Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Старый добрый DOOM 3 Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
   Список разделов - Doom 3 - Старый добрый DOOM 3Ответить
АвторСообщение
RunnerFx
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 4 points
96

Doom Rate: 2.82

Posts quality: +84
Ссылка на пост №181 Отправлено: 07.01.25 11:39:57
Накинул скриншотов к ранним постам. Буду обновлять по мере готовности.
А нас тем временем закинули в ад. Но мы и здесь неплохо устроимся.

106.
Худший из приёмов геймдизайна, - отобрать оружие у игрока без логического обоснования. Если оружие пропало у нас, то как получилось заслать дронов-пауков и переправить кучу аммуниции у экспедиций? Высосанный из пальца финт ушами.
107.
После галлюцинации с клеткой, стартует бой с импами. Вот только в аду они выглядят иначе. Почему? Запускаем рубрику
Марсианские хроники. Доказательная база #5
Адские импы и рыцари ада.
Здесь все прозаично. Импы и рыцари родственные виды, оба метают плазму. Для того, чтобы защититься от такого рода тепловых воздействий, нужна очень толстая шкура. По аналогии с зубом, предположим что шкура слоёная, первый слой (условная эмаль)- твердая защитная основа, второй слой (условный дентин)- собственно кожа, а дальше, -уже мускулы (пульпа у зуба). В аду несколько другие химические процессы, поэтому дома мы видим обсуждаемых монстров в истинном обличии. Тут и ожоги на импах, и татуировки у рыцарей ада. На марсе же, ввиду иного состава атмосферы внешний слой кожи становится полностью прозрачным. Склонность тканей некоторых чертил к прозрачности мы можем видеть также у ревенанта, вэгэри или спектра из классики.
108.
В зале, где мы боремся с первым рыцарем ада, стоит обыскать нишу справа от выхода. За аптечкой, скрытая тьмой, притаилась бензопила
Скрытый текст:


109.
В прыжковой секции с левитирующими платформами важно не наступать на светящиеся пентаграммы. Иначе придёться огребать от ВИДов, которые с удовольствием скинут неуклюжего игрока в бездну.
110.
Как только увидите колобашку заряда BFG, проверьте проход за камнем, там на пентаграмме запрятан сам чудо-девайс.
Скрытый текст:


111.
А здесь коптится туша пинки. Рядом какой-то неизвестный зверь, в клетке, прямиком из silent hill 2. Там это был последний писк моды у боссов.
Скрытый текст:


112.
Перед порталом к боссу валяется труп, уничтожить который не возможно в принципе.
Также, если аккуратно проползти сбоку портала, найдём вторую секретку с BFG
Скрытый текст:


Скрытый текст:


113.
Болтливый Бертругер вдруг замолкнет перед битвой с боссом. Его отвлекли, а кто(?), узнаем по возвращению на красную планету.
114.
Босс страж стар, слеп и абсолютно бесполезен. Единственная опасность, - резкое ускорение на прямой. Бегаем вокруг кирпичных кладок, отстреливаем светильники из минигана/BFG, накидываем ракетами в синюю сферу над спиной. Двух/трёх заходов обычно хватает. И усё, - душекуб наш. И на радостях марсианская приблудина даже телепортирует своего спасителя обратно в Дельту. Ну почему не в джакузи с топ-моделями?
Бонусом ад с неигровых ракурсов.
Скрытый текст:


Скрытый текст:


Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): klerk, BeeWen, Agent Bloody Devil
1
Oville
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 38 points
252

Doom Rate: 0.42

Posts quality: +322
Ссылка на пост №182 Отправлено: 07.01.25 11:49:20
RunnerFx пишет:
106.
Худший из приёмов геймдизайна, - отобрать оружие у игрока без логического обоснования. Если оружие пропало у нас, то как получилось заслать дронов-пауков и переправить кучу аммуниции у экспедиций? Высосанный из пальца финт ушами.
Тоже обидно было? Собирал, собирал, и тут на тебе, всё пропало))) Это такой мощный режиссёрский ход, чтоб жизнь малиной не казалась. В Аду всё очень жёстко, кому-то повезло, а кому-то нет)))
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 648 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7552

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +862
Ссылка на пост №183 Отправлено: 07.01.25 15:38:52
RunnerFx пишет:
106.
Худший из приёмов геймдизайна, - отобрать оружие у игрока без логического обоснования. Если оружие пропало у нас, то как получилось заслать дронов-пауков и переправить кучу аммуниции у экспедиций? Высосанный из пальца финт ушами.

