Действие игры происходит на Земле в параллельной реальности предположительно в конце 1990-х годов в городе N выдуманной русскоязычной страны.
Примерно за 7 лет до начала действий в игре событий в нескольких местах на земном шаре возникает пять «зон» — областей, в которых начинают происходить странные явления, нарушающие известные законы физики. Зоны расположены на сети невидимых линий образующих на земном шаре гигантский пятиугольник. Быстро выяснилось, что в Зонах жить стало очень опасно из-за странных аномалий, опасных мутаций животных и вирусов. Территории Зон были обнесены ограждением, взяты под строгую охрану и официально стали предметом осторожного научного изучения. Также очень быстро обнаруживается, что в Зонах много артефактов непонятного предназначения. Некоторые из них весьма полезны — например, могут лечить болезни, некоторые просто странные игрушки, а некоторые — крайне опасны.
Одна из Зон оказалась невдалеке от города N, центр зоны расположен прямо на территории атомной электростанции. Главный герой игры, житель N, является сталкером, то есть зарабатывает на жизнь, вынося из Зоны артефакты, обладающие необычными свойствами и продающиеся за большие деньги. На момент игры до сталкеров доходит информация об Исполнителе желаний или Монолите, находящемся в центре Зоны, и о неком проходе в другое измерение (Ад). Сталкеры говорят, что Монолит может исполнять самые заветные желания, после чего он забирает взамен что-либо у загадавшего, либо Зона расширяется на несколько километров. О проходе в Ад информации пока очень мало, среди сотен сталкеров, учёных, военных только единицы, а может и десятки из них сумели найти проход или способ попасть туда. По словам исследователей, проход между мирами двухсторонний, но заходить на более глубокие подуровни Ада рискованно: был случай, когда исследователи потеряли нескольких людей. Перед тем как связь с ними была потеряна, они говорили о каком-то портале. После потери связи остальные исследователи не рискнули войти в тот портал.
На данный момент главный герой очередной раз отправляется в Зону, на этот раз его цель заключается в том, чтобы пробиться к центру Зоны и найти Монолит.
*Игровая информация* Порт: GZDoom 2.2 или выше, QZDoom 1.0 или выше, LZDoom.
IWAD: doom2.wad
Уровни: 18 (MAP01-MAP14, MAP31-33, MAP99)
*Режимы игры* Одиночная игра: да
Совместная игра 2-8 игроков: да, кроме MAP14.
"Все против всех" 2-8 игроков: да, кроме MAP09-14, MAP31-33.
*Ссылки* Последняя версия:
>v0.8a (204 мб) (Гугл-диск)
v0.8a:
> Изменены некоторые локации. На МАР12 появились бункеры, стало больше ходов и развилок. На МАР14 изменён способ попадания в секретную комнату через бесконечный коридор. МАР12 сильно подвисает, не доделан.
> Добавлен компас (требуется в доработке).
> Добавлен ПДА (требуется в доработке, криво работает).
> Добавлен шрифт из Сталкера ТЧ (пока требуется в доработке).
> Добавлено одно сюжетное задание: найти Монолит.
> Теперь ключи-карты, которые есть на МАР12, мигают.
> Заменены спрайты игрока(спрайты взяты из LEST.wad). Заменены спрайты некоторых остальных видов оружия (дробовик, ракетница).
> Ракетница заменена на РГ-6. К нему добавлен альт. огонь: прицеливание.
> У ППШ увеличена скорострельность. Немного увеличена мощность ТТ и ППШ.
> Вместимость помпового дробовика уменьшена с 10 до 7 патронов.
> Время действия фонаря продлено с 20 до 30 минут.
> Добавлены звуки шагов и скрипт звуков шагов игрока.
> Исправлен звук у радиоприёмников: раньше приёмники было слышно далеко и громко.
> Теперь перезарядка может работать от стандартной кнопки перезарядки.
> Добавлены модели металлических шкафов, столов, электрошкафов, ламп.
> Некоторые мелкие изменения.
v0.78:
> Изменены некоторые локации. Изменены MAP01, MAP12, TITLEMAP. Добавлен МАР14, на него можно попасть через МАР12.
> Усовершенствован индикатор фонаря. Индикатор становится серым, когда батарея полностью разрядилась.
> Пистолет заменён на ПМ, узи заменён на АПС, Винтовка заменена на СВД. Вырезаны пулемёт-дробовик и автоматическая Гаусс-пушка.
