Warning: setlocale(): Specified locale name is too long in /usr/home/mazter/www/i.iddqd.ru/language/lang_english/lang_main.php on line 11
Warning: setlocale(): Specified locale name is too long in /usr/home/mazter/www/i.iddqd.ru/language/lang_english/lang_main.php on line 11 Обсуждение DOOM: The Dark Ages (релиз). - Russian Doom Community
[преимущества] + Визуал на первых же картах, укладывающийся в эпический канон перводумов
+ Прикольная разрушаемость, чем-то Dark Souls стало напоминать
+ Разрушение статуй - раньше не было
+ Относительно удобная автокарта (в сравнении с прошлыми частями, кажется, допилили) + В отличие от галимого Eternal, патронов к шредеру/шотгану хватает на 1-2 битвы
+ Возможность пользоваться любимым оружием - а не тем, к которому остались патроны (!)
+ Мир с стиле миров Ктулху (City of Ry'uul) впечатлил дизайном - немного не по-думовски, и от этого свежо.
+ Самые легкие сложности намного проще, чем в Eternal. (где был серъезный дизбаланс сложности) + Игру можно взять на Рутрекере, покупать я это не буду.
Мне по душе более утонченные миры, типа Prey(2017) или Atomic Heart.
Где стараются удивлять не страшным топотом кованых сапог, а гораздо более другими вещами...
[недостатки] – Цветные двери никак не помечаются на автокарте - серъезное упущение
– Бросание щита возле препятствий - сосёт. Огромные хитбоксы дверей мешают нормальному броску когда кажется, что полёту щита ничто не мешает.
Это одна из основных механик игры! Поэтому такой "недостаток" тянет на гильотину... (для программистов физики игры)
– на Geforce 2070 Super игра запускается на средних настройках (при этом огромное потребление видеопамяти, под завязку = 6.7 / 7 Gb )
(прежние части запускались на средне-высоких)
– Ломать или спрыгивать разрешено только туда, где разрешил разработчик
– Окружение по-прежнему такое же нереалистичное, как и в Eternal (уродливый кубизм, максимально заточенный на аркаду)
– Этапы полета на драконе - тот ещё притянутый за уши отстой....
Dark Ages попил с меня гораздо меньше соков, чем проклЯтый Eternal.
Играл на средней, эпизодически переключая на низкую сложность, и всё было по кайфу. Как и было задумано разработчиком!
VladGuardian Боюсь, что мы больше не увидим никогда "тот самый" классический дум.
Игру, где можно было исследовать уровни, искать ключи и секреты, а не идти туда, куда тебя направляет разработчик.
При этом игру, где можно было весело уничтожать монстров в разных комбинациях, как напрямую, так и используя тактику стравливания, засад, отхода к удобным позициям и т.п.
Игру, где интерактивные элементы окружения выделялись на фоне прочих декораций и текстур сразу.
Ну а дум этерналы и дарк эйджи можно штамповать один за другим - только будут это продукты-однодневки.
Этернал так-то культовым стал среди 0-26 лет. Настолько, что фанаты этернала наныли возвращение того самого геймплея в дарк эйджес под соусом dlc. Щас отгремит новая форза( годная, кстати) и вывалят трейлер на допу.
Мне 32, Этернал мне очень понравился ))) Конечно на нем адреналин фигачит, но в этом лично для меня кайф.
Интересно кстати, что Dark Ages в целом имеет совсем не характерный геймплей для поздних Думов, но ощущение, будто его восприняли лучше, чем Этернал, который напротив больше сейчас ругают.
мы больше не увидим никогда "тот самый" классический дум
Имхо, сам классический дум себя неплохо сейчас чувствует благодаря мапперам и мододелам.
Вряд ли разрабы захотят рисковать, делая игру в новой графике, которая с точностью повторяет по геймплею классику - новое поколение может не понять.
Хотя сейчас времена такие, что не угадаешь, что может выстрелить.