С Бетругера спрашивай, почему так. Тем более, что он в игроке не видел опасности... ровно до момента возвращения из Ада.
1 1 4
RunnerFx
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 4 points
96

Doom Rate: 2.82

Posts quality: +84
Ссылка на пост №184 Отправлено: 07.01.25 21:14:44
Комплекс дельта.
115. Возвращаясь из ада, сразу отмечаем, что комната управления телепортом уничтожена.
Скрытый текст:


Используя информацию от погибающего Свонна, можно предположить следущий ход событий.
-СиК не удалось проникнуть в комнату телепорта, но удалось разнести пульт управления им.
- Естественно, им попался Бертругер, который и разболтал о наличие портала, созданного дьяволом. Нам он уже слил хитрый план о том, как на кораблях вызванного флота черти полетят кошмарить Землю. Язык без костей, ей богу.
- Бертругер был убит и отправился в ад. Больше мы его не увидим до самых титров. Выводов дурачок не сделает, и продолжит сливать инфу и хохатать.
- В процессе расправы над Бертругером, в дело вмешается трансмутированный Келли.( он не человек, - скажет кэмпбелл), но ему тоже всыпят по первое число.
- В итоге у ада на Марсе из союзников останется только сержант, да и тот в бегах от Кэмпбелла.
116.
После выхода из шлюза нас атакуют тики(tick - клещ), и это их единственное появление в игре. Они невероятно слабы, но откуда они появились? Есть идея
Марсианские хроники.Доказательная база#6.
Коконы и клещи.
А зачем трайты вили коконы? Проблем с зубами и пищеварением у них не было, учёного на монорельсе просто разорвали и подъели за какую-то минуту. Значит дело в другом. Скорее всего, таким образом трайты перерабатывали уничтоженных зомби. Зомби в коконах превращались в бесформенную биомассу,(из коконов сочится кровь) из которой затем формировался клещ. (у клеща совсем уж человеческое лицо)
Скрытый текст:


Скрытый текст:


117.
На выходе с уровня с адского информационного стенда можно скачать туториал по жертвоприношениям для чайников. И где взять кровь девственницы на Марсе?
Главный процессор.
118.
Дьявол сделает ставку на Келли, и весь уровень будет угрожать его непомерной крутостью. Игрок сделает ставку на душекуб. Чья возьмёт?Под конец уровня мы найдём умирающего Кэмпбелла, того самого рэмбо, что пылесосил колобашки BFG всю игру. Сержант будет бахвалиться ( я убил ничтожного телохранителя), но недолго.
Центральный процессор 2.
119.
Можно устроить двойной респаун, если сначала выбрать правый проход, а затем левый.
120.
После путешествий по отделам с помощью передвижного моста, мы в любом случае попадем к очередному боссу- сержанту Келли. Дьявол потратил последние силы на усиление предателя посредством робота на гусеничном ходу, достаточно небрежно, просто намотал тельце на корпус и воткнул bfg.
Скрытый текст:


Тактика проста, используем душекуб сразу, достаем ракетницу и палим в сторону жерла с bfg. Выпущенный заряд бфг сдетонирует и нанесёт урон сержанту. Три ракеты и до свидания. Мне этот парень сразу не понравился, как и разработчикам, ведь у него единственного из боссов нет интро-ролика. Без душекуба пройти тоже можно, но тут больше зависит от удачи( куда поедет Келли и когда откроет ловушки), нежели от скилла.

Добавлено спустя 2 часа 3 минуты 46 секунд:

Площадка 3.
121.
Если данный учёный случайно и очень неожиданно умрёт, то в проеме двери появится арчвайл. Данный арч интересен тем, что не имеет скриптов на призыв и будет воевать без поддержки. Также неподалёку можно посмотреть таблички, на которых выгравирован оригинальный думгай с душекубом и козлами.
Скрытый текст:


122.
В конце уровня, за лифтом, спрятаны припасы
Скрытый текст:



Добавлено спустя 24 минуты 27 секунд:

Пещеры,1
123.
Вот здесь можно спрыгнуть, либо сползти с лесенки вбок, дабы прибрать ещё один плазмаган
Скрытый текст:


124.
Азиат так ловко спрятался, что даже черти не нашли. Пожалуй, единственный кандидат на спасение в марсианской бойне.
Скрытый текст:


Пещеры,2
125.
Дополнительные сражения на уровне активируются включением генераторов. Экшн наше всё.
Скрытый текст:


126.
Эту аптечку можно оживить, следуйте за кабелем.
Скрытый текст:


Дав бой сразу двум марсианкам, садимся в лифт до последнего уровня. Ля финаль близко.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): klerk, BeeWen
1
bombibom
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 6 points
54

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +26
Ссылка на пост №185 Отправлено: 08.01.25 08:22:36
После галлюцинации с клеткой в аду падаем в лужу - один из немногих графических эффектов, изображающих жидкость, вторая попытка изобразить ее будет в Central Proccessing.
RunnerFx
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 4 points
96

Doom Rate: 2.82

Posts quality: +84
Ссылка на пост №186 Отправлено: 08.01.25 11:02:30
Основной раскоп.