> Добавлены тестовые НПС.
> Доработаны движения спрайтов оружия в руках.
> Заменены/изменены спрайты почти всех видов оружия.
> Добавлены вагоны, модели камней, деревья: сосны, тополя.
> Некоторые мелкие изменения.
v0.73:
> Изменены некоторые локации. Добавлены MAP11-13. Между MAP02 и MAP03 можно проходить через MAP11. На МАР12 можно уйти через МАР01. МАР41 и МАР42 стали МАР31 и МАР32.
> Добавлен переход между MAP07 и MAP08.
> Запущенную световую шашку можно таскать с собой. Для этого нужно подойти к ней и нажать "use". Так же можно носить с собой керосиновые фонари.
> Добавлен монстр: химера.
> Усилены аномалии.
> К РПК добавлен альт. огонь - прицеливание.
> Изменены спрайты РПК и минигана. Изменены некоторые спрайты бензопилы.
> От движения камеры оружие в руках игрока двигается.
> Максимально возможное количество носимых патронов и зарядов для минигана уменьшено.
> Вырезан атомный ракетомёт.
> На месте BFG9000 спавнится миниган, на месте плазменных батарей - аккумуляторы к минигану либо патроны к минигану.
> Добавлено оружие: ТТ (слот 2), ППШ (слот 4).
> Винтовка и Гаусс-пушки переехали на седьмой слот. Огнемёт - на восьмой.
> Изменён пулемёт-дробовик - в него заряжается лента из 40 патронов вместо 100. Понижена его скорострельность, стволы раскручиваются быстрее.
> В пистолетный магазин входит 12 патронов вместо 20. В магазин узи - 30 вместо 50.
> Добавлены аптечки, бинты, антирад.
> Теперь фонарик может недолго светить, если батарейки закончились.
> Теперь скорость убывания выносливости зависит от загруженности рюкзака.
> Вместо health-бонусов и armor-бонусов появляются разные вещи: гранаты, еда, антирад и прочее.
> Добавлены бочки, баллоны, модели бочек и баллонов.
> Добавлены модели кустов.
> Плоские спрайты мусора заменены на модели.
> Теперь на радиоприёмниках можно переключать музыку.
> Добавлено больше музыки для радиоприёмников.
> Изменён индикатор заряда батареи фонаря.
> Поставлен другой скрипт раскачивания камеры.
> Некоторые мелкие изменения.
Изменения более ранних версий смотрите в gd2.txt
*Прочее* Рекомендуется настроить стандартные кнопки перелистывания инвентаря.
Дополнительные функции:
R: перезарядить оружие;
U: разрядить оружие;
F: фонарик;
P: ПДА;
C: сильно кинуть гранату;
V: слабо кинуть гранату;
X: кинуть световую шашку;
Q: удар ногой;
G: использовать шприц (до версии 0.63 – достать шприц).
сделай автоматическую перезарядку, прожимать ещё раз кнопку выстрела, чтобы перезарядить - неудобно. винтовка из-за этого вообще неюзабельна.
ещё при альтатаке можно сделать зум камеры одновременным с изменением спрайта. (или вообще сделать его моментальным) а то сначала ГГ пододвигает оружие к носу, а только потом зуммирует.
ещё, хотел спросить, эта штука вообще убиваема? я её уже где-то раз 5 убивал, она постоянно ресается.
Да, убиваема. Её из дробовиков мочить лучше. Можно пулемёт взять или винтовку, они одним попаданием около 40 единиц здоровья выносят. Автоматическую перезарядку сделаю. И зум доработаю.
MasterMind Во-первых: у каждого зомби по 50 хп прописано. Во-вторых: на 4 и 5 скилле здоровье монстров увеличено в 1.5 раза. В-третьих: винтовка одним выстрелом около 40 хп снимает.
Внимание! На МАР05 после подбора синего ключа не срабатывал скрипт (после удаления какой-то карты я забыл номер карты поставить в параметрах ключа). Ссылку на исправление оставил в шапке.
Годнота, хоть и есть некоторые косяки. Буду ждать полную версию. Где там мои аномалии?
Немного о косяках:
Скрытый текст:
Идея постоянного респауна гулей выглядит сомнительно. Особенно, когда находясь в узком проходе, на тебя налетает сжас прямо из стены. Я уже со счёту сбился сколько гулей перестрелял на map02, а ключик так и не нашёл. С той же map02 Сортир упавшего фпс-а. Надо почистить.
