[преимущества] + Визуал на первых же картах, укладывающийся в эпический канон перводумов
+ Прикольная разрушаемость, чем-то Dark Souls стало напоминать
+ Разрушение статуй - раньше не было
+ Относительно удобная автокарта (в сравнении с прошлыми частями, кажется, допилили) + В отличие от галимого Eternal, патронов к шредеру/шотгану хватает на 1-2 битвы
+ Возможность пользоваться любимым оружием - а не тем, к которому остались патроны (!)
+ Мир с стиле миров Ктулху (City of Ry'uul) впечатлил дизайном - немного не по-думовски, и от этого свежо.
+ Самые легкие сложности намного проще, чем в Eternal. (где был серъезный дизбаланс сложности) + Игру можно взять на Рутрекере, покупать я это не буду.
Мне по душе более утонченные миры, типа Prey(2017) или Atomic Heart.
Где стараются удивлять не страшным топотом кованых сапог, а гораздо более другими вещами...
[недостатки] – Цветные двери никак не помечаются на автокарте - серъезное упущение
– Бросание щита возле препятствий - сосёт. Огромные хитбоксы дверей мешают нормальному броску когда кажется, что полёту щита ничто не мешает.
Это одна из основных механик игры! Поэтому такой "недостаток" тянет на гильотину... (для программистов физики игры)
– на Geforce 2070 Super игра запускается на средних настройках (при этом огромное потребление видеопамяти, под завязку = 6.7 / 7 Gb )
(прежние части запускались на средне-высоких)
– Ломать или спрыгивать разрешено только туда, где разрешил разработчик
– Окружение по-прежнему такое же нереалистичное, как и в Eternal (уродливый кубизм, максимально заточенный на аркаду)
– Этапы полета на драконе - тот ещё притянутый за уши отстой....
Dark Ages попил с меня гораздо меньше соков, чем проклЯтый Eternal.
Играл на средней, эпизодически переключая на низкую сложность, и всё было по кайфу. Как и было задумано разработчиком!
VladGuardian Боюсь, что мы больше не увидим никогда "тот самый" классический дум.
Игру, где можно было исследовать уровни, искать ключи и секреты, а не идти туда, куда тебя направляет разработчик.
При этом игру, где можно было весело уничтожать монстров в разных комбинациях, как напрямую, так и используя тактику стравливания, засад, отхода к удобным позициям и т.п.
Игру, где интерактивные элементы окружения выделялись на фоне прочих декораций и текстур сразу.
Ну а дум этерналы и дарк эйджи можно штамповать один за другим - только будут это продукты-однодневки.
Этернал так-то культовым стал среди 0-26 лет. Настолько, что фанаты этернала наныли возвращение того самого геймплея в дарк эйджес под соусом dlc. Щас отгремит новая форза( годная, кстати) и вывалят трейлер на допу.
Мне 32, Этернал мне очень понравился ))) Конечно на нем адреналин фигачит, но в этом лично для меня кайф.
Интересно кстати, что Dark Ages в целом имеет совсем не характерный геймплей для поздних Думов, но ощущение, будто его восприняли лучше, чем Этернал, который напротив больше сейчас ругают.
мы больше не увидим никогда "тот самый" классический дум
Имхо, сам классический дум себя неплохо сейчас чувствует благодаря мапперам и мододелам.
Вряд ли разрабы захотят рисковать, делая игру в новой графике, которая с точностью повторяет по геймплею классику - новое поколение может не понять.
Хотя сейчас времена такие, что не угадаешь, что может выстрелить.
В тизере ДЛЦ светанули кадры от первого лица с полигональной версией олдового дробовика в олдовых перчатках, во время которых кто - то зовет Думгая Таггартом.
Будет клево, если сделают играбельный уровень из первого/второго в современной графике. На правах флешбека, или что - то в этом роде.
А еще там светанули монстра на одном колесе, который вызвал мгновенные ассоциации с Уткороботом из "Утиных историй".
[преимущества]
+ Визуал на первых же картах, укладывающийся в эпический канон перводумов
+ Прикольная разрушаемость, чем-то Dark Souls стало напоминать
+ Разрушение статуй - раньше не было
+ Относительно удобная автокарта (в сравнении с прошлыми частями, кажется, допилили)
+ В отличие от галимого Eternal, патронов к шредеру/шотгану хватает на 1-2 битвы
+ Возможность пользоваться любимым оружием - а не тем, к которому остались патроны (!)
+ Мир с стиле миров Ктулху (City of Ry'uul) впечатлил дизайном - немного не по-думовски, и от этого свежо.
