можно накидать базовый патч-заплатку, который реплейсеры сделает, но тут встаёт вопрос самого бестиария.
Во втором "Doom" порядка 18-ти видов тварей и чего стоят представители "АэроФлота" во главе какодемона, элементара и черепа...
Достаточно ли во втором "Подземелье" монстров, чтобы их можно было грамотно на слоты раскидать?

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Doomstalker, camper
1 4 1
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 69 points
971

Doom Rate: 1.47

Posts quality: +859
Ссылка на пост №204 Отправлено: 20.03.24 18:32:34
RastaManGames
Не, летающих сталкерских мутантов в "Подземелье 2" нет вообще. Но некоторых думовских летающих можно было бы заменить теми же полтергейстами и некоторыми невошедшими в релиз "Сталкера" летающими мутантами. Не помню, правда, какими. Помню только, что они только в виде концепт-артов существуют.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): RastaManGames, EarKiller6002
1 1
RastaManGames
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 84 points
1556

Doom Rate: 2.09

Posts quality: +786
Ссылка на пост №205 Отправлено: 20.03.24 20:28:56
Устроил сегодня небольшой тестовый забег, убрав из главного архива карты по совету DoomStalker'а:





По мелочам:
Я не отключил свой виджет со статистикой уровня, хотя стоило это сделать, ибо HUD "Подземелья 2" содержит довольно опрятную и компактную статистику уровня рядом с подобранными ключами.
"ZFootsteps.pk3" тоже стоило к чертям выключить, т.к. он заглушает звуки стрельбы и перезарядки доброй половины оружейников.
Свой фонарик также погоды не сделал, т.к. встроенный в "Подземелье 2" использует подбираемые аккумуляторы, что может сыграть на аспекте игры в выживание.

Из моментов, которые прям ударили по глазам:
Местами скорость игрока занижена, из-за чего мне было не по силам перепрыгнуть из здания в здание на MAP02 ("Twilight Street").
Почему-то, невероятно сильно проседал FPS в моменты атаки человека-куба. Видимо, он спавнит там нереальное количество проджектайлов огня или что-то в этом духе.
Это было не на записи, но у меня в один момент дико упала стамина и кроме энергетика ничего не помогало её восстановить. Как можно подсказать игровому персонажу, что лучше присесть на дорожку, дабы восстановить силы?

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Doomstalker, camper
1 4 1
camper
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 44 points
636

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +355
Ссылка на пост №206 Отправлено: 21.03.24 00:29:09
Оружейный мод очень хорош. Я плучал огромное удовольствие, когда проходил с ним Ashes 2063. С Afterglow наверное уже не получится, там добавили собственный апргрейд оружия.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): RastaManGames
1
RastaManGames
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 84 points
1556

Doom Rate: 2.09

Posts quality: +786
Ссылка на пост №207 Отправлено: 21.03.24 00:37:51
camper пишет:
С Afterglow наверное уже не получится, там добавили собственный апргрейд оружия.

У меня есть в наличии вакцинированные "Ashes 2063", его дополнение ("Dead Man Walking") и "Ashes: AfterGlow".
Вакцинированные в том плане, что в них можно играть с любыми модами типа оружейник и монстрятник.
Если интересно - могу запаковать всё это дело в один архив и заделиться...

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): camper, EarKiller6002
1 4 1
camper
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 44 points
636

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +355
Ссылка на пост №208 Отправлено: 16.12.25 21:46:02
Ознакомился с правилами моддинга сталкера от GSC: https://www.gsc-game.com/guidelines/

Не используйте и не разрешайте использовать свой фанатский контент в сторонних играх и продуктах. Вам прямо запрещено использовать фанатский контент, созданный вами в любых других играх или продуктах, если это не явно разрешено в этих правилах или в соответствующей игровой лицензии.

Добавлено спустя 19 минут 6 секунд:

Создание модов. Вы можете создавать моды для наших игр (то есть программное обеспечение, которое вносит изменения в игры или работает с ними — например, добавляет новые механики, меняет интерфейс, игровой процесс), однако будьте осторожны, чтобы не нарушать соответствующее соглашение о вознаграждении (EULA), особенно в отношении читерства, вирусов или других незаконных действий. Использование разных игровых движков при создании модификаций (например, ремейков) запрещено. Портирование игр на любые другие игровые движки и/или платформы запрещено. Для игры моды должны требовать оригинальную игру, иначе её следует рассматривать как отдельную (автономную), и поэтому применяются дополнительные ограничения, как описано в разделе «Игры и мобильные приложения» ниже.
1
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 69 points
971

Doom Rate: 1.47

Posts quality: +859
Ссылка на пост №209 Отправлено: 17.12.25 00:08:20
camper
Хы, хы и ещё раз хы! Эти строки из правил отнесутся разве что к случайно зашедшим сюда мододелам, которые свои порты Сталкера делают или вдохновляются сталкероподобным ГД2, но никак ни ко мне. А что до меня... Да было бы за что приколупаться (как минимум за тот же статусбар и несколько фоновых треков, слямзенных из оригинала), если сильно захотеть, хотя такое вполне возможно. Фанатский контентЪ БЕССМЕРТЕН, особенно если он нихрена не ради денег делается и имеет очень мало людей, которым он понравился.
А вся эта копирастическая дичь вообще больше относится к тем, кто пилит платные и не очень закосы под Сталкер и пользуется платформами дистрибуции подобных продуктов. Вот с этого-то момента и может начаться беспощадная жопоёбля между игро-/мододелом и копирайтерами, да и то — как повезёт. Например, если какой-то условный закос под оригинальный Сталкер каким-то чудом ДИЧАЙШЕ хайпанул.

UPD: к тебе у меня нет претензий, если что. Я лишь в грубоватой форме сказал, чо я насчёт всего этого думаю.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): camper
1 1
camper
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 44 points
636

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +355
Ссылка на пост №210 Отправлено: 17.12.25 02:07:51
camper пишет:
к тебе у меня нет претензий, если что. Я лишь в грубоватой форме сказал, чо я насчёт всего этого думаю.

Я это понял.

Просто я еще понял, что если и буду что-то на околосталкеркую тематику делать, то использовать буду только не связанные с ними вещи.

Добавлено спустя 1 минуту 2 секунды:

Сталкеров вообще АБС придумали.
1
Страница 11 из 11Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 9, 10, 11
   Список разделов - Проекты и идеи - Ghoul Dungeon 2 / Подземелье 2 v0.8a (разработка заморожена)