Скрытый текст:
Выглядело немного странным, когда джиттерскал споткнулся и упал вниз. Насмерть. Я даже не стрелял в него.
Скрытый текст:
Прокомментируйте пожалуйста, почему потыкавшись немного в эту гору хлама (map04), меня телепортировало в другое место?
Скрытый текст:
Я так и не понял, что должен делать синий телепорт на map333? (хотя кстати сама карта шикарная)
Я уже со счёту сбился сколько гулей перестрелял на map02, а ключик так и не нашёл.
Скрытый текст:
А ключик возле той самой красной двери появляется.
Raise:
Идея постоянного респауна гулей выглядит сомнительно.
Кстати да, в таких на таких картах все зависит от везения - где заспавнится гуль. В некоторых местах очень трудно выжить в бою с определенным гулем.
Raise:
Выглядело немного странным, когда джиттерскал споткнулся и упал вниз. Насмерть. Я даже не стрелял в него.
У меня тоже такая фигня была, и очень хорошо, потому что из-за 3д-полов джиттерскал двигался непойми-как и постоянно жрал меня со спины, а потом он просто взял и сдох. Произошло вот здесь
Raise:
Прокомментируйте пожалуйста, почему потыкавшись немного в эту гору хлама (map04), меня телепортировало в другое место?
И всё же наброски HUD'а, звуки и текстуры из Сталкера дают пищу для размышлений. Вообще подобных модов я не припомню. Был только оружейник, но и тот делался для Скаллтага и забылся во времени. Ну и для Гоззы делался одно время мод про пост-апокалипсис и выживание. Но чтобы конкретно про Сталкера с локациями мод был - не припомню такого.
Сделано очень неплохо. Ощущается стилистика Сталкеров (собственно, о чем очень красноречиво говорит аватарка автора). Присоединяюсь ко всем комментариям и замечаниям выше. Продолжайте в том же духе.
Да, занятная модификация. Признаюсь, что не являюсь ярым поклонником сталкера, но заценить необычную реализацию в думе всегда интересно. Хотя как необычную. По моему были уже попытки реализации сталкера, но все они заканчивались на стадии показа скринов в соответствующем разделе. А тут вроде как рабочий вад в который поиграть можно. Итак посмотрел (для этого даже пришлось качать на неудобном ноутбуке, так как на пк виндоус xp дум 2.2 отказывался запускать). Что понравилось: -Атмосфера. Да и это самая сильная часть вада. Особенно в подземельях. Все эти эмбиентные звуки, скрежет зубов монстров, крики какие то вкупе с давящей музыкой очень сильно создают атмосферу таинственности, заброшенности и опасности. Очень похоже на оригинал. Наверное во многом за это эту игру так любят. -Вооружение. Стволы сделаны хорошо. Понравился калаш. По моему это самое точное автоматическое оружие. Легко снимает врагов на расстоянии метров в 50. -Враги. Да, их немного, но они достаточно интересно выполнены. А уж эти невидимые арчи вообще "радуют" своим появлением каждый раз. Но я бы не советовал останавливаться. Можно добавлять еще больше разнообразных зомбей, животных и монстров. Разнообразие всегда радует.
А вот что бы я изменил: -Масштабы уровней. Заполнить их содержимым все равно не удастся. А если и удастся, то очень нескоро и все будет капитально тормозить. Поэтому гигантские локации уменьшил бы в угоду концентрации локаций. Плюс скорость у гг можно уменьшить, чтобы он не носился по локациям со скоростью 40км в час, а передвигался бы как нормальный человек. А то большие пустые коридоры и пещеры смотрятся не очень. - Деревья в виде 3д полов. Ну не знаю, дело твое, но лучше поменять их на модели. Либо по старинке спрайтами. Но спрайты не совсем подходят, поэтому модели.
Также хотелось бы увидеть в дальнейшем: - Аномалии. Тут все ясно. Без этого сталкер не сталкер. - Спрятанный хабар. Всевозможные трубы, ящики, комоды и сундуки. А подсказки на их местонахождение можно оставлять в виде записок каких нибудь.
А вот я бы не торопился резать скорость, так как это потянет за собой перекройку всего геймплея. И в первую очередь со скоростью появляется 2 проблемы: 1 - Гули. Попытайтесь отключить бег и убить хотя бы парочку таких. и нет ведь такого оружия на той же map02, которое бы могло быстро справится с гулем. 2 - Расстановка монстров. Приведу в пример map03, где на игрока сбегаются кровососы со всей карты. Справится с ними без бега шансов мало.