+ Самые легкие сложности намного проще, чем в Eternal. (где был серъезный дизбаланс сложности)
+ Игру можно взять на Рутрекере, покупать я это не буду.
Мне по душе более утонченные миры, типа Prey(2017) или Atomic Heart.
Где стараются удивлять не страшным топотом кованых сапог, а гораздо более другими вещами...
[недостатки]
– Цветные двери никак не помечаются на автокарте - серъезное упущение
– Бросание щита возле препятствий - сосёт. Огромные хитбоксы дверей мешают нормальному броску когда кажется, что полёту щита ничто не мешает.
Это одна из основных механик игры! Поэтому такой "недостаток" тянет на гильотину... (для программистов физики игры)
– на Geforce 2070 Super игра запускается на средних настройках (при этом огромное потребление видеопамяти, под завязку = 6.7 / 7 Gb )
(прежние части запускались на средне-высоких)
– Ломать или спрыгивать разрешено только туда, где разрешил разработчик
– Окружение по-прежнему такое же нереалистичное, как и в Eternal (уродливый кубизм, максимально заточенный на аркаду)
– Этапы полета на драконе - тот ещё притянутый за уши отстой....
Dark Ages попил с меня гораздо меньше соков, чем проклЯтый Eternal.
Играл на средней, эпизодически переключая на низкую сложность, и всё было по кайфу. Как и было задумано разработчиком!
Мне Темный не зашел не из - за фичей, а из - за того, что что - то "между строк" было прощелкано.
Я его не зря сравнивал с "пресиквелами" 2012 - 2014 - вроде и все на месте, но что - то не то.
Единственное, что точно - музыка без души. Нейросеть лучше бы сделала.
Они ж, вроде, нынче в Бетезде. Не могут работать с Гордоном - подтянули бы Джереми Соула. Смена настроения бы была капитальная, но, как мне кажется, Темному именно это подошло бы больше.
Hutt Джереми же вроде как отменили, к сожалению. И работу ему сейчас так массово не дают (как я понимаю - в TES VI Джереми точно уже можно не ждать).
А тем временем, выяснилось, что в DLC к The Dark Ages Думслэер получил официально своё настоящее имя. И это тот случай, когда я с Хьюго категорически не соглашусь, и имя это не приемлю.
[LeD]Jake Crusher Они все пытаются связать перезапуск и его продолжения с классическими частями серии. Это выглядит, как будто они не до конца верят в ценность перезапусков и хотят придать им дополнительную легитимность.
Когда вышел Дум-2016, там была отдельная вселенная по мотивам - вот так лучше бы и оставили, ей-богу
Завтра релиз dlc
Из наиболее значимого
- Классические уровни, - не часть истории, это всего лишь пост-гейм
Помимо этого будут
- Мастер-уровни
- Испытания палача
- Челленжды брони праеторианца.
Кибердемон разучил атаку крылом, которая не наносит урона.
У копья есть свои добивания для супертяжей.
Рывок вернется, но дальность рывка меньше, чем в этернал.
Арчвайл в игре, опять.
Время оглушения врагов увеличено.
The starting cinematic of petting Serrat will play when the level is selected from map select screen after the mission has been completed the first time.
Кто-нибудь уже попробовал дополнение? Как оно? Пишут, что стало больше похоже на Eternal по динамике. Это наверняка обрадует theleo_ua, но расстроит других. Сам пока не пробовал, так как времени не хватает.
P.S. Смею предположить, что с учётом увольнений и сокращений, это было, скорее всего, последнее дополнение.
P.S. Смею предположить, что с учётом увольнений и сокращений, это было, скорее всего, последнее дополнение.
Нет, будет ещë косметика. Скины точно будут. Для рипаториума, скорее всего будет пара карт. В любом случае, скоро будут сливы контента, хотелось бы уже заполучить альфу дум 4.
Кто-нибудь уже попробовал дополнение? Как оно? Пишут, что стало больше похоже на Eternal по динамике. Это наверняка обрадует theleo_ua, но расстроит других. Сам пока не пробовал, так как времени не хватает.
Оч годное, по качеству и количеству нововведений почти как целая новая игра уровня doom 2016 по продолжительности. Геймплей золотая середина между TDA и Eternal, сюжета навалили наверн больше, чем за все думы вместе взятые, явно уже связав классику с TDA и TDA с D2016.
Звучит так, как будто это что-то плохое.
Вы же не подразумевали плохое, когда говорили про "нововведения" ?
Ну неважно, что вы там подразумевали, звучит всё равно как что-то плохое.
Звучит так, как будто это что-то плохое.
Вы же не подразумевали плохое, когда говорили про "нововведения" ?
Ну неважно, что вы там подразумевали, звучит всё равно как что-то плохое.