127.
Сразу после стартовой комнаты штурмуем завал и забираем сныканную колобашку бфг
Скрытый текст:


128.
Нажимаем кирпич с литерой id, открываем проход к комнате с Кпк, читаем сообщения от разработчиков
Скрытый текст:


129.
А вот и самый лучший воин ада - бабка кибердемон. Пенсионный возраст в аду опять подняли на 2 миллиарда лет, так что приходится пахать, иначе внучков не прокормить.Бабка-кибердемон слепая, медленная, чадит копотью, вся в подтяжках, и на протезах. Оружие морпеха бессильно против загрубевшей старушки, так что используем душекуб. Из портала на подмогу полезут слабые черти, - магготы и импы. Три подлёта душекуба и бабуля преставится. Портал закрыт, время подводить итоги.
130.
Итоги
- Ослабленный дьявол остаётся на Марсе
- Душекуб застыл в лаве.
-Игрок возвращается в Дельту 4, дежурить возле телепорта. Почему не отправился в космопорт Марссити, ведь там бы его нашли быстрее(?) Вспоминаем, что дьявол может вселяться в технику, так что опасения морпеха логичны и обоснованы. К счастью, силёнок у повелителя ада не хватило, оставил на сиквел.
- Болтливый Бертругер натурально стал языком местного воробушка, на веки вечные. Лучше участи для предателя и не придумаешь.
Скрытый текст:


Собственно на этом дум 3 закончился,( и ждёт своего продолжения) а высказывания по мотивам, аля resurrection of evil и lost mission считать фанфиками, ломающими ЛОР через колено. :crazy:
P.s. Утром я считаю спички в коробках, а вечером, - негров в думе. Их четыре, все в марссити. После вторжения вы их не увидите, слились с тьмой.
Скрытый текст:


Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): BeeWen, RaRu Des2122
1
RaRu Des2122
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 142 points
1498

Doom Rate: 4.2

Posts quality: +451
Ссылка на пост №187 Отправлено: 08.01.25 18:35:05
RunnerFx, спасибо, это было захватывающее, познавательное и вдохновляющее путешествие! :beer:

Я уже в течение очень долгого времени играл попеременно в первые два дума, а до них в другие игры... в общем, не происходило ничего такого, что могло бы сподвигнуть меня вернуться к хорошо забытому, хоть и зацепившему меня в своё время третьему думу. Ровно до твоих текстов по нему: пока я дождался финального поста про Основной раскоп, я успел пройти заново пройти и оригинал, и RoE!

Кстати, я так понял, что таких же постов хотя бы по RoE ждать не имеет смысла?

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): RunnerFx
1 20
RunnerFx
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 4 points
96

Doom Rate: 2.82

Posts quality: +84
Ссылка на пост №188 Отправлено: 08.01.25 19:07:22
RaRu Des2122 пишет:
Кстати, я так понял, что таких же постов хотя бы по RoE ждать не имеет смысла?

Если только короткий блиц-разнос по ЛОРу roe( а нужен ли он, меньше знаешь, - крепче спишь), там сценарист(а был ли он вообще?) даже не удосужился поиграть в игру, а тот, кто принимал сюжет в производство, либо махнул не глядя, либо также в игру не играл. В итоге ухайдокали вселенную на 10 лет, а потом выкатили очередной римейк брутал-дум-лайк и сиквел eternal, от которого попахивало darksiders 2, в dlc это особо чувствовалось. Против darksiders 2 ничего не имею, но скатывание в чистое фэнтэзи для дума нежелательно ( это вотчина hexen, heretic). Что касается roe, то мне запомнились лишь три момента.
- Русская озвучка сцены(1c), где раненный морпех использует граббер против импа, старческим голосом ,,С пистолетиком..ты тут далеко не уйдёшь!,, Держи вот,гравихват:x
-Эпизод, где надев шлем, нужно пробиться через какую-то канализацию. Атмосферненько.
- Зачистка окровавленных туннелей вместе с дроном-пауком.
1
Agent Bloody Devil
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 18 points
42

Doom Rate: 2.63

Posts quality: +24
Ссылка на пост №189 Отправлено: 08.01.25 22:02:58
Повествование - огонь :book: Давно уже проходил игру, но многое еще помню. Есть стойкое желание перепройти, а времени - нет :sad4:

После прочтения осталось несколько вопросов.

Во-первых, если я правильно помню, выживший на базе был один - что произошло с остальными? Сомневаюсь, что за гг по пятам шла команда зачистки да и не было особо смысла, особенно после такой основательной подготовки к вторжению. Но и вряд ли они делись по естественным причинам - вся игра по внутриигровым логам занимает пару суток.

Во-вторых, не затронуты технологии древних - предыдущих обитателей Марса. В частности, недалеко от главного раскопа висели круглые штуковины, которые вращались. Если не путаю, они еще издавали какой-то звук (в т.ч. упомянуто в логах внутри игры). По их поведению и расположению выглядит как сигнализация.

Ну и наконец (хоть это и не совсм относится к обсуждаемой части), очень логично расписано начало вторжения. Примерно то же самое мы видим в первом эпизоде первого дума - сначала идут быстрые и проворные юниты (импы, пинки), за ними - тяжелая артиллерия (второй эпизод - какодемоны и бароны). Однако и в первом и в третьем думе лост-соулы выходят на сцену достаточно поздно, хотя по их ТТХ логичнее было бы их пропустить вперед. Есть какое-нибудь объяснение на этот счет?

RunnerFx пишет:
Если только короткий блиц-разнос по ЛОРу roe( а нужен ли он, меньше знаешь, - крепче спишь)

А почему бы и да? Было бы хорошо посмотреть на ЛОР из разных частей и сопоставить между собой. Для особо чувствительных - спрятать под спойлер.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): BeeWen, RunnerFx
1
RunnerFx
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 4 points
96

Doom Rate: 2.82

Posts quality: +84
Ссылка на пост №190 Отправлено: 08.01.25 22:43:39
Agent Bloody Devil пишет:
Во-первых, если я правильно помню, выживший на базе был один - что произошло с остальными? Сомневаюсь, что за гг по пятам шла команда зачистки да и не было особо смысла, особенно после такой основательной подготовки к вторжению. Но и вряд ли они делись по естественным причинам - вся игра по внутриигровым логам занимает пару суток.

Про единственного уцелевшего, это инфа с интро ROE.
Два дня + четыре дня флот летел. После закрытия портала, демоны, которые остались на Марсе, никуда не исчезли. Дьявол тоже, следовательно и зомби были активны. Из встреченных нами выживших хорошие шансы были у азиата в пещерах. Если ГГ активно передвигался, т.е. мог где-нибудь выцепить воду или еду...то вот у гражданских шансов было 0. Если не демоны сожрут, то обезвоживание добъёт. Но мы видели далеко не весь комплекс, какой нибудь охранник или морпех вполне могли дотянуть до прибытия флота. Кстати, в lost mission интро roe не смотрели, в дум 3 не играли, и там выживает боец из отряда браво и учёный.
Agent Bloody Devil пишет:
Во-вторых, не затронуты технологии древних - предыдущих обитателей Марса. В частности, недалеко от главного раскопа висели круглые штуковины, которые вращались. Если не путаю, они еще издавали какой-то звук (в т.ч. упомянуто в логах внутри игры). По их поведению и расположению выглядит как сигнализация.

На ЛОР марсиан расчитывать не стоит. Кроме табличек и душекуба ничего о технологиях древних не известно. Упомянутые штуковины находятся в секторе --зал левитации--, почему парят и работают тысячилетиями игра умалчивает.
Agent Bloody Devil пишет:
. Однако и в первом и в третьем думе лост-соулы выходят на сцену достаточно поздно, хотя по их ТТХ логичнее было бы их пропустить вперед. Есть какое-нибудь объяснение на этот счет?

Лост соулы являются одним из вариантов трансмутации. Есть мысль, что лост соулами становятся слабые и сломленные люди. Поэтому и души потерянные. Это объсняет, почему черепки не появляются сразу. Потенциальных жертв ещё нужно сломить. Тереза Чазар вполне себе подпадает под такую, рыдала себе на весь завод, а монстры не тронули. Даже отряд Браво мимо прошёл. Может уже знали, что с такими происходит?
1
Страница 10 из 10Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
   Список разделов - Doom 3 - Старый добрый DOOM 3