Резюмируя: бег в думе является частью геймплейного баланса. Даже при всей своей необычности, вад заимствует достаточно много механик из классического дума. А уменьшение скорости передвижения сильно ударит по возможностям игрока и эффективности использования дробовиков.
Очень похоже на оригинал. Наверное во многом за это эту игру так любят.
Скрытый текст:
Хмм... Я люблю сталкер за убитые УАЗики, песни у костра и болтовню в баре. За возможность поговорить с большинством песонажей. За большие открытые локации и возможность исследовать их и находить припрятаный хабар, за раздолбаные дороги и за тополя растущие вдоль этих дорог. За то, что для апгрейда оружия нужно сначала пару пузырей поставить. За обдолбаных свободавцев, бравых долговцев и отмороженных монолитовцев За реплики гопников бандитов, когда вступаешь с ними в бой. За возможность перебить всех из винтореза с такого расстояния, что они и не поймут кто стрелял. И тд.тп. Как бы в этом моде такого не наблюдается. Для меня это просто давольно интересный хоррор мод в котором есть что-то от сталкера, но никак не атмосфера.
Doomstalker:
Думаю раза в 2 скорость уменьшить, или в 1,5.
Даже не играв могу сказать, что стандартная скорость бега не подойдёт. хз в 2 или полтора раза урезать скорость, но это определенно нужно сделать. Скорость как брутал думе на скилле "реализм" будет в самый раз. Но не нужно забывать пропорционально уменьшать скорость гулей и прочих врагов носящихся по карте со скоростью 522 мс, дабы игрок не дох по кд
Летсплейщики, сделайте небольшой обзор, ото поиграть сейчас не могу, ибо из рабочих девайсов в данный момент только андроиды, а на них максимум гозза 2.1 pre. И что-то мне подсказывает, что если мод и запустится, то фпс будет не очень приятный.
Doomstalker Кстати говоря я подыскал оружейный пак в котором как раз есть оружие с видом сбоку. Akimbo2 Кстати говоря оружия слегка напоминают арсенал из контр страйк. Ну и некоторые заметки по моду: 1.На 2 уровне когда я шел по лестнице, я очень сильно упал. и отняло чуть ли не 75 хп. Надеюсь в будущем падение с той злосчастной лестницы не будет отнимать столько здоровья. Мы же блин не с космического корабля падаем 2. Твои кровососы бегают ну очень быстро... Даже СЛИШКОМ БЫСТРО!
Ну и есть некоторые идеи: 1. Было неплохо взять пилу из оружейного мода Zero Tolerance 2. Хотелось немножко большего разнообразия рукопашного оружия. 3. Интересно планируются ли тайники в стиле оригинальной игры сталкер? 4. Хорошо было иметь возможность ставить мины и ловушки для врагов. Очень пригодится против особо шустрых тварей! 5. Отлично подошла бы возможность убивать врагов в стиле стелс. В некоторых ситуациях это вещь незаменимая. Плюс оружие с глушителем не помешало бы. 6. Возможность поставить обвесы на оружие. Понимаю реализовать это будет нелегко наверное. 7.Вместо кричащего черепа из подростковых криппипаст предлагаю поставить Мимикрия. Очень неплохо бы пошел на место лостсоула. 8. Очень классно было реализовать в моде выброс. Правда ума не приложу как такое реализовать.
1. Если быстро побежать вперёд и с середины лестницы прыгнуть вперёд, то ни одного хп не потеряешь, либо слабее ударишься. 2. Кровососы замедлены. Да и многих монстров замедлить пришлось. Из-за того что ГГ тоже замедлен.
1. Так там примерно такая же бензопила. 2. Добавлю. 3. Будут, возможно. 4. Подумаю. 5. Либо Винторез запилить. 6. Попробую. 7. Допустим. 8. Попробую.
Doomstalker Не совсем такая же. В том моде про который я говорил есть своего рода альт атаки для пилы. Жмешь левую кнопку мыши и герой начинает пилой размахивать как Эш из фильмы зловещие мертвецы.
BETEPAH[iddqd] Ну наконец-то! Кстати, я бы порекомендовал экономнее расходовать патроны к АК. Насколько я вижу, шотган тут далеко не айс, так что будет печально остаться без